PDA

Просмотр полной версии : Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0 (2.1)



Страницы : 1 2 3 [4] 5

oalekseiv
02.06.2008, 18:14
Возьми вот здесь.
http://files.filefront.com/RusTranslationSH3+GWX21+2rar/;10315873;/fileinfo.html
Тут и сам командер и русификация к нему и хорошая инструкция по установке, даже написано если что надо в реестре подправить.
Кстати,дай ссылочку на SH3Inspector, надо попробовать.

denis_469
02.06.2008, 21:22
И вообще интересно в реале какая была макс. видимость с мостика подлодки в штиль и ясную погоду?


Формула расчёта видимости в море выглядит так: дальность видимости = 2,08 умноженное на квадратный корень из высоты глаза наблюдателя. Высота мостика 7 и 9 серий составляла примерно 4 метра. Это даёт результат = 2,08х2= 4,16 милих1,852 км=7,7 км. Эта величина и была реальной дальностью видимости в бинокль с мостика немецких лодок. Высота мостика на 21 серии была выше, а на 2 серии ниже, но всё-равно всё крутилось в пределах видимости 7-8 км.

Andrey_K
02.06.2008, 21:40
но всё-равно всё крутилось в пределах видимости 7-8 км.

Но, ещё ведь зависит от высоты наблюдаемого обьекта... Ведь эта формула, насколько я понимаю, учитывает видимость обьекта, находящегося НА уровне моря, а не выше его. Не спорю, какой-нибудь торпедный катер или рубку подлодки в позиционном положении и в идеальную погоду можно с 8 км не разглядеть даже если знать куда смотреть. А линкор с высокими надстройками - намного раньше будет виден. И дымы - не надо забывать дымы. Именно по ним обнаруживали задолго до того, как появлялся силуэт самого корабля.
А с дальностью 8 км даже самые крупные корабли отрисовываются практически "под носом". Как на мой взгляд - 16-км мод добавляет реалистичности в этом плане, так как дымы можно разглядеть раньше.

Buzoter
02.06.2008, 21:46
Ну судя по таблице которую выкладывали выше в постах то корабль высотой в 45 метров вроде как и виден за 12-15 км.
Тоесть 16км дальность вроде получается реальная, так как 8км явно маловато.
А русский мануал к SH3коммандеру есть? а то я там не все понял а переводить влом хотя можно.

А где находится прога SH3Inspector я не знаю я цитировал с АГ. Сам бы хотел знать.

denis_469
02.06.2008, 22:13
Но, ещё ведь зависит от высоты наблюдаемого обьекта... Ведь эта формула, насколько я понимаю, учитывает видимость обьекта, находящегося НА уровне моря, а не выше его. Не спорю, какой-нибудь торпедный катер или рубку подлодки в позиционном положении и в идеальную погоду можно с 8 км не разглядеть даже если знать куда смотреть. А линкор с высокими надстройками - намного раньше будет виден. И дымы - не надо забывать дымы. Именно по ним обнаруживали задолго до того, как появлялся силуэт самого корабля.
А с дальностью 8 км даже самые крупные корабли отрисовываются практически "под носом". Как на мой взгляд - 16-км мод добавляет реалистичности в этом плане, так как дымы можно разглядеть раньше.

Знаешь, в Элите 2-й я обнаруживал дымы далеко, но вот определить дистанцию до корабля удавалось лишь с его появлением на видимости. Да и мачты можно увидеть с куда большей дистанции чем 8 км, но вот определить параметры для стрельбы нельзя. А указанная видимость предназначается для определения дальности когда можно увидеть не дым. И моё самое дальнее попадание было по эсминцу при пуске с дистанции 7700 метров и попаданием на дистанции (судя по времени) 11500 метров (11,5 минут на 30 узловом ходу). К моменту попадания за горизонтом скрылись мачты эсминца, но был виден дым над горизонтом. После попадания над горизонтом возник столб воды густой столб дыма. Свет от взрыва отразился от облаков. А то, что в игре засекают корабли на дистанции менее 8 км, это зависит от обученности сигнальщиков. Когда я выхожу в игре на перехват чего-либо - предпочитаю сам смотреть в ту сторону. Так можно увидеть корабли раньше, чем доложат сигнальщики.

rod_oil
02.06.2008, 22:56
Ну судя по таблице которую выкладывали выше в постах то корабль высотой в 45 метров вроде как и виден за 12-15 км.
Тоесть 16км дальность вроде получается реальная, так как 8км явно маловато.

На самом деле, даже при 8-км атмосфере бывают погодные условия, когда судно можно увидеть на расстоянии свыше 8 км. Но вахтенные его не будут замечать вплоть до того момента, пока оно не окажется в пределах упомянутого выше расстояния.


А русский мануал к SH3коммандеру есть? а то я там не все понял а переводить влом хотя можно.

Вроде бы нет. Хотя если таковой в природе существует, то камерады меня поправят. А что вам там непонятно?


А где находится прога SH3Inspector я не знаю я цитировал с АГ. Сам бы хотел знать.

SH3 Inspector - это предшественник программы SH3 Mini Tweaker от камерада TimeTraveler:)

oalekseiv
02.06.2008, 23:19
Да с одной стороны вроде всё понятно, но всё равно хотелось бы подробнее понять что та или иная настройка даёт.:)
Да и ещё, уважаемый бородоил, не скажешь почему у меня в командере 3.1 у одного из офицеров фотка не высвечивается?
Книга СУПЕР!!!

rod_oil
02.06.2008, 23:36
Да с одной стороны вроде всё понятно, но всё равно хотелось бы подробнее понять что та или иная настройка даёт.:)

Да вроде бы там даже без руководства все понятно? Или нет? Или это не про "Коммандер"?:eek:


Да и ещё, уважаемый бородоил, не скажешь почему у меня в командере 3.1 у одного из офицеров фотка не высвечивается?

Есть там такое. Одно из лиц офицеров в "Коммандере" почему-то упорно не хочет ассоциироваться с фотографией. Джесен Джонс(создатель "Коммандера") знает об этой странности и борется с ней еще со времен "Коммандеров" версии 2.Х, но пока даже он не может точно сказать в чем там дело. Было несколько версий, которые казались логичными, но как только дело доходило до их проверки - выяснялось, что эти версии неправильные.


Книга СУПЕР!!!

О да!:) Я еще у этого же продавца на фотоальбом U-boot Waffe 42-го года издания облизываюсь, но пока не могу созреть никак - фотоальбом кусается:)

SkomoroH
03.06.2008, 00:12
rod_oil
Книга действительно супер! :)
U-boot Waffe 42 - решитесь поскорей, а то я могу быстрее созреть :)))

На счет видимости. Тут ещё зависит от высоты объекта. Т.е. корпус корабля может быть не виден, но из-за горизонта видны его мачты.
И ещё объект с большим угловым размером гораздо заметней, чем с меньшим :) будь он даже в линейных размерах меньше. Т.е. чем больше пространства занимает наблюдаемый объект в пространстве, тем он заметней :)

109190
03.06.2008, 22:12
Кхм... Во-первых, весьма был удивлен, когда штурман сообщил мне, что на скорости "полный вперед" мы сможем доплыть на нашей 7ке до Америки :) В оригинальном СХ3 7ки плавали не дальше 6тыс км.

А во-вторых, при отдаче приказа "Самый полный вперед" двигатели почему-то стопорятся... Причем только в карьере, в обучающих миссиях все работало.

Doctor Haider
04.06.2008, 00:52
Кхм... Во-первых, весьма был удивлен, когда штурман сообщил мне, что на скорости "полный вперед" мы сможем доплыть на нашей 7ке до Америки :) В оригинальном СХ3 7ки плавали не дальше 6тыс км.


В GWX дальности плавания всех подлодок увеличены, т.к. мир в SHIII не шарообразный а плоский, следовательно все расстояния значительно больше, чем в реальности.

Buzoter
04.06.2008, 10:31
Хух,все скачал установил спасиб за помощь.Вечером первый поход-).
Вопрос по академии. Кто куда стреляет из орудия чтоб быстрее потопить? А то извел весь БК а потопил еле-еле 3 корабля(((.

rod_oil
04.06.2008, 11:37
Вопрос по академии. Кто куда стреляет из орудия чтоб быстрее потопить? А то извел весь БК а потопил еле-еле 3 корабля(((.

"Ауф вассерлиние циелен!":) По ватерлинии надо садить. Желательно целиться в места предполагаемой установки корабельных двигателей.

109190
04.06.2008, 13:42
Ну... Целясь в ватерлинию, потопил 4 судов из 5ти, 5е не успел по таймеру - на глазах исчезло. Т.е. эффективность орудия уменьшена, но оно по-прежнему работает :)

PS. Забыл сказать, что мой первый тюнинг СХ3 - это всегда увеличение БЗ в 4 раза и настройка стрельбы в жестокий шторм :)

Гораздо веселее сдавать экзамен по стрельбе из зенитки :D

rod_oil
04.06.2008, 15:56
прочто речь ?? есть еще фикса какаято для 2.1 ??

Речь про разные комплектации этого самого баг-фикса.

Buzoter
04.06.2008, 23:51
Если правильно понял в августе 39го никаких боев нет и топить нейтралов нельзя?Мне минуса начислили.
Ничего интересного не произойдет там? Тогда я начну в сентябре.

coba_83
05.06.2008, 00:16
Если правильно понял в августе 39го никаких боев нет и топить нейтралов нельзя?
Мне минуса начислили.Ничего интересного не произойдет там?
Тогда я начну в сентябре.

Когда война началась? :)
За нейтралов всегда минуса ничисляют.
Лучше не начинайте :lol: . Шучу ;)

tei
05.06.2008, 03:22
А никто не в курсе что за музыка в GWX играет в начале, в меню? Очень хотелось бы заиметь (в папке Data\Sound\Misic не нашел).

Buzoter
05.06.2008, 09:07
Когда война началась? :)
За нейтралов всегда минуса ничисляют.
Лучше не начинайте :lol: . Шучу ;)

Намано началась-) в сентябре. Уже первую посудину англицкую утопил-). Решил играть на харде 100%. и решил ,никаких сейвлоадов после не удачной атаки. Не попал , в пролете значит. Следущую атаку готовь:D

А вот вопрос. Если я создал в карьеру СН3 Коммандере и запустил игру через него. Мне теперь каждый раз надо через коммандер игру запускать ?

Doc_Dan
05.06.2008, 10:05
А никто не в курсе что за музыка в GWX играет в начале, в меню? Очень хотелось бы заиметь (в папке Data\Sound\Misic не нашел).

Путь D:\Program Files\SilentHunterIII\data\Sound\Music
Файл называется Menu_Master LOOP.

rod_oil
05.06.2008, 13:35
А вот вопрос. Если я создал в карьеру СН3 Коммандере и запустил игру через него. Мне теперь каждый раз надо через коммандер игру запускать ?

Да.

LMD
05.06.2008, 17:31
А вот вопрос. Если я создал в карьеру СН3 Коммандере и запустил игру через него. Мне теперь каждый раз надо через коммандер игру запускать ?
Более того, разработчики рекомендуют выходить из игры после каждого патруля и загружать новый патруль через Коммандер. Но ничего страшново не будет если забудешь загрузить свой сейв без коммандера. У тебя просто не смоделируются некоторые установки Коммандера в игру. Но ты можешь спокойно играть и даже сохранять игру. При загрузке таких сохраненных игр через Коммандер в следующий раз, он обязательно подхватит сейв и все станет на круги своя.

Buzoter
05.06.2008, 19:07
Угу ясно спасибо.
А вот в коммандере что означает:
случ.выбор тоннажа судна
модели усталости(чем отличаются)
разл. мах. глубина погружения
числа дней проведенных на базе (какое должно быть реально)

и можно ли это менять в процессе игры карьеры.


И еще раз спрошу-) где шкурки для лодок взять?? subsim.com у меня неделю уже как перестал открываться сайт(((.

Цикада
05.06.2008, 19:57
Случайный выбор тоннажа судна - это +/- 3-4 брт судна. Т.е. если ты потопил два одинаковых судна, то их тоннаж будет немножко разниться.

Про модель усталости и глубину хз.

Число дней - около месяца, Вернер что-то об этому писал.

coba_83
05.06.2008, 21:25
Угу ясно спасибо.
А вот в коммандере что означает:
случ.выбор тоннажа судна
модели усталости(чем отличаются)
разл. мах. глубина погружения
числа дней проведенных на базе (какое должно быть реально)
и можно ли это менять в процессе игры карьеры.
И еще раз спрошу-) где шкурки для лодок взять?? subsim.com у меня неделю уже как перестал открываться сайт(((.

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=45096&page=3 Посты 67 и 68. Внимательнее ;). Про тоннаж товарищ Цикада пояснил.
Менять можно в процессе игры между походами.
Субсим на реконструкции.
Шкурок полно разных, поищи на этом форуме ссылки на них, воспользуйся поиском.

VLukinov
05.06.2008, 21:43
Прошел первый поход. Никаких кординальных отличий от 1.03 пока не заметил, но приятно поразило то - что: эсминцы которые стояли в польском порту - совсем не вместо мебели. Как только я рядом с портом потапил пасудину - так они сразу оживились - начали рыскать прожекторами и постреливать - даже на перископной глубине меня засекли и точно укладывали из орудий. Если уже в 2-м походе такое, то что будет в 43-м? ;)

Buzoter
05.06.2008, 23:20
Еще по моделям усталости вопросик?Какой ставить ? Дефолтный из SH3 ерунда , экипаж вообще не восстанавливается.
Еще я читал что в ГВ 2.1 отменено патрулирование квадратов!? Ничего подобного , пока я не отпатрулировал 24 часа мне баллов не давали за поход хотя я потопил 22 т.тонн.

P.S. Задолбали радиограммы каждые 5 мин!!!!! ((. Гдето читал тут как их отключить или уменьшить, щас поищу по форуму

rod_oil
05.06.2008, 23:30
Еще по моделям усталости вопросик?Какой ставить ? Дефолтный из SH3 ерунда , экипаж вообще не восстанавливается.

Как говорит в подобных случаях мой папа: "Какой на вас глядит, тот и ставьте":) Попробуйте все имеющиеся и таким путем выясните какой именно вам нужен. У всех свои предпочтения. Я, например, вообще без усталости играю, ибо меня сама система менеджмента дико раздражает - всех по одному расставлять.


Еще я читал что в ГВ 2.1 отменено патрулирование квадратов!? Ничего подобного , пока я не отпатрулировал 24 часа мне баллов не давали за поход хотя я потопил 22 т.тонн.

:eek:???????????????:eek:


P.S. Задолбали радиограммы каждые 5 мин!!!!! ((. Гдето читал тут как их отключить или уменьшить, щас поищу по форуму

Самый простой из разряда комфортных способов - вообще не сажать радиста на его рабочее место.

coba_83
06.06.2008, 13:05
Еще я читал что в ГВ 2.1 отменено патрулирование квадратов!? Ничего подобного , пока я не отпатрулировал 24 часа мне баллов не давали за поход хотя я потопил 22 т.тонн.

P.S. Задолбали радиограммы каждые 5 мин!!!!! ((. Гдето читал тут как их отключить или уменьшить, щас поищу по форуму

:eek: Про патрулрование вообще не понятно...
Радиограммы для антуража. Многим наоборот нравится. В реальности радиограммы пиходили регулярно, в т.ч. и перехваченные. По адресу SilentHunterIII\data\Campaigns\Campaign есть файлик [B]messages_en.txt[/B , в нём и прописаны радиограммы. Удали их на фиг, тогда не узнаешь о начале военных операций, да и вообще будешь в неведении всех событий ;)
Не понимаю, зачем играть, если не следовать хоть как-то реализму:mdaa:

tei
08.06.2008, 03:42
Путь D:\Program Files\SilentHunterIII\data\Sound\Music
Файл называется Menu_Master LOOP.
Спасибо, :thx: как-то я проглядел..
Кстати, нашел-таки чья музыка, в мануале к GWX, оказывается было написано в конце (я просто до тех страниц еще не добрался).
Если кому интересно: 16-й трек
http://www.craigarmstrongonline.com/film_score/plunkett_macleane.htm

ВадимАр
11.06.2008, 15:14
Вопрос к GWX- доктору Курпатову:

Стоит ли мне не моей системе ставить GWX 2.1 или она слабовата? SH3 идет отлично (только немного подтормаживает в порту и при сильном сжатии времени)

Система: Ноутбук HP nx9110, Р4, оперативка 1 Гб, видео ATI 9000 128 Мб.

Заранее спасибо!

rod_oil
11.06.2008, 15:53
Вопрос к GWX- доктору Курпатову:

Стоит ли мне не моей системе ставить GWX 2.1 или она слабовата? SH3 идет отлично (только немного подтормаживает в порту и при сильном сжатии времени)

Система: Ноутбук HP nx9110, Р4, оперативка 1 Гб, видео ATI 9000 128 Мб.

Заранее спасибо!

Я бы рискнул. В порту, правда, будет подтормаживать, но в комплектации к "Волчандии" идет мод Lite harbour Traffic, установка которого и призвана разгружать системы, которые испытывают сложности при интенсивной загрузке мощностей компьютера при моделировании портового трафика.
А при сильном сжатии времени от тормозов даже хай-энд системы не застрахованы - это сам игровой движок так все негуманно для железа просчитывает. "Волчандия" у вас при этом будет тормозить точно также, как и ванильный "Хантер".

ВадимАр
11.06.2008, 16:24
Общий вопрос "Доктору Курпатову"

Если я правильно понял GWX это большой сборник модов меняющих текстуры, но не затрагивающий игровой процесс? Но хотелось бы все таки атаковать конвой в составе AI волчьей стаи, что бы глубинные бонбы сыпались не только на меня! Что посоветуете, доктор (кроме игры с живыми коллегами через инет)?

rod_oil
11.06.2008, 17:07
Общий вопрос "Доктору Курпатову"

Если я правильно понял GWX это большой сборник модов меняющих текстуры, но не затрагивающий игровой процесс?

Не все так просто. "Волчандия" в большей степени затрагивает именно игровой процесс, а не графический аспект. Строго говоря это не мод и даже не сборник модов. "Волчандия" - экспаншн пак, т.е. целиковый мод большого размера, который улучшает и делает более достоверным игровой процесс. В самой же архитектуре игры есть места, которые можно изменениять, а есть места, которые надежно скрыты от таких изменений коммерческой кодировкой, именуемой в простонародье простым русским (гы-гы!:D) словом "хардкод".


Но хотелось бы все таки атаковать конвой в составе AI волчьей стаи, что бы глубинные бонбы сыпались не только на меня! Что посоветуете, доктор (кроме игры с живыми коллегами через инет)?

Тут что-либо сложно посоветовать, ибо как раз ограничения, налагаемые хардкодом всячески препятствуют появлению АИ-шных лодок. Это данность, к сожалению.

Starinov
15.06.2008, 22:57
Я извиняюсь за тупой вопрос :ups:, а где брать версию 2.1 ? 2.0 скачал - все хорошо, но вижу жизнь на месте то не стоит ! Просвятите темного ))

Starinov
15.06.2008, 23:19
А все, уже разобрался где брать ))) Учить матчасть надо )))

Poul
20.06.2008, 10:17
Други! Возврашаюсь к проблеме чахоточной авиации у некоторых терпеливцев (я вхожу в их число) из нашего круга. Счастливцы! У кого всё впорядке с авиацией в GWX 2.1 - сбросьте, пожалуйста, куда-нибудь вашу папку Campaigns. Конкретно файлы: Campaign_LND.mis, Campaign_RND.mis, Campaign_SCR.mis. Я тут посмотрел у себя - действительно, судя по количеству юнитов, прописанна очень слабая патрульная авиация и крайне разряженные минные поля. Может я (и иже со мою) скачали какой-то "облегченный", относительно этих параметров, CWX 2.1? Стоит проверить. Не сочтите за труд. Заранее благодарен.

Doc_Dan
20.06.2008, 10:29
Други! Возврашаюсь к проблеме чахоточной авиации у некоторых терпеливцев (я вхожу в их число) из нашего круга. Счастливцы! У кого всё впорядке с авиацией в GWX 2.1 - сбросьте, пожалуйста, куда-нибудь вашу папку Campaigns. Конкретно файлы: Campaign_LND.mis, Campaign_RND.mis, Campaign_SCR.mis. Я тут посмотрел у себя - действительно, судя по количеству юнитов, прописанна очень слабая патрульная авиация и крайне разряженные минные поля. Может я (и иже со мою) скачали какой-то "облегченный", относительно этих параметров, CWX 2.1? Стоит проверить. Не сочтите за труд. Заранее благодарен.

Пожалуйста.

rdgr
27.06.2008, 09:18
установил версию 2.1 + патчик
косяки:
1. Приходят радио-сообщения когда лодка под водой
2. Пропала кудато вкладка(папка) с сообщениями, где искать?
3. Непотопляемые торпедные катера, выдерживают с десяток прямых попаданий 88мм орудия, прям убер-катер, танки проходят мимо.

rod_oil
27.06.2008, 13:23
установил версию 2.1 + патчик
косяки:
1. Приходят радио-сообщения когда лодка под водой

Это нормально, если лодка идет на глубине до 20 метров. Они должны приниматься и ничего криминального в этом нет.


2. Пропала кудато вкладка(папка) с сообщениями, где искать?

Клавиша М вам в помощь:)


3. Непотопляемые торпедные катера, выдерживают с десяток прямых попаданий 88мм орудия, прям убер-катер, танки проходят мимо.

Математическая модель плавучести у всех надводных судов реализованных посредством движа третьего "Хантера" одна на всех. То есть отсеки заполняются водой с одинаковой интенсивностью, что у гигантского лайнера, что у торпедного катера. Это стоковая особенность движка, хотя 10-15 снарядов на торпедный катер это не так уж и много.

denis_469
27.06.2008, 18:23
Математическая модель плавучести у всех надводных судов реализованных посредством движа третьего "Хантера" одна на всех. То есть отсеки заполняются водой с одинаковой интенсивностью, что у гигантского лайнера, что у торпедного катера. Это стоковая особенность движка, хотя 10-15 снарядов на торпедный катер это не так уж и много.

Вот тут ты не прав. В ГВХ с непотопляемостью мелочи перемудрили. В Элите (как и в других модах) катера гибнут от попаданий 88-мм и 105-мм снарядов очень быстро. А в ГВХ какие-то монстры, а не катера. А 10-15 снарядов 88-мм попавших в катер это ОЧЕНЬ много, просто неимоверно много.

rod_oil
27.06.2008, 18:38
Вот тут ты не прав. В ГВХ с непотопляемостью мелочи перемудрили. В Элите (как и в других модах) катера гибнут от попаданий 88-мм и 105-мм снарядов очень быстро. А в ГВХ какие-то монстры, а не катера. А 10-15 снарядов 88-мм попавших в катер это ОЧЕНЬ много, просто неимоверно много.

Ну кому как. На вкус и цвет - фломастеры разные:) Я глушу их по ватерлинии и у меня они тонут именно с 10-15 снарядов - 3-4 попадания, остальное все уходит в "молоко", так как они весьма лихо бегают. А байда вся именно из-за flood rate, так как пришлось слот флад-рейта каботажных посудин передать в другую епархию.

denis_469
27.06.2008, 21:00
Ну кому как. На вкус и цвет - фломастеры разные:) Я глушу их по ватерлинии и у меня они тонут именно с 10-15 снарядов - 3-4 попадания, остальное все уходит в "молоко", так как они весьма лихо бегают. А байда вся именно из-за flood rate, так как пришлось слот флад-рейта каботажных посудин передать в другую епархию.

Интересно ты стреляешь - мне бы вообще попасть в них, т.к. практически всегда бывает волнение и ни о каком прицеле именно в ВЛ и мечтать не приходится.

rod_oil
27.06.2008, 21:32
Интересно ты стреляешь - мне бы вообще попасть в них, т.к. практически всегда бывает волнение и ни о каком прицеле именно в ВЛ и мечтать не приходится.

Так я же не говорю, что вот он я какой - из двустволки белку прямо в глаз бью. Я в основном от них шарахаюсь, как черт от ладана. В "Волчандии" они за собой могут ASW-группу приволочь. Дешевле при виде торпедного катера погрузиться и подождать, пока тот свалит. Как говорится, с глаз долой, из сердца вон и от греха подальше:)

bajunok
28.06.2008, 04:40
Камрады выручите скачял гвх 2.0 вроде всё нормально ишло но мне не понравилось что все сообщения на французком и решил я себе скачять перевод но как только его установил всё игра не хочет загружаться можеть я что то сделал не верно подскажите :uh-e:

rod_oil
28.06.2008, 10:39
Камрады выручите скачал гвх 2.0 вроде всё нормально ишло но мне не понравилось что все сообщения на французском и решил я себе скачать перевод но как только его установил всё игра не хочет загружаться можеть я что то сделал не верно подскажите :uh-e:

Подсказываем:) Сделайте цветную вышивку:D

А если серьезно, то вам надо откатить перевод, а затем откатить French Fix. На кой вы вообще его ставили, интересно?:) Неужели такая тяга к языку, на котором Вольтер и Дидро изъяснялись проснулась?:)

bajunok
28.06.2008, 19:31
Да там просто много интересных сообщений приходят и тогдалее хочется читать не на французском:D

vm
02.07.2008, 06:45
Камрады, подскажите где скачать ГВХ 2.1?

Den-K
02.07.2008, 07:56
Камрады, подскажите где скачать ГВХ 2.1?

http://gwx.mysite.orange.co.uk/

vm
02.07.2008, 16:18
http://gwx.mysite.orange.co.uk/

спасибо.
вот снова выложил перевод мануала ГВХ, см:
http://hosted.filefront.com/vm2000
там же два приложения к нему (апендиксы) и коллекция музыки времён войны.
VM_sound -- маленький мод (добавлены крики людей на тонущих кораблях-самолётах)

Georg Wolf
05.07.2008, 10:55
Камрады,подскажите:2.1 ставить поверх 2.0 или на чистый СХ?

rod_oil
05.07.2008, 11:03
Камрады,подскажите:2.1 ставить поверх 2.0 или на чистый СХ?

На 2.0, естественно. Это апдейт, а не самостоятельный мод.
Откатываете все моды, удаляете папку SH3 в папке "Мои документы" (карьеру надо начинать заново), ставите апдейт поверх ГВХ 2.0, возвращаете установленные моды и в поход!:)

Georg Wolf
07.07.2008, 13:17
Извиняюсь за оффтоп...Основная музыкальная тема для русскоязычного GWX 2.1...:)

Georg Wolf
07.07.2008, 13:24
И ещё немного о противнике...:)

oalekseiv
09.07.2008, 09:26
Архивы битые, зря трафик потратил:aggresive:

Andrey_K
09.07.2008, 12:35
Архивы битые, зря трафик потратил:aggresive:

Архивы нормальные! Уж сколько раз писалось - движок форума их сам повторно упаковывает в зип. Скачанный файл надо распаковать - получится файл без расширения, добавить к нему изначальное расширение и распаковать ещё раз.

oalekseiv
09.07.2008, 17:53
Про эту особенность я в курсе. Вот только именно эти архивы я открыть не смог и тестирование показало что они не полные и ещё там про какие-то ошибки, сейчас и не скажу даже.

SailoR
09.07.2008, 18:19
Парни, хорош флудить, тема GWX 2.0 и 2.1 посвящена

oalekseiv, качать попробуйте менеджером закачки.
У меня всё нормально качается, а потом нормально распаковывается архиватором 7z.

flamm
09.07.2008, 23:08
Вопрос к знатокам ГВХ: :ups:

Что, где и как надо поменять в файлах конфигурации GWX2.1 чтобы вернуть лодкам дальность хода хотя бы как было в ГВХ1.3?...
Ибо поход на каноэ вокруг британских островов на среднем ходу и на одной заправке - это уже, извините, абзац...

З.Ы. Стоит 2.1 + AOTD-AA-Ship-Schleuse-Bugix

rod_oil
09.07.2008, 23:30
Вопрос к знатокам ГВХ: :ups:

Что, где и как надо поменять в файлах конфигурации GWX2.1 чтобы вернуть лодкам дальность хода хотя бы как было в ГВХ1.3?...

Раз-два-три, не скажу!!!:)


Ибо поход на каноэ вокруг британских островов на среднем ходу и на одной заправке - это уже, извините, абзац...

З.Ы. Стоит 2.1 + AOTD-AA-Ship-Schleuse-Bugix

А сейчас объясню, почему не скажу. Почему вас на прибрежной лодке потянуло в поход вокруг туманного Альбиона?
У вас совершенно справедливо не хватает горючего на такой поход, потому что на лодках IIa его действительно на такое дальнее путешествие не хватало. Так что это оправданный реализмом абзац, камерад.

flamm
09.07.2008, 23:34
потому что на лодках IIa его действительно на такое дальнее путешествие не хватало. Так что это оправданный реализмом абзац, камерад.

Вы неправильно поняли. Его не то что не хватает, его хватает с избытком!:)
Я на каноэ из Киля могу до Архангельска дойти - какой тут реализм?
Я урезать дальность хочу, а не увеличить.

У меня август '39. Визиты доброй воли в пока_еще_дружеские_страны...:D

Вот, штурман докладывает: десятиузловым ходом топлива у нас хватит на 5900 км. А четырехузловым - на 11500. На каноэ! %)

rod_oil
10.07.2008, 00:25
Вот, штурман докладывает: десятиузловым ходом топлива у нас хватит на 5900 км. А четырехузловым - на 11500. На каноэ! %)

Да уж! Непорядок:)
Вам нужна программа SH3ditor (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1091088&postcount=2)
Пускаете ее, далее открываете ей файл, который находится:
Корень "Хантера", далее Data/Submarine/Nss_Uboat2A/Nss_Uboat2A.sim

Там находите в левой колонке параметр 6:Unit_Submarine в нем открываете Properties

Далее уже в правой колонке находите Ranges в нем открываете Surfaced и Submerged

Собственно это и есть искомые параметры дальности лодки на полном ходу. Surfaced - дальность надводного хода, Submerged, соответственно, подводного. Их и твикаете.

Doc_Dan
10.07.2008, 10:40
Я тоже замечал, что топлива на лодке как-то слишком многовато. Будем править.

Georg Wolf
10.07.2008, 11:30
VII:6200 мор. миль (11490 км) на 10 узлах.... Лодки могли идти под водой в течение 2 часов при скорости хода 7,6 узла и в течение 130 часов — на 2 узлах.
II:http://ru.wikipedia.org/wiki/Подводные_лодки_типа_II

Как эти данные вписать?Если Surfaced и Submerged Ranges указаны с учётом полного хода и в километрах,надо посчитать в милях и 10 узловым ходом

Georg Wolf
10.07.2008, 11:33
Если кто первый пересчитает и потестит-выложите плиз данные для редактирования...

Georg Wolf
10.07.2008, 11:49
Дальность хода двоек 8-узловым ходом(км):IIA-2964,IIB-7223,IIC-7778,IID-10464...Если в км,то не так уж и много...flamm,глянь,если у тебя
IIB или IIC,то теоретически всё путём...Я в 7 флотилии,тоже август 39-го,сёдня на 7-ке проверю

http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1075229&postcount=463

flamm
10.07.2008, 19:01
rod_oil:
Спасибо, камрад! Теперь все путем.:cool:

Georg Wolf:
Лодка была IIA
В ГВХ дальность хода всех лодок намного больше (раза в полтора), чем например в WAC.
Просто с другими лодками это не так заметно. Но когда я обошел на IIA вокруг Британии и у меня еще осталось дофига топлива - меня стали терзать смутные сомнения.

flamm
10.07.2008, 20:10
Если кто первый пересчитает и потестит-выложите плиз данные для редактирования...

Я взял данные из WAC - вроде похоже на правду. Но если кто всерьез займется пересчетом - это будет здорово.

rod_oil
10.07.2008, 20:18
rod_oil:
Спасибо, камрад! Теперь все путем.:cool:

Ну и слава Богу!:cool: Gegen England auf See!:)

Хотя "волчандцы" так спецом сделали. Я совершенно неожиданно вспомнил, что уже задавался этим вопросом. Сам капитан Леман ответил мне длинным письмом, в котором говорил, что таким образом они решили компенсировать плоскость карты, на которой лодке приходится преодолевать большие расстояния, нежели когда она в реальности перемещается по изогнутой поверхности земного шара. Письмо заканчивалось лукавой припиской: "Если ты с такой трактовкой не согласен, то ведь открыть файл с помощью SH3ditor совсем нетрудно. Не так ли?":)

flamm
10.07.2008, 20:50
таким образом они решили компенсировать плоскость карты

Позиция понятна, но весьма спорна. Сие актуально для полюсов, но ближе к экватору выглядит дико.
Многие ли ходят в Баренцево море или в Антарктику?;)

Если посмотреть на игровую карту, то можно увидеть что в районе полюсов карта сильно ужата по вертикали. Возможно это компенсирует увеличение расстояний при развороте глобуса на плоскость?

malak5
19.07.2008, 15:57
камрады,HELP у меня проблема с SH3 от 1с+GWX2.0+GWX 2.1+руссификатор GWX 2.1 при старте в 7-й флотмлии начинаю у берегов Африки чо надо подправить?

malak5
19.07.2008, 16:37
GWX 2.1,еще одна трабла при старте во 2-й флотилии в вилтгельмсхафене стоит тирпитц абсолютно бес пушек.в GWX 2.0 все было ОК.кто знает как ето исправить?

Doc_Dan
19.07.2008, 19:49
камрады,HELP у меня проблема с SH3 от 1с+GWX2.0+GWX 2.1+руссификатор GWX 2.1 при старте в 7-й флотмлии начинаю у берегов Африки чо надо подправить?

По этому пути D:\SilentHunterIII\data\Menu ищите файл en_menu и заменяете строчки с 750 по 759 вот на эти:
750=Kiel
751=Brest
752=Wilgelmshaven
753=Lorient
754=St.Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La.Spezia
758=Tulon
759=Flensburg
Сохраняете и в добрый путь.

Насчёт Тирпица: вполне возможно что он просто достраивается, а башни установить еще не успели.

brat-01
19.07.2008, 23:15
Вот так:

750=Kiel
751=Brest
752=Wilhelmshaven
753=Lorient
754=St. Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La Spezia
758=Toulon
759=Flensburg
760=Constanza
761=Penang
762=Jakarta
763=Salamis
764=Trondheim
765=Kцnigsberg

Den-K
21.07.2008, 10:53
Камрады, а кто нибудь замечал, если на глубине нажать "Рули на всплытие" то когда лодка уже будет на поверхности рули так и остануться на всплытие или как?

Да и еще, чего то корабли перестали разламываться.Сколько играю, уже не помню когда последний раз видел как корабль разламывается после попадания торпеды :(

rdgr
21.07.2008, 11:48
Да и еще, чего то корабли перестали разламываться.Сколько играю, уже не помню когда последний раз видел как корабль разламывается после попадания торпеды
та же ерунда :( один раз всего разломился корабль (Т2 или Т1) и то от торпеды с контактным взрывателем, под днищем вообще ниразу не переломило, бред какойто

Den-K
21.07.2008, 12:05
Я уже давно перестал ставить на взрыв под днищем.
Реально бесят суда в 2000-3000 тонн. Вот идёт большой торговец на 10000, ему две торпеды и он сразу тонет, а встречаешь какую то козявку на 2000, посылаешь одну торпеду(две то много же?!) и ей пофиг, так еще и ход увеличивает.Чего то тут не то.Особенно судно на 2000 со скошеной трубой.

denis_469
21.07.2008, 12:20
Я уже давно перестал ставить на взрыв под днищем.
Реально бесят суда в 2000-3000 тонн. Вот идёт большой торговец на 10000, ему две торпеды и он сразу тонет, а встречаешь какую то козявку на 2000, посылаешь одну торпеду(две то много же?!) и ей пофиг, так еще и ход увеличивает.Чего то тут не то.Особенно судно на 2000 со скошеной трубой.

Это нормально, если судно гружёно лесом. Посмотри как "Ижору" топили немцы! В неё попали 2 торпеды и около сотни 127-мм снарядов, не считая 37-мм и 20-мм. Плюс к этому вдоль её борта 2 раза сбрасывались серии глубинных бомб и только после второйтакой бомбёжки пароход затонул. Пока его топили "Тирпиц" успел пройти почти 25 миль и "Ижора" затонула уже под взглядами с мостика "Тирпица" на котором адмирал орал на артиллеристов и минёров эсминцев за бездарность что на потопление какого-то вшивого парохода ушло больше часа!

malak5
21.07.2008, 16:37
спасибо brat-01 теперь трабла со стартом у берегов Африки исчезла

Den-K
22.07.2008, 09:09
Ура! Вчера наконец то снова увидел как разламывается судно! :) Правда это было небольшое судно и топил его из палубного орудия.
Да, уже какой раз получается так, что топлю одно судно, только оно идёт на дно как на горизонте появляется еще одно :) В этом моде, по крайней мере у меня, какие то странные совпадения. :)

malak5
22.07.2008, 14:56
Камрады а в GWX реализоны полярная ночь,полярный день?тоесть 6 месяцев ночь 6месяцев день

GNOM1963
22.07.2008, 16:45
Никак. И вобще много чего никак. Нет паковых льдов. Нет снежных зарядов. Даже в районе Северного полюса, идет дождь и цвет воды как в средиземке. Сейчас опят заворчит модератор, что я мол флуд затеваю. Не флуд это, а обсуждение вопроса и информация к размышлению для "мододелов". Всякие военные фичи придумывают, а об АТМОСФЕРЕ и АНТУРАЖЕ игры не кумекают.ОбЫдно.
Дельфинов, китов вообще ни разу не встречал (играю уже третий год).
Вобщем можно мечтать сколько угодно, но что есть то есть.

SailoR
22.07.2008, 18:17
Никак. И вобще много чего никак. Нет паковых льдов. Нет снежных зарядов. Даже в районе Северного полюса, идет дождь и цвет воды как в средиземке. Сейчас опят заворчит модератор, что я мол флуд затеваю. Не флуд это, а обсуждение вопроса и информация к размышлению для "мододелов". Всякие военные фичи придумывают, а об АТМОСФЕРЕ и АНТУРАЖЕ игры не кумекают.ОбЫдно.
Дельфинов, китов вообще ни разу не встречал (играю уже третий год).
Вобщем можно мечтать сколько угодно, но что есть то есть.
Я не понял, GNOM1963, все Ваши предыдущие нарушения были по полкам разложены - за что и почему Вы их получили.
В том числе Вам неоднократно было объяснено в личных сообщениях.

Что флуд и где, решать не Вам уважаемый.

Этот Ваш пост попадает сразу под два пункта - флейм и обсуждение действий администрации.

Итак - нечего здесь революции устраивать. +10, до свидания.

P.S. (немного лирики)

Почему-то в основном участники форума получив предупреждение или штрафные баллы,
стараются сделать выводы чтобы не повторять в дальнейшем своих ошибок, у некоторых товарищей же наблюдается обратная картина.
Да ещё и обсуждением действий модераторов пытаются постоянно заниматься.
А ведь обсуждение действий администрации - одно из самых тяжких нарушений...

Напомню для всех - каждый вновь зарегистрировшийся здесь
подписывается под обязательным соблюдением правил поведения на форуме.

Спасибо за внимание :thx:

oalekseiv
23.07.2008, 15:12
Заранее прошу прощения за off top, но удержаться сил не хватило. Кто хочет 100% REAL идет в военкомат по месту прописки и подписывает контракт:cool: Главное в жизни - честно служить отчизне! А здесь всего навсего обсуждаит игру и её моды. Модераторам форума - респект!

malak5
23.07.2008, 17:36
GWX 2.1 очень странно в одиночной миссии конвой PQ-17 я не нашол ни одново Советского судна хотя согласно историческим реаллиям их в конвое было два а в карьере кто-нибуть встречал Советские суда в конвоях с литерами PQ?

denis_469
23.07.2008, 17:37
GWX 2.1 очень странно в одиночной миссии конвой PQ-17 я не нашол ни одново Советского судна хотя согласно историческим реаллиям их в конвое было два а в карьере кто-нибуть встречал Советские суда в конвоях с литерами PQ?

А как ты их там встретишь, если их ещё не сделали? Точнее первый советский пароход появился только в этом месяце;)

Den-K
23.07.2008, 17:40
Кстати, а чего нибудь там готовится для мода? Ну там версии новые и тд?

denis_469
23.07.2008, 17:41
Кстати, а чего нибудь там готовится для мода? Ну там версии новые и тд?

авторы с 3 сайлентом завязали и сказали, что будет следующий ГВХ для 4-го.

rod_oil
23.07.2008, 17:42
Кстати, а чего нибудь там готовится для мода? Ну там версии новые и тд?

Для третьей платформы - уже ничего от "Волчандии" не будет. Все работают над GWX 4.

Den-K
23.07.2008, 17:47
Но это всё хз когда будет, так?

rod_oil
23.07.2008, 17:52
Но это всё хз когда будет, так?

Ну не так уж и "хз", но относительно "хэзисто", как факт;) Все-таки надо заселить Европу, Америку, Африку и морские просторы, а это процесс не скорый.

mikuz
23.07.2008, 23:10
А как ты их там встретишь, если их ещё не сделали? Точнее первый советский пароход появился только в этом месяце;)
Зачем же умничать? Неужели не понятно, что человек имел ввиду? Любой пароход под советским флагом считается советским.

malak5
В PQ-17 только одно советское судно - танкер "Donbass".

Плавник
25.07.2008, 20:45
Всем привет!
Взялся за СХ3, поставил GWX 2.1 Взялся за компанию. Уже 3 поход, а никого в море и местах патруля не встречаю, ни своих, ни чужих, авиации не вустречал. Даже в базе никого нет.
Сдается мне, что что-то тут не так:) Сейчас у меня 12 октября 39 года.
Посоветуйте, может мод не так поставил? Но все рапботает, вылетов нет.
Еще вопрос - а как дно с камушками и водорослями из СХ4 перетащить в СХ3? Это возможно?

таурин
25.07.2008, 22:58
Всем привет!

Еще вопрос - а как дно с камушками и водорослями из СХ4 перетащить в СХ3? Это возможно?

можно так

Плавник
26.07.2008, 01:48
можно так

Странно, поставил SeaFloor_II.rar, камней и водорослей не появилось. Пробывал через JSGM и в ручную. Текстуры дна вроде поменялись, но без камней. Что такое понять не могу:( Или в этом моде только текстуры дна меняются?

Может есть у кого мод, в котором с торп. судна люди в воду бросаются?

malak5
27.07.2008, 11:21
А нет русского мануала GWX 2.1

таурин
27.07.2008, 14:22
Или в этом моде только текстуры дна меняются?

ну да.Всеже покрасивее.Вам на 1с ответили.:rtfm:

mikuz
28.07.2008, 03:21
А нет русского мануала GWX 2.1
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1145826&postcount=802

А меня вот какой вопрос волнует: Есть в GWX судно под названием "Cyclop", папка с ним называется "AC-4". Так вот, в этой папке почему-то отсутствует ZON-файл. Это нормально? Или это ошибка? Ведь даже у буёв и айсбергов есть ZON-файлы, а тут приличный пароход...

StiS
28.07.2008, 03:51
Доброго времени суток! Увлекся подводным флотом, а точнее кригсмарин с SH II, прочитал много разных книг, посмотрел фильмы, другими словами прошел путь который прошли многие из вас если не все. И форум ваш регулярно просматриваю, вот созрел зарегестрироваться, надеюсь примете в "стаю" :)
Есть несколько вопросов к людям знающим и поигравшим на моде GWX 2.1:

1. След из пузырьков на поверхности от торпеды T-I приблизительно 500м это нормально? А то я насторожен, такой след не заметит только слепой и то если спит :)

2. В рекогносцировочном мануале есть повторяющиеся суда, с одинаковыми характеристиками и названием, отличаются только или высотой мачты ~1м или осадкой ~1м, это нормально?

3. В том же справочнике, парочка мелких корыт на светлом, желтом фоне, а не на сером как все остальные суда. Брак с которым все свыклись или можно исправить?

Спасибо огромное если кто подскажет :)

P.S. SH III 1C 1.4b + GWX 2.0 + GWX 2.1 + RusPackGWX

mikuz
28.07.2008, 09:13
2. В рекогносцировочном мануале есть повторяющиеся суда, с одинаковыми характеристиками и названием, отличаются только или высотой мачты ~1м или осадкой ~1м, это нормально?Могу и ошибаться, но по-моему это из-за того, что используется две модели судна - для "нейтрального" времени и для "военного". Зайдите в музей и увидите, что у некоторых стран торговые суда есть в двух экземплярах - с огнями и без.


3. В том же справочнике, парочка мелких корыт на светлом, желтом фоне, а не на сером как все остальные суда. Брак с которым все свыклись или можно исправить?Уже давно выпущен небольшой патчик, который это исправляет, и не только это.

Вот ссылка: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135848

Скачать можно отсюда: http://www.mediafire.com/?ggmmhj2eenj


Добавлю ещё сюда свой вопрос, с предыдущей страницы:

4. Есть в GWX судно под названием "Cyclop", папка с ним называется "AC-4". Так вот, в этой папке почему-то отсутствует ZON-файл. Это нормально, или это ошибка? Ведь даже у буёв и айсбергов есть ZON-файлы, а тут приличный пароход...

rod_oil
28.07.2008, 13:18
1. След из пузырьков на поверхности от торпеды T-I приблизительно 500м это нормально? А то я насторожен, такой след не заметит только слепой и то если спит :)

Это нормально. След действительно должен оставаться приличный, иначе пропадает наглядность в постулать о недостатке "в виде демаскирующего следа". Кроме того, сам по себе этот след всего лишь -визуальный эффект. На самом деле АИ его не видит. Он реагирует на тип запускаемой торпеды, но не на визуальную оболочку этого запуска. АИ знает какую именно торпеду выпускает по объекту игрок и дальше уже действует в зависимости от просчитываемых рэндом-факторов.


2. В рекогносцировочном мануале есть повторяющиеся суда, с одинаковыми характеристиками и названием, отличаются только или высотой мачты ~1м или осадкой ~1м, это нормально?

Это нормально. Таким образом эмулируется погрешность в расчетах при торпедной атаке.


3. В том же справочнике, парочка мелких корыт на светлом, желтом фоне, а не на сером как все остальные суда. Брак с которым все свыклись или можно исправить?

Желтый фон - это фирменный знак моддера Diving Duck. Это не брак, это учитывание пожелания автора моделей при релизе:)

Добавлено через 3 минуты

4. Есть в GWX судно под названием "Cyclop", папка с ним называется "AC-4". Так вот, в этой папке почему-то отсутствует ZON-файл. Это нормально, или это ошибка? Ведь даже у буёв и айсбергов есть ZON-файлы, а тут приличный пароход...

А это не судно. "Циклоп" - это американская плавучая мастерская:)

StiS
28.07.2008, 13:18
Спасибо за развернутые ответы mikuz, rod oil !
С некоторым моментами разобрался, чтото прочитал на форуме:



1. След из пузырьков на поверхности от торпеды T-I приблизительно 500м это нормально? А то я насторожен, такой след не заметит только слепой и то если спит :)


Прочитал в этой же темке что это мод который появился в 2.1, какие файлы отвечают за него чтобы изменить длину хвоста следа на нормальную?



2. В рекогносцировочном мануале есть повторяющиеся суда, с одинаковыми характеристиками и названием, отличаются только или высотой мачты ~1м или осадкой ~1м, это нормально?


А какие файлы отвечают за отображение того или иного судна в мануале? Отключить отображение дубликата и все дела. А то иногда перелистывать ворох повторяющихся судов времени не особенно. Да и еще бы отключил отображение в мануале судов водоизмещением менее 1к, идентифицировать и топить такие суда у меня нет времени, средств и желания :)



3. В том же справочнике, парочка мелких корыт на светлом, желтом фоне, а не на сером как все остальные суда. Брак с которым все свыклись или можно исправить?


Поставил патчик. Делал дядя на себя глядя :cry:

mikuz
28.07.2008, 14:47
А какие файлы отвечают за отображение того или иного судна в мануале? Отключить отображение дубликата и все дела. А то иногда перелистывать ворох повторяющихся судов времени не особенно. Да и еще бы отключил отображение в мануале судов водоизмещением менее 1к, идентифицировать и топить такие суда у меня нет времени, средств и желания :)Файлы называются "Название корабля_sil.tga". Лежат в папке каждого корабля.


Поставил патчик. Делал дядя на себя глядя :cry:Непонятно. Патчик не понравился? :rtfm:


А это не судно. "Циклоп" - это американская плавучая мастерская:)Почему мастерская? В мануале написано, что это судно служило для снабжения других кораблей углём, что-то вроде угольного танкера.:rtfm:Американцы списали их после Первой мировой, после перевода кораблей на мазут.

StiS
28.07.2008, 15:10
Непонятно. Патчик не понравился? :rtfm:
Все хорошо, спасибо за наводку :)
Но я о графическом наполнении переделанных страниц мануала, както некачественно сделано, ведь можно было взять такойже фон как на всех страницах, а там просто обесцветили тот который был желтый, который совершенно с другой текстурой. Если бы мне было всеравно играл бы на стоковой, а так хочется красоты и правильности в работе :)


Файлы называются "Название корабля_sil.tga". Лежат в папке каждого корабля
Поковыряюсь, спасибо :)

mikuz
28.07.2008, 15:49
Все хорошо, спасибо за наводку :)
Но я о графическом наполнении переделанных страниц мануала, както некачественно сделано, ведь можно было взять такойже фон как на всех страницах, а там просто обесцветили тот который был желтый, который совершенно с другой текстурой. Если бы мне было всеравно играл бы на стоковой, а так хочется красоты и правильности в работе :)Для меня главное, что теперь ночью больше не слепят. :)

rod_oil
28.07.2008, 16:27
Почему мастерская? В мануале написано, что это судно служило для снабжения других кораблей углём, что-то вроде угольного танкера.:rtfm:Американцы списали их после Первой мировой, после перевода кораблей на мазут.

Это Cyclops Collier - угольный транспорт, а то, что просто Cyclops - уже плавучая мастерская:)

StiS
28.07.2008, 16:36
Подскажите как исправить линию горизонта в "Атмосфере 16"? Ставил OLCE2 там с горизонтом все хорошо, но ощущение пластмасовой воды присутствует.

Stefan Timme
29.07.2008, 11:23
В своей игровой рарьере дошел до октября 1941 года и хочу перевестись из 1-й флотилии в 23-ю на Средиземном море. Но мне хотелось бы сделать это так, как это делали германские подводники в реальности, т.е. пройти через Гибралтар, а не просто падав просьбу о переводе и перенестись из Бреста на Саламис в мгновение ока. Но я понимаю, что если я перейду на Средиземное море своим ходом, то в Специи или в Саламине мне дадут торпеды, топливо, но отнимут апгрейд у лодки с экипажем и попросят вернуться обратно в Брест.
Подскажите пожалуйста, как можно сделать таким образом, чтобы добравшись до Средиземного моря, я мог перевесь уже в Саламине
в 23-ю флотилию.
Играю версию GWX 2.1.

Rost
29.07.2008, 13:11
В своей игровой рарьере дошел до октября 1941 года и хочу перевестись из 1-й флотилии в 23-ю на Средиземном море. Но мне хотелось бы сделать это так, как это делали германские подводники в реальности, т.е. пройти через Гибралтар, а не просто падав просьбу о переводе и перенестись из Бреста на Саламис в мгновение ока. Но я понимаю, что если я перейду на Средиземное море своим ходом, то в Специи или в Саламине мне дадут торпеды, топливо, но отнимут апгрейд у лодки с экипажем и попросят вернуться обратно в Брест.
Подскажите пожалуйста, как можно сделать таким образом, чтобы добравшись до Средиземного моря, я мог перевесь уже в Саламине
в 23-ю флотилию.
Играю версию GWX 2.1.

Дык, вроде после твоей просьбы (если ее удолетворяют), в следующем походе название базы возвращения будет уже иной. Т.е. сам потом своим ходом шлепаешь туда куда захотел :D

alexwx
29.07.2008, 13:48
Подскажите пожалуйста, как можно сделать таким образом, чтобы добравшись до Средиземного моря, я мог перевесь уже в Саламине

Идеш в поход, проходиш пролив, виходиш в Средиземное море, ЕСКЕЙ, вернутся на базу, перевестись в нужную флотилию, и идти в новый поход с новой базы. Успехов.

Плавник
29.07.2008, 23:00
ну да.Всеже покрасивее.Вам на 1с ответили.:rtfm:
СПасибо, да там уже был. сюда долго не мог зайти, "страница не доступна"

vm
30.07.2008, 09:43
А нет русского мануала GWX 2.1
Почему нет? Очень даже есть, см:
http://hosted.filefront.com/vm2000 , первая строчка.
:rtfm:

Stefan Timme
30.07.2008, 10:17
Я уже давно перестал ставить на взрыв под днищем.
Реально бесят суда в 2000-3000 тонн. Вот идёт большой торговец на 10000, ему две торпеды и он сразу тонет, а встречаешь какую то козявку на 2000, посылаешь одну торпеду(две то много же?!) и ей пофиг, так еще и ход увеличивает.Чего то тут не то.Особенно судно на 2000 со скошеной трубой.

Вчера на подходах к Тобруку имел "счастье" атаковать то самое судно со скошенной трубой в 2000 тонн. Было волнение, поэтому установил глубину хода 3,5 м, контактный взрыватель. Попадание перед трубой, а он развернулся, увеличил ход и начал себе уходить в отрыв. Дело было ночью. Всплыл, встал на траверз. Прошел час игрового времени, а эффекта затопления судна видно не было. С тяжелым сердцем всадил в него вторую торпеду. Только через еще примерно час игрового времени от затонул. Две торпеды и два часа игрового времени на то, чтобы потопить грузо-пассажирское судно в 2000 тонн!

rod_oil
30.07.2008, 12:15
Две торпеды и два часа игрового времени на то, чтобы потопить грузо-пассажирское судно в 2000 тонн!

А что вы хотели от порожняка-то?:)

Stefan Timme
30.07.2008, 12:51
А что вы хотели от порожняка-то?:)

Ранее я топил суда такого тоннажа только артиллерией, торпеды на них не тратил. Если непогода, отпускал с миром и берег боезапас для более крупных торговцев или боевых кораблей. В этот раз изменил своему правилу, потому что только перешел на Средиземное море и торопился открыть боевой счет на новом театре боевых действий. Вот и открыл...
Сейчас патрулирую к западу от Тобрука, пока в перископ попадают только малые суда. Если в ближайшие игровые сутки не встречу что-нибудь покрупнее, перейду в район Алексадрия - Порт-Саид.

rod_oil
30.07.2008, 13:30
Сейчас патрулирую к западу от Тобрука, пока в перископ попадают только малые суда.

Это логично. Откуда в райное Тобрука возьмется большегрузный трафик? Нечто похожее на интесивное судоходство там начнется, когда Роммель начнет вести осаду этой крепости в конце лета-осенью в 1941 году.


Если в ближайшие игровые сутки не встречу что-нибудь покрупнее, перейду в район Алексадрия - Порт-Саид.

Это правильно. Там шансы на встречу с чем-нить большим и толстым выше. Еще западную оконечность Средиземного моря могу порекомендовать. Только, что в районе Александрии, что в райное Гибралтара будьте настороже - там на любой признак лодочной активности местные силы ПЛО довольно быстро сбегаются.

Stefan Timme
30.07.2008, 13:41
Это логично. Откуда в райное Тобрука возьмется большегрузный трафик? Нечто похожее на интесивное судоходство там начнется, когда Роммель начнет вести осаду этой крепости в конце лета-осенью в 1941 году.

Сейчас игровой период - октябрь 1941 года.

Это правильно. Там шансы на встречу с чем-нить большим и толстым выше. Еще западную оконечность Средиземного моря могу порекомендовать. Только, что в районе Александрии, что в райное Гибралтара будьте настороже - там на любой признак лодочной активности местные силы ПЛО довольно быстро сбегаются.

Спасибо. Но я всегда настороже и выполняя заветы Кречмера, атакую свои цели исключительно ночью.

Den-K
30.07.2008, 14:20
Это чего получается, судно это всегда идёт в балласте? :) Типа балластовоз? :eek:

Stefan Timme
30.07.2008, 15:26
Ура! Вчера наконец то снова увидел как разламывается судно! :) Правда это было небольшое судно и топил его из палубного орудия.
Да, уже какой раз получается так, что топлю одно судно, только оно идёт на дно как на горизонте появляется еще одно :) В этом моде, по крайней мере у меня, какие то странные совпадения. :)

Два месяца тому назад (по игровому времени) в июле 1941 года в квадрате АМ 51 я тоже впервые увидел, как разламывается судно. Это был рудовоз. Вначале я отслеживал его по данным гидроакустики. Когда вошел в визуальный контакт, решил не тратить торпеду, а потопить его артиллерией, благо были ночь и полный штиль. Пропускаю его, всплываю и захожу ему на траверз по правому борту. С дистанции 1800 метров открываю огонь и после второго (!) выстрела слышу радостные крики на мостике. Смотрю в бинокль и вижу, что рудовоз расколот в районе попадания обоих снарядов - перед мостиком. Сам не поверил своим глазам, потому что обычно на судно пимерно такого тоннажа уходило не менее 30 снарядов, а переоборудованная китобойная база обошлась мне однажды в 50 с лишним снарядов, хотя старался бить только в ватерлинию.

pantera
31.07.2008, 12:32
У меня такой вопрос. После установки "Волчандии", начал компанию у берегов англии. Настройки без внешнего вида.
Ночью совершенно не видно флага торговцев. Только если приблизиться вплотную к кораблю метров на 80. Кто как поступает при определении враг/нейтральный, если нет возможности приблизится вплотную? Есть выход кроме выкручивания яркости монитора?

Den-K
31.07.2008, 12:44
Эм, вроде как если корабль нейтральный то при встрече с ним ускорение времени может быть больше 32х, на навигационной карте точно :)

rod_oil
31.07.2008, 12:50
Ночью совершенно не видно флага торговцев. Кто как поступает при определении враг/нейтральный, если нет возможности приблизится вплотную? Есть выход кроме выкручивания яркости монитора?

Включаю внешний обзор, естественно:) Все равно после того, как команда получает пару тройку баллов опыта при встрече с судном противника начинает выскакивать менюшка Ship sighted.

Rost
31.07.2008, 12:52
Эм, вроде как если корабль нейтральный то при встрече с ним ускорение времени может быть больше 32х, на навигационной карте точно :)

Ну как же можно такое советовать человеку, который за реализм и играет даже без внешнего вида? :D Это же чистейшей воды чит!

TO: pantera

Я напрмер на 1000-800 метрах уже проглядываю определенные очертания рисунка флага, по которым уже можно догадаться, что это за страна. Также, если торговец идет без освещения - это тоже большая вероятность, что его страна находиться в стадии войны с Германией.

denis_469
31.07.2008, 13:22
У меня такой вопрос. После установки "Волчандии", начал компанию у берегов англии. Настройки без внешнего вида.
Ночью совершенно не видно флага торговцев. Только если приблизиться вплотную к кораблю метров на 80. Кто как поступает при определении враг/нейтральный, если нет возможности приблизится вплотную? Есть выход кроме выкручивания яркости монитора?

Помни первое золотое правило подводников второй мировой: Сомневаешься что это нейтрал - стреляй. Если это был нейтрал - политики разберутся, а лодка не должна подвергаться опасности.

oalekseiv
31.07.2008, 22:43
Если флаг не освещён прожекторами и не включены ходовые огни, то ТОПИ его, капитан сам виноват, а уж если скрывается, то сто процентов вражина :D

pantera
01.08.2008, 08:15
Ну примерно понял, спасибо всем за ответы!

Den-K
01.08.2008, 09:09
Ну как же можно такое советовать человеку, который за реализм и играет даже без внешнего вида? :D Это же чистейшей воды чит!

А вот и нифига не чит.
На самом деле, сигнальщики опознают это судно как нейтрала, но из за недосмотра(или еще чего) разрабов, доклад их отсутствует.Хардкод и все такое :D

Alex Jurgens
06.08.2008, 22:35
где можно скачать GWX 2.1? Играю GWX 2.0 в 1939 очень мало боевых кораблей противника, прямо прогулка на яхте какая-то:(
Почему так?

tei
06.08.2008, 22:43
GWX Homepage (http://thegreywolves.com/)
GWX2.1 (http://files.filefront.com/GWX21exe/;10024898;/fileinfo.html) -Прямая ссылка на Filefront.

Alex Jurgens
06.08.2008, 22:59
Tei Большое спасибо!!!! А не мог бы за одно просветить что он меняет?

vm
08.08.2008, 08:42
где можно скачать GWX 2.1? Играю GWX 2.0 в 1939 очень мало боевых кораблей противника, прямо прогулка на яхте какая-то:(
Почему так?
У меня то же самое. За всю осень 1939г в ГВХ-2.0 встретился в море только один эсминец.
Предполагаю, что авторы в борьбе за реализм назначили в игре реальные сроки вступления в строй боевых кораблей. Если посмотреть в соответствующих файлах, то большинство эсминцев-корветов вступают в строй так, как это было в реальности--с 1942-43 годов.
Доживи до 1943г--и служба мёдом не покажется, однозначно.

SailoR
08.08.2008, 09:00
Ничего себе мало. я в первом же походе напоролся в квадрате AN73
на целую группу эсминцев - штуки 3 или 4 :aga:

Вот так...

GWX2.1

zigman
12.08.2008, 14:23
Уважемые комрады.Подскажыте есть мод который добовляет новые команды в радиорубку.Зарание благадарю

rod_oil
12.08.2008, 14:44
Уважемые комрады.Подскажыте есть мод который добовляет новые команды в радиорубку.Зарание благадарю

Если вы сформулируете вашу мысль как-то по другому, то, скорее всего, вы получите какой-либо осмысленный ответ на ваш вопрос. А то текущая формулировка наводит на мысль о добавлении футольной команды в радиорубку немецкой подлодки. А это невозможно физически - там места для этого маловато:)

Travkin
12.08.2008, 15:45
Скорее всего имеется ввиду команды радисту вызвать авиацию, эскорт до базы, и т.д. Так насколько я знаю, такого мода нет, ибо возможности игры сделать это не позволяют. Не предусмотрено.

zigman
12.08.2008, 18:08
Да яимел виду радиокаманды в радиорубке.

rod_oil
12.08.2008, 23:09
Да яимел виду радиокаманды в радиорубке.

А-а-а! Вы в этом смысле. Однако смысла моей предыдущей тирады это никак не меняет. Ответ - нет (no, nein и т.д.).

Nazaroff
13.08.2008, 09:34
Уважаемые капитаны, у меня возник такой вопрос. За 11 походов не встретил ни 1 крупной ударной группы (Task force), хотя их ромбики двигаются по карте с завидным постоянством. Причем если прибыть в предполагаемое место встречи с ромбиком (естественно с упреждением), никого не обнаруживаешь, после чего ромбик перестает двигаться по карте и исчезает. Ситуация повторяется и в достаточно узких проливах, например в северном проливе Ирландского моря, где большую ударную группу в принципе не спрятать. Это как-то можно исправить?
Конвои нахожу без проблем. 2 раза случайно (через акустический контакт) натыкался на ударные группы из 4-5 эсминцев, но без тяжелых кораблей.
В обычной "ванильной" версии Task force находил спокойно.
Стоит версия GWX 2.1+SH3 Commander 3.1.

kiborg
13.08.2008, 09:56
Уважаемые капитаны, у меня возник такой вопрос. За 11 походов не встретил ни 1 крупной ударной группы (Task force), хотя их ромбики двигаются по карте с завидным постоянством. Причем если прибыть в предполагаемое место встречи с ромбиком (естественно с упреждением), никого не обнаруживаешь, после чего ромбик перестает двигаться по карте и исчезает. Ситуация повторяется и в достаточно узких проливах, например в северном проливе Ирландского моря, где большую ударную группу в принципе не спрятать. Это как-то можно исправить?
Конвои нахожу без проблем. 2 раза случайно (через акустический контакт) натыкался на ударные группы из 4-5 эсминцев, но без тяжелых кораблей.
В обычной "ванильной" версии Task force находил спокойно.
Стоит версия GWX 2.1+SH3 Commander 3.1.
Всё нормально. Не забывай на какой скорости ходят ударные группировки, и какую максимальную скорость может развить наша лодка. Поэтому - гонятся за ними это пустая трата топлива... разве что, можно попытатся перехватить и атаковать если они прут на тебя сами. Я однажды так у берегов Испании бритоский авиносец пустил ко дну, а шторм с дождём то был какой сильный тогда.

Я вообще то про то, что к моменту твоего прибытия в квадрат группировка уже успевает удрать далеко далеко.

Nazaroff
13.08.2008, 11:56
Я за ударными группами не гоняюсь, как правило иду навстречу. То есть если ромбик движется через северный пролив в ирландском море курсом на северо-запад (при этом обновляется информация через радиограммы), я захожу навстречу и иду со стороны Атлантики курсом на юго-восток. Отвернуть там некуда, острова кругом, да и услышу я их все равно. Подобная ситуация повторяется и у западного побережья Британии, и в других местах.
Так то конечно, за боевым кораблем субмарине не угнаться. ))

rod_oil
13.08.2008, 14:38
Подобная ситуация повторяется и у западного побережья Британии, и в других местах.

Примерно 50 процентов - цели с ошибочным пеленгом, примерно 20 - малые боевые группы, еще процентов 10 - ложные сигналы, призванные отвлекать лоди противника от действительно стоящих целей, еще процентов 15-18 - цели с ошибочным пеленгом и только 2 - 5 процентов пеленга действительных целей.

Nazaroff
13.08.2008, 15:15
Rod Oil, Kiborg, спасибо за ответы. :) Продолжу искать ударные группы дальше. Если это идея разработчиков-мододелов, значит так и должно быть. В принципе, так наверное историчнее, ведь субмарины атаковали военные корабли довольно редко.
Rod Oil, а ведь конвои разведка ведет четко, "ложных" конвоев я не встречал.

oalekseiv
14.08.2008, 14:37
Уважаемые капитаны, знатоки подводных бевых искуств! Я играю в GWX 2.1 посему решил запостить свой вопрос в этой теме.
У меня на лодке сидит довольно грамотный радист и он по идее должен уметь выполнять как минимум три команды, но вот в данный момент меня интересует комада которая идет в списоче первой (см рис.1) - для каких она целей?
Сколько я не пытаюсь ему отдать эту команду, а ответ у него всегда один (см рис.2), что мол ему ничего не поступало и в эфире ничего нет. У кого на лодке более грамотный радист, может у вас они реагируют на эту комаду иначе и каким образом, какую ценную информацию приносят?

rod_oil
14.08.2008, 15:29
У меня на лодке сидит довольно грамотный радист и он по идее должен уметь выполнять как минимум три команды, но вот в данный момент меня интересует комада которая идет в списоче первой (см рис.1) - для каких она целей?

Хех! Элементарно, Ватсон!:) Это следы благого намерения румынских разработчиков движка, зарезанного в свое время заказчиком из головного оффиса Ubi.
Ответ по сути вопроса: не для каких.

Travkin
14.08.2008, 15:37
Ответ по сути вопроса: не для каких.

Позволю не согласиться!
Иногда радист по этой команде дает сведения о радиоконтакте, причем указывает расстояние до него с точностью до метра, и пеленг, разумеется. И, на сколько я понял, он этот контакт "ведет".

oalekseiv
14.08.2008, 15:48
Как часто такое бывает и в каких случаях?

rod_oil
14.08.2008, 15:56
Позволю не согласиться!

Не соглашайтесь, это ваше право. От этого первоначальный замысел функциональности данной опции более функцональным не становится.


Иногда радист по этой команде дает сведения о радиоконтакте, причем указывает расстояние до него с точностью до метра, и пеленг, разумеется. И, на сколько я понял, он этот контакт "ведет".

А вот как вы считаете, когда ЭТО начинает работать таким образом - это нормально?

Travkin
14.08.2008, 16:02
Бывает когда приходит радиограмма о контакте. Это точно. Но вот после этого радист может по этой команде доложить, а может сказать что ничего нет. Вообще, по поводу "радиограмм не поступало" я уже перестал удивляться - это глюк, по видимому. Я вон, цель в перископ вижу, опустил перископ, спросил акустика о цели, а отвечает шо нема.%) Тут также.
Такое подозрение, что разрабы пытались смоделировать время нахождения в эфире. Но только догадки.

Добавлено через 2 минуты


А вот как вы считаете, когда ЭТО начинает работать таким образом - это нормально?

Плохого тут нет ничего. Единственное что поразительная точность в дистанции.

rod_oil
14.08.2008, 16:21
Плохого тут нет ничего. Единственное что поразительная точность в дистанции.

Дык я и не спросил: "Это хорошо-плохо?". Я спросил: "Это нормально?":)

Travkin
14.08.2008, 16:37
Дык я и не спросил: "Это хорошо-плохо?". Я спросил: "Это нормально?":)

А то, что ОНО работает раз через три? Пусть хоть так.

xream
19.08.2008, 15:16
Камрады,на лицензионку юбисовтовскую установил GWX 2.0 и 2.1!
Все работает нормально! Подскажите как это все хозяйство русифицировать!Пробовал варианты от Голивуда и Деница-все нормально начинается,но после загрузки миссии выбрасывает игру!!!Есть еще лицензионка от 1С. Извиняюсь,может пост и не в тему,но уже устал искать!:uh-e:

kiborg
19.08.2008, 16:20
Камрады,на лицензионку юбисовтовскую установил GWX 2.0 и 2.1!
Все работает нормально! Подскажите как это все хозяйство русифицировать!Пробовал варианты от Голивуда и Деница-все нормально начинается,но после загрузки миссии выбрасывает игру!!!Есть еще лицензионка от 1С. Извиняюсь,может пост и не в тему,но уже устал искать!:uh-e:
Тут брат01 выкладывал полную рабочую русификацию для гвх. Ищи и найдёшь. Главное что она точно есть!

Alex Jurgens
19.08.2008, 16:41
Камрады,на лицензионку юбисовтовскую установил GWX 2.0 и 2.1!
Все работает нормально! Подскажите как это все хозяйство русифицировать!Пробовал варианты от Голивуда и Деница-все нормально начинается,но после загрузки миссии выбрасывает игру!!!Есть еще лицензионка от 1С. Извиняюсь,может пост и не в тему,но уже устал искать!:uh-e:

Пользуйся:)

xream
19.08.2008, 17:20
to Alex Jurgens-спасибо :bravo:камрад!После установки GWX2.1 в папке MOD появляется куча модов.Они не помешают руссификации?????? И еще вопрос-руссификацию ставить тоже через модинсталлер :ups:?

Alex Jurgens
19.08.2008, 18:41
to Alex Jurgens-спасибо :bravo:камрад!После установки GWX2.1 в папке MOD появляется куча модов.Они не помешают руссификации?????? И еще вопрос-руссификацию ставить тоже через модинсталлер :ups:?

Да все точно также, если у тебя будет комп чего нибудь спрашивать, везде жми ОК. Лучше ставь в последовательности ЛОКАЛИЗАЦИЯ,ПЕРЕВОД,РАДИОГРАММЫ:ok: ЕСЛИ захочешь перевестись в другую флотилию, то сначало откл. русификацию, зайди в игру, переведись, затем сного выйди, вкл. русификацию и можешь воевать дальше. геморрройно, но в роде по другому не как:rolleyes:

xream
19.08.2008, 21:43
Поставил (GWX) 2.0 и появились моды в папке MOD.Я туда же запихнул руссификацию и все это активировал!Все работает! Но потом вспомнил про (GWX) 2.1 и когда стал тыкать его егзешник появилось окно типа отключите все моды а потом уж ставьте 2.1!Деактивировал в модинсталлере все моды,но 2.1 все равно не ставиться-опять просит деактивировать моды!!!Вопрос---что дает в игре это 2.1? Какие вносит изменения или что?Может обойтись без него пока!

Alex Jurgens
19.08.2008, 22:05
Поставил (GWX) 2.0 и появились моды в папке MOD.Я туда же запихнул руссификацию и все это активировал!Все работает! Но потом вспомнил про (GWX) 2.1 и когда стал тыкать его егзешник появилось окно типа отключите все моды а потом уж ставьте 2.1!Деактивировал в модинсталлере все моды,но 2.1 все равно не ставиться-опять просит деактивировать моды!!!Вопрос---что дает в игре это 2.1? Какие вносит изменения или что?Может обойтись без него пока!

Попробуй Удали папку Mod`s Их игры, а затем ставь 2.1.
там заплатки и исправления 2.0. Если вдруг будет проблема, снеси все нафиг, и поставь заного SH3 + GWX2.0 + 2.1. последовательно. Мое мнение - GWX 2.1 просто необходим:cool: также Советую поставить звуки для GWX от Poul`a.:cool:

xream
20.08.2008, 01:08
А не подскажешь как установить мод GWX - VIIC41 Player Sub с красивой лодкой?Там написанно только для (GWX) 2.0 ! Я попробовал через модинсталлер,но где ее искать не пойму? Как и где на ней поплавать моно?Мож для нее еще какой предварительный мод нужен? Спасибо камрад!

Alex Jurgens
20.08.2008, 02:05
А не подскажешь как установить мод GWX - VIIC41 Player Sub с красивой лодкой?Там написанно только для (GWX) 2.0 ! Я попробовал через модинсталлер,но где ее искать не пойму? Как и где на ней поплавать моно?Мож для нее еще какой предварительный мод нужен? Спасибо камрад!

Этот мод нужно включать только когда ты плаваешь на VIIC/41,лодка появляетс в 44-м, щелкай вопросительный знак в меню вооружения и все узнаешь:D, метод научного тыка:D, а вообще очень внимательно прочитай ветки про гвх и про моды к нему!(каждый пост:D), потому что ты задаешь вопросы, которые давно озвучены и на них существуют ответы. И мне приходится тебе пересказывать инфу. будешь плохо читать, отправишся к ленивым чайникам(шутка), это тебе не на танках рассекать по полям:D:

P.S.так же существуют мануалы к гвх, ищи там же:) если чего надо пиши в личку

Yorik(kurland)
20.08.2008, 13:00
Вот так:

750=Kiel
751=Brest
752=Wilhelmshaven
753=Lorient
754=St. Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La Spezia
758=Toulon
759=Flensburg
760=Constanza
761=Penang
762=Jakarta
763=Salamis
764=Trondheim
765=Kцnigsberg
добрый день!У меня таже проблема карьера у африки начинается ,в тексте меню все строки совпадают как выше показано,что же делать?

SWAT_30
20.08.2008, 13:27
добрый день!У меня таже проблема карьера у африки начинается ,в тексте меню все строки совпадают как выше показано,что же делать?

Где то видемо что то не совпадает.

Yorik(kurland)
20.08.2008, 13:33
Где то видемо что то не совпадает.

разобрался,всем спасибо!Переключил текст с русского на немецкий и пошло.Прошу прощения за беспокойство.

SWAT_30
20.08.2008, 13:34
дико непонятно,я неспец в этих делах но 1.3 работал великолепно,а тут никаких модов неставил все с чистого листа игра 1с(русская)+2.0+2.1

1.Открой файл en_menu

2.В строках 750-759 поменяй названия портов на:

750=Kiel
751=Brest
752=Wilgelmshaven
753=Lorient
754=St.Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La.Spezia
758=Tulon
759=Flensburg

3.Сохрани файл
4.Запускай игру и наслаждайся

Хотя я не ставил еще GWX 2.0+2.1, может и у меня проблем начнеться

SWAT_30
21.08.2008, 05:45
Я по поиску не нашел, а читать все нет возможности, так что сильно не бейте. Поставил на GWX 2.0 мод gwx 2.1 и не заметил ничего нового, может направите куда обратить внимание?

Есть ли мод который мог бы остонавливать и запускать выдвежной деревянный секундомер, ведь он может быть в кармане у капитана не в зависимосте где он может находиться.

oalekseiv
21.08.2008, 19:52
Уважаемые комрады!
У меня установлена версия игры GWX 2.1 и SH3 Commander 3.1.
Один возникший вопрос я уже раньше встречал на форуме, но не обратил на него особого внимания, а теперь сам столкнулся с этой проблемой. Мне второй раз подряд присваивают звание обер-лейтенанта хотя предыдущее было капитан-лейтенант. Возможно это как-то связано с совместным взаимодействием игры и командера? Где это можно подкорректировать?
Вопрос второй связан с модами русификаторами. У меня их имеется две штуки 1. RusTranslation SH3 GWX 2.1_SH3Cmdr_V2.2 и 2. RusPacGWX_SH3Cmdr_Cfg. Вопрос собственно заключается в том, необходимо ли чтобы эти моды устанавливались одновременно или достаточно установки только второго (может он включает в себя первый), просто он по обьёму значительно больше первого?

brat-01
21.08.2008, 22:07
Ставить RusPacGWX_SH3Cmdr_Cfg и все будет ОК!

ditrix2w
22.08.2008, 00:25
На 1С установил GWX 2.0 и 2.1:D
Все бы хорошо, но у меня сильно оглох гидрофон:cry:. Едва слышит рядом проходящие корабли.И на чуствительность гидрофона не влияет отключение двигателя. Если ручку громкости кликаю на максимум (слева ниже от циферблата гидрофона). Звук увеличивается, но не очень.:(

ВадимАр
22.08.2008, 15:56
Ура! Наконец то починил свой комп - полетел винт. Все равно все переустонавливать, послушав многоуважаемого rod_oil - решился и поставил GWX 2.1. К ванильной версии больше не вернусь - чертовы недоделы из Ubi.
Но возикли вопросы (не бейти за повторения):
- вроде там был видео ролик с памятником подводникам - а у меня стандартная видео заставка.
- начинаю карьеру в 1939г. а у меня при загрузке миссии сводки за 1943г.
- какой луше русификатор я поставил - "Русский перевод для SH III GWX 2[1].0v1" пойдет или лучше чего поставить (этот ряд текста не переводит).
- как лучше сохраняться в походе и вообще, вроде какие то проблемы с этим имеются.

Спасибо :thx:

Sindrom
22.08.2008, 16:10
Ура! Наконец то починил свой комп - полетел винт. Все равно все переустонавливать, послушав многоуважаемого rod_oil - решился и поставил GWX 2.1. К ванильной версии больше не вернусь - чертовы недоделы из Ubi.
Но возикли вопросы (не бейти за повторения):
- вроде там был видео ролик с памятником подводникам - а у меня стандартная видео заставка.
- начинаю карьеру в 1939г. а у меня при загрузке миссии сводки за 1943г.
- какой луше русификатор я поставил - "Русский перевод для SH III GWX 2[1].0v1" пойдет или лучше чего поставить (этот ряд текста не переводит).
- как лучше сохраняться в походе и вообще, вроде какие то проблемы с этим имеются.

Спасибо :thx:

:) В этом топике 905 пост по руссификации, Камрад!:thx:

rod_oil
23.08.2008, 18:11
К ванильной версии больше не вернусь - чертовы недоделы из Ubi.

Это вы зря. Убишники делали коммерческий продукт, к тому же в довольно ограниченные сроки. Будь у них в запасе три года, как у команды "Волчандии", то они бы наверняка справились лучше.


- вроде там был видео ролик с памятником подводникам - а у меня стандартная видео заставка.

Не, не было такого.


- начинаю карьеру в 1939г. а у меня при загрузке миссии сводки за 1943г.

А это вы, видимо, раньше пускались через "Коммандер", а сейчас запускаетесь без него. Соответственно, либо юзайте "Волчандию" через "Коммандера", либо грохните в Program Files папку SH3Commander.


- как лучше сохраняться в походе и вообще, вроде какие то проблемы с этим имеются.

Спасибо :thx:

Правило совсем не сложное :)
Сохраняться желательно:
а) в надводном положении;
б) когда рядом никого нет.

KM
24.08.2008, 15:28
Уважаемые комрады! Может, кто-нибудь, поможет разобраться с проблемкой? Установлен SH3 1.4b+GWX 2.0(2.1)+SH3 Commander. После завершения похода в журнале истории боевого похода все значения по нулям,включая потопленный тоннаж, количество и тип судов. Отображается только повреждения корпуса.Количества заслуг тоже нет. Очередное звание дают, но для экипажа никаких благ нет. При выходе звание слетает опять до лейтенанта.Поможите!!!:cry:
При запуске без Commandera то же самое:(

rod_oil
24.08.2008, 15:40
Может, кто-нибудь, поможет разобраться с проблемкой?

Может:) Проверочное слово: Fubar;) - фантомная карьера. Если бы вы читали мануалы к "Коммандеру" и "Волчандии", то у вас бы ничего подобного не было.


При запуске без Commandera то же самое:(

Простейший рецепт вкратце:
Создавайте вторую карьеру и проходите ее. Первой не пользуйтесь.

KM
24.08.2008, 20:16
Я извиняюсь, но не дадите ли ссылки на мануалы?:ups: Заранее признателен...

rod_oil
24.08.2008, 21:11
Я извиняюсь, но не дадите ли ссылки на мануалы?

Гы-гы!:) Ссылку на мануал к "Коммандеру" вы без проблем обнаружите в моей подписи, а мануал к "Волчандии" идет в комплекте с самим модом + где-то в этом разделе лежат ссылки на русскую версию.

KM
24.08.2008, 21:15
Спасибо, Геноссе! :thx:

Den-K
30.08.2008, 19:32
Эм, уважаемые, может кто помнит где описано чего нада делать когда СХ3 не запускается когда стоит Виста64 и двухядрёный проц? :)
Купил новый навороченный системник, Виста там эта стоит, всё поставил, игра изменённая модом грузится, но вылетает перед появлением меню игры :(
Вобщем, не сочтите за труд, тыкните пальцем где описано решение проблемы.

tei
30.08.2008, 20:23
Эм, уважаемые, может кто помнит где описано чего нада делать когда СХ3 не запускается когда стоит Виста64 и двухядрёный проц? :)
Купил новый навороченный системник, Виста там эта стоит, всё поставил, игра изменённая модом грузится, но вылетает перед появлением меню игры :(
Вобщем, не сочтите за труд, тыкните пальцем где описано решение проблемы.
C такой проблемой на Viste x32 не сталкивался, но вроде одна из возможных причин на х64 - проблемы со Starforce, точно сказать не могу ибо х64 под рукой нету.
темы:
UBI.com: Silent Hunter 3 - Community Technical Help (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/2881085392)
STARFORCE DOESN'T WORK WITH VISTA (http://forums.ubi.com/eve/forums?a=tpc&f=2881085392&m=7571092655&r=4061057655)
SH3 and Vista 64bit (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2881085392/m/1841025176)
Subsim:
Windows Vista: Installing SH3 and Patching 1.4b (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=105144&highlight=Vista)
StarForce
StarForce Поддержка Windows Vista (http://www.star-force.ru/support/users/group3.php)

Den-K
30.08.2008, 20:42
Не, никакого старфорса, поставил пиратку(ее патчить удобнее и вообще) и тока свой ключ локализованной лицензии ввёл при установке и потом Но-ДВД.Раньше всё было тип топ.

Shermant
30.08.2008, 21:57
KLite не пробовал удалить.

pimgwin
30.08.2008, 22:26
Эм, уважаемые, может кто помнит где описано чего нада делать когда СХ3 не запускается когда стоит Виста64 и двухядрёный проц? :)

Я помню :), нужно делать так: установить игру в C:\Program Files (x86)\Ubisoft\SilentHunterIII По крайней мере у меня так и всё работает.

Den-K
30.08.2008, 23:58
Я помню :), нужно делать так: установить игру в C:\Program Files (x86)\Ubisoft\SilentHunterIII По крайней мере у меня так и всё работает.
Именно так и установилась :)

Vold
01.09.2008, 02:15
Наконец-то разжился GWX 2.1 со всеми сопутствующими финтифлюшками. И сразу проблема - хожу на IIA у берегов Польши - не держит заданную глубину, зараза такая... Всё время на метр - два выше заданной. В мануале (пока только английском) понял, что авторы мода добавили положительную плавучесть (вместо оригинальной нулевой). Это из-за этого? И если да, то как с этим бороться? Компенсировать излишнюю плавучесть, залив пару банок воды в системный блок перед запуском игры?:D

Alex Jurgens
01.09.2008, 03:16
Наконец-то разжился GWX 2.1 со всеми сопутствующими финтифлюшками. И сразу проблема - хожу на IIA у берегов Польши - не держит заданную глубину, зараза такая... Всё время на метр - два выше заданной. В мануале (пока только английском) понял, что авторы мода добавили положительную плавучесть (вместо оригинальной нулевой). Это из-за этого? И если да, то как с этим бороться? Компенсировать излишнюю плавучесть, залив пару банок воды в системный блок перед запуском игры?:D

2 узла и все будет нормально

Rost
01.09.2008, 10:59
Наконец-то разжился GWX 2.1 со всеми сопутствующими финтифлюшками. И сразу проблема - хожу на IIA у берегов Польши - не держит заданную глубину, зараза такая... Всё время на метр - два выше заданной. В мануале (пока только английском) понял, что авторы мода добавили положительную плавучесть (вместо оригинальной нулевой). Это из-за этого? И если да, то как с этим бороться? Компенсировать излишнюю плавучесть, залив пару банок воды в системный блок перед запуском игры?:D

Добавить малого ходу.
З.Ы. хотя я лично там наблюдаю отрицательную плавучесть.:)

vm
01.09.2008, 18:13
В мануале (пока только английском) понял, что авторы мода добавили положительную плавучесть (вместо оригинальной нулевой). Это из-за этого? И если да, то как с этим бороться? Компенсировать излишнюю плавучесть, залив пару банок воды в системный блок перед запуском игры?:D

Да, именно так. Изначально в ГВХ заложена положительная плавучесть на ходе около 1 узла. Иди хотя бы 2-3 узла и будет нормально. Или попробуй сделать квалифицированного боцмана-рулевого.

Vold
02.09.2008, 01:51
Спасибо всем, кто откликнулся. По идее, моя U-6 итак при команде через телеграф на "Самый малый вперёд" даёт под водой 2 узла, но глубину не держит... Попробую задавать скорость через лаг. Ну и по квалификации боцмана попробую, а то пока только матросы на рулях.
Ещё возникла проблема - после 4-х походов (через коммандер задавал себе сетки патрулирования в пределах Балтики, начал карьеру с 01.08.39), текущая дата 06.09.39, 1-я флотилия, порт приписки - Киль (хотя должен быть Вильгельмсхафен), пробую перевестись во 2-ю флотилию, поближе к любимым IX-кам. После нажатия "подать рапорт о переводе" стабильно выбрасывает в ОС... А попытки перевестись в 7-ю (ради интереса) - просто вешают игру...:cry:

mix227
02.09.2008, 07:56
После нажатия "подать рапорт о переводе" стабильно выбрасывает в ОС... Где - то видел: отключить русик - переход в новую флотилию - включить русик

Alex Jurgens
02.09.2008, 09:01
Спасибо всем, кто откликнулся. По идее, моя U-6 итак при команде через телеграф на "Самый малый вперёд" даёт под водой 2 узла, но глубину не держит... Попробую задавать скорость через лаг. Ну и по квалификации боцмана попробую, а то пока только матросы на рулях.
Ещё возникла проблема - после 4-х походов (через коммандер задавал себе сетки патрулирования в пределах Балтики, начал карьеру с 01.08.39), текущая дата 06.09.39, 1-я флотилия, порт приписки - Киль (хотя должен быть Вильгельмсхафен), пробую перевестись во 2-ю флотилию, поближе к любимым IX-кам. После нажатия "подать рапорт о переводе" стабильно выбрасывает в ОС... А попытки перевестись в 7-ю (ради интереса) - просто вешают игру...:cry:
Именно так
1. откл. руссификатор
2. перевод в новую флотилию
3. вкл. руссификатор

ВадимАр
02.09.2008, 21:06
А это вы, видимо, раньше пускались через "Коммандер", а сейчас запускаетесь без него. Соответственно, либо юзайте "Волчандию" через "Коммандера", либо грохните в Program Files папку SH3Commander.


Правило совсем не сложное :)
Сохраняться желательно:
а) в надводном положении;
б) когда рядом никого нет.

1. Коммандер никогда не устанавливал.:(
2. А на базе сохраняться можно?

rod_oil
03.09.2008, 00:14
1. Коммандер никогда не устанавливал.:(

А что вы в таком случае подразумеваете под термином "сводки"? Радиограммы?


2. А на базе сохраняться можно?

Вас после похода (при выходе из морского движка в состояние "на базе") автоматом записывать будет.

Vold
03.09.2008, 01:36
Именно так
1. откл. руссификатор
2. перевод в новую флотилию
3. вкл. руссификатор

Ещё раз СПАСИБО всем, кто дал советы, попробовал - получилось. Правда, пришлось переустановить игру + GWX, т.к. до этого руссифицировал не через JSGME. А теперь (при включении через JSGME "RusPacGWX_SH3Cmdr_Cfg") не руссифицируются главное меню, доклады экипажа в море, названия отсеков и ещё по мелочи, хотя брифинги идут на русском. Но, думаю, сумею это поправить.

Alex Jurgens
03.09.2008, 01:52
Ещё раз СПАСИБО всем, кто дал советы, попробовал - получилось. Правда, пришлось переустановить игру + GWX, т.к. до этого руссифицировал не через JSGME. А теперь (при включении через JSGME "RusPacGWX_SH3Cmdr_Cfg") не руссифицируются главное меню, доклады экипажа в море, названия отсеков и ещё по мелочи, хотя брифинги идут на русском. Но, думаю, сумею это поправить.

поставь вот это, а руссфикатор для коммандера кидай в коммандер. Он ведь идет как отдельная программа, при чем тутJSGME?

vm
04.09.2008, 12:45
Я извиняюсь, но не дадите ли ссылки на мануалы?:ups: Заранее признателен...
Ссылка на русский перевод мануала GWX в моей подписи.

ВадимАр
05.09.2008, 09:32
А что вы в таком случае подразумеваете под термином "сводки"? Радиограммы?



Нет не радиограммы. При загрузки миссии (компании) - в правой части экрана "Сводки за февраль 1943г...." - рассказывается об обстановке на фронтах (Хотя играю в 1939г.). :uh-e:
Эта же сводка появляется уже непосредственно в игре в меню "Приказы/Инструктаж".

Travkin
05.09.2008, 10:45
Нет не радиограммы. При загрузки миссии (компании) - в правой части экрана "Сводки за февраль 1943г...." - рассказывается об обстановке на фронтах (Хотя играю в 1939г.). :uh-e:


Найдите строку 46 в Menu_en.txt, и удалите все лишнее. Т.е. "46=...". Там весь текст брифинга. Удалите сводку, только основную инфу оставьте - район патрулирования и пр.

rod_oil
05.09.2008, 12:07
Нет не радиограммы. При загрузки миссии (компании) - в правой части экрана "Сводки за февраль 1943г...." - рассказывается об обстановке на фронтах (Хотя играю в 1939г.). :uh-e:
Эта же сводка появляется уже непосредственно в игре в меню "Приказы/Инструктаж".

А-а-а! Так вы бы сразу сказали, что у вас русская версия стоит :) Не, русские версии это не ко мне - отродясь не пользовался и желания такового не испытываю.

Rost
05.09.2008, 12:25
А-а-а! Так вы бы сразу сказали, что у вас русская версия стоит :) Не, русские версии это не ко мне - отродясь не пользовался и желания такового не испытываю.

Хм, а русская версия - от 1С, в этом плане разве чем-то отличается? :eek:
Я как-бы не знаю, у меня другой нет, но по идее, сводки должны быть теже, только язык другой...

Travkin
05.09.2008, 12:49
А-а-а! Так вы бы сразу сказали, что у вас русская версия стоит :)

Нет, это русификатор для GWX. При переводе зачем-то "коммандером" пользовались, вот и получилось.

Rost
06.09.2008, 02:47
А почему в музее GWX 2.1. корабль Revenge class состоит на вооружении как у Британии, так и у СССР? Один в один. Непонятно. :rtfm:

Vold
06.09.2008, 03:12
А почему в музее GWX 2.1. корабль Revenge class состоит на вооружении как у Британии, так и у СССР? Один в один. Непонятно. :rtfm:

Если не ошибаюсь, один из своих линкоров ("Ройял Соверен") во время войны англичане передали СССР (по Ленд-Лизу), он вошёл в состав СФ и воевал под названием "Архангельск". После войны, в соответствии с договором, мы его англичанам вернули. Видимо, именно этот линкор разработчики GWX и имеют в виду.

Vold
06.09.2008, 03:33
поставь вот это, а руссфикатор для коммандера кидай в коммандер. Он ведь идет как отдельная программа, при чем тутJSGME?

Спасибо, помогло. Правда, при первой установке GWX 2.1 и руссификации его не через JSGME с помощью RusPacGWX_SH3Cmdr_Cfg от Brat, всё руссифицировалось и так хорошо, а через JSGME только вот эта руссификация нормально встала... Парадокс...
Теперь всё-таки старый вопрос: как вернуть нулевую плавучесть в подводном положении? Если я правильно понял переведённый мануал от VM, то в комплект должен входить мод, который её (плавучесть) восстанавливает как в оригинале (или я не правильно понял?). Но 1) - такого мода я не нашёл и 2) просто устаёшь заталкивать лодку на глубину (чем глубже - тем неохотнее погружается, особенно в режиме "бесшумный ход"), а когда крутишься под глубинными бомбами подобные выкрутасы смерти подобны. Лучше бы разработчики задали небольшую отрицательную плавучесть... Может достаточно в каком-нибудь файле подправить пару цифр? Но в каком и каких? :uh-e:

zigman
06.09.2008, 20:26
Уважаемые комрады.Подскажыте как пользоватся активна-пасивным сонаром Нибилунг.

Alex Jurgens
07.09.2008, 02:17
ПЕРЕВОД В ДРУГУЮ ФЛОТИЛИЮ БЕЗ ОТКЛЮЧЕНИЯ РУССИФИКАТОРА

все работает - проверено.

VLukinov
10.09.2008, 00:07
ПЕРЕВОД В ДРУГУЮ ФЛОТИЛИЮ БЕЗ ОТКЛЮЧЕНИЯ РУССИФИКАТОРА

все работает - проверено.
А чем отличается этот перевод от того?
Кардинальные изменения текста - есть, или там больше синтаксис и оформление файла?

Alex Jurgens
10.09.2008, 02:35
А чем отличается этот перевод от того?
Кардинальные изменения текста - есть, или там больше синтаксис и оформление файла?

Читай внимательнее!!!:eek: ПЕРЕВОД В ДРУГУЮ ФЛОТИЛИЮ, тоесть смена флотилий:umora: а то синтаксис....:lol: раньше эта функция не дружила с руссификатором, сейчас исправленно

Alex Jurgens
12.09.2008, 00:29
Возможно, оставив автомат. расчет стрельбы ( треугольник ), сделать распознавание кораблей в ручную?

ВадимАр
12.09.2008, 11:02
Уважаемый rod_oil, слышал, что GWX 2.1 это последняя версия для SH3 и разработчики мода преключаются на SH4. Правда ли это? Если да то как продвигаются дела конструирования GWX для SH4.

rod_oil
12.09.2008, 13:20
Уважаемый rod_oil, слышал, что GWX 2.1 это последняя версия для SH3 и разработчики мода преключаются на SH4. Правда ли это?

Так точно!


Если да то как продвигаются дела конструирования GWX для SH4.

Пока что портируется контент из 2.1 и тестируются вразнобой уже портированные юниты и фичи. На данный момент речи не идет даже о первой БЕТА-сборке, ибо все, что портируется тоже надо доводить до стандартов движка SHIV.

Добавлено через 2 минуты

Возможно, оставив автомат. расчет стрельбы ( треугольник ), сделать распознавание кораблей в ручную?

Только потеряв при этом всю информацию о судах из ID-контента.

Alex Jurgens
12.09.2008, 23:43
Только потеряв при этом всю информацию о судах из ID-контента.[/QUOTE]

я так и знал:cry: думал вдруг по другому можно

VLukinov
13.09.2008, 00:36
Читай внимательнее!!!:eek: ПЕРЕВОД В ДРУГУЮ ФЛОТИЛИЮ, тоесть смена флотилий:umora: а то синтаксис....:lol: раньше эта функция не дружила с руссификатором, сейчас исправленно
Под словом "перевод" я имел в виду перевод текста - в смысле текст переведенный с английского на русский, а не перевод в другую флотилию...
Да и не вижу здесь ничего смешнго

Vold
14.09.2008, 03:08
ПЕРЕВОД В ДРУГУЮ ФЛОТИЛИЮ БЕЗ ОТКЛЮЧЕНИЯ РУССИФИКАТОРА

все работает - проверено.

Проверил - действительно, перевод в другую флотилию идёт без выключения руссификатора без всяких проблем. Респект!
Однако, вот заятная фишка - начал новую карьеру в 7-й флотилии, так во время похода (числа так 4-5 сентября 1939) (я выходил из Кенигсберга) пришло радио, о том что теперь новая база - Киль. Потом (через минуту) пришло радио, что новая база - Кенигсберг... Ещё через минуту - снова Киль... И так, раз в минуту весь поход (!!!!) приходили сообщения о смене базы. Пришлось радиста с вахты убрать... Дальше - больше. При загрузке игры (на следующий день, я закончил поход в Киле) после нажатия "Загрузить" высветилоь сообщение, что новая база - Киль (эти все сообщения - на английском). Я нажал ОК. Тут-же высветилось сообщение, что новая база - Кенигсберг... Я снова нажал ОК - игра загрузилась, и дальше пошла нормально. Но! теперь эти сообщения о смене базы (Киль - Кенигсберг) предваряют каждую загрузку игры, на смотря даже на то, что я уже во 2-й флотилии, т.е. базируюсь на Вильгельмсхафен. И на дворе февраль 1940. Такая проблема. Её можно вылечить? Играть, она конечо, не мешает, но несколько раздражает.

Alex Jurgens
14.09.2008, 03:24
Проверил - действительно, перевод в другую флотилию идёт без выключения руссификатора без всяких проблем. Респект!
Однако, вот заятная фишка - начал новую карьеру в 7-й флотилии, так во время похода (числа так 4-5 сентября 1939) (я выходил из Кенигсберга) пришло радио, о том что теперь новая база - Киль. Потом (через минуту) пришло радио, что новая база - Кенигсберг... Ещё через минуту - снова Киль... И так, раз в минуту весь поход (!!!!) приходили сообщения о смене базы. Пришлось радиста с вахты убрать... Дальше - больше. При загрузке игры (на следующий день, я закончил поход в Киле) после нажатия "Загрузить" высветилоь сообщение, что новая база - Киль (эти все сообщения - на английском). Я нажал ОК. Тут-же высветилось сообщение, что новая база - Кенигсберг... Я снова нажал ОК - игра загрузилась, и дальше пошла нормально. Но! теперь эти сообщения о смене базы (Киль - Кенигсберг) предваряют каждую загрузку игры, на смотря даже на то, что я уже во 2-й флотилии, т.е. базируюсь на Вильгельмсхафен. И на дворе февраль 1940. Такая проблема. Её можно вылечить? Играть, она конечо, не мешает, но несколько раздражает.

если у тебя включен мод альтернативные флотилии. то окл. его. потому как 7-я флотилия прописана одновременно в двух базах.
Респект не мне, а другим товарищам, просто я покапался в темах и нашел:rolleyes:

vm
14.09.2008, 16:56
Но! теперь эти сообщения о смене базы (Киль - Кенигсберг) предваряют каждую загрузку игры,
Такая же беда у меня после перевода из Лорьяна в Пенанг. Что-то где-то моды конфликтуют, хотя это можно пережить.

Alex Jurgens
14.09.2008, 17:18
Такая же беда у меня после перевода из Лорьяна в Пенанг. Что-то где-то моды конфликтуют, хотя это можно пережить.

Если ты играешь в компанию из франции, то отключи моды черное море и индийский океан, там же написано ONLY
Захотел в Пенанг доплыть сам, доплыви, выйди из игры, включи соотвествующий мод и воюй.- читай мануал, вопросов не будет:rtfm: еще может проблема в merged ( слияние ) comaign mod
У меня таких проблем не возникает

Rost
15.09.2008, 00:28
Комрады, хочу спросить у вас, прошу прощения, про экватор :)

Заинтересовался я Черным морем. Есть в ГВХ 2.1. соответвующий мод. Поставил его. Выбираю 30 флотилию и оказываюсь в старом добром месте. Такого я себе не мог представить. :D
Что я не так сделал? В мануале особенностей установки данного театра боевых действий, я не нашел.

Alex Jurgens
15.09.2008, 01:04
Комрады, хочу спросить у вас, прошу прощения, про экватор :)

Заинтересовался я Черным морем. Есть в ГВХ 2.1. соответвующий мод. Поставил его. Выбираю 30 флотилию и оказываюсь в старом добром месте. Такого я себе не мог представить. :D
Что я не так сделал? В мануале особенностей установки данного театра боевых действий, я не нашел.
возмщжно у тебя проблема вот здесь:
в папке data/menu/en_menu должно быть так
750=Kiel
751=Brest
752=Wilhelmshaven
753=Lorient
754=St. Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La Spezia
758=Toulon
759=Flensburg
760=Constanza
761=Penang
762=Jakarta
763=Salamis
764=Trondheim
765=Kцnigsberg
даже если ГВХ на русском

З.Ы. Я думал таких вопросов уже не задают.
У меня черное море норм

Rost
15.09.2008, 01:30
:beer:
возмщжно у тебя проблема вот здесь:
в папке data/menu/en_menu должно быть так
750=Kiel
751=Brest
752=Wilhelmshaven
753=Lorient
754=St. Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La Spezia
758=Toulon
759=Flensburg
760=Constanza
761=Penang
762=Jakarta
763=Salamis
764=Trondheim
765=Kцnigsberg
даже если ГВХ на русском

З.Ы. Я думал таких вопросов уже не задают.
У меня черное море норм

Шайзе! Второй раз наступил на те-же грабли. Это все мод LRT v2.02 Final. Он почему-то залазит в файлы кампании. Я про него совсем забыл.
Alex Jurgens! В любом случае спасибо, что в столь поздний час пришел на помощь. :beer:

Dim Arch
18.09.2008, 00:07
1. Скачал с первой страницы все файлы кроме самого последнего, где взять?

2. Где можна скачать версию 2.1?

xream
18.09.2008, 01:50
Когда клавишами Б и Ю просматриваешь юниты,то видно только карабли,а самолеты которые кружат над ними не видно! Может кто знает как это лечиться! И еще когда долго следуешь за конвоем,наступает момент когда клавиши Б и Ю начинают показывать что-то типа вида сверху,под наклоном ,но только не карабли и один раз была маленькая надпись "камера вне сектора"(по английски)!хотя конвой в зоне видимости! До установки GWX2 такого не было!Может кто подскажет че и как?Спасибо!

MapleLeaf
18.09.2008, 02:29
Поставил 2.1,но графика фурычит не корректно.
Небо в заплатках,вода тоже непонятно что.

Дрова обновил-не помогло.
карта Ати х1650

Cкурил всю ветку,но решения проблемы не нашел.

Посоветуйте как решить проблему.

Alex Jurgens
18.09.2008, 15:51
Когда клавишами Б и Ю просматриваешь юниты,то видно только карабли,а самолеты которые кружат над ними не видно! Может кто знает как это лечиться! И еще когда долго следуешь за конвоем,наступает момент когда клавиши Б и Ю начинают показывать что-то типа вида сверху,под наклоном ,но только не карабли и один раз была маленькая надпись "камера вне сектора"(по английски)!хотя конвой в зоне видимости! До установки GWX2 такого не было!Может кто подскажет че и как?Спасибо!

1. ну не знаю, у меня если асе перелистовать,то всех видно,
2. это глюк - у меня в 2.0 такач же вигня, установил 2.1, пока глюка не замечал,

Dim Arch
18.09.2008, 22:01
Как поправить нормальное отображение флотилий при выборе оных в начале карьеры в GWX 2.0 (2.1).:ups:

Alex Jurgens
18.09.2008, 22:10
Как поправить нормальное отображение флотилий при выборе оных в начале карьеры в GWX 2.0 (2.1).:ups:

а они чего ненормальные?:eek:

Myxomopp
18.09.2008, 23:13
Как поправить нормальное отображение флотилий при выборе оных в начале карьеры в GWX 2.0 (2.1).:ups:
Кстати да, я тоже замечал такой глюк, но решил, что это как то связано с Коммандером.

Admiral4
19.09.2008, 19:06
подскажите а вот купить где-нибудь GWX реально? инет у меня слабенький, качнуть из сети возможным не представляется, а охота бы поюзать, в хантер 3 то я рублюсь ещё 2006 года!

Dim Arch
19.09.2008, 19:17
1. Как поправить нормальное отображение флотилий при выборе оных в начале карьеры в GWX 2.0 (2.1)? В SH3 Commander 3.1 выбираешь флотилию допустим 2, запускается игра, при выборе флотилий и просмотре тексты всё равно показывается 2 флотилия.:ups:

2. Чего-то с радиограммами не того, не приходят. Англичашки вообще нейтралы на 1 августа 1939 года, что это будет длиться до 1 сентября 1939 года или как?

Alex Jurgens
19.09.2008, 21:32
Дубляж.

1. Как поправить нормальное отображение флотилий при выборе оных в начале карьеры в GWX 2.0 (2.1)? В SH3 Commander 3.1 выбираешь флотилию допустим 2, запускается игра, при выборе флотилий и просмотре тексты всё равно показывается 2 флотилия.:ups:

2. Чего-то с радиограммами не того, не приходят. Англичашки вообще нейтралы на 1 августа 1939 года, что это будет длиться до 1 сентября 1939 года или как?

1. При выборе флотилии через командер (например 2-я), в меню игры в скобках будет написано 2-я, это подсказка вам, т.к. выбирая год и флотилию через коммандер, вы обязательно должны продублировать это в игре иначе будут нестыковки. например: в коммандере 1942 - 7-я флотилия, в игре выставляете 1942 - 7-я флотилия. если это не устраивает, то играйте без коммандера, и надписей вас раздражающих не будет.
2. Советую открыть учебник истории за 10-й класс и посмотреть когда началась вторая мировая, это вам многое разъяснит:rtfm:

xream
19.09.2008, 23:26
to Admiral4. Камрад у вас в Курске есть интернет_кафе?Там и скачай за 200-300рублей!:)

Dim Arch
20.09.2008, 13:54
2. Советую открыть учебник истории за 10-й класс и посмотреть когда началась вторая мировая, это вам многое разъяснит:rtfm:

А вы думаете я зря указал дату 1 сентября 1939 года?:ups:

Alex Jurgens
20.09.2008, 14:55
А вы думаете я зря указал дату 1 сентября 1939 года?:ups:

1 сентября 1939 Германия начала боевые действия против Польши, 3 сентября Великобритания и Франция,согласно договору с Польшей о дружбе и взаимопомощи, объявляют войну Германии.

Dim Arch
21.09.2008, 11:49
1 сентября 1939 Германия начала боевые действия против Польши, 3 сентября Великобритания и Франция,согласно договору с Польшей о дружбе и взаимопомощи, объявляют войну Германии.

Ну так официальная дата начала ВМВ 1 сентября 1939 года или вы оспариваете это?:rolleyes:

Den-K
22.09.2008, 13:42
Камрады, я вот вчера включил мод 16 км и потом в походе засекаю днём в штиль на 14-15 км торговца, который спустя пару минут начинает зиг заги крутить.Это теперь и ИИ будет меня далеко видеть или как? Стоит вообще включать этот 16м?

Rost
22.09.2008, 17:32
Камрады, я вот вчера включил мод 16 км и потом в походе засекаю днём в штиль на 14-15 км торговца, который спустя пару минут начинает зиг заги крутить.Это теперь и ИИ будет меня далеко видеть или как?
Обычно они с 8-ми или 10 км. начинают тебя видеть. Иногда и на 6 удается подойти.


Стоит вообще включать этот 16м?


Как утверждают, такая видимость более соответвует реальности.

rod_oil
22.09.2008, 19:47
Камрады, я вот вчера включил мод 16 км и потом в походе засекаю днём в штиль на 14-15 км торговца, который спустя пару минут начинает зиг заги крутить.

Он изначально и должен был идти зигзагом. Просто при спауне движок так нехорошо просчитывает свойства АИ посудины, что сначала он ее спаунит, затем наделяет свойствами "курс-скорость" и лишь спустя какое-то время после попадания судна в поле зрения игрока, наделяет замеченное АИ-судно рейтингом и особенностями.


Это теперь и ИИ будет меня далеко видеть или как?

Иногда будет, особенно при штиле в ясную погоду, если это АИ с рейтингом "элита".


Стоит вообще включать этот 16м?

Это дело вкуса.

Den-K
23.09.2008, 11:43
А то, что ночью линия горизонта светится, это тоже из за 16км мода или же из за выставленного разрешения 1680х1050? :)
В море кажись сильно не светится(кажись вообще не светится), а вот когда Кильским каналом шел, то без бинокля по сторонам смотреть ужос один, светопредставление.
Да, а водичка в ГВХ и так самая красивая или можно лучше?

Rost
23.09.2008, 11:56
А то, что ночью линия горизонта светится, это тоже из за 16км мода или же из за выставленного разрешения 1680х1050? :)
В море кажись сильно не светится(кажись вообще не светится), а вот когда Кильским каналом шел, то без бинокля по сторонам смотреть ужос один, светопредставление.
Да, а водичка в ГВХ и так самая красивая или можно лучше?

Совет один: эксперементируй, коллега. Я вот самостоятельно путем проб и траты времени подгоняю интересные мне моды.
По графическому наполнению картинки, считаю мод OLC Ubermod v2.4.2 for GWX 2.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=134186) самым красивым на сегодня. Перед установкой прочитать инструкцию :) Главное - отключить 16 км. ГВХ-ий мод.

rod_oil
23.09.2008, 13:01
А то, что ночью линия горизонта светится, это тоже из за 16км мода или же из за выставленного разрешения 1680х1050? :)

Это разрешение фиговничает. Дело в том, что на самом деле движок не умеет показывать картинки с таким разрешением.


Да, а водичка в ГВХ и так самая красивая или можно лучше?

В самой "Волчандии" вода ванильная, но из трех слоев, а не двух.

Dim Arch
24.09.2008, 22:29
Вопрос следующий. Когда осуществляю переход из одной флотилии в другую, меня выбрасывает в винду. Чего собственно делать?:cry:

zigman
24.09.2008, 22:42
Аткати русификатор и переходи потом обратна ставь русик.

Den-K
24.09.2008, 23:00
У меня в ГВХ тоже были вылеты при переводе из одной в другую и что характерно, игра была изначально английская :)

Dim Arch
24.09.2008, 23:30
Аткати русификатор и переходи потом обратна ставь русик.

Как это откати?:ups:

Dim Arch
24.09.2008, 23:32
У меня в ГВХ тоже были вылеты при переводе из одной в другую и что характерно, игра была изначально английская :)

У меня лицензионная версия от 1С.

Alex Jurgens
25.09.2008, 01:47
Для тех у кого проблемы с переводом флотилии, смотрите пост #955 в этой теме.

З.ы. Камраден!!! Не ленитесь читать, а то одно и тоже по 20 раз спрашиваете, а надо всего один раз мышью щелкнуть :eek:

Dim Arch
25.09.2008, 17:58
Для тех у кого проблемы с переводом флотилии, смотрите пост #955 в этой теме.

З.ы. Камраден!!! Не ленитесь читать, а то одно и тоже по 20 раз спрашиваете, а надо всего один раз мышью щелкнуть :eek:

Не работает, пробывал.:(

Dim Arch
25.09.2008, 20:56
Что посоветуете?:uh-e:

Alex Jurgens
25.09.2008, 23:08
Что посоветуете?:uh-e:

ну не знаю у меня все работает, сам его делал. ты его куда пихаешь?

Dim Arch
26.09.2008, 00:52
ну не знаю у меня все работает, сам его делал. ты его куда пихаешь?

папка menu. Хорошо выложите скрин на котором показаны папки в игре, может я не правильно что-то установил?

Rost
26.09.2008, 10:31
Комрады, у кого в GWX 2.1. нормально работает на двойке (в частности на D) Waters Stream (стикание воды с корпуса) и выхлопы?
Чего только не ставил, на всех лодках работает оба параметра, на 2-ке -только что-либо одно.

Dim Arch
27.09.2008, 21:19
ну не знаю у меня все работает, сам его делал. ты его куда пихаешь?

Заново всё поставил - всё работает корректно.:cool:

Dim Arch
29.09.2008, 01:03
Плаваю на IIA и проблема в следующем, задаю перескопную глубину, а он погружается только на 9 метров:eek:, как исправить?