-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Jackel
По сабжу - в будущем (пусть даже далеком) в этой классной игре хотелось бы покататься на "Чифтене", Т-55, "Центурионе". А в идеале - еще и на М47/М48. Увидеть арабо-израильские войны, новые карты.... Эх, мечты, мечты.... Как-то так :)
Не терзайте душу :aggresive:
Нам бы самим хотелось, но к сожалению это требует значительных капиталовложений и времени, которых пока нет.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Дайте мне сказать свое первое слово
Эээ братишка это что такое? Не удобно играть, сделайте удобно, я же деньги потратил и еще другу купил и отцу. Мы все в москве живем дружной семьей, не надо нас так обижать! Мы расчитываем на вас, а вы такое пишете
Хотелось бы видеть хорошую игру, что бы не было рывков на хорошей системе, вы не очень хорошо подошли к работе в этом плане. Еще экран не понятный, хотелось бы что бы он понятен был, я же деньги ввас вложил а понять не могу, хотя много что понимаю. Не надо только себя выше других ставить, вы не ударники разработки и до нормальных разработчиков вам еще далеко, а нос задрали как будто уже всех на свете переплюнули. Мне отец всегда говорил что бы я смотрел на людей ровно, вот и вам ятого же советую.
Что понравилось так это уникальность, такого мало сейчас и очень дорого можно заказать про американцев и немцев, но на танках советов интереснее по моему и патриархичнее играть за советские войска. Еще хорошо что реализм есть, не так как в других играх по принципу батл филда.
но все таки я скажу что игра не даработанна, очень топорно собрана и плохая начинка, она у вас видать уже давно, ее менять надо- исправлять не возможно хорошо. Еще у вас нет фантазии это я не к тому что не предумали а о том что сделали без души- играешь как в учебник, нет азарта или еще чего такого.
Вы теперь должны знать что делать. Спасибо с вами был ваш Гога Башкаридзе! Доскорого друзья!
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
"Вот как раз в SABOW есть повреждение ходовой отдельно от гусениц."
Отдельно, это значит что ходовая повреждена, а гусеница нет. Т.е. танк гипотетически может ехать, но "кривобоко". В предыдущих наших играх такого не было.
В Балканах было! Это я точно помню! :)
Гусянка не порвана. Танк едет сильно отклоняясь от прямой, приходится постоянно "подруливать".
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
"Вот как раз в SABOW есть повреждение ходовой отдельно от гусениц."
Отдельно, это значит что ходовая повреждена, а гусеница нет. Т.е. танк гипотетически может ехать, но "кривобоко". В предыдущих наших играх такого не было.
В СЯ тоже это было, только сегодня моему тигру СУ-152 коробку поломала, гусли целые, а танк не едет.
Подучили бы матчасть вместо того чтобы над народом стебаться и ждать вопроса про башни.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
ir spider
В СЯ тоже это было, только сегодня моему тигру СУ-152 коробку поломала, гусли целые, а танк не едет.
Подучили бы матчасть вместо того чтобы над народом стебаться и ждать вопроса про башни.
Вы будете рассказывать разработчикам, как они же сами делали игры?:lol:
Какое отношение имеет КПП к ходовой части?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Вы будете рассказывать разработчикам, как они же сами делали игры?:lol:
Какое отношение имеет КПП к ходовой части?
Да нет конечно, я сюда только поржать захожу над народом который в силу наивности пытается что то донести. Например тезис о том что такой интерфейс как сейчас-.......!!!!%;"№
Под ходовой частью понимают совокупность имеющихся на боевой машине движителей c системой подрессоривания.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
В "балканах" было повреждение ходовой и танк уводило в сторону. Не знаю зачем отрицать очевидное.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Под ходовой частью понимают совокупность имеющихся на боевой машине движителей c системой подрессоривания.
Э, нет. То, о чём Вы говорите - это всю жизнь было шасси, составной частью которого и является ходовая часть. Ходовая часть для танка: подвеска, катки, гусеницы.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Э, нет. То, о чём Вы говорите - это всю жизнь было шасси, составной частью которого и является ходовая часть. Ходовая часть для танка: подвеска, катки, гусеницы.
Вполне возможно что Вы правы. Тем не менее в СЯ были повреждения которые делали танк малоподвижным или просто ДОТом.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Вполне возможно что Вы правы. Тем не менее в СЯ были повреждения которые делали танк малоподвижным или просто ДОТом.
Вот с этим никто не спорит. Только это повреждения не ходовой части, а шасси: двигатель, КПП, электрика...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
ir spider
В СЯ тоже это было, только сегодня моему тигру СУ-152 коробку поломала, гусли целые, а танк не едет.
Так коробка это коробка. Она отдельно и была и остается.
А ходовая и гусеницы - нет.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Подучили бы матчасть вместо того чтобы над народом стебаться и ждать вопроса про башни.
Спасибо за ценный совет, и чтобы вы посоветовали подучить в первую очередь? :lol:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Под ходовой частью понимают совокупность имеющихся на боевой машине движителей c системой подрессоривания.
Что и коробку переключения передач?
Мне кажется или вы немного не знаете матчасть, а приходите поучать? Или это только показалось? :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Schreder
В "балканах" было повреждение ходовой и танк уводило в сторону. Не знаю зачем отрицать очевидное.
Ну было так было, ок. Не буду спорить больше :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Гога Башкаридзе
Вы теперь должны знать что делать. Спасибо с вами был ваш Гога Башкаридзе!
Да, спасибо за отзыв.
Цитата:
Сообщение от
Гога Башкаридзе
Доскорого друзья!
До скорого.
--- Добавлено ---
Я очень бы попросил всех "знатаков", прежде чем советовать кому-то что-то подучить, убедиться что вы знаете о чем идет речь. Ну выглядит же все это очень странно :(.
Если просто хочется сказать какие разработчики дураки - можно создать отдельную тему и там это делать.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Мне вот даже интересно стало, что там уводило в сторону в Т-72 и почему?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Мне вот даже интересно стало, что там уводило в сторону в Т-72 и почему?
Это уже как легенда теперь - нужно или верить или нет :D
P.S. Там гусеница и ходовая были связанными повреждениями (возникали одновременно), ЕМНИП при возникновении такого повреждения либо рвалась гусеница либо коэффиенты сцепления менялись. И отдельно было повреждение КПП. Насчет подробностей могу ошибаться - давно дело было.
SABOW достались от Звезды три разных несвязанных повреждения: гусеница, КПП, ходовая.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Мне вот даже интересно стало, что там уводило в сторону в Т-72 и почему?
Если интересно, то запусти игру и посмотри сам.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это уже как легенда теперь - нужно или верить или нет :D
При чём здесь легенда? Я "балканы" крайний раз месяц назад запускал, так что знаю о чём говорю.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Андрей, очень захотелось советским войскам в Афгане нормальную арту выдать. В частности РСЗО "Ураган". Я так понимаю надо переписать конфиговые файлы у боеприпасов БМ-21, но где они конкретно хранятся?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Андрей, очень захотелось советским войскам в Афгане нормальную арту выдать. В частности РСЗО "Ураган". Я так понимаю надо переписать конфиговые файлы у боеприпасов БМ-21, но где они конкретно хранятся?
tabs.flatdata - common_res_mod - оружие и снаряды, div_units_misc - поддержка.
Ну и в писать в конфиги быстрого боя или в операцию
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Schreder
При чём здесь легенда? Я "балканы" крайний раз месяц назад запускал, так что знаю о чём говорю.
Я уже не спорю и вроде написал почему так происходит :).
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
tabs.flatdata - common_res_mod - оружие и снаряды, div_units_misc - поддержка.
Ну и в писать в конфиги быстрого боя или в операцию
Дык может и в звезду новых РСЗОшек ввести, благо их было в избытке...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Дык может и в звезду новых РСЗОшек ввести, благо их было в избытке...
Какие еще, кроме тех что есть?
-
Вложений: 5
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Предлагаю иракцам заменить текстуры на касках. А то модельки смотрятся так, как будто это каски с чехлом, а текстуры явно для неочехленной СШ-40. В общем, сделать примерно как на фото:Вложение 150604Вложение 150605Вложение 150606Вложение 150607Вложение 150608
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Jackel
Предлагаю иракцам заменить текстуры на касках. А то модельки смотрятся так, как будто это каски с чехлом, а текстуры явно для неочехленной СШ-40.
Не соглашусь. В игре у иракцев шлем без чехла и на модели и на текстуре. И расцветка - зеленая краска.
Изменяться ничего не будет по причине отсутствия модели и текстуры как на ваших фото.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А нельзя как нибудь упростить жизнь модменам, что бы можно было прикрутив прицельные сетки к Т-55, Олифанту и Чифтену без создания "виртуального кокпита"?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Только сетками не обойтись. А оборудование все описывать же, режимы, рабочие места и т.д. Тут даже виртуального кокпита недостаточно.
Со времен С.Я. там в разы больше всяких параметров которые нужно задать. И еще разного понемногу добавляется по пожеланиям игроков %).
Тот же Чифтен со своей системой измерения дальности, для него по сути нужен отдельный код, просто сделать прицел нет смысла. Это будет какой-то тир, а не танк :)
- есть еще такой вариант, хотя далеко не факт, что в нем будут заинтересованы сами разработчики - вроде как можно перенести технику из SABOW в СЯ, на стадии развития игры вроде бы были скриншоты, где Т-62 расстреливает атакующие его немецкие танки и самоходки.
- перенести (в виде мода) всю технику из SABOW в СЯ или Линию фронта/AЗ(+ к ней немного техники из СЯ или АЗ, которая соответствовала бы конфликту), к неиграбельной технике прикрутить кокпиты и управление как в СЯ, у играбельной техники либо оставить управление как оно и есть, либо поменять его на управление как в СЯ.
Для этого потребуется тема среди "важных" в ветке про СЯ (для опытных модмэйкеров и желающих попробовать) с описанием как закинуть экземпляр техники из SABOW в СЯ и поменять управление.
Ну и еще потребуется конечно полигоны кому то делать заново или если их моно перекинуть в АЗ, то не переделывать.(или воспользоваться отечественным пейзажем - Украина 40е или Африкой-мод)
А вот если и этот вариант не подходит, то с учетом отсутствия денег на расширение ряда играбельной техники, единственный вариант это то что и делают западные товарищи - новые компании с существующей техникой на полигонах из игры, самое большее, самое большее что можно сделать - это новые полигоны и новые компании на этих полигонах, не обязательно по тем же военным конфликтам, что есть в SABOW (т е прописать новые стороны конфликта, например те же Балканы - предлагаю не потому что я их фанат, а потому что подходящей для них техники достаточно), но с той же техникой и с теми же солдатами-юнитами.
зы: если что не так, прошу сильно камнями не закидывать :ups:
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- перенести (в виде мода) всю технику из SABOW в СЯ или Линию фронта/AЗ
Может быть лучше наоборот? :)
Кроме техники если бы я что и перенес в SABOW из СЯ - так это текстуры/геометрию окружения. Лето в СЯ с точки зрения арта получилось на полторы головы красивее, чем в "Звезде". Уж не знаю, что тому причиной - художники или бюджет. Но боюсь, модели SABOW с приглушенным цветовым оттенком текстур в подобное окружение не впишутся.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Может быть лучше наоборот? :)
Кроме техники если бы я что и перенес в SABOW из СЯ - так это текстуры/геометрию окружения. Лето в СЯ с точки зрения арта получилось на полторы головы красивее, чем в "Звезде". Уж не знаю, что тому причиной - художники или бюджет. Но боюсь, модели SABOW с приглушенным цветовым оттенком текстур в подобное окружение не впишутся.
А как по мне совсем наоборот. Нет тех кислотных цветов как в СЯ, смотрится куда более правдоподобно.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Может быть лучше наоборот? :)
Кроме техники если бы я что и перенес в SABOW из СЯ - так это текстуры/геометрию окружения. Лето в СЯ с точки зрения арта получилось на полторы головы красивее, чем в "Звезде". Уж не знаю, что тому причиной - художники или бюджет. Но боюсь, модели SABOW с приглушенным цветовым оттенком текстур в подобное окружение не впишутся.
вроде бы как, нельзя модели и полигоны из СЯ переносить в SABOW (или нельзя без доработки до уровня SABOW)
Во всяком случае скриншотов и видеороликов с техникой из SABOW на полигонах СЯ, в том числе с техникой из СЯ довольно много, а вот чтобы наоборот - техника из СЯ в SABOW - таких скринов нет... - только стрелковое оружие из СЯ в SABOW временно переносилось.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Из SABOW в С.Я.трудно что-то перенести, т.к. физическая часть моделей весьма отличается. Я уже молчу про кокпиты и прочее. Я бы не взялся таким заниматься даже за большие деньги.
Да и как-то странно это если честно :D.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Лето в СЯ с точки зрения арта получилось на полторы головы красивее, чем в "Звезде".
В С.Я. реально нормально выглядит только осень из какого-то мода (и местами весна). А так кислотные оттенки же, я уже молчу про все остальные ужасы :D
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Уж не знаю, что тому причиной - художники или бюджет.
Думаю осознание того что лета в такой гамме как в С.Я. не бывает ;).
Но это понятно дело вкуса.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
вроде бы как, нельзя модели и полигоны из СЯ переносить в SABOW (или нельзя без доработки до уровня SABOW)
Во всяком случае скриншотов и видеороликов с техникой из SABOW на полигонах СЯ, в том числе с техникой из СЯ довольно много, а вот чтобы наоборот - техника из СЯ в SABOW - таких скринов нет... - только стрелковое оружие из СЯ в SABOW временно переносилось.
Вы полигоны СУ то видели лично? А то странные вещи говорите, о переносе из СЯ в СУ...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
вроде бы как, нельзя модели и полигоны из СЯ переносить в SABOW (или нельзя без доработки до уровня SABOW)
Точно нельзя, я гарантирую это.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Во всяком случае скриншотов и видеороликов с техникой из SABOW на полигонах СЯ, в том числе с техникой из СЯ довольно много
Покажите хоть один :uh-e:
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
только стрелковое оружие из СЯ в SABOW временно переносилось.
:uh-e:
Речь точно про Стальную Ярость и Стальной Удар идет?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
я уже молчу про все остальные ужасы :D
Броня с пупырышками, вот что раздражало больше всего...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
P.S. Да уж, каждый день про свои игры чего-то нового узнаешь.
Похоже версия о том что ИИ в С.Я. дописывает себя сам не так далека от истины - уже полигоны и технику вставляет - делает скриншоты и выкладывает видео. Через пару лет точно захватит весь мир %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Броня с пупырышками, вот что раздражало больше всего...
Это называется - быдлобамп %), к счастью в основной массе - дела минувших дней.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Броня с пупырышками, вот что раздражало больше всего...
Как же так? Ведь пупырышки усиливают ощущения и процесс должен доставлять больше удовольствия %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Да уж, каждый день про свои игры чего-то нового узнаешь.
Похоже версия о том что ИИ в С.Я. дописывает себя сам не так далека от истины - уже полигоны и технику вставляет - делает скриншоты и выкладывает видео. Через пару лет точно захватит весь мир
ну вот опять черный - чорний юмор от Андрея. Не был не участвовал не состоял. Вы в закрытом КБ случайно не работали?! :D
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Покажите хоть один :uh-e:
надо усиленно лопатить эту тему http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63334
и не только эту, а также искать от сообщений и вложений некоторых пользователей кажется - SHUN ну и разумеется Андрей12345
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Вы полигоны СУ то видели лично? А то странные вещи говорите, о переносе из СЯ в СУ...
- не не видел, предполагал/предполагаю по скриншотам и по видео, может и ошибаюсь, но по скринам видел СЯ.
- суть того что я предложил (переноса моделей из SABOW в СЯ) состоит в том что, так как в ближайшее время развития SABOW (расширением кол-ва играбельных моделей и новыми военными конфликтами) вроде бы как не предвидится, а многим очень хочется, то желаемое, не без чьего-то труда конечно - можно было бы увидеть в виде экспорта в АЗ или в СЯ, с управлением техники от СЯ, по сравнению с SABOW это был бы эрзац конечно...
+ скрипты (если в СЯ), это на любителей, но думаю любители скриптов найдуться.
- про очень большую сложность переноса в СЯ не предпологал, так как сам в програмировании 0.
-
Вложений: 5
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В С.Я. реально нормально выглядит только осень из какого-то мода (и местами весна). А так кислотные оттенки же, я уже молчу про все остальные ужасы
Дело явно не в оттенках, что данный мод и подтверждает. Подозреваю, что в разрешении текстур.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
ну вот опять черный - чорний юмор от Андрея. Не был не участвовал не состоял.
Юмор!?! :uh-e:
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
В этой теме нет ни одного скрина из С.Я. который бы выкладывали разработчики. Мало того скорее всего вообще нет скринов из С.Я. с техникой.
Я уже молчу про видео.
По одной очень простой причине - последние исходники С.Я. были снесены с рабочих винчестеров до появления этой темы.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- не не видел, предполагал/предполагаю по скриншотам и по видео, может и ошибаюсь, но по скринам видел СЯ.
Ну покажите хоть один? :) Мне просто жутко интересно уже.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- суть того что я предложил (переноса моделей из SABOW в СЯ) состоит в том что, так как в ближайшее время развития SABOW (расширением кол-ва играбельных моделей и новыми военными конфликтами) вроде бы как не предвидится, а многим очень хочется, то желаемое, не без чьего-то труда конечно - можно было бы увидеть в виде экспорта в АЗ или в СЯ, с управлением техники от СЯ, по сравнению с SABOW это был бы эрзац конечно...
Это кому-то сильно должно быть нечем заняться чтобы такое делать.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
На скриншотах вижу четкую и ясную картинку из тактики и сплошное "мыло с туманом" в СЯ. Вот что бы не помешало тактике, так чуть больше травы, но не таких кустов аля парк юрского периода как в СЯ.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Дело явно не в оттенках, что данный мод и подтверждает. Подозреваю, что в разрешении текстур.
Если не брать геометрическую траву из С.Я. все остальное же ужасно даже в грейскейле :)
И разрешением визуально таким же или ниже (техника), хотя разрешение текстур в APOS в 2 раза меньше и с быдлобампом (деревья) :D
С SABOW вообще никакого сравнения, начиная с кокпитов, заканчивая солдатами (в особенности танкистами).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
На скриншотах вижу четкую и ясную картинку из тактики и сплошное "мыло с туманом" в СЯ. Вот что бы не помешало тактике, так чуть больше травы, но не таких кустов аля парк юрского периода как в СЯ.
Много травы для тактики плохо - т.к. тогда у нее будет небольшой радиус и если в симе это еще ничего, то в тактике где вид сверху оно хуже - видна четкая граница.
Но, а в SABOW есть места где трава не хуже С.Я. по плотности :D
--- Добавлено ---
Да и еще - гусеницы в С.Я. резиновые :P
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В этой теме нет ни одного скрина из С.Я. который бы выкладывали разработчики. Мало того скорее всего вообще нет скринов из С.Я. с техникой.
Я уже молчу про видео.
По одной очень простой причине - последние исходники С.Я. были снесены с рабочих винчестеров до появления этой темы.
Ну покажите хоть один? :) Мне просто жутко интересно уже.
предполагал что это оно и есть:
http://www.youtube.com/watch?v=KKoxq...eature=related
- но сейчас пересмотрел - полигон все же из варгейма
- скрины с танком - я уже не помню т55 или т62 или даже т72 это был, но скрины были точно где то СЯшных темах, в том числе были скрины где т-62(?) на летнем полигоне из СЯ(или линии фронта?) жжет немецкие танки из СЯ(/линии фронта), за авторством каж-ся г-на SHUNa.
Поиск из его профиля у меня почему то не выводит ни на одно его сообщение.
Было это давно и кажется лета в линии фронта тогда еще не было реализовано, была только зима.
Сейчас допускаю что тот Т62 мог не иметь прямой связи с вашей моделью Т-62 в SABOW.
По стрелковому оружию: на ваших ранних скринах времен разработки игры, все негры в Африке были только со СВеТами.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это кому-то сильно должно быть нечем заняться чтобы такое делать.
- примерно такой ответ я и ожидал ;)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
предполагал что это оно и есть:
Это Ракитное из APOS. К С.Я. никакого отношения не имеет даже гипотетически.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- скрины с танком - я уже не помню т55, т62 это был, но скрины были точно где то СЯшных темах, в том числе были скрины где т-62(?) на летнем полигоне из СЯ(или линии фронта?) жжет немецкие танки из СЯ(/линии фронта)
Такого точно не было.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Было это давно и кажется лета в линии фронта тогда еще не было реализовано, была только зима.
Лето в ЛФБЗХ появилось одновременно с зимой.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
По стрелковому оружию: на ваших ранних скринах, негры в Африке все были со СВеТами.
Да, с СВТ из APOS
-
Вложений: 4
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если не брать геометрическую траву из С.Я. все остальное же ужасно даже в грейскейле
"Ужасно" - это как-то слишком субъективно и неопределенно. А вот менее четкая текстура земли или меньшая густота растительности - это уже более однозначно.
Цитата:
хотя разрешение текстур в APOS в 2 раза меньше
Ну вот и причина собсно. A в SABOW? :)
Цитата:
С SABOW вообще никакого сравнения, начиная с кокпитов, заканчивая солдатами (в особенности танкистами).
К технике и солдатам претензий нет. ;)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
2Сидоров вот мои картинки
:lol: Концептуально. Хотим прямо сейчас!
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
"Ужасно" - это как-то слишком субъективно и неопределенно.
Ясное дело :D
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
А вот менее четкая текстура земли или меньшая густота растительности - это уже более однозначно.
Земля в APOS/SABOW в 2-3 раза большего разрешения чем текстура в С.Я. (если не брать в расчет шум, который красоты не добавляет :D). Да, плотность травы меньше, но она растет дальше. Разрешение ландшафта и количество объектов - если взять полигон из С.Я. самый насыщенный растительностью - будет тыщ до 60 объектов, в APOS бывает и до 500 тыщ доходит в лесистой местности. Деревни в APOS/SABOW - свыше 1000 строений, в С.Я. редко когда до 100 доходит.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Ну вот и причина собсно. A в SABOW? :)
Это касается техники. Но техника в APOS с вдвое меньшей текстурой выглядит детальнее чем в С.Я. На технике как в С.Я. - на танках вроде видно что оно детальнее тигры, несмотря на то что на нем много мелких деталей.
Ну реально в С.Я. шум на земле в такую мелкую точку (его можно и в APOS/SABOW включить, но он реально плохо смотрится) и геометрическая трава и все. Остальное же даже на твоих скринах мыльное (я имею ввиду окружающую среду).
--- Добавлено ---
Вот кстати от наших зарубежных коллег иллюстрация на тему чем новая "плохая" трава из APOS/SABOW лучше старой из С.Я.
http://simhq.com/forum/files/usergal...mbat_power.jpg
в бинокле емнип 6-8 кратное увеличение.
И собственно в Волоконовке середина лета - трава после покоса в июне, в жару не отрастает так плотно как весной в мае (как в С.Я.) :D
-
Вложений: 4
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Земля в APOS/SABOW в 2-3 раза большего разрешения чем текстура в С.Я.
Значит в СЯ на ближних дистанциях это хорошо скрывается травой, которая явно большего разрешения, чем в APOS/SABOW.
Цитата:
Разрешение ландшафта и количество объектов - если взять полигон из С.Я. самый насыщенный растительностью - будет тыщ до 60 объектов, в APOS бывает и до 500 тыщ доходит в лесистой местности. Деревни в APOS/SABOW - свыше 1000 строений, в С.Я. редко когда до 100 доходит.
С фактами не поспоришь, но:
Вложение 150645Вложение 150646
Я вот сразу не скажу, какой ландшафт выглядит убедительнее :).
Цитата:
Это касается техники. Но техника в APOS с вдвое меньшей текстурой выглядит детальнее чем в С.Я.
Достовернее - однозначно. Лучше ли в плане арта? Не уверен.
Вложение 150638Вложение 150639
Цитата:
Остальное же даже на твоих скринах мыльное (я имею ввиду окружающую среду).
Трава и деревья в плане текстурирования вполне четкие. Есть блум, смягчающий картинку, "дымка" - на скринах "Звезды" этого нет. Но данный момент я бы критиковал с осторожностью. :D
Вот скайбокс на скрине с кингтигром несколько неряшливый - это да.
Все, я завязываю. Все равно все останемся при своем мнении. Давайте лучше по теме - поделитесь средней полосой Евразии. Надо ведь игру развивать.:thx:
-
Вложений: 2
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Значит в СЯ на ближних дистанциях это хорошо скрывается травой, которая явно большего разрешения, чем в APOS/SABOW.
Она просто большего размера :D
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Я вот сразу не скажу, какой ландшафт выглядит убедительнее :).
Слева точнее в плане реализма + нет тайла и гамма естественнее :).
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Достовернее - однозначно. Лучше ли в плане арта? Не уверен.
С учетом того что у танка из С.Я. в 2 раза больше разрешение текстуры и больше чем в два выше поликаунт, танк из APOS однозначно лучше в плане арта. Чисто объективно.
Вот в таком же шейдере как в С.Я.
Вложение 150647
И сравнивать лучше примерно одинаковые модели (размер текстуры/поликаунт) вот например с этим:
Вложение 150648
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Трава и деревья в плане текстурирования вполне четкие. Есть блум, смягчающий картинку, "дымка"
Дымки нет, потому что в тактике она мягко говоря не к месту. В С.Я, не блум, а просто легкое размытие - но оно сделано исключительно чтобы бамп на деревьях так не резал глаз. В APOS гораздо четче картинка.
-
Вложений: 3
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Вот вам Пз-4 из APOS с разрешением текстуры как в С.Я. (в шейдерах APOS и С.Я.):
Вложение 150649
Вложение 150650
Вложение 150651
И последний из С.Я.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
2 Андрей про РСЗО
Цитата:
Какие еще, кроме тех что есть?
А что кроме БМ-13 есть в звезде? Я иного не видал.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Все, я завязываю. Все равно все останемся при своем мнении. Давайте лучше по теме - поделитесь средней полосой Евразии. Надо ведь игру развивать.:thx:
+100500
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
2 Андрей про РСЗО
А что кроме БМ-13 есть в звезде? Я иного не видал.
Так а какие нужны и зачем?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ну, например, БМ-8-24.
Была бы модель, можно было и в бою их гонять - дальность стрельбы в среднем вполне сопоставимая с размером карты. Это если про Звезду.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А что кроме БМ-13 есть в звезде? Я иного не видал.
И эту не видали тоже :)
Есть: БМ-21, Град-П, БМ-8, как оффлайн артиллерия естественно.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Немцам можно их "катюши" дать - Nebelwerfer и его производные.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Может про РСЗО в тактику переместиться?
А то в этой теме чего только не предлагают :D