-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
И вообще, тут забыли сказать, что FOV есть вертикальный, а есть FOV горизонтальный.
и вовс е не забыли. пять раз сказали, что надо что б по вертикали он отсчитывался. тоггда широкий монитор будет, действительно, широким. а не "низким".
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
и вовс е не забыли. пять раз сказали, что надо что б по вертикали он отсчитывался. тоггда широкий монитор будет, действительно, широким. а не "низким".
Пардон.
Вот кстати еще один ресурс http://www.widescreengamingforum.com/wiki/FAQ
Там пишут, что ШФ режимы в играх бывают такими:
1. Hor+ -- высота картинки как у квадратных моников, а ширина расширяется
2. Vert- -- ширина картинки как у квадратных моников, а высота срезается.
Есть еще варианты 3, 4, 5 - они нам не интересны.
От суда можно сделать вывод, что в БзБ ШФ релизован по второму типу, а хотелось бы по первому.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
Есть еще варианты 3, 4, 5 - они нам не интересны.
вот как раз Pixel-Based был бы оптимальным и справедливым :D
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
При чем тут разрешение 2560 x 1440 ??!! Пользователь за таким монитором будет просто иметь более четкую картинку и немного больше по горизонтали и не более того! Это не значит что обзор станет до своих ушей!
Прошу прочесть пост №262 после чего прочесть мой пост, а потом свой и вникнуть в абсурдность упрекания меня :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
И вообще, тут забыли сказать, что FOV есть вертикальный, а есть FOV горизонтальный. и в случае с ШФ мониками эти два FOV'a должны между собой как раз давать пропорцию 16:х, а в случае с квадратными мониками отношение этих FOV'ов нужно делать 4:3 или 5:4 в зависимости от моника.
А сейчас в игре по-моему FOV только один, и сдается мне, что меряется от по диагонали либо еще как-то.
Не являюсь экспертом в этой области, просто высказываю предположение.
Херню, извините за мой французский, Вы высказываете.
В игре задаётся FOV по горизонтали, и от него по соотношению разрешения монитора рассчитывается FOV вертикальный.
Какое соотношение сторон монитора, такое и соотношение FOV.
Иначе вы бы имели овальный прицел в любом соотношении кроме одного стандартного.
И это бы как раз называлось "неподдерживаемые форматы", зато углы обзора были бы у всех одинаковые (как мечтают отпетые шф)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Помоему в теме уже все и так разжевано и пережевано. И от того, что мы тут голосим ничего не изменится. Разработчики либо поменяют тип формирования ШФ картинки, либо не поменяют. Третьего не дано. Убеждать танкистов смысла больше не вижу.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Херню, извините за мой французский, Вы высказываете.
В игре задаётся FOV по горизонтали, и от него по соотношению разрешения монитора рассчитывается FOV вертикальный.
Какое соотношение сторон монитора, такое и соотношение FOV.
Иначе вы бы имели овальный прицел в любом соотношении кроме одного стандартного.
И это бы как раз называлось "неподдерживаемые форматы", зато углы обзора были бы у всех одинаковые (как мечтают отпетые шф)
Да, пожалуй соглашусь что это херня. :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
извините, но судя по всему ваши пределы здравого смысла сильно ограничены содержимым вашего кошелька :D
представьте на секунду, что ваши финансовые возможности ничем не ограничены? что бы вы в таком случае ожидали от современного авиасима? и какое железо для этого потребовалось бы?
Не соглашусь. Откуда по вашему (можно на ты? На форумах так привычней) должен начинаться отсчет размера картинки От какого разрешения должен начинаться и каким заканчиваться? Сколько пикселей должен иметь полный сферический обзор?
Это бред привязывать поле зрения к количеству пикселей на экране. Может меня тут некоторые не поняли, точнее не поняли почему я написал
Цитата:
Не реализуемо в играх от первого лица. Что в таком случае должны видеть игроки в шутеры на мониторах с разрешением 2560 x 1440? Свои уши? А те у кого 1024*768 мушку и только? То же и в симах, у одних стабилизатор на экране, а у других только коллиматор.
в ответ на пост №262. Вы это себе как вообще представляете?
Я понимаю что имея 100500 денег можно полусферу дома построить и естественно к ней нужно присобачить несколько проэкторов 1080p. И нельзя владельцу полусферы ограничивать обзор разрешением 1080p на всю сферу. Это понятно. Не понятно как будет реализован угол обзора у владельца монитора с низким разрешением. Относительно низким.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
и вовс е не забыли. пять раз сказали, что надо что б по вертикали он отсчитывался. тоггда широкий монитор будет, действительно, широким. а не "низким".
Для Вас персонально, он всегда останется "низким". Потому, что абсолютно не хотите понимать, что имеете ВЫБОР между "низким" и "широким" благодаря возможности изменять FOV в больших пределах.
Просто, от жадности, хотите одновременно и "широкий", и "высокий", платя только за "широкий".
:D
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Crecker
Что в таком случае должны видеть игроки в шутеры на мониторах с разрешением 2560 x 1440? Свои уши? А те у кого 1024*768 мушку и только? То же и в симах, у одних стабилизатор на экране, а у других только коллиматор.
Батл Филд Бад Компани 2, поищите скрины из игры разных аспектов. Всё нормально там + там даётся возможность менять FOV (у меня лицензия этой игры, так что знаю о чём говорю). Но тем не менее, форматы там гораздо лучше реализованы чем в БзБ.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Мечта??? Это мечта продавца 30 дюймовых мониторов. Игра должна по мере сил нивелировать разницу железа играющих! А то так скоро и в боевом симуляторе будет круче тот у кого больше бабла в железо вложено.
Это моя мечта. Я хочу видеть больше. Моя проблема, если кто то не может себе позволить 30 дюймовый монитор? :D
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
Помоему в теме уже все и так разжевано и пережевано. И от того, что мы тут голосим ничего не изменится. Разработчики либо поменяют тип формирования ШФ картинки, либо не поменяют. Третьего не дано. Убеждать танкистов смысла больше не вижу.[COLOR="Silver"]
Они не могут поменять "тип формирования ШФ картинки". Никак не могут. Они могут либо добавить новые углы обзора, либо сделать что б углы обзора на ШФ монике автоматически увеличивалаись, при установке ШФ разрешения. Ну и могут ничего не сделать. Как мы видим, три варианта.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Я понял замысел разработчиков.
Вобщем есть рИальные мониторы с соотношением сторон 4:3 и разрешением 1920х1440, а все эти новомодные 16:х это обрезки от него. у 16:9 всего 1080 пикселей будет в высоту, а у 16:10 всего 1200 пикселей. Соответственно и кабина у нас будет обрезанная по высоте: у кого-то побольше, у кого-то поменьше. Всем кто слушал молодец, тут и сказочки конец.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Батл Филд Бад Компани 2, поищите скрины из игры разных аспектов. Всё нормально там + там даётся возможность менять FOV (у меня лицензия этой игры, так что знаю о чём говорю). Но тем не менее, форматы там гораздо лучше реализованы чем в БзБ.
--- Добавлено ---
Это моя мечта. Я хочу видеть больше. Моя проблема, если кто то не может себе позволить 30 дюймовый монитор? :D
Я не дома, не могу запустить батлу. Что будет видно если выставить разрешение 800*600? Будет видно только затвор? А что если 2560*1440? Будет маленький автоматик внизу экрана и рыбоглазый обзор? Сильно сомневаюсь что так.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
12 страниц:lol: Весна, обострение шизофрении и гормональные выбросы в мозг. Вроде несколько раз разжевали, подвели черту... и...
Но читать посты в этой ветке круче, чем демотиваторы рассматривать, хотя страшновато за душевное состояние вирпильского общества. За офтоп не извеняюсь, тема раскрыта первым постом и все дальнейшее обсуждение имхо просто "ни о чем" в перемешку с нереализоваными амбициями по железу.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
вот как раз Pixel-Based был бы оптимальным и справедливым :D
Тока неясно что будет моник показывать, если на моем 1680 на 1050 стоит в игре 1024 на 768. Как угол обзора считать? По максимальному разрешению моника или же по тому разрешению которое установлено программно?
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
в бэд комапни FOV можно руками менять, но за счет его изменения получаем эффект зума(это так к сведению), да в батле все правильно сделано, и там на оборот пищали владельцы квадратов, мол почему мы видим меньше чем на ШФ
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
Ответы не соответствуют действительности в некоторых моментах.
Вот, например, там сравнивают мониторы 16:10 и 16:9 при просмотре фильмов. Берут физические размеры их матриц (516 мм x 323 мм) и (531 мм x 298 мм) и при этом пытаются сравнить. Автор видимо забыл, что у этих двух матриц размер зерна разный, ибо если по горизонтали у обоих разрешение одинаковое - 1920, то для корректного сравнения и физический размер по горизонтали должны быть одинаковые для обоих матриц в миллиметрах. Естественно, что на мониторе с более мелким зерном все будет выглядеть более мелко. Очередная мурзилка для танкистов.
Все правильно там написано, если не поняли, то не значит что остальные мурзилки ). Там сравнивается не четкость а соотношение сторон, и размер тут особой роли не играет, хотя желателен для большей наглядности тем кто трудно понимает тему).
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Та во многих играх можно FOV поменять. А раз его можно поменять то нет привязки к пикселям, следовательно это не имеет отношения к бреду в виде
Цитата:
в идеале хотелось бы, чтоб поле зрения привязывалось не к определённому формату, не к размеру диагонали, а сугубо к количеству пикселей на мониторе.
Тогда и вопросов, почему владелец ШФ - монитора видит меньше чем на старенькой 17" ЭЛТэшке, не было бы...
см. картинку - тогда реально было бы полезно гоняться за 30"-ми мониторами
-
Вложений: 2
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Crecker
Откуда должен начинаться отсчет размера картинки От какого разрешения должен начинаться и каким заканчиваться?
имхо что позволяет видеокарта выводить, те режимы и могут(должны) поддерживаться см. настройки ИЛ-2 и 3DMark Vantage для примера.
Цитата:
Сообщение от
Crecker
Это бред привязывать поле зрения к количеству пикселей на экране.
бред это когда владелец 30"-го монитора видит то же, что на 17" элт занюханного года, да ещё обрезанное сверху...
Цитата:
Сообщение от
Crecker
Сколько пикселей должен иметь полный сферический обзор?
в идеале - соответствующий остроте зрения человеческого глаза...считать сейчас лень, но имхо на порядки превышающее количество пикселей на современных мониторах :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kvach
в бэд комапни FOV можно руками менять, но за счет его изменения получаем эффект зума(это так к сведению), да в батле все правильно сделано, и там на оборот пищали владельцы квадратов, мол почему мы видим меньше чем на ШФ
Обьясни мне пожалуйста: батла самостоятельно при обнаружении монитора 3на4 зарезала FOV (ну мол чтоб специально ШФ-тникам подфартить) или сверху и снизу экрана кашет (черные шторки такие) рисовала (убирая доп. видимость по вертикали)?
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Scavenger, из уважения лично к вам:
Но сделать 16:9 из 4:3 без искажения изображения и обрезки можно - это факт.
Преобразовать картинку из 4:3 в 16:9 без обрезок или геометрических искажений невозможно! Посмотрите канал 4:3 на широкоформатном ТВ и попробуйте его настроить в широкоформатном режиме без потерь или обрезок. Потом говорите.
Из 16:9 в 4:3 проще, достаточно добавить сверху и снизу полосы.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
имхо что позволяет видеокарта выводить, те режимы и могут(должны) поддерживаться см. настройки ИЛ-2 и 3DMark Vantage для примера.
Я имел ввиду пиксельные размеры объектов полученные при минимальном разрешении.
Цитата:
Сообщение от
kiberon
бред это когда владелец 30"-го монитора видит то же, что на 17" элт занюханного года, да ещё обрезанное сверху...
У меня 32" вертикаль 1080 у 17" монитора вертикаль 1024. Я вижу больше него. А то что инжинеры решили что у новых мониторов разрешение не на много больше чем у старых... так вы им напишите что они бред придумали.
Цитата:
Сообщение от
kiberon
в идеале - соответствующий остроте зрения человеческого глаза...считать сейчас лень, но имхо на порядки превышающее количество пикселей на современных мониторах :)
Это демагогия, вы согласны? Говорим о гипотетических вещах выдавая их за чистую монету, при этом понимая что невозможно вид от первого лица в играх привязать к количеству пикселей на экране по ряду причин.
Я уже сам бред начал писать.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Crecker
Я не дома, не могу запустить батлу. Что будет видно если выставить разрешение 800*600? Будет видно только затвор? А что если 2560*1440? Будет маленький автоматик внизу экрана и рыбоглазый обзор? Сильно сомневаюсь что так.
800х600 там правда нет, но есть:
1024х768
http://i.piccy.info/i5/08/72/1467208...-05-59_240.jpg
и
1920х1080
http://i.piccy.info/i5/15/72/1467215...-03-86_500.jpg
Вы видите там обрезание по высоте? Я нет. :)
Это лучше чем в БзБ. :imho:
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Количеством пикселей можно создавать размер картинки в стратегиях.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Уважаемый. Ты читал с чего сыр-бор начался? Второй сыр-бор. Про FOV привязанный к разрешению экрана. Так вот в таком случае первая картинка была бы обрезана примерно по оптику. Круто да? И это мечта у некоторых.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
Crecker
Количеством пикселей можно создавать размер картинки в стратегиях.
У меня и Ред Алерт 3 есть... :D
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Ну вот вы хотите автоматом устанавливающиеся 120 градусов для ШФ. А почему собственно столько? Почему вы не хотите например 150 градусов? Ведь еще больше видно будет. Или хотите?