"Суслика видишь?..." (с) :D
Не веришь - не надо.
Вид для печати
Суслика еще пока нет.
Пока не увижу не поверю - для Ил-2 можно было давно хоть что-то сделать, сделано не было.
Хотя очень хочется верить, что "уроки будут извлечены". И вроде надуманных препятствий, как было в 2001 году нет. Единственно не пошли бы по пути ГТ - один, собственный сервер, со всеми "вкусностями", а в массы отдать обрубок.
Со словами Ил-2, было "Ил-2 штурмовик:Забытые сражения".
АВН уже шло без этой приставки, ПХ - тоже.
Хотя, там это было и кстати (дополнения это к всё той же игре)
БоБ с Ил-2 имеет общего - только разработчики и издатели (которым хватило ума не приписать ИЛ-2 к Перл Харбору)
Вообще говоря, у 1С (не знаю как там у юбиков), с этой серией каша в голове - даже если судить по офсайту, где уже ни патчей (4.09 в частности), ни сервера найти просто невозможно. И вот такая же каша и с этим новым названием ("А! это типа Ил2? И разработчик тот же?! Ну пусть будет так", хотя это и игра совершенно другая, и ассоциации с этим названием никого не интересуют)
А потом появляются плакаты ко дню победы с мессершмитами...
Мозги набекрень у этих маркетологов, так и народу они их также поставят.
---------- Добавлено в 18:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:50 ----------
Результаты усердного труда кисточкой с прикушенным языком (когда красоту наводили)
---------- Добавлено в 18:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:53 ----------
БзБ никогда не был на этом же движке. Это было известно ещё в 2003 году.
Вот сколько раз его недопереписали за это время - вопрос.
"Ил2-Штурмовик: Битва за Британию" подразумевает что игра на движке Ил2 ;)
При желании, можно и лично Товарищей Сталиных или Владимиров Владимировичей напару с Дмитриями Анатольевичами насобирать :D
Какой восточный фронт ? ... Окститесь !
Подумайте своей головой - сколько делали карту британии? , а сколько нужно времени на то чтобы сделать несколько карт подобного размера и качества для восточного фронта? Я уже не говорю про самолёты , наземные объекты и прочее. Сколько там Олег говорил один человек трудится над 1 кокпитом, можете напомнить?
Что имеем в итоге, следующий за БОБ симулятор должен включать:
1) набор уже готовых самолётов.
2) простую, с минимумом архитектурных и прочих наворотов (как вариант маленькую) карту.
Из всего сказанного следует что следующим театром боевых действий станет Африка или Мальта
(бьётся в весёлой истерике) Итак, разработчики КХ получили весь инструментарий "ИЛ-2" от Олега/1С, сделали из него аркадный симулятор, разбавив небольшими красотами, и теперь пытаются рассказать, как пишущийся с нуля АвиаСимулятор, отличающийся от их поделки, как чайка по имени Ливингстон от пингвина, пишется по их недорешениям?! :D
Спасибо, давно так не ржал! :lol:
У тебя в квартире суслик есть? Значит ли это что их вообще нет? ;)
От источников, заслуживающих доверия, очень скудно, иногда случайно поступает информация. Нам остается только обобщать её и систематизировать. Но могу сказать почти на 100%, что проектостроители смогут запрограммировать взлет дополнительной пары истребителей если тебя собьют. Типа if сбили {start_пары 24} :yez:
МГ заявляло такую скриптонаправленность и оно его сделало. Мало? И ОМ неоднократно об этом говорил. Желающие да поверят. Так что пора Си# осваивать.
boRada,
Это всё здорово, но я боюсь кривой реализации этих фич (угу, заранее боюсь:D). Как бы всё не ограничилось самодельным скриптовым "языком", с кучей ограничений.
А c# уже и изучит поверхностно успел, и забыть пару раз, и снова вспомнить :)
Только, после знакомства с ним, скриптинг меня уже категорически не устроит:)
Э... Малость не в тему пример, согласен. Но, возможность делания карт самостоятельно весьма важная фича для тех кто желает перманентного, не связаного условностями сторон боя. Так же, "война за поля" была анонсирована и подтверждена, возможно, будет вариант "войны за ресурсы". "Войны за поля/ресурсы" в дефолтном Иле отсутствуют, сделаны серьёзным изменением серверной и клиентской частей. Одна война за поля тянет за собой такие изменения в игре, что с привычным догфайтом не сравнить, добавляем "войну за ресурсы" получаем ещё вариант, возможность "войны за поля и ресурсы" не встречал, но подозреваю наличие по косвенным признакам. Далее, управление рестриктами и просилось, и анонсировалось. Поищу подтверждения выложу. Двух этих фич, вместе с триггерами хватит чтобы перевернуть привычный догфайт Ила в любое положение. От казуального догфайта, до хардкорного проекта. Остальное будем посмотреть. Хотя управление объектами стало гораздо шире Иловского, и появилась возможность "управления по событию". Этого мало?
Вот этот сероводород на официальном форуме КХ - http://forum.yuplay.ru/index.php?sho...=120&start=120
Если посмотреть профиль писавшего, то видно, что автор имеет отношение к разработчикам КХ.