Не подскажите, а обновления к DG всё ещё выпускают?
Вид для печати
Не подскажите, а обновления к DG всё ещё выпускают?
есть пара вопросов:
1) я так понял что близкие разрывы и попадания ниже ватерлинии не учитываются ?
2) где посмотреть какая у меня версия игры?
3) и какое последне обновление на игру? (а то у них на сайте чет я не нашел)
З.Ы. заране спасибо :)
По мере сил отвечу:
1) Первое - точно нет (а жаль ;)), второе - не знаю, но при обстреле корабль точно может получить затопление. Торпеды тоже попадают под ватерлинией.
2) есть в одном из пунктов меню, попробуй потыкать ;). К сожалению ни мануала, ни игры сейчас под рукой нет.
3) 1.057 вроде. Забыл какая у меня версия...
2 Antei
Да, например очень долго была версия 1.054, а потом недавно выпустили сразу 2 или 3 апдейта. Наверное, по мере работ над движком "Ютланда" обнаруживают и исправляют его косяки, и те исправления, которые можно впихнуть в ДГ, пихают в патчах.
За японцев? Это было давно на версии 1.054. Может, сейчас русским брони понавесили или у японцев ее убрали?
Короче, мое идеальное построение колоннами и способы маневрирования при встрече с противником я уже тут расписывал. Короче, если встреча в лоб, то брониками сначала как бы расходитесь с русской линией на контркурсах (у меня это все почему-то как правило происходило в сумерках или на рассвете, но и днем это работает). Но не расходитесь, а в определенный момент поворачиваем "все вдруг" на параллельный курс, чтобы русская линия была сбоку-сзади и обстреливаем лидирующие суда. Дистанция - порядка 4 км, желательно - меньше. БрКр делим на 2 отряда - там ими легче управлять (20 уз и 21 уз). Они могут охватывают хвост колонны или помогают броникам, но с другого борта. Можно и то, и другое. Из 1-й ТОЭ желательно сперва утопить Цесарь ;). БрКр могут заняться Пересветом/Победой.
Как только какой-то корабль получил пожар порядка 30% (если ЭБр, то даже меньше) сразу выводим его из линии и тушим пожары (можно в это время не стрелять, хотя действенность этого приема я не проверял и не уверен в эффекте - команда должна по идее быстрее тушить пожары).Потом из "отщепенцев" формируем новые отряды. Эсминцы кружат вокруг да около, не подставляясь под огонь. Их приберегаем для добивания. БпКр уничтожают легкие силы (особенно хороши монстрики с 203 мм).
За счет тотального превосходства в скорострельности и количестве стволов на конкретном участке русские сразу теряют один-два броника (рекорд - порядка 3 минут для Цесаря до moderate).
Ага, еще я довольно часто изменяю курс своих колонн и вообще активно маневрирую, часто ломаю строй. Может, поэтому по моим кораблям меньше попадают, не знаю.
Японские ЭБр - это монстры, если у меня в версии 1.054 Цесарь, получив попадание 305 мм на 3,5-4 км получал пожар в 10-15%, то Микаса - 1-3%!!! Японские БрКр - это вообще уберы, у них дамадж контроль порядка 100%, а у большинства даже больше!
Дополню предыдущего оратора:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=395
Забыл дома файлики по «Главе 8. Управление на глобальной карте». Поэтому завтра выложу Главу 8
Вот заловил своими истребителями торговли крейсер Hei Yen. Крейсер хоть и не скороход, но бронирован хорошо (Armor 5) и мне мешал. Так я собрал два крейсера вместе и устроил охоту на этого защитника. Они своими 120 – ми быстро выбили немногочисленную артиллерию крейсера. Поэтому сблизился с ним, шел параллельным ходом и лупил по нему. В результате долгого обстрела крейсер остановился, я остановил свои крейсера в 300м от противника и продолжил обстрел. Стрелял до полного израсходования боекомплекта. Еле утопил. Да, слабоваты 120мм против брони.
Добрый день. Я перый раз здесь, больше года играю в СХ3, ИЛ-2, где можно найти Distant Guns? С удовольствием поиграл бы
Осилить 23 страницы обсуждения ДГ на этом форуме ;). Там раз 5 говорилось как устанавливать ДГ, откуда качать и прочее (в т.ч. и я говорил).
Вот, снова не поленился...
http://www.stormeaglestudios.com/pub...downloads.html
Отсюда качать дистрибутив. Если хочешь из этого получить ПОЛНУЮ версию, тебе надо знать еще один адресок:
http://tsushima.borda.ru
Там иди вниз в соотетствующую ветку про игры. Там ищи ветки про ДГ. Заодно и почитай, как игра качает обновления.
2 all
Ребята, кажется появились новые скрины Ютланда!
Вот они
А водичка на скринах ничё так ;). Хотя в динамике все может быть хуже (судя по ДГ). Еще заметил отображения от кораблей в воде... Как-то очень "прямо", неразмыто выглядят, но и на том спасибо ;).
Народ на "Цусиме" пишет, что игрушку по старому уже не сломаешь - в процесс регистрации внесли изменения и теперь User code открыто не отображаются, т.е. для взлома нужен новый софт:(
Вроде бы SII (программмист, взломавший DG) обещал помочь, так что надо ждать.
ПЫ.СЫ. Кто стукнул Когеру? Не читает же он русскоязычные форумы:rtfm:
По моему движок DG про тучи не умеет...Мне нравилось, как был реализован эффект видимости в Fighting Steel: сначала "контакт", потом "крупное судно" и лишь в зоне прямой видимости - "Bismark" (хотя это становилось понятно по тому, что около тебя вырастали огромные водянные столбы от падений 15'' снарядов.:cool::Да ладно прибедняться-то;)Цитата:
Будем! :cool: Правда как вспомню Ютланд... Инетерсно, сколько у меня при моем методе управления столкновений за минуту будет? :umora: :uh-e:
Небось утопишь весь Grand Fleet не потеряв ни одного эсминца...
Вон какие чудеса творим с японцами в DG:cool:
А жаль... Хотя, может уже прикрутили? А из-за туч выплывает такой эротичный Цеппелин... :yez:
Ну или туман хотя бы...
Да, было бы неплохо.
А кто его знает. Хотя мне как-то Тайгер с Уорспайтом больше нравятся.
Хотя, с другой стороны, Дерффлингер тоже эстетичный корапь.
Тут Автозаводец пишет в сообщении №573 о какой-то новой защите... Не знаю, возможно надо где-то доставать старый дистрибутив.
Система защиты игры была модифицирована и теперь пользовательские коды (User Code 1 и 2) не отображаются визуально - взломать DG с помощью старого keygen не получится:(
Нужно искать старую версию дистрибутива (младше 1.049) или ждать, пока SII не взломает;)
Качай игрушку с СНГовских игровых сайтов - там лежат старые версии - 1.010, а их хакнуть можно. Патчи для версии 1.010 есть в открытом доступе, в крайнем случае я их могу тебе по мылу скинуть.
В результате у тебя будет не самая последняя версия игры - 1.054, но играть будет можно, тем более, что коренных отличий между версиями я не заметил
Хорошо бы, если бы Норм совсем не отвлекался на то, что реализовать не получиться: мины, подлодки, цеппелины, самолеты....А то опять размахнется, а потом в последний момент кастрирует (примеры в DG - наземные войска хотел делать, но не смог/не сумел, мины вроде бы сделал - но толку от них нету).Дык не будет этого...Вполне честно: Ютланд это аддон DGЦитата:
Да, было бы неплохо.
Так надо все попробовать:DЦитата:
А кто его знает. Хотя мне как-то Тайгер с Уорспайтом больше нравятся.
Хотя, с другой стороны, Дерффлингер тоже эстетичный корапь.
Добрый день всем камрадам..наконец то получил диски..и поставил игру...графика конечно не слишком..но вполне играбельно...так как с управлением еще не до конца разобрался..то ради интереса поставил сражение в желтом море на автомат..дай думаю гляну как ящик сам с собой воевать будет..любопытно было наблюдать..но к сожалению в этом режиме невозможно подкорректировать действия компа...было зело обидно когда новик неудачно встал между русскими броненосцами и японскими крейсерами на пересечке..огреб по полной..в итоге -потоплен..порадовали богини...хоть и тихоходы..но стреляли неплохо..асколь ваще выше всяких похвал..первоначальный итог..утоплено 2 бронепалубника джапов..и 3 эсминца..потери русских новик и цесаревич(от торпеды)что раздражало..отряд эсминцев болтался как хрен знает что..метались из угла в угол...гдето в 4 часа вечера..вижу такую картину...крейсерский отряд и эсминцы разворачиваются и прут на микасу...самоубивцы явно..но..видно торпеды таки в него попали...кроме бесшумного все были потоплены..бесшумный на 20 узлах ушол на модерате...я уж и крест на нем поставил...ну крейсера на циркуляции начали долбить микасу...я не поверил глазам.но им удалось его остановить..ход упал с 16 до 9 узлов..появился крен на правый борт..собсно у него осталось целым не более 5 стволов среднего калибра..это и позволило русскому отряду оторваться...микаса через час на 9 узлах ушол под воду..я то подумал что джапы развернуться и попрут восвояси..но они подняли ход до 15 и ползли вдогонку...пристегнув броники.....самое веселое...бесшумный очухался и присоединился к группе часов в 7 вечера..но обогнув мыс еще немного постреляли..и игра становилась..похоже русским удалось прорваться))
Камрады!! Хотел бы приобрести в Питере записанную на диск игру с обновлениями ...скачать с инета не имею возможности.... Был бы благодарен соотвтетственно и не только словами=)
Крейсер «Адзума». 203мм орудие кормой башни получило прямое попадание 305мм снаряда.
Фрагменты модели
Никак не могу в кампанию поиграть. Встречаю первое торговое судно, топлю его, заканчиваю бой и вместо возврата к экрану кампании, игра виснет наглухо :( У кого-нибудь было такое? Версия 1.057.
Появилось превью Ютланда
http://www.wargamer.com/articles/jutlandpreview/
Скоро выложу подраздел как правильно провести учебный бой «Ulsan». Но все же несколько смущает отсутствие отзывов игроков о предыдущих главах. Может что то упускаю или где то непонятно написал.
Аааа!!! А хде Ньюпор, взлетающий с буксируемой платформы? :lol: :lol:
Нда, но на предыдущих скринах небо было более атмосферненьким, ИМХО. А тут че-то очень чистенькое небо. Облаков практически нет... Графика что-то на этом скрине от ДГ практически не отличается. Да ладно, графика не главное ;).
Прикололо: Zeppelin, Independent Command, GERMAN NAVY(!!!) SAILING(!!!) independently. Вот только почему ship is unarmed (а я побомбить хотел ;))? Такое впечатление, что управлять ним можно будет ограниченно и менять высоту он не будет (что-то не представляю себе, как в реалиях модифицированного движка ДГ это сделать...)
Посмотрел на превью. Нда, море практически не изменилось (а оно и в ДГ смотрелось... намного устарелым, скажем так). Те же текстурки. А ведь на него нам смотреть большую часть времени...
Показали эффект залпа ЛК. ИМХО, это надо смотреть в динамике - может будет получше выглядеть. Интересно, как будут выглядеть собственно попадания. Неужели так же уродливо, как в ДГ?
Показали "Энгадайн". А какой толк от него? Что, разведчики можно будет выпускать? Хм, було бы прикольно...
Карту я приблизительно так себе и представлял. Ну разве думал, что в нее войдет немного больше Балтийского моря и немного меньше Атлантики...
"Every surface vessel from both fleets is displayed and grouped in its historic division or squadron."
Хммммм. Интересно, какой же проц сможет выдержать одновременный залп британской и немецкой battle line'ий (плюс атаку одного-двух десятков эсминцев, плюс крейсера)?
А вообще, ждем ;). Давно мечтал порулить линкорами.
Надо будет на оф. сайт зайти. Может чего нового вывесили?
РЕДАКТИРОВАНО: Вывесили. "Фрауенлёб"
http://www.stormeaglestudios.com/pub...ob_GreySky.jpg
Вот только почему у него такелаж (или как это у современных кораблей называется?) такой "разноцветный"? Это так должно быть или это глюки скина?
ага, было бы...а то совсем не атмосферно - за 30 км все про всех видно - кто, куда и как быстро....Но думаю, что его сделали "чтобы было" - и будет он простым пароходом с парой пушчёнок.карта нормальная - потянет...в превью написано, что будут сценарии по прорыву в Атлантику истребителей торговли:dance: :yez: может еще что-нибудь кроме "столкновения гигантов" - хотя бы нормальный редактор: поальтернативитьЦитата:
Карту я приблизительно так себе и представлял. Ну разве думал, что в нее войдет немного больше Балтийского моря и немного меньше Атлантики..
проц то выдержит, а вот человечий мягкий мозг - точно нет...мой,Цитата:
Хммммм. Интересно, какой же проц сможет выдержать одновременный залп британской и немецкой battle line'ий (плюс атаку одного-двух десятков эсминцев, плюс крейсера)?
во всяком случае и "Цусиме" про кого-нибудь обязательно забывает, а тут..
А я почему-то думаю что его не просто так реализовали, как и Цеппелины. ИМХО, Энгадайн будет служить для 2-х вещей:
1) разведки (может даже и без визуального отображения полетов, может даже и на СТРАТЕГИЧЕСКОЙ карте - т.е. ты не будешь сталкиваться нос к носу с противником, а сможешь с определенной веорятностью обнаружить его без визуального контакта кораблей). ИМХО, Цеппелины там для того же. Типа, замечает дирижабль враж. корабли и кружит вокруг них для подхода тових сил/до окончания горючего. А могли бы и придумать как побомбить немного ;).
2) уничтожения враж. разведчиков. Типа Цеппелин не успел ничего передать, т.к. его сбили (может быть и без визуальных эффектов - просто придет сообщение). Вот только я не в курсе насколько оперативно эти данные разведки передавались. Самоль должен был вернуться на базу, ЕМНИП, радио на нем не было (хотя вроде в конце войны англичане поставили? Вроде у Полмара что-то об этом написано). А вот было ли радио на Цеппелинах - не знаю... Вообще, прикольно было бы, чтобы данные могли передаваться с ошибками... Вот размечтался ;). Прикол будет если выяснится, что и Энгадайн, и Цеппелин - это всего лишь декорация.
Но, с другой стороны, Варгеймер.ком почему-то привлек внимание именно к этим аспектам. Значит, не следует терять надежды...
Эффективность применения самолетов и дирижаблей в ПМВ очень сильно зависела от погоды - малейшее волнение просто исключало возможность старта гидросамолетов Энгадайна, а цеппелинам очень мешал ветер. Эти пионеры авиации были очень хреновыми разведчиками...хотя, если в "ютланде" их реализуют в таком качестве - будет только интереснееТяжелые гидросамолеты не могли сбивать дирижабли - просто подняться на такую высоту (>10 км) они были не способны...Англы, кстати, как-то именно на этом немцев подловили - обычный колесный истребитель взлетел с баржи, буксируемой эсминцем и сбил немецкий разведчик-цепелин. А вообще эти медленные балоны со взрывоопасным газом в основном сбивали артиллерией (когда немцы снижались посмотреть - "а что это такое там..")Цитата:
2) уничтожения враж. разведчиков. Типа Цеппелин не успел ничего передать, т.к. его сбили (может быть и без визуальных эффектов - просто придет сообщение). .
И английские самолеты и дирижабли немцев были оснащены радиостанциями, только толку от этого было мало...Что говорить, если даже радиограммы, предававшиеся мощными станциями линкоров и наземными передатчиками постоянно дико перевирались или просто не доходили?Цитата:
Вот только я не в курсе насколько оперативно эти данные разведки передавались. Самоль должен был вернуться на базу, ЕМНИП, радио на нем не было (хотя вроде в конце войны англичане поставили?
Что-то я уже заждался Jutland - уже 2008 на дворе, обещали в 2007...
А чем им там еще заниматься? Просто статистами быть?
Гм... Надо еще раз Полмара "Авианосцы" почитать. То, что они подняться не могли - это факт, но может кого-то "подловили".
Ага, я читал об этой истории. Там вообще приколы с этим сбитием были - "Кэмэл" забирался на эту высоту очень долго, потом фактически случайно снова обнаружил Цеппелин между тучами, дал очереддь буквально вися на пропеллере, свалился в штопор... ;)
Ну да, но в конце войны там уже чего-то передавали и даже принимали ;). В смысле мне кажется, что читал о успешных разведдонесениях с англ. аэропланов по радио.
Вот-вот... Еще осенью обещали. И все отдать не хотят :rolleyes:
Хм,10000 м для цеппелина-есть предел мечтаний.Они с трудом залезали на 7000.И то,долго там держаться не могли.Экипаж мерз и вырубался.Да и двигатели не могли держать мощность.Реальная высота полета цеппелинов не превышала 5000 метров.Но даже на эту высоту самоли тех времен забирались с большим трудом.
http://militera.lib.ru/tw/obuhovich_kulbaha/index.html
Народ!!!
Все, кто как я - ленивый и не купил себе DG честно - на "Цусиму" за халявными патчами!!!!
Будем тестить 1.066ъ
Кстати, Норм Когер обещал поддерживать оба проекта одновременно - DG и Jutland, так что нам еще топить и топить японцев...
Я про высоту по памяти писал, ошибся...
Да и какая разница - 10 или 7км, если англиский Short Type 184 выше 9 тыс. футов (а это меньше 3-х км) залезть не мог?
Кстати, насчет того, что может этот самолетик делать в Jutland - он же первый в мире торпедоносец! Первая успешная торпедная атака и уничтожение вражеского корабля совершена летчикам именно этого самолета - еще в августе 1915 года.
Т.е. вполне можно подвешивать 356 мм торпеду или 512 ф бомбу. Пусть они слабенькие, но эсминец или легкий крейсер смогут серьезно повредить.
Про радио англы пишут: HMS Engadine became the first carrier to take part in a fleet action. She launched and recovered a Short 184 seaplane. The plane sighted German ships and was fired upon by them but was unable to radio a report with the primitive equipment then in use.
Т.Е. из-за уровня развития техники и технологии авиаразведка была неэффективна.
А что там такого интересного?Это немного печалит - это значит, что по сути Jutland - всего лишь мод к Цусиме - то есть движок тот же, только модели кораблей другие... Альтернативой этому может быть только тотальный "апгрейд" РЯВ до нового уровня, но в это я не верю.
Да, поддержу предыдущего оратора, а что там такого нового?
Только, ЕМНИП, немного не на этом ТВД ;).
Эсминец и булькнуть может. Но вот только не припомню, чтобы торпедоносцы действовали в Северном море.
Не действовали.В галиполи они были.
frame rate вырос в загруженных местах (для этого нужна новая DDL'ка - качать с сайта Microsoft) - но это не главное! Самое нужное - это изменение AI!! Например торпедные корабли теперь не подходят тупо под избиение в строю кильватерной колонны, а разделяются и атакуют с разных сторон одновременно!! Это я сам проверял - не без тупости, но уже гораздо лучше, чем в 1.056. Правда, у некоторых юзеров (как наших, так и заграничных) DG версии 1.066 глючил по страшному (с вылетами, зависаниями), но не у всех....Всегда можно откатиться и подождать версии 1.0666 - где старые глюки устранят (и добавят новые).Норм часто появляется здесь:Цитата:
Это немного печалит - это значит, что по сути Jutland - всего лишь мод к Цусиме - то есть движок тот же, только модели кораблей другие... Альтернативой этому может быть только тотальный "апгрейд" РЯВ до нового уровня, но в это я не верю.
http://www.gamesquad.com/forums/forumdisplay.php?f=245
Вот, что он пишет:
"Hello guys,
We recently released the 1.066 update for RJW. It fixes a number of items and brings a pretty good speed
increase in some areas - well worth the update. Part of the reason for the improvements is inheritance of
some shared code modules that were developed for the Jutland project. This is possible because we finally
got around to synchronizing the development environments for the two projects, including updating RJW to
use a much more recent version of the DirectX SDK."
Т.Е. DG заброшен не будет:D Jutland - это, конечно, апргрейд, но с "развитием". На большее сил такой маленькой команды, как SES не хватит...
Понятно, кстати, почему - попытка выйти в торпедную атаку на одиночном самолете, летящим со скоростью 100 км/ч против "Флота открытого моря" - это не турецкие пароходы и баркасы топить...
Я поэтому и считаю, что Энгадайн и цепелины просто для красоты сделаны. Как разведчики они были слабыми, особенно в условиях Северного моря. Кого-то уничтожить торпедой или бомбой могли только в полигонных условиях - и точно были не опасны для военного корабля на ходу.
Судя по тексту превью, в Jutland должны поменять параметры, связанные с видимостью и дальностью обнаружения противника.
У англичан наличие авиатранспорта (у немцев - дирижаблей) позволит увеличить "дальность обзора". Для "правдивости" цепелины будут реять над линкорами, а Short - жужать в небе. Ведь есть же в DG НЛО и звено самолетов?
Как использовались самолеты и дирижабли в реале более менее известно всем (кто захотел, конечно). Что будут представлять из себя эти летательные аппараты в Jutland знает один только Норм Когер. Но не говорит.
Я вижу скрин, на котором бороздит суровое Северное море авиатранспорт "Энгадайн". В его ангаре должны находиться 3 гидросамолета. Если их нет, то это просто паром, вооруженный 2-мя 4" и одним зенитным 6-ти фунтовым орудием. Судя по приколам из DG неуправляемые игроком летательные объекты движок игры отображать умеет.
Весь вопрос в том, нужно ли это?
Одно дело, если будет авиатранспорт, в опциях которого будет кнопка "запустить гидросамолет", по активации которой по какому-то радиусу будет летать неуправляемый игроком Short. Это даст какой-нибудь бонус - вроде увеличения радиуса обзора.
Совершенно другое дело (во что я не верю) если бипланчики в игре будут смоделированы полностью - с DM (требование правильной FM оставим для другого проекта:) ), зависимостью от погоды и возможностью как-то ими управлять.
У Норма в DG есть такая штука, как береговые батареи ПА. Казалось бы - что может быть проще? И как это получилось в игре? Управлять батареями нельзя, у них тупейший AI и расчет в 999 человек на орудие. Значит существуют серьезные ограничения в движке.
И самое главное: какой СМЫСЛ в кропотливой работе по правильному моделированию самолетов и дирижаблей, учитывая их не самую важную роль в ПВМ на море? Взять тот же Ютланд: чего добились воздушные силы в этом бою и какова их доля во всем объеме добытых разведовательных сведений? Немецкие воздухоплатели из-за сильного ветра вообще не смогли никуда полететь. Англичане со своего самолета смогли увидеть неприятеля, передать радиограмму, которая не дошла до штаба флота, а потом летчики куковали всё сражение за боевой линией на своем Энгандайне.
Тем временем оба противоборствующих флота блуждали в двух шагах друг-от-друга.
По моему не стоит реализация самолетов в игре тех усилий, которые этого потребуют. Англичанам в 100 раз большую пользу принесло дешифрование немецких радиограмм, чем хлипкие этажерки с поплавками. А немцев остается только пожалеть: у них вместо "комнаты 40" были дурацкие баллоны с газом.
Движок DG идеален именно для РЯВ - подлодок нет. Отсутствие U-boat в морском варгейме о ПМВ - серьезное упрощение.
P.S. Несмотря на все стенания, карточку Citibank для покупки Jutland я себе завел еще до Нового года:)
ИМХО, все это - результат обрезания. Ведь Норм многое хотел, но не потянул и отложил "до след. проекта".
Согласен.
Зато в списке "фич" будет прикольно смотреться - реализована авиация и цеппелины...
Скорее в стратегии - это упущение. Вот, в Fighting Steel тоже их не было, ЕМНИП. Потом в страт. режиме сторонние разрабы прикручивали как могли.
Вот-вот... Тут мы критикуем бедного Норма, а в его творение все равно играть будем ;).
Мы его критикуем заочно - а вот иностранные товарищи вцепились в бедного Норма не хуже, чем вирпилы в Олега Медокса.
Особенно его пинают за принятую систему распостранения и связанные с ней глюки и неудобства. Целые портянки постов с отборными завываниями!
Наши родные чуваки из СНГ не отстают - влезают в вопросами "как защиту обойти и где взять патчи, если игра не куплена честно". Неудивительно, что Когер в версии 1.057 изменил защиту.
Виртуальные флотоводцы с форума "Цусима" обнаружили, что экзешник DG в версии 1.066 имеет в свойствах подпись Jutland...
Значит новая игра будет простым аддоном. Оно и к лучшему - выйдет быстро, неизлечимых глюков иметь не будет...
Может быть поначалу можно будет купить какой-нибудь "Golden edition" - пакет из двух игр сразу+все компании.
А изменить характеристики кораблей не просят? Или они там все за Японию играют? :)
ЧЁ??? Прямо на официальном форуме и спрашивают??? Нда, ппц... :mdaa: :lol:
Ага, уже выходит... 3 месяца... Сколько там писали - Late Summer - Early Fall 2007?
А кто его знает... ИМХО, Ютланд тоже надо будет качать. Ведь ДГ, ЕМНИП, только в Штатах продавался в виде коробки с диском.
Я в курсе. Я просто немного не это имел в виду.