Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Crecker
Уважаемый. Ты читал с чего сыр-бор начался? Второй сыр-бор. Про FOV привязанный к разрешению экрана. Так вот в таком случае первая картинка была бы обрезана примерно по оптику. Круто да? И это мечта у некоторых.
C чего Вы решили, что первая картинка была бы обрезана по оптику? :D Кто Вам такое сказал? Почему в самом наименьшем доступном в игре разрешении 800х600 она была бы обрезана? В игре БФБК2 например в первой картинке самое низкое разрешение доступно только в 1024х768. Но в разрешении 1920х1080 высота растягивается, а я хочу что бы он не растягивалась, а показывала те самые недостающие пиксели сверху и снизу. Что бы где было бы обрезано? Ничего бы не было обрезано - ведь стартовое разрешение в игре 1024х768 и стартовое изображение Вы видите в этом разрешении и ничего там по оптику как Вы видите не обрезано. Вот о чём я. :D
Отталкивайтесь от наименьшего разрешения к большему, а не наоборот. Изображение должно расширяться, с повышением разрешения, показывая больше окружающего мира. :)
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Ну вот вы хотите автоматом устанавливающиеся 120 градусов для ШФ. А почему собственно столько? Почему вы не хотите например 150 градусов? Ведь еще больше видно будет. Или хотите?
Потому что при правильной реализации ШФ появятся полосы снизу и сверху или будут геометрические искажения, не надо выходить за рамки 16:9 формата.
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
C чего Вы решили, что первая картинка была бы обрезана по оптику? :D Кто Вам такое сказал? Почему в самом наименьшем доступном в игре разрешении 800х600 она была бы обрезана? В игре БФБК2 например в первой картинке самое низкое разрешение доступно только в 1024х768. Но в разрешении 1920х1080 высота растягивается, а я хочу что бы он не растягивалась, а показывала те самые недостающие пиксели сверху и снизу. Что бы где было бы обрезано? Ничего бы не было обрезано - ведь стартовое разрешение в игре 1024х768 и стартовое изображение Вы видите в этом разрешении и ничего там по оптику как Вы видите не обрезано. Вот о чём я. :D
Ну блин, в нашем полку прибыло.
И снова я обращусь к первоисточнику.
Цитата:
в идеале хотелось бы, чтоб поле зрения привязывалось не к определённому формату, не к размеру диагонали, а сугубо к количеству пикселей на мониторе.
Тогда и вопросов, почему владелец ШФ - монитора видит меньше чем на старенькой 17" ЭЛТэшке, не было бы...
см. картинку - тогда реально было бы полезно гоняться за 30"-ми мониторами
Вот человек хочет чтобы картинку обрезало по оптику (образно говоря) Я и говорю, где точка отсчета. Кто должен видеть только линзы, а кто весь автомат?
Этого быть не должно, разрешение должно влиять только на четкость картинки а не на угол зрения. А угол зрения должен меняться не зависимо от того какой у юзверя монитор.
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Супер
Ответ никак не связан с моим вопросом. Угол 150 гр. никому никаких полос не даст.
Re: Широкий формат экрана в БОБ
13я страница пошла...так держать :)
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Crecker
А угол зрения должен меняться не зависимо от того какой у юзверя монитор.
То есть по Вашему, скрины которые я только что сделал в игре это - не правильная реализация?
С боков то больше видно, и я имею приемущество перед другими - и это реально так, сказывается на моей игре.
Раньше у меня был моник трубка 1280х1024 (стоит в углу пылится :D) в этой же игре сидел, моник ШФ зимой этой купил - не так давно считайте.
ЗЫ: Что то я запутался уже... Вроде. :(
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Война тупоконечников с остроконечниками продолжается! :)
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
То есть по Вашему, скрины которые я только что сделал в игре это - не правильная реализация?
С боков то больше видно, и я имею приемущество перед другими - и это реально так, сказывается на моей игре. Раньше у меня был моник трубка 1280х1024 в этой же игре сидел, моник ШФ зимой этой купил - не так давно считайте.
Внимание вопрос! А FOV на скринах одинаковый? Он кстати в батле ручками какой хочеш выставляется.
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Ну вот вы хотите автоматом устанавливающиеся 120 градусов для ШФ. А почему собственно столько? Почему вы не хотите например 150 градусов? Ведь еще больше видно будет. Или хотите?
во первых не 120 а примерно 110 и это бы соответствовало тем 90 градусов с которых мы как бы обозреваем мир через горизонтальную составляющую монитора с пропорцией 4:3...
нам чужого не надо, здесь неоднократно говорилось, что угла вертикального обзора достаточно, просто в соответствие привести горизонтальный для широких мониторов.
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Внимание вопрос! А FOV на скринах одинаковый? Он кстати в батле ручками какой хочеш выставляется.
Да одинаковый.
Fov=59.000004
Про ручками FOV я и писал выше.
Вложений: 1
Re: Широкий формат экрана в БОБ
У меня этот топик вызывает жалость к участникам :D
К теме о нереализованных железных амбициях:
http://www.vitechnology.ru/cave.html
Вложение 133810
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
То есть по Вашему, скрины которые я только что сделал в игре это - не правильная реализация?
С боков то больше видно, и я имею приемущество перед другими - и это реально так, сказывается на моей игре.
Раньше у меня был моник трубка 1280х1024 (стоит в углу пылится :D) в этой же игре сидел, моник ШФ зимой этой купил - не так давно считайте.
Это правильная реализация. Эту реализацию перетерли с ног до макушки еще первым постом. В ВОВ зависимость ТОЛЬКО от ограничения FOV 90. И привязана она к вертикали.
А в батле FOV привязан к горизонтали. Вот и вся разница. Но отношения к разрешению не тот не другой способ не имеет. И не должен иметь, и не может иметь. Иначе ты на старой 17-шке видел бы только коллиматор и лобовое стекло, в то время как Вася Пупкин с 1080P видел бы в 4 раза больше картинку.
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Оффтопик:
Всё... я больше не могу... пошёл в что нибудь поиграю. :cry:
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Оффтопик:
Всё... я больше не могу... пошёл в что нибудь поиграю. :cry:
Я бы давно ушел, но на работе сижу :D
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Crecker
Вот человек хочет чтобы картинку обрезало по оптику (образно говоря) Я и говорю, где точка отсчета. Кто должен видеть только линзы, а кто весь автомат?
Этого быть не должно, разрешение должно влиять только на четкость картинки а не на угол зрения. А угол зрения должен меняться не зависимо от того какой у юзверя монитор.
прежде чем в очередной раз ссылаться на меня, ещё раз внимательно поглядите на картинку http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1304671030
неужто вам не видно, что разница вертикальной составляющей между основными форматами ничтожна(за исключением квадратного 1600:1200 и пресловутого 30"-го монитора?)...
То есть ваш "прицел" с автоматом вместе, вы всегда в нормальном необрезанном виде увидите на любом из этих мониторов...ну а уж если вы из прошлого века сюда заявились, то любая игра отмасштабирует вам в ваш любимый формат 4:3(хоть до 640:480) и наслаждайтесь себе огроменными пикселями, раз денег на современный монитор у вас нет...
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Crecker
Скажите мне, что Вы видите на первом скрине из БФБК2? Обрезанный коллиматор?
А теперь представьте, что бы я видел на скрине разрешением 1920х1080, если бы изображение не растягивалось, а расширялось от самого низкого разрешения в игре БФБК2 1024х768? Разве не шире, выше и ниже других, более низких разрешений я бы видел? :cry:
Ещё раз повторю вопрос: что Вы видете на первом скрине БФБК2 разрешением 1024х768? Может мы разное видим? Надо свериться. :secret:
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
во первых не 120 а примерно 110 и это бы соответствовало тем 90 градусов с которых мы как бы обозреваем мир через горизонтальную составляющую монитора с пропорцией 4:3...
нам чужого не надо, здесь неоднократно говорилось, что угла вертикального обзора достаточно, просто в соответствие привести горизонтальный для широких мониторов.
Обычно мониторы 1280 на 1024, а это 5 на 4 и соответственно 118 градусов вам нужно для них, из расчета что широкий моник 1680 на 1050. Делим 1680 на 1280 и умножаем на 90
Участвуем в опросе какие щас у вирпилов мониторы по формату
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69125
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Обычно мониторы 1280 на 1024, а это 5 на 4 и соответственно 118 градусов вам нужно для них, из расчета что широкий моник 1680 на 1050. Делим 1680 на 1280 и умножаем на 90
Участвуем в опросе какие щас у вирпилов мониторы по формату
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69125
клиника...идите с геометрией разберитесь для начала...
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Для Вас персонально, он всегда останется "низким". Потому, что абсолютно не хотите понимать, что имеете ВЫБОР между "низким" и "широким" благодаря возможности изменять FOV в больших пределах.
Просто, от жадности, хотите одновременно и "широкий", и "высокий", платя только за "широкий".
:D
http://www.gamer.ru/system/attached_...jpg?1297354387
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
прежде чем в очередной раз ссылаться на меня, ещё раз внимательно поглядите на картинку
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1304671030
неужто вам не видно, что разница вертикальной составляющей между основными форматами ничтожна(за исключением квадратного 1600:1200 и пресловутого 30"-го монитора?)...
То есть ваш "прицел" с автоматом вместе, вы всегда в нормальном необрезанном виде увидите на любом из этих мониторов...ну а уж если вы из прошлого века сюда заявились, то любая игра отмасштабирует вам в ваш любимый формат 4:3(хоть до 640:480) и наслаждайтесь себе огроменными пикселями, раз денег на современный монитор у вас нет...
Есть разрешения 1024*768 и есть еще 2560*1440. Оба еще используются.
Их в картинке той нет, а было бы наглядно.
Я кстати только спрыгнул с моника 1440*900. Тоже туда добавить
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Чего в этой теме не прикрутил? Кажеться ж можно редактировать первый пост и вставить голосовалку.
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Так и хотел сделать но не нашел как
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Обьясни мне пожалуйста: батла самостоятельно при обнаружении монитора 3на4 зарезала FOV (ну мол чтоб специально ШФ-тникам подфартить) или сверху и снизу экрана кашет (черные шторки такие) рисовала (убирая доп. видимость по вертикали)?
да сама, она вообще умная, и шторок нет там
уф как же все же тяжело...........
ЗЫ FOV зло :) http://www.youtube.com/watch?v=22Mk8NwuspI
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Да одинаковый.
Fov=59.000004
Про ручками FOV я и писал выше.
Это какое FOV вертикальное или горизонтальное?(можете не отвечать вопрос риторический) и как будет выглядеть скриншот с монитора 4на3 если настроить одинаковый FOV по горизонтали, получим ли мы в батле при таком раскладе выигрыш в видимой части изображения(верх низ) с потерей крупности отрисованых объектов?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
kvach
другими словами, регулируя численное значение FOV в батле, при одинаковой ширине отображаемого пространства с ШФ на "квадратном" мониторе картинка будет больше по высоте.