-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Поясню, ежели плохо видно: орудие просто изрешечено бесчисленными попаданиями...пуль 7,92, причём с расстояния от 600 (!) до 800 (!) м. Это теперь танки, вероятно после вот этого изменения так шарашат из пулемётов.
Почему шарашат - они ведут обстрел позиций ПТО, неопытные артиллеристы залегают и боятся, как только мораль упадет совсем - бросают орудия. тем более бронебойные пули которые мы видим на данном скрине пробивают 4мм щиток ЗИС-3 вполне спокойно.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Нет, сам факт уничтожения орудия (выведения из строя) из пулемёта вполне возможен, но добиться таких результатов при стрельбе из танка (несколько десятков попаданий), как на скрине с расстояния 600-800м - это что-то фантастическое.
Что-то с танковыми пулемётами у немцев явно не в порядке.
Очень даже в порядке, судя по положительному результату. Не впорядке это если бы пол часа стрелял, а никуда не попал.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Завершив вышеописанный бой (и в очередной раз слив его при 3-х кратном преимуществе) начал смотерть результаты: 80% моих орудий (и расчётов) уничтожено именно танковыми пулемётами, причём с огромного расстояния. При этом немецкие танки просто стоят на месте и поливают мои позиции из пулемётов, приближаясь очень медленно. Мои ЗИС-3 (тем более "сорокапятки") с таких расстояний (600-800м) причинить вреда не могут.
Да, ИИ тупить стал меньше в опасные места без предварительного обстрела не едет. Это тоже невпорядке? :)
Не открывайте огонь с больших дистанций (тем более у чехословаков опыт очень небольшой стоит, они все равно никуда не попадут издалека), и вам не прилетит в ответ раньше чем вы сможете повредить танки.
Пушку которая не ведет огонь и стоит в окопе, замечают с 200-300 метров и меньше.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Кстати, с "Максимами" тоже что-то не то. Открывают огонь (если не установлен сектор стрельбы с дальностью стрельбы) чуть ли не километр, правда никуда не попадают, но пуляют без остановки, могут весь б\к расстрелять впустую.
Так я извиняюсь, кто должен руководить всем этим бардаком? :D
Если вы не задаете никаких условий, пулеметы ведут огонь когда могут, в руках неопытных солдат это черевато расстрелом боеприпасов без какого-либо толку. Это поведение легко ограничивается сектором (сейчас это стало еще проще чем раньше, в 1 клик), назначением приоритетных целей и ограничением на ведение огня.
--- Добавлено ---
P.S. Пушки не стоит ставить прямо на пехотных позициях. Ставьте позади, пока танки будут укатывать вашу пехоту, вы их спокойно расстреляете, не под таким сильным ответным огнем. Попробуйте сделать, как сделали в реальности - пушки поставить на северной окраине Соколово (на самом верху карты что на вашем скрине). И все танки что переваливают через гребень холма над деревней будут ваши.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Почему шарашат - они ведут обстрел позиций ПТО, неопытные артиллеристы залегают и боятся, как только мораль упадет совсем - бросают орудия.
Из танкового пулемёта, с 800м - снайперский (иначе не скажешь, судя по кол-ву попаданий) огонь по позициям окопанных орудий, с гарантированным уничтожением расчёта и самого орудия?! Ну и ну...
Цитата:
Очень даже в порядке, судя по положительному результату. Не в порядке это если бы пол часа стрелял, а никуда не попал.
FW-190, дубль два...Там тоже был положительный результат, когда звено "фоккеров" за 1 самолёто-вылет сжигало 2-3 танка и уничтожало батарею ПТО.
Цитата:
Да, ИИ тупить стал меньше в опасные места без предварительного обстрела не едет. Это тоже не в порядке?
С этим всё замечательно.
Цитата:
Так я извиняюсь, кто должен руководить всем этим бардаком?Если вы не задаете никаких условий, пулеметы ведут огонь когда могут, в руках неопытных солдат это черевато расстрелом боеприпасов без какого-либо толку. Это поведение легко ограничивается сектором (сейчас это стало еще проще чем раньше, в 1 клик), назначением приоритетных целей и ограничением на ведение огня.
Раньше было всё просто: станковый пулемёт самостоятельно открывал огонь с расстояния ЕМНИП примерно 400 м, т.е когда огонь был действительно эффективен. Теперь при тех же условиях - чуть ли не с 1.000м, добавился микроменеджмент, ненужное кликомышество, постоянный контроль за пулемётчиками. При этом поразить из "Максима" цель (пехотинец при стрельбе с колена) с расстояния в 600 и более метров - задача весьма нетривиальная. А вот у немецких танковых пулемётов с точностью проблем нет - цели (орудия в укрытиях и пехота в окопах) с лёгкостью уничтожаются с 800м, в чём я самолично и убедился.
В качестве оффтопа: подобная ерунда с танковыми пулемётами была в игре "Вторая Мировая" ("Африка" и Курск"). Любимая тактика у игроков при прорыве обороны была такая: подводишь к вражеским позициям танки на расстояние 600-800м и начинаешь методично ИЗ ПУЛЕМЁТОВ вычищать окопы и позиции вражеских орудий. При этом орудия тебе вреда с такого расстояния причинить не могут. Недовольства по данному поводу было много, но серия померла и недовольство вместе с ней. Зачем же вам наступать на те же грабли? Тем более, что до крайнего патча убойность, дальность стрельбы и целкость пулемётов нареканий не вызывала.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Специально для вас провел исследование http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76228
Последний патч.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Из танкового пулемёта, с 800м - снайперский (иначе не скажешь, судя по кол-ву попаданий) огонь по позициям окопанных орудий, с гарантированным уничтожением расчёта и самого орудия?! Ну и ну...
Расчет у вас не уничтожили. Т.к. мы не знаем количество выпущеных пуль, про снайперский огонь говорить не приходится. Бьюсь об заклад что эффективность огня у танков из пулемета (отношение попавших в цель к выпущенным пулям) в этом бою стремилась к 0 (можно посмотреть было в статистике в тултипсах).
То что из 1000 выпущеных пуль 20 попадет в цель нельзя назвать снайперским огнем ИМХО.
Снайперский это когда хотябы каждая вторая попадает в цель, чего в вашем случае не наблюдается.
Цитата:
Сообщение от
snake777
FW-190, дубль два...Там тоже был положительный результат, когда звено "фоккеров" за 1 самолёто-вылет сжигало 2-3 танка и уничтожало батарею ПТО.
На вашем скрине недостаточно аргументов за или против любой версии. Смотрите мою тему, там никаких аномалий не наблюдается.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Раньше было всё просто: станковый пулемёт самостоятельно открывал огонь с расстояния ЕМНИП примерно 400 м, т.е когда огонь был действительно эффективен.
Что не очень правильно и было ну очень раньше, примерно чуть меньше года назад :)
И главное у вас как игрока, не было никакого выбора, когда открывать огонь, с дальней дистанции или с ближней, что было весьма печально.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Теперь при тех же условиях - чуть ли не с 1.000м, добавился микроменеджмент, ненужное кликомышество, постоянный контроль за пулемётчиками.
Пулемет это не средство аннигиляции пехоты огнем с коротких дистанций.
ИИ может задуматься над тем чтобы открыть огонь с 1200 м.
Цитата:
Сообщение от
snake777
При этом поразить из "Максима" цель (пехотинец при стрельбе с колена) с расстояния в 600 и более метров - задача весьма нетривиальная.
Так пулемет для того чтобы мораль понижать и сковывать маневры врага нужен, а не для истребления одиночных пехотинцев. Мораль понижается на 1000 метрах ничуть не хуже чем на 400, а даже лучше, потому что ответного огня нет.
Цитата:
Сообщение от
snake777
А вот у немецких танковых пулемётов с точностью проблем нет - цели (орудия в укрытиях и пехота в окопах) с лёгкостью уничтожаются с 800м, в чём я самолично и убедился.
ЕМНИП у MG42 более совершенный прицел. Он может со станка поражать цели более точно+более высокая скорострельность.
Цитата:
Сообщение от
snake777
В качестве оффтопа: подобная ерунда с танковыми пулемётами была в игре "Вторая Мировая" ("Африка" и Курск"). Любимая тактика у игроков при прорыве обороны была такая: подводишь к вражеским позициям танки на расстояние 600-800м и начинаешь методично ИЗ ПУЛЕМЁТОВ вычищать окопы и позиции вражеских орудий.
У нас такой "ерунды" нет, можете попробовать такое проделать сами, если не верите :)
Цитата:
Сообщение от
snake777
При этом орудия тебе вреда с такого расстояния причинить не могут. Недовольства по данному поводу было много, но серия померла и недовольство вместе с ней. Зачем же вам наступать на те же грабли? Тем более, что до крайнего патча убойность, дальность стрельбы и целкость пулемётов нареканий не вызывала.
Мы не наступаем на грабли, мы стремимся к реализму, сейчас точность ведения огня достаточно реальна, т.к. базы данных шарятся между симом и тактикой, а в симе можно пострелять самостоятельно, и убедиться лично. Что собственно и было сделано, после чего была проведена настройка при помощи модостроителей с этого форума.
P.S. А ИИ нагибает, да. И с каждым патчем это будет только усугубляться, остановить его может только более-менее вдумчивая тактика, что меня как разработчика очень радует.
А вообще смотрите тему что я создал. Как бороться неподготовленными артиллеристами с танками в Соколово.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
А вот заметил такое в быстром бою:
Ставлю против себя легкий танковый взвод:
1 x Pz III L
5 x Pz II F
Но в статистике две двойки не участвуют.
http://4put.ru/pictures/max/345/1059954.jpg
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
А вот заметил такое в быстром бою:
Ставлю против себя легкий танковый взвод:
1 x Pz III L
5 x Pz II F
Но в статистике две двойки не участвуют.
Кто не участвовал в бою (в него не попадали и он не стрелял), того нет в статистике. Так уже второй патч.
Об этом рассказывает помощник и в мануале написано :D
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Дык это же читать мануалы надо! :) А они - большие!!! :)
Кстати насчет ПТРД. У 6 немецких танков нет вообще никаких шансов против девяти ПТРД, т.е. я вот еще ни разу не потерял больше 5-9 человек ЛС.
Подпускаю панзеры на дистанцию, когда они открывают огонь, снимаю запрет на ведение огня - профит. 2-3 минуты бой окончен. Причем многие Pz II вообще не успевают сделать ни одного выстрела.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Надо понерфить забрать пули БС-41 :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Андрей, в настройках управления обратите на пункт 5.05, пожалуйста. Он сформулирован несколько коряво, ИМХО. В русском языке нет слова "останов". Мелкая придирка.;)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Я таки извиняюсь, какие такие БС-41? :)
Так на скрине нигде нет повреждений там где не положено, только в ослабленных зонах (приборы наблюдения, ходовая, клин башни). А при помощи БС-41 можно сделать совсем плохо %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Да не надо ничего нерфить, ПТР не вундервафля, просто теперь они впринципе что-то могут, а раньше не могли.
Заметил такой момент, в Тарановке в 10-ти ходовой кампании за наших, есть 2 мех. разведвзвода в одном из них есть наводчик БМ-13 отмечен как брон. т.е. как бы на технике, а в реале там 3 чела пеших, ну и ещё там в каждой машине (немецкий БТР) экипаж только по 3 чела, раньше вроде больше было. Стоит мод от Найтпостмана.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да не надо ничего нерфить, ПТР не вундервафля, просто теперь они впринципе что-то могут, а раньше не могли.
Заметил такой момент, в Тарановке в 10-ти ходовой кампании за наших, есть 2 мех. разведвзвода в одном из них есть наводчик БМ-13 отмечен как брон. т.е. как бы на технике, а в реале там 3 чела пеших, ну и ещё там в каждой машине (немецкий БТР) экипаж только по 3 чела, раньше вроде больше было. Стоит мод от Найтпостмана.
Это баги мода Night_Postman-а, к сожалению их много в составах отделений.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да не надо ничего нерфить, ПТР не вундервафля, просто теперь они впринципе что-то могут, а раньше не могли.
Я шучу, мы ничего не будем нерфить специально, конечно :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Что то при попытке поиграть в второй бой на первом ходу в Волоконовке вылетает в рабочий стол и выдает
"Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы."
Версия 5.80, обновление май 12, все обновления установлены
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Geier
Что то при попытке поиграть в второй бой на первом ходу в Волоконовке вылетает в рабочий стол и выдает
"Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы."
Версия 5.80, обновление май 12, все обновления установлены
А Волоконовка последняя (поля с пшеницей)? Моды стоят?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Да, установлено. Сейчас переустановил снова, все равно вылетает(
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Geier
Да, установлено. Сейчас переустановил снова, все равно вылетает(
Моды?
Настройки графики меньше сделать?
В какой момент вылетает - в бою, в оперативной фазе, между загрузками?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Модов нет. Графика все тянет, все таки 1 гб, да и первый бой то отлично играет. Вылетает когда в оперативной фазе жму на огонек лкн во втором бое первохо хода. Поисходит загрузка как обычно а потом вываливается в блокнот с такой вот надписью. Игра при этом выключается.
Сейчас все из папки профиль связанное в Волоконовкой удалил, переставил обновление, запустил первый ход. Первый бой загрузился нормально. отыграю - напишу про второй.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Еще из багов -на оперативной карте в первой миссии в Волоконовке не отображаются стрелки как раньше
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Geier
Еще из багов -на оперативной карте в первой миссии в Волоконовке не отображаются стрелки как раньше
Не отображаются стрелки в брифинге, но есть текст = 100% старая Волоконовка (для предыдущего патча).
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Да вот только что установил отсюда http://www.graviteam.com/AP-STAR/k43..._may12_rus.exe
Проверьте кто нибудь Волоконовку. Может проблема не только у меня.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Geier
Скачал, проверил еще раз - все на месте. Даже и не знаю что предположить.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
У меня тоже все в порядке с Волоконовкой. Полностью отыграл операцию за РККА в новом патче.
-
Вложений: 4
Re: БАГи и неточности в игре.
Возможно поймал баг с танком который виден игроку хотя физически юниты игрока находятся вне поля зрения.
Вложение 156213Вложение 156214Вложение 156215
Из имеющихся у меня отделений на карте танк виден расчету БМ13 который находился почти в 3х км от него за холмом и отделению пулемета Максим
-
Re: БАГи и неточности в игре.
У пт взводов, у орудий, пропадает 75% БК если в предыдущем ходу, непосредственно в бою, передвигались орудия вручную с места их расстановки. Т.е на конец боя у орудий оставалось 25-26% БК из-за перемещений (они не стреляли) и это значение было применено к дальнейшим ходам. Это нормально или нет? %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Да, в игре так и есть. Трудно сказать, что это нормально, но ничего не поделать
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
У пт взводов, у орудий, пропадает 75% БК если в предыдущем ходу, непосредственно в бою, передвигались орудия вручную с места их расстановки. Т.е на конец боя у орудий оставалось 25-26% БК из-за перемещений (они не стреляли) и это значение было применено к дальнейшим ходам. Это нормально или нет? %)
Вполне, если вы укатили орудие с позиции, боеприпасы сами не придут к нему :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Вполне, если вы укатили орудие с позиции, боеприпасы сами не придут к нему
А потом, если территория не перешла под контроль неприятеля?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
А потом, если территория не перешла под контроль неприятеля?
Неважно, просто если укатили -> снаряды брошены в бою, то потом нетривиальная задача распределить их между орудиями, слишком много вариантов выходит. И оно вообще трудно проверяемое и трудно отлаживаемое.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Заметил такой баг, сосновом лесу стоял мой танк, при быстром приближении к нему или отдалении верхушки сосен начинают некоторое время очень быстро качаться из стороны в сторону. Не уверен, есть ли связь с самим танков, возможно и при простом приблежении к земле было так же.
П.С. Ну и уже немного глаз режут баги с обнаружением и посл. сопровождением, противников невидимых никаким юнитам.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Всплыл старый баг (к-рый вроде как был устранён предыдущим патчем), когда в режиме размещения и первоначальных приказов не отображались существенные повреждения у техники (танков), но к-рые обнаруживались затем в режиме боя.
Ситуация: "Соколово", последний ход, 4 советских танка атакуют остатки тыловых подразделений немцев.
В режиме размещения у 3-х танков стаус "исправен" (в т.ч. у танка под командованеием Шильникова), у одного "бездвижен":
Вложение 156417 Вложение 156419
То же самое в режиме отдачи первоначальных приказов:
Вложение 156422 Вложение 156423
Но сразу же после снятия игры с паузы и перехода в режим боя у танка Шильникова статус меняется на "оружие" (повреждение основного оружия) с дальнейшим сообщением о невозможности продолжать бой.
Вложение 156424
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Всплыл старый баг (к-рый вроде как был устранён предыдущим патчем), когда в режиме размещения и первоначальных приказов не отображались существенные повреждения у техники (танков), но к-рые обнаруживались затем в режиме боя.
В этом плане ничего не менялось уже несколько патчей.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Заметил такой баг, сосновом лесу стоял мой танк, при быстром приближении к нему или отдалении верхушки сосен начинают некоторое время очень быстро качаться из стороны в сторону. Не уверен, есть ли связь с самим танков, возможно и при простом приблежении к земле было так же.
Можете более подробно описать как такое получить, а лучше видео заснять?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Всплыл старый баг (к-рый вроде как был устранён предыдущим патчем), когда в режиме размещения и первоначальных приказов не отображались существенные повреждения у техники (танков), но к-рые обнаруживались затем в режиме боя.
В этом плане ничего не менялось уже несколько патчей.
Т. е. это неистребимо? Надо просто принять как данность?
И вопрос вдогонку: столкнулся с ситуацией (в описанном выше бою), когда 3 "Штуки" налетели на мои танки. Как 2 "тридцатьчетвёрки" не пытались уйти от самолётов, меняя направление движения, скорость и т.д. - безрезультатно, оба танка оказывались обездвиженными наглухо (гусеницы+что-то ещё, что не позволяло двигаться даже после починки гусениц) от бомб, упавших на расстоянии 30м от танков (специально замерил расстояние). Переигрывал 4 раза с одинаковым исходом. Собственно, вопрос: не слишком ли эффективны авиабомбы, причиняющие такие серьёзные повреждения танку в радиусе 30м от места падения?
З.Ы. Да, ещё забыл добавить, что бомбы почти в обязательном порядке (в 3-х случаях из четырёх) каждый раз выносят по 1 члену экипажа в каждом из танков.
З.З.Ы. Немецкие пикировщики - это просто нечто. "Тарановка" за СССР. Немцы атакуют, РККА обороняется (10 ПТО, 3 танка, пехота). Всё идёт нормально, пока не появляются три "Штуки". Результат их налёта: 6 (!) уничтоженных орудий+1 танк обездвижен и убит 1 член экипажа (командир)+пехоту потрепали. Такое впечатление, что бомбы не то корректируемые, не то с лазерным наведением. Каждая бомба - точно в цель.
-
Вложений: 5
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Можете более подробно описать как такое получить, а лучше видео заснять?
Да особо и незнаю, что добавить, мой штуг был в сосновом лесу, вел бой с танками противника, при приближении к нему камеры любым способом, или отдалении верхушки деревьев пару секунд начинали очень быстро раскачиваться, а потом переставали. Вот собственно и все, дело было в павловке.
Вот так в очередной раз ИИ расставился перед боем.
Вложение 156612
Вот такие кульбиты в воздухе мой пулеметчик совершал на протяжении опр. времени, потом я его увел подальше от забора и он перестал заниматься акробатикой.
Вложение 156613Вложение 156614
У MarderIII ausf.H наблюдается вот такое свечение с заднего фонаря.
Вложение 156616
Почему взвод ПТРщиков не может перейти на обведенную кружком точку, но при этом может перейти аж через реку?
Вложение 156615
-
Вложений: 1
Re: БАГи и неточности в игре.
Вот такой баг случился с Опелем после нескольких посадок/высадок, при этом изменилась вместимость машины, не влез 1 солдат. Кстати с грузовиками ещё наблюдается странность, они совершенно не могут нормально ездить по дорогам, если отдаешь грузовику такой приказ, он начинает творить что-то несусветное, метаться валить заборы, деревья, таранить дома и т.д. не замечал подобного поведения ни у какой мной техники.
Вложение 156617
Цитата:
Неважно, просто если укатили -> снаряды брошены в бою, то потом нетривиальная задача распределить их между орудиями, слишком много вариантов выходит. И оно вообще трудно проверяемое и трудно отлаживаемое.
Андрей может в связи с такой проблемой хотя бы для легкого вооружения, такого как станковый пулемет и 50мм миномет вообще отменить выкладывание БП на позиции? Или скорее отменить такое выкладывание БК при атаке? А то просто странно смотрится взвод собрался идти в атаку, а его тяж. вооружение на старте выбрасывает свой БК на землю, как потом искать где они стояли, если не хочется терять этот БК? Я там понимаю ещё в обороне, заняли позицию маневрировать нужно меньше, хотя это тоже не совсем здорово.
----
Я не большой эксперт по вооружению ВМВ, но возник вопрос, почему в энциклопедии в игре указано, что пушка Ф22 имеет длину ствола L46 (т.е. 46 калибров), а у того же МардераII sdkfz132 она составляет L51. При этом в интернет источниках указывается, что:
у Ф22 длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к и 3680мм/48,4к
у Pak 36(r) длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к (без дульного тормоза) и 3680мм/48,4к
Получается, что по немцу данные бьются с игрой, а по нашему орудию нет, отчего?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я не большой эксперт по вооружению ВМВ, но возник вопрос, почему в энциклопедии в игре указано, что пушка Ф22 имеет длину ствола L46 (т.е. 46 калибров), а у того же МардераII sdkfz132 она составляет L51. При этом в интернет источниках указывается, что:
у Ф22 длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к и 3680мм/48,4к
у Pak 36(r) длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к (без дульного тормоза) и 3680мм/48,4к
Получается, что по немцу данные бьются с игрой, а по нашему орудию нет, отчего?
Очепятка
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вот такой баг случился с Опелем после нескольких посадок/высадок, при этом изменилась вместимость машины, не влез 1 солдат. Кстати с грузовиками ещё наблюдается странность, они совершенно не могут нормально ездить по дорогам, если отдаешь грузовику такой приказ, он начинает творить что-то несусветное, метаться валить заборы, деревья, таранить дома и т.д. не замечал подобного поведения ни у какой мной техники.
Вложение 156617
Проверил все нормально, ездят по дорогам ничего не валят.
Если дождь или снег, тогда да есть определенные трудности с движением по обледенелым/мокрым местам.
Судя по вашему скрину, грузовик "слегка" поломан. Подозреваю что в этом может быть причина плохой езды ;).
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей может в связи с такой проблемой хотя бы для легкого вооружения, такого как станковый пулемет и 50мм миномет вообще отменить выкладывание БП на позиции? Или скорее отменить такое выкладывание БК при атаке? А то просто странно смотрится взвод собрался идти в атаку, а его тяж. вооружение на старте выбрасывает свой БК на землю, как потом искать где они стояли, если не хочется терять этот БК? Я там понимаю ещё в обороне, заняли позицию маневрировать нужно меньше, хотя это тоже не совсем здорово.
Нет, это плохое решение, где простите эти мины без выкладывания будут находиться? :D.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Проверил все нормально, ездят по дорогам ничего не валят.
Если дождь или снег, тогда да есть определенные трудности с движением по обледенелым/мокрым местам.
Вы поставьте машинку в деревню и дайте приказ ехать куда-то по дороге, у меня 10 из 10 раз она начинает чудить.
Цитата:
Судя по вашему скрину, грузовик "слегка" поломан. Подозреваю что в этом может быть причина плохой езды .
Как-то странно и неожиданно он сломался, но поверю, может его чем и зацепили. А вот с кривой ездой это точно не связано.
Цитата:
Нет, это плохое решение, где простите эти мины без выкладывания будут находиться? .
А где простите они находятся до вступления в бой? Донести до поля боя свой БК расчет значит может, а вот на поле боя уже никак? Это как-то тоже не очень похоже на верное решение. Тем более вариантов реально то масса, перед боем схрон общий сделали и потом нашли его, или тупо запомнили где бросели и подобрали после боя, на худой конец каждый игрок сам придумает себе почему так, а вот когда бк теряется тут явно что-то не то.
П.С. Так а почему ПТРщики то не могут походить на соседний квадрат, вы недавно объясняли как в игре все просто с этим для понимания, и вот непонятный абсолютно момент на лицо.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы поставьте машинку в деревню и дайте приказ ехать куда-то по дороге, у меня 10 из 10 раз она начинает чудить.
Именно так и делаю. Едет нормально.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А где простите они находятся до вступления в бой? Донести до поля боя свой БК расчет значит может, а вот на поле боя уже никак?
Почему никак, по мере надобности подносят мины и снаряды.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Это как-то тоже не очень похоже на верное решение.
И чем это интересно не похоже? нужно не подносить? :D
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
а вот когда бк теряется тут явно что-то не то.
Почему не то. Телепортации у нас нет, если на конец боя бк в наличии нет, такое состояние зафиксируется и в дальнейшем. Все четко и понятно, в отличии от тех "решений" что тут предлагали :D.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
П.С. Так а почему ПТРщики то не могут походить на соседний квадрат, вы недавно объясняли как в игре все просто с этим для понимания, и вот непонятный абсолютно момент на лицо.
Почему непонятный? нет пути в ту точку и все.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Если отключить настройку "дополнительные эффекты" (кажется так), то есть примерно 99% вероятность, что в бою игра вылетит с ошибкой 001. Если не отключать, то вылетов не будет.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Если отключить настройку "дополнительные эффекты" (кажется так), то есть примерно 99% вероятность, что в бою игра вылетит с ошибкой 001. Если не отключать, то вылетов не будет.
2.15?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Если отключить настройку "дополнительные эффекты" (кажется так), то есть примерно 99% вероятность, что в бою игра вылетит с ошибкой 001. Если не отключать, то вылетов не будет.
Вам передают огромные благодарности зарубежные фанаты :D
И от меня лично большое спасибо, за обнаруженную причину этого глюка :thx:
-
Вложений: 2
Re: БАГи и неточности в игре.
компания тарановка за немцев - респаун ИИ в моем квадрате
Вложение 156791Вложение 156792
читер однако ИИ %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вам передают огромные благодарности зарубежные фанаты :D
И от меня лично большое спасибо, за обнаруженную причину этого глюка :thx:
Нет проблем :)
У меня вопрос: почему пехота не обстреливает пулеметчика в SdKfz 250/1 и SdKfz 251/1? Эпюры показывают, что толщина щита 5 мм и он должен пробиваться пулей. Сейчас пехота вообще не стреляет по нему, а если бы стреляла могла бы либо убить пулеметчика, либо повредить пулемет. Как результат - БТРы перестанут нагибать советскую пехоту без ПТР.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
У меня вопрос: почему пехота не обстреливает пулеметчика в SdKfz 250/1 и SdKfz 251/1?
Обстреливают, но его неплохо защищает щит. Даже если его ранят или убьют на его место станет другой солдат.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Эпюры показывают, что толщина щита 5 мм и он должен пробиваться пулей.
Бронебойной, да. У солдат обычные.
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Как результат - БТРы перестанут нагибать советскую пехоту без ПТР.
Врядли. Пулеметчик же стреляет из пулемета, желающие пострелять в него быстро закончатся.
-
Вложений: 4
Re: БАГи и неточности в игре.
А не мощноват ли слегка каморный 50-мм для пушки в 60 калибров?
Один из КВ погиб, получив попадание в лоб с 377 метров под углом 30 градусов (броня пробита не была). Хотя нарушение предела тыльной прочности тут довольно сомнительно, потому что в таких условиях снаряд берет всего миллиметров 60.
Тут же и второе замечание - экран на нижнем лобовом листе должен закрывать по ширине всю лобовую плиту, а по краям, где остается место, уже начинается сечение бортовых листов. Так что у снаряда в данном случае пробить броню не было никаких шансов - он бы попал либо в экран, либо в поперечное сечение бортового бронелиста.
Вложение 157000
Та же история с 50-мм снарядом - хотя не пробил с 400 м (крайний вектор справа), но в повреждениях стрелок и боеукладка. Между тем толщина лба усиленной литой башни указана в 90 мм.
Вложение 156999
Некоторые вопросы по маске Пз-3. В нее попал 76-мм снаряд, было пробитие. Но снаряд повреждений не нанес, хотя даже не сработав, должен был как минимум грохнуть заряжающего. Более того, танк продолжал вести огонь (на первом скриншоте видно отверстие от снаряда в маске, на втором вектор и дымок от выстрела).
Вложение 156997Вложение 156998
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
А не мощноват ли слегка каморный 50-мм для пушки в 60 калибров?
Один из КВ погиб, получив попадание в лоб с 377 метров под углом 30 градусов (броня пробита не была). Хотя нарушение предела тыльной прочности тут довольно сомнительно, потому что в таких условиях снаряд берет всего миллиметров 60.
Один из нескольких раз что-то да отколется, тем более если в районе стыка попадание.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Тут же и второе замечание - экран на нижнем лобовом листе должен закрывать по ширине всю лобовую плиту, а по краям, где остается место, уже начинается сечение бортовых листов. Так что у снаряда в данном случае пробить броню не было никаких шансов - он бы попал либо в экран, либо в поперечное сечение бортового бронелиста.
В стык похоже и попал, трудно разобрать.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Та же история с 50-мм снарядом - хотя не пробил с 400 м (крайний вектор справа), но в повреждениях стрелок и боеукладка. Между тем толщина лба усиленной литой башни указана в 90 мм.
Вероятно контузило или ранило стрелка и что-то повредилось в боеукладке (заряжающий уронил снаряд ;) ). Там оно опять же на стыке получилось.
Главное что не пробил, а то что какие-то незначительные последствия есть, это же хорошо.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Некоторые вопросы по маске Пз-3. В нее попал 76-мм снаряд, было пробитие. Но снаряд повреждений не нанес, хотя даже не сработав, должен был как минимум грохнуть заряжающего.
Судя по отсутствию вектора снаряд вначале попал куда-то еще, а потом в маску. Вероятно поэтому и повреждения не случились.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Так что у снаряда в данном случае пробить броню не было никаких шансов - он бы попал либо в экран, либо в поперечное сечение бортового бронелиста.
Проверку на попадание в попереченое сечение бронелиста мы не делаем. Иначе или модель становится слишком сложной, или вычисления. В первом случае время изготовления модели сильно увеличивается, во втором чревато глюками при общей сомнительной ценности такой фичи, гораздо больший эффект ИМХО даст учет толщины снаряда ( считать пробитие не в одной точке, а по площади ).
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Некоторые вопросы по маске Пз-3. В нее попал 76-мм снаряд, было пробитие. Но снаряд повреждений не нанес, хотя даже не сработав, должен был как минимум грохнуть заряжающего. Более того, танк продолжал вести огонь (на первом скриншоте видно отверстие от снаряда в маске, на втором вектор и дымок от выстрела).
Снаряд мог пробить маску и не пробить башню за ней. Чтобы исключить такие вопросы в дальних планах есть визуализация траектории снаряда и осколков внутри танка.
-
Вложений: 1
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Главное что не пробил, а то что какие-то незначительные последствия есть, это же хорошо.
Есть и случаи с пробитиями, правда еще до майского патча (хотя я сомневаюсь, что в нем в данном плане что-то менялось).
Вложение 157017
По эпюрам на таком расстоянии пробитие наступает где-то в районе 60 мм.
Цитата:
Судя по отсутствию вектора снаряд вначале попал куда-то еще, а потом в маску.
Вектор есть на втором скриншоте.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Проверку на попадание в попереченое сечение бронелиста мы не делаем. Иначе или модель становится слишком сложной, или вычисления. В первом случае время изготовления модели сильно увеличивается, во втором чревато глюками при общей сомнительной ценности такой фичи, гораздо больший эффект ИМХО даст учет толщины снаряда ( считать пробитие не в одной точке, а по площади ).
Это понятно, но по опыту Стальной ярости данный момент легко лечится небольшой правкой карты бронирования в фотошопе. Там, где поперечное сечение бронелиста - просто увеличивается яркость (естественно, не везде, а только в наиболее критических и подверженных попаданиям местах). Хотя сомневаюсь, что вы этим будете заниматься, но не думаю, что информация помешает. :)
Цитата:
Снаряд мог пробить маску и не пробить башню за ней. Чтобы исключить такие вопросы в дальних планах есть визуализация траектории снаряда и осколков внутри танка.
Опять же это исправляется почти так же - пририсовыванием на карте бронирования амбразуры нулевой или очень малой толщины (там все-таки еще цапфы за маской) на лобовую броню башни в то место, где она должна быть. И не нужно никаких лишних переменных. :)