а скажите пожалуста если не секрет как идут продажи игры и довольны вы ими на сегодняшний день. от этого наверно не в последнюю очередь зависит будущее проекта
Вид для печати
а скажите пожалуста если не секрет как идут продажи игры и довольны вы ими на сегодняшний день. от этого наверно не в последнюю очередь зависит будущее проекта
Товарищи подскажите пожалуйста существует ли у местных бобров автомат горизонта?если да то где его искать?
Не знал куда, пишу сюда. Интересно, планируется выпуск(со временем конечно) полной версии игры после "бета тестирования", для российских
потребителей?
Золотые слова
Нет смысла сейчас привлекать в специфичный жанр - симулятор новую аудиторию, точнее просто нереально. Если человек сам стремиться = он найдет правильный путь. Взять тот же Silent Hunter - серия которая даже постарше Ила будет, а ведь жива курва, с треском-хрустом, но каждые 3-4 года новая часть выходит. А кому, извините, интересна она, кроме как старым олд-скул-симуляторщикам? Новому поколению подавай фастфуд: купил-поиграл-бросил пылиться. Вот для них и делают всякие Крайзисы и КоллОфДюти с Баттлфилдами...
Тут соглашусь. Обучение в игре просто никакое. Не интересное, баганутое и 90% проходит на биплане. А сюжет? Я вот в свое время играл в космический симулятор Wing Commander. Так вот, сюжет и анимированная, а с 3ей части снятая, с участием актеров, история пилота, очень даже украшали игру и затягивали. К моему сожалению, те симуляторы, которые мне нравятся сейчас (БзБ и РоФ), этот момент игнорируют полностью! И я отказываюсь понимать причины :) Потому что это все отговорки!
Оффтопик:
Когда станет доступен патч через стим? Сегодня, как планировали разработчики, или уже завтра (по Москве). Может быть у кого то есть информация, поделитесь пожалуйста.
В нормальных графических редакторах (и не только), колесо скроллит вертикально "поляну", через shift - горизонтально, через ctrl - зум.
Окно с объектами в этом виде - это недоразумение.
Драг-энд-дроп - это когда хватаешь нужный объект в окне объектов и просто тупо тянешь на редактируемое поле.
Поставьте для примера Visio и посмотрите как просто и непринуждённо это делается и что такое удобный редактор.
Создать составной объект - нет проблем - собрал из существующих и сохранил в дополнительной категории объектов тут же (а не в файле, который хз где потом искать).
Выделение мышой... а снять выделение - пкм + снять выделение или клавиша, которых нужно штук 80 задать и запомнить - где ещё подобное убожество можно встретить в 2011 году?
Выбрать несколько объектов рамкой, сгруппировать и повернуть получившийся объект - дело 2х-3х секунд в нормальном интерфейсе, без лазанья по простыни с хоткеями.
В общем и целом - редактор, как минимум, устарел ещё 10 лет назад.
И ладно бы если все эти вещи были какой-то неведомой тайной - в VisualStudio, в которой сам разработчики работают - тот же принцип построения редактора - а именно нормальный, удобный, человеколюбивый интерфейс, без взрывания мозга и выламывания пальцев. 2010-й - так вообще мечта - любое окно открыл и в нужный фрейм вкладкой сделал или во весь экран развернул - как душа пожелает. А в игре оставлен редактор 11-ти летней свежести, со всеми кривыми решениями, которые туда заложили ещё в первом иле под 95-ю винду.
Посмотрите во вложении какой должен быть интерфейс, если ни Visio, ни VisualStudio никогда не видели.
Пусть излишеств поменьше, но принципы посторения....
И ладно бы только редактор - в целом проект продуман точно на таком же уровне - на никаком.
За 7 лет наслушались расплывчатых мечтаний о новом суперонлайне, а в результате имеем что-то, что не удостоилось даже краткого описания от разработчика.
Сейчас долгая и упорная борьба с тормозами, в которой лет через 5 победит новое железо (до уровня как чёрная смерть на топовом сегодняшнем) и хитрости комьюнити, размещающем статики чтобы не фризило при спауне. А затихнет это - страшно даже подумать в какой части движка будут новая эпическая битва с архитектурными косяками игры.
Если бы у меня было в 10 раз больше денег и проценты с продажа игры то готов был бы! А так можно было бы обойтись 3D, как начало обучения РоФа. Я понимаю, что для большинства тех кто тут сидит, это вообще не нужно. Поэтому и пишу в этом разделе. Но новичков это бы затягивало и сам процесс обучения проходил бы намного веселее. Да и компания. Понятно, что для онлаин это нафиг не нужно.
Это кто вам за 1300 долларов что-то снимет ? ))) Разве что человек из объявления - "снимаю свадьбы на свою камеру" ))) Думаю за такие деньги и качество будет соответствующее. Пару ноликов прибавьте и уже можно начать что-то думать бюджетное .
О ! Пардон, Гриз. Невнимательно прочитал пост. Верно оценили примерно.
Да, я уже "вник". Извините.
Хотя...на движке игры это можно сделать и на общественных началах...
Создаете тему на форуме, кто-то пишет сценарий, кто-то режиссирует и составляет ТЗ для пилота-оператора... Кто-то в роли массовки. Потом отснятый материал отдается человеку, который занимается видеомонтажом... и вперед.. Если это будет качественно, то разработчики с радостью, я думаю, впихнут это в БоБ.
Вон - тов. piper-kiev для этого дела и карты Вам нарисует...Если попросите, то думаю не откажет.
Все проще чем кажется, ребята.. Нужно лишь желание, организованность и свободное время...
Работы то там на 1-2 недели максимум... в свое удовольствие. Я бы рад таким заняться, да работа у меня ненормированная... и ее очень много. Некогда, да и делать это лучше тому, у кого ПК шустрее моего.
не нужно никакое живое видео в игру вставлять! это испортит все только... все ролики можно и нужно делать средствами самой игры... на ее движке... так будет все целостней, проще, и дешевле... ИМХО.
а то, что в игре нет никаких обучающих роликов... нет роликов между миссиями... короче вообще ничего нет кроме текста(трудночитаемого)... это ООООчень! очень плохо!!! именно это губит игру... даже не фризы...
а отсутствие "атмосферы" внутриигровой... (не догфайт онлайновский самое важное!!!) во что "окунаться" то новичкам? в этот супер-пупер мега навороченный дизайн интерфейса пятилетней выдержки? грустно одним словом... (
После патча, при загрузке боя, обучения, компании ... вылетает на рабочий стол, и остаётся лишь звук, так же пишется, что был поврежден драйвер видеокарты и тут же восстановлен. пару раз запустил на средних настройках, тормаза остались.
Cori3 3 Гц, 4 Г опер памяти, GF9600 GT, WIN 7 Ultimat 64 bit.
Давайте, сразу определимся: если Вы тут желаете своё раздражение поизливать и повозмущаться тупостью и криворукостью разработчиков - то меня это абсолютно не интересует и время своё на такие беседы я тратить не буду. Я не собираюсь утверждать и доказывать, что редактор удобен, комфортен, сделан с каким-то дизайном и т.п., но в меру сил помочь разобраться если что-то не понятно - могу.
Проблема в том, что полный редактор - это не совсем графический 2-Д редактор, и в данном случае тратить три функциональные клавиши на то, что делается без них посчитали лишним. Напомню, что мышь+лкм двигает карту по вертикали и горизонтали, <Сtrl>+ЛКМ - вставляет выбранный объект в точке клика, <Shift>+ЛКМ - рамка - это зум выбранного участка, <Alt>+ЛКМ - рамка - выбор группы объектов.
А вообще, емнип, всё управление редактора можно настроить как удобно.
Спасибо, я знаю, что такое драг-энд-дроп, и написал, что его в редакторе нет. Есть не менее быстрая функция - ЛКМ с зажатым Ctrl, отличается от Д&Д только тем, что пока мышь двигаем в нужную точку кнопку не надо держать и объект не рисуется под курсором.
Кастомные автоколонны и поезда так и делаются.
Я сделал в папке с миссиями папку для шаблонов, и кидаю все созданные группы в неё.
Здесь так-же. Один раз надо поставить галочку в меню что-то вроде "вид-вращать группу", и всё - выделяем объекты рамкой с Alt-ом, получается группа. Дальше вращаем её как один объект.
Имхо: не надо никакого видео, как и карты канала и тех, что есть в симе, для он-лайна вполне хватит. И упаси-боже от наполнения новыми самолетами.... .
Хорошо что все налаживается, развивается и т.д. Отсутствие нормального мануала по игре и большое количество недоработок благополучно отправляют диск "на полочку". Надеюсь пока...
Если бы я хотел просто сказать это, я бы так и сделал.
Вы же, ИМХО, не хотите воспринимать прочитанное никак, кроме как наезд.
Да, в редакторе есть дизайн и есть интерфейс - это даже не обсуждается, но игнорировать стандарты, изобретая свои и упорно настаивая на их превосходстве, не смотря ни на что, это - не самое дешовое и эффективное решение.
Иловский редактор - это не графический 2D редактор?
Верно! Это даже не графический редактор вообще - это инструмент для расставления готовых объектов на готовой карте и задания их свойств. И интуитивно понятным и удобным его сделать гораздо проще.
По этим параметрам, он не отличается "умом и сообразительньстью".
Не спрашивайте об удобстве того, кто 10 лет его использовал - посадите за редактор школьника, ни разу его не видившего и посмотрите результат.
И каждый раз чтобы увидеть все заготовки и выбрать нужную - нужно лезть в окошко выбора файла, вместо того, чтобы иметь это всё под рукой :)
А скопировать эту "группу", которая и не группа, а набор выбранного? А сохранить в шаблон? А повернуть все выбранные объекты, не меняя их положения?Цитата:
Здесь так-же. Один раз надо поставить галочку в меню что-то вроде "вид-вращать группу", и всё - выделяем объекты рамкой с Alt-ом, получается группа. Дальше вращаем её как один объект.
А открыть пару миссий во вкладках?
2011 год на дворе, а не 2001
Тяжелый случай...
Короче, написал бы проще: "На дворе 2011 год, поэтому надо делать так, как мне нравится!". И главное - не забудь топнуть ножкой и истерично заверещать, а то не поможет (это особая, уличная магия). ;)
Кажись залетало. После патча ФПС драматически поднялись... даже над Лондоном смог полетать при 20 ФПС. Но микрофризы всетаки есть...
Мда, "драматически" уже стало таким же мемом, как и УНВП с БСЭЖ :)
Неужели самолет так в действительности трясся что голова не находила себе места и будут ли править это дело?
Chibis, да нет конечно же - глаза человека, можно сказать выступают в роли гироскопа. Подойдите к зеркалу и устремите свой взгляд в свои глаза (сосредоточьте зрение на одной точке). Потом начните вращать головой - вот и получается до определённого момента, когда зрачки глаз не заступают за веко, нижнее или верхнее - вниз, вверх или за уголки глаз вдоль разреза - вправо или влево, тряска компенсируется, грубо говоря глазами, то есть тело чувствует тряску, а видение/зрение/глаза выравнивают вибрации/тряску и мозг не воспринимает такую вибрацию (ну как компенсатор на объективах в фотоаппаратах). Как только толчки трухают так, что зрачок заступает за площадь век, от тогда и чувствуется тряска, но это уже "землятресение". Должно трухануть так, шо аж голову мотыляет, как пестик в колоколе и она (голова) бьётся об фонарь.
Такие толчки может давать перегрузка например (с крена в крен или резко в крен если дали), но это получается, что голова не поднимается ну и т.п. Однако, нужно учесть, что и шея, с головой разумеется, то-же как "гироскоп" начинают искать правильное положение + глаза, в общем получается, достаточно серьёзный/высоко-амплитудный компенсатор тряски, рывков и т.д. и т.п.
УНВП = у нас всё правильно
БСЭЖ (на самом деле БЖСЭ) = будем с этим жить - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=22200 см ответы, пункт 8 и 14.
Эти сокращения появились в процессе общения вирпилов с разработчиками во времена Ил-2.
- вирпил - да вот у вас тут баг!
- разработчик - нет, это не баг, а фича, и вообще УНВП!
- вирпил - а вот здесь эта хрень работает не так как по настроящему.
- разработчик - это нельзя сделать по другому, поэтому БСЭЖ.
В процессе ожидания Битвы за Британию появились еще вот такие сокращения:
КЖП = как железо подтянется
Ч2Н = через 2 недели, что на самом деле обозначает произвольно длинный промежуток времени
А сейчас главное чтобы ДМ не стало = драмматически, потому что ДМ = модель повреждений.
Мдя, был опрос о платных самолётиках в игре. Весь был против, аж шерсть на загривке дыбом. Но поиграв, хоть и знал на что иду, сильно задумался? Команда маленькая, всякое- такое, а пацан лет 12 сдуру игру купит? И что? Пусть лучше программеров побольше наймут с железным здоровьем и нервами, но побыстрее до ума доведут игру. А так можем все в пролёте оказаться. Ведь за один месяц прокуриваем -пропиваем больше, чем стоила коллекционка не задумываясь. Приоритеты разные у всех, а игра, по сути , лишь эскиз для полной картины. может, и не дурной был опрос? Это только моё мнение. Или я запаниковал?
БСЭЖ, КЖП Ч2Н
Игре насущно необходима полноценная обратная связь! Без нее немалая часть вирпилов становится недолетабами. Удивляюсь почему эта опция осталась вне поля зрения разрабов?! Быть может они ее посчитали столь "малосерьезной" на фоне других более глобальных проблем? Системы вроде G940 просто остаются за бортом. Всевозможные ухищрения и регулировки в дровах слабо помогают и приходится летать с ощущениями гипертоника, вяло и надекватно пытающегося контролировать нечто летящее и инерционное.
Я думаю нужно дождаться сначала исправления всех явных багов и улучшения стабильности. А уж разных финтифлюшек у разработчиков в запасе достаточное количество, просто сейчас их втыкать в глючную игру будет ошибкой.
Да все это понятно, но получается что в данный момент обладатели систем с обратной связью летать полноценно не могут. И ничего лучше им не остается как ждать и наблюдать за процессом...а сколько времени займет доводка игры до того момента, когда большинство вздохнет и скажет "ну теперь наконец-то удобоваримо", месяц, два, полгода?
Оффтопик:
Не понимаю причём тут ваш пост, нет у него рецензии на новый ил! а если и был-бы , это был бы ппц... :-)
Это можно так сказать- ЦЕЛЬ вижу...
Интерфейс игры - безобразный, возможно у предыдущего ИЛа он был тоже не фонтан, но по крайней мере он был функционален и понятен . Кампании и миссии обезличены , где система подсчёта очков , медальки , рожи ? Этого ничего нет. Ведь БзБ всё-таки игра... Картинки при выполнении миссий кампании не меняются, уже достало смотреть на висящего на стропах пилота при любом раскладе.
+1
Ну и когда исправится дело с таранами, я что то даже в планах у вас этого не заметил? УЖасно видеть как во первых самолёт полностью взрываясь исчезает без следа, а во вторых самолт о который он разбился получает лёгкие повреждения и летит дальше, ужас и кошмар это для сима (даже при столкновениях двухмоторных бомберов с BF 110!)
На счёт тряски головы.. согласен с предыдущим оратором и петухом. Надо это дело однозначно сделать мягче. А то аж не по себе становится иной раз ))
Ммм.. ещё: Илья выхлопы у вражин убрали.. а как теперь ночью их искать то ?? )) Вернулиб хоть чего нить...
Ну и самое главное жду когда полёты над землёй станут таки комфортными... над водой уже всё не плохо.
Разработчики, почините компании. Я себе игру покупал для того, что бы дома, поиграть в компанию. Пока что игра даже до беты не дотягивает.
могу предположить что, Су-26 это не только самолет но и от части его реклама. А как вы понимаете, делать рекламу, которая барахтается среди кучи багов - есть не самая лучшая реклама. Поэтому скорей всего он оставлен до лучших времен.
Конечно дорабатывать надо... однозначно. Я пока ничего не могу сказать по летабельности, ФМ и модели повреждений, но извините, цена не соответствует качеству. Лицензионный Ил-2 Штурмовик стоил около 5 у.е., при этом его поставка была более полная. Нынешняя, почти 20 у.е., т.е. практически в 4 раза дороже, а комплектация... извините. Ну действительно, где скины (или хотя бы шаблоны.psd), эмблемы и т.п., что обещали в роликах. Вот порезали бы карту на куски, глядишь больше народу смогло летать и на слабых машинах. Типов самолетов всетаки маловато будет, а где сетевые карты, пора уже брать основной курс на онлайн, как-то маловато моделей объектов и т.д. В принципе меню действительно можно было оставить и от старого Ил-2, оно драйва всеравно не добавляет, красиво, но мало функционально. Что мне понравилось, то это то, что можно записывать видео в *.avi - это правильно. Вот знаете чего не хватает, режима в котором можно загрузиться на сервер наблюдателем и наблюдать за боем. А еще подобного режима, но для подгрузки в какой-то самолет, без возможности управления - назовем его режим инструктора. Чтобы это дало - более опытный игрок мог бы сесть в кабину с менее опытным и подсказывать ему чего делать (как вести бой). Я думаю в новом движке, где можно прыгать с самолета в самолет это не сложно реализовать (короче говоря режим аля TeamViewer). Кокпиты конечно 5 баллов. История с Су-26, ну что за кидок... чем западный пользователь лучше нашего. Тем более, что в роликах на Тьюбе обещали его вроде как всем, а тут на тебе. Вот пилотажники слюной исходят.
Назрела необходимость высказать и свое мнение. Лично мне Ил-2 был интересен своими динамическими кампаниями, т.е. карьерой. Когда можно было сохранять свои достижения (количество вылетов, сбитых, уничтоженной техники и т.п. + награды). Я уверен, что многим этот формат интересен. Статитеческие кампании тоже по своему интересны, но для меня в качестве обучающих (при любом раскладе можно начать следующую миссию). Но это ладно. Кампаний просто пока мало, надеюсь, что и сделают больше (разработчики или сами вирпилы).
Я еще про он-лайн хотел сказать, а имено про масштабные (долгосрочные) проекты. Догфайт тоже интересен первое время, но многим хочется летать командой, плечом к плечу выполнять какие-то задачи, гибнуть, но достигать результата и чтобы это длилось не один день. Необходим сервер, имитирующий войну, с какими-то ресурсами. Бомберы будут их уничтожать, свои истребители их сопровождать, чужие перехватывать... в общем появится смысл. А так, после оптимизации игры и выхода в он-лайн, дог-файт быстро наскучит... Лично я после патчей не могу никуда присоединиться, да честно говоря и не очень хочется. Долетаю кампании, и буду ждать проект "война".
Комп апгредить уже передумал. Не вижу пока для чего это делать. Для полетов в офф-лайне мне и моей конфигурации пока хватает. По этой же причине не стал покупать коллекционку, хотя ранее собирался, в дополнение к новому компу.
Согласен.
Причём, лет шесть назад, ребята из числа разработчиков целый день провели на лётном поле и у РП в Дракино. Записывали, снимали сучки российской сборной (как раз шли сборы), записали даже весь радиообмен между РП и лётчиками. И ОБЕЩАЛИ ЧТО СДЕЛАЮТ ИГРАБЕЛЬНУЮ МОДЕЛЬ СУ-26!!!
Я свидетель.
corvit, да, примерно так:)
Но с другой стороны, а как показать визуально, что машина трясётся в полёте или при стрельбе? Тело то наше находится в покое. Ну это так, просто поставил себя на место разработчиков. Уберут тряску, пострадает реализм ибо если зафиксировать глаза жёстко (ну допустим) то действительно, голова не будет находить себе место. (Помню как то в МАЗе ехал, а путь был длинный, ё-моё, пока привык к тряске, думал чокнусь). В общем, а как другими способами показать это?
Я полностью согласен, что эти ощущения добавляют живости в полёт. Когда захожу на онлайновый сервер с отключенной тряской головы, при выполнеии маневра или даче ручки от себя (когда движок должен начать чихать) ничего не происходит - голова остается как на шесте - странные ощущения, что меня обманывают и это не та игра :)
Д аи потом, когда смотришь на самолёт противника, мн екажется он нифига не прыгает по экрану, а смещается именно сам прицелу в сторону от центра.
Так что всё в игре правильно, как у этого петуха в ролике :)