-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Для Win7 или Vista мы рекомендуем 4х ядерные процессоры. 2х ядерные хороши для WinXP. Так как новые операционки резервируют часть потоков для себя. В итоге, 2х ядерный процессор превращается в 1 ядерный (с невысокой частотой) а иногда и в пол ядерный :)
У меня как раз 2 ядра и win XP. Насколько я понял из вышеописаного - это неплохое сочетание. И видюшка новенькая на Гиг.
Так что мне сделать, чтобы было красиво? не летать выше 2к?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Dr.On.
У меня как раз 2 ядра и win XP. Насколько я понял из вышеописаного - это неплохое сочетание. И видюшка новенькая на Гиг.
Так что мне сделать, чтобы было красиво? не летать выше 2к?
Поскольку пользователи такие есть и о подобных проблемах отдельно не говорят, значит дело в чем то конкретном. Софт наш весь установлен? Дрова иногда бывает. Вобщем случай частный, нужно искать проблему конкретно.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Всех приветствую! Тупые проблемы меня просто выводят! Переустановил винду, роф начал писать "Нет соединения с мастер сервером".
Ну точь в точь как после выхода крайнего патча. Тогда помогло восстановление, теперь не помогает...
Как применять бубен в этот раз?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Achtungbambr
Всех приветствую! Тупые проблемы меня просто выводят! Переустановил винду, роф начал писать "Нет соединения с мастер сервером".
Ну точь в точь как после выхода крайнего патча. Тогда помогло восстановление, теперь не помогает...
Как применять бубен в этот раз?
таже байда, но ничего не переустанавлива началось после какого то патча.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
конкретно сейчас проблема именно с МС т.е. у всех
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
А что случилось с http://riseofflight.com/ru/ ??? Сайт не грузится всё утро!!!
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
CF|KAPEH
Ну конкретно у сайта DNS сломался, что с мастер-сервером мне неведомо.
Временно починить доступ к сайту можно вот так в Windows: прописать в /Windows/System32/drivers/etc/hosts строку:
Код:
75.101.154.46 riseofflight.com www.riseofflight.com
должно заработать.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
А наличие SE.5 N28 и Альбы в карьере за Eindecker (а равно и отсутствие Bebe и DH2 ) было запланировано изначально?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
А наличие SE.5 N28 и Альбы в карьере за Eindecker (а равно и отсутствие Bebe и DH2 ) было запланировано изначально?
Да, текущая карьера подразумевает возможность генерации таких самолетов. В новой карьере подобного не будет. Для исправления понадобилось бы очень большая доработка, равносильная созданию нового, что мы и выбрали как путь.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Баг(?) небльшой:в карьере не заводясь жму "вернуться на базу",ракета,боты машут руками,заводятся и взлетают.Только отрываются от земли-ложатся в вираж,цепляются за землю и падают в рядок.Им бы повыше.Или вообще не заводиться.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Да, текущая карьера подразумевает возможность генерации таких самолетов. В новой карьере подобного не будет. Для исправления понадобилось бы очень большая доработка, равносильная созданию нового, что мы и выбрали как путь.
Спс блш!
Нет, конечно Эндеккер и сейчас позволяет, иногда но будем ждать реализма.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Спс блш!
Нет, конечно Эндеккер и сейчас позволяет, иногда но будем ждать реализма.
Готовим. Будут совсем другие более полные и сложные шаблоны генерации. Которые значительно более исторично передают события. И высоты, и задачи, и состав. Дырок в авиапарке не исбежать (Спад 7 например) но мы быстро их заполняем (+1 машина в месяц). Так же из фишек (кроме остальных) будет возможность встретить аса в его родной окраске в зоне действия его эскадрильи. Так что аккуратнее нужно быть :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Готовим. Будут совсем другие более полные и сложные шаблоны генерации. Которые значительно более исторично передают события. И высоты, и задачи, и состав. Дырок в авиапарке не исбежать (Спад 7 например) но мы быстро их заполняем (+1 машина в месяц). Так же из фишек (кроме остальных) будет возможность встретить аса в его родной окраске в зоне действия его эскадрильи. Так что аккуратнее нужно быть :)
Таак, или быстро бегать, или высоко летать.:(
Кстати, а в генерации будет учитываться окружающие высоты и скороподъёмность? А то в кампании Эйндеккера за Jasta 6, аэродром Sivry практически каждый вылет бьётся от 1 до 3 аэропланов, поскольку первая точка сбора всегда слева, где как раз красивый холм поросший соснами (вообще леса после HDR заиграли, ИМХО), там теперь целое кладбище.:RIP:
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Таак, или быстро бегать, или высоко летать.:(
Кстати, а в генерации будет учитываться окружающие высоты и скороподъёмность? А то в кампании Эйндеккера за Jasta 6, аэродром Sivry практически каждый вылет бьётся от 1 до 3 аэропланов, поскольку первая точка сбора всегда слева, где как раз красивый холм поросший соснами (вообще леса после HDR заиграли, ИМХО), там теперь целое кладбище.:RIP:
Это вопрос внимательности установки направления взлета. Боты просто слишком большое рвение проявляют к взлету :) Постараемся быть внимательными + бета-тест. До определенного звания машрут будет прокладывать ИИ. Это пока вы подчиняетесь, после того как начнете коммандовать маршрут на карте будете прокладывать сами. По авиационному точками, с их параметрами и параметрами поведения звена на каждой точке. Флайт-план в общем. Желательно учитывать возможное или установленное нахождение АА противника и зон патрулирования противника. Поэтому с этого момента можно сказать что миссии будут настолько разнообразными насколько сами захотите. Это я к тому что ИИ мы научим пока юез звания, а дальше сами о своих ошибках думайте.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Это вопрос внимательности установки направления взлета. Боты просто слишком большое рвение проявляют к взлету :) Постараемся быть внимательными + бета-тест. До определенного звания машрут будет прокладывать ИИ. Это пока вы подчиняетесь, после того как начнете коммандовать маршрут на карте будете прокладывать сами. По авиационному точками, с их параметрами и параметрами поведения звена на каждой точке. Флайт-план в общем. Желательно учитывать возможное или установленное нахождение АА противника и зон патрулирования противника. Поэтому с этого момента можно сказать что миссии будут настолько разнообразными насколько сами захотите. Это я к тому что ИИ мы научим пока юез звания, а дальше сами о своих ошибках думайте.
Т.е. на планшете будет обстановка, что бы всё это учитывать? И если да, её можно будет обновлять по результатам вылетов? Допустим те же зенитки отмечать?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Т.е. на планшете будет обстановка, что бы всё это учитывать? И если да, её можно будет обновлять по результатам вылетов? Допустим те же зенитки отмечать?
Вы не фронте не один, есть разведка и она успешно справляется. Перед началом каждого вылета будет тактическая карта на которой можно планировать вылет. Обстановка меняется не по результатам вылета а по результатам военных действий, так как они происходили в истории.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
будет возможность встретить аса в его родной окраске в зоне действия его эскадрильи. Так что аккуратнее нужно быть :)
Сразу вопрос - этот ас будет драться как-то особенно (вспоминается как летали боты-асы сразу после релиза игры, выколбашивая в воздухе черт знает что и смотрелось круто) или как сейчас летают, т.е. никак - либо вираж либо переворот и слив высоты.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
v0i
Сразу вопрос - этот ас будет драться как-то особенно (вспоминается как летали боты-асы сразу после релиза игры, выколбашивая в воздухе черт знает что и смотрелось круто) или как сейчас летают, т.е. никак - либо вираж либо переворот и слив высоты.
C релиза с Асами ничего не изменилось, а это вы стали их бить в глаз :) Игрок как бы так и останется самым страшным ИИ в проекте.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Stilett0
Это кул :) Недоделка. Такое наверное так летать не может, управляемость, + тросы бы потянули за сосбой. Нужно искусственно ронять такое на землю невзирая на аэродинамическую возможность полета. Т.е. возможно такое может летать, но такое не может получится при обломе крыльев. Уже много копий сломано. Готовы оба решения, и включение тросов в модель и искусственное прекращение управляемого полета. Что именно использовать решим.
P.S. Если бы в симе можно было посадить Ту в лес, с неработающим на борту оборудованием, тоже бы сказали, что это невозможно :) С точки зрения физики и аэродинамики очень многое возможно, расказчики вот только редко выживают.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
С точки зрения физики и аэродинамики очень многое возможно, расказчики вот только редко выживают.
Это смотря какой физики и аэродинамики ;)
http://www.youtube.com/watch?v=IqXdPdjdjzk
http://www.youtube.com/watch?v=J0zRI51WijQ
http://www.youtube.com/watch?v=4a8cntPdRtk
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
RB
Я не буду спорить что до создателя с его ФМ еще есть куда копать. Вопрос всегда с чем сравнивать :)
Это не вопрос что оно летает
http://www.youtube.com/watch?v=F00nxuodsHs
Это вопрос как оно такое получилось :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
А в сети есть автобаланс?
Бывают случаи, когда играют 15 vs 2.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Stilett0
А в сети есть автобаланс?
Бывают случаи, когда играют 15 vs 2.
эти типа историчность, осенью англичане гриппом болеют :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Stilett0
А в сети есть автобаланс?
Бывают случаи, когда играют 15 vs 2.
Нет, автобаланс делать не стали. авиасимы взрослый жанр, + в нем обычно пилоты имет "окраску", т.е. те или иные предпочтения по сторонам. И пилот принципиально летающий за германию, будет очень недоволен если зайдя на сервер не получит такой возможности, за Антанту он не будет летать 100%. Это нужно делать опцией, в мыслях есть.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Вы можете зделать обратный так сказать автобаланс. Скажем зачисление очков за победы в сумме (или коэффециэнте) образно "равным колличеству противников"? Скажем Если кто збил из пары то к примеру ему за это +7,5% или ещё какой единицей измерения. А скажем кто збил из 15 архаровцев тому -7,5% к победе. 7,5% "взято к примеру" на глаз как соотношение 15/2.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
емнип кол-во очков получаемых за уничтожения противника уже сейчас зависит от соотношения сторон
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
А как обсчёт идёт, где можно глянуть ?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
сильно сомневаюсь что разработчики покажут формулы подсчета очков
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Жаль, впрочем я и не надеялся на формулы. Думал может в сети что-то в каких таблицах отображается. Ну что ж ещё один повод в онлай быстрее самому лезть.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Спорадически отлетает трекир. При этом точка зрения смотрит налево назад.
Как правило это получается после вращения вокруг крафта при помощи хатки на внешних видах.
При следующем запуске миссии без выхода из симулятора работа трекира восстанавливается.
Кто-нибудь такое наблюдал?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Тоже "железная проблемка".Ищу пока причину(причины).Раскалибровка джойстика Х52.Соответствующую ветку читал,почистил,подтянул и тп.Включен через хаб,ибо мать Р5В со слабым усб.Не рассматриваю сложные загруженные сцены,тк там концов не найдешь.Но вот такой вариант:несколько минут спокойного полета,2-4 бота сзади.Появляются крестики дальних маркеров разведчиков-получите.Было правда всего пару раз.Что-то кардинальное происходит?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Спорадически отлетает трекир. При этом точка зрения смотрит налево назад.
Как правило это получается после вращения вокруг крафта при помощи хатки на внешних видах.
При следующем запуске миссии без выхода из симулятора работа трекира восстанавливается.
Кто-нибудь такое наблюдал?
4 трекир, 5 дрова. Ничего подобного не наблюдаю,. работа абсолютно стабильна.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Vivid
4 трекир, 5 дрова. Ничего подобного не наблюдаю,. работа абсолютно стабильна.
У меня и с 4-м такое же было.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Опять при полёте с ботами, в режиме игры "Быстрый старт", при сбитии союзников появляется надпись "Вы сбиты, нажмите esc". В предыдущем патче это было исправлено. o.0
Часто во время полёта, самопроизвольно меняется управление хаткой, то оно становится как будто зажата клавиша шифт, то управляется по фиксированным углам обзора. При этом ничего нельзя сделать, пока не начнёшь полёт сначала. Иногда хатка вообще не работает во время полёта. В других играх такого не наблюдалось и не наблюдается никогда. Джой Saitek Cyborg Evo.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Спорадически отлетает трекир. При этом точка зрения смотрит налево назад.
Как правило это получается после вращения вокруг крафта при помощи хатки на внешних видах.
При следующем запуске миссии без выхода из симулятора работа трекира восстанавливается.
Кто-нибудь такое наблюдал?
Вчера тоже самое было. Трэкир 4 + 5 дрова
Примерно такие проблемы уже были в какой-то из ранних версий.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Hed
Вчера тоже самое было. Трэкир 4 + 5 дрова
Примерно такие проблемы уже были в какой-то из ранних версий.
Что характерно, отлетел трекир, нажимаю одну из забинденных клавиш вида - трекир начинает работать, но при этом взгляд направлен хз куда, но только не в ту сторону, куда был настроен по этой кнопке.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Что характерно, отлетел трекир, нажимаю одну из забинденных клавиш вида - трекир начинает работать, но при этом взгляд направлен хз куда, но только не в ту сторону, куда был настроен по этой кнопке.
Сегодня чётко установил зависимость. Пользуюсь кнопкой кнопкой чтобы прильнуть к прицелу, причём довольно часто. Когда происходит отлёт трекира - при нажатии этой кнопки всё меняется местами. Т.е. при отжатой кнопке - вид на прицел, при нажатой - трекир работает(а обычно всё наоборот). Такое впечатление, что состояние "прильнуть к прицелу" как-то "залипает" и всё инвертирует. При загрузке новой миссии - всё опять работает(видимо настройки вида считываются заново), а откл./вкл трекира на ситуацию не влияет.
Видимо всё же бажок в движке...
-
Вложений: 2
Чёрные клочки на облаках
С данными насторйками погоды обнаружились тёмные участки на облаках. HDR отключен.
-
Ответ: Чёрные клочки на облаках
Цитата:
Сообщение от
Jungle
С данными насторйками погоды обнаружились тёмные участки на облаках. HDR отключен.
Это баг в самой модели облаков, мы о нем знаем.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Если из главного меню зайти в "Настройки", и выбрать ось управления по горизонту (твист), то индикатор реального положения твиста заметно обгоняет индикатор положения руля в игре, связь между ними не линейная (при прямой линии на графике справа), а более напоминает график тангенса. Если в те же настройки войти из выполняемой миссии- оба индикатора бегают как привязанные, т.е. правильно.
-
Вложений: 1
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Миссия по сопровождению разведчиков.Пилота этого альбатроса убили за линией фронта.Он прилетел к аэродрому и начал крутиться над ним.Газом манипулировал.
-
Re: Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
user053
Тоже "железная проблемка".Ищу пока причину(причины).Раскалибровка джойстика Х52.Соответствующую ветку читал,почистил,подтянул и тп.Включен через хаб,ибо мать Р5В со слабым усб.Не рассматриваю сложные загруженные сцены,тк там концов не найдешь.Но вот такой вариант:несколько минут спокойного полета,2-4 бота сзади.Появляются крестики дальних маркеров разведчиков-получите.Было правда всего пару раз.Что-то кардинальное происходит?
А почему вы считаете, что на P5B слабый USB
Может просто отключить свечение диодов и экрана, если не сделали ещё. И контакты растопырить чуток у кабеля. У меня раскалибровка X52 была на P5Q Deluxe, подключен был только он, камера вэб и мышка. А сейчас педали ещё и ничего, ни разу не было.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
А я и не считаю-писали как-то люди в железных разделах,спрашивал.И насчет свечения тоже поднимался вопрос,мало оно ест.Причину там пока не установили.ИМХО.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Достала надпись в оффлайн боях с ботами. Когда сбивают союзного бота пишут "Вы сбиты нажмите esc". :(
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Только что летал в онлайн перестало защитывать самолёты у всех не только у меня. Статистика не работает, а если и работает так отвратительно. За 40 сбитых самолётов в онлайн против людей сейчас уже дают 1200 очков? За 4 дня полётов получил 1200 прибавления к статистике. Хотя тратил на полёты в среднем 3 часа плюс минус.:(
Уважаемые разработчики красота красотой, но с установкой обновления намного ухудшилась связь с серверами если, на 90% серверах у меня связь была отличной то сейчас диаметрально противоположно на 90% серверах связь "жёлтая" на остальных "красная", Отличная связь с одним только сервером. Огромная просьба обратите внимание на эти моменты, ведь летать очень охота как и раньше без глюков. Неужели 4х мегабитной безлимитки уже недостаточно?. Со связью всё отлично связывался с провайдером. Да с 2007 года у меня интернета 2 часа не было проф работы ( был предупреждён по телефону).
Разберитесь с этой проблемой, очень прошу.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Только что летал с Буби, на Японском. Да, мне засчитали только одного из нескольких сбитых. Плюс опять фризы по 2-3 секунды. До апдейта, летать на этом сервере было очень приятно.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Доброго времени суток!
Летая в онлайне ( в кой-то веке) столкнулся с таким багом:
Полет на SE5a
Картинка внезапно зависает, хотя по звукам ясно что самолет летит, потом штопорит (управление тоже фризануло видимо) и падает на землю. Нажимаю alt+tab и вижу окошко примерно такого содержания (скриштон не сделался) ошибка в загрузке текстуры панель/Neuport-28.dds и ниже крупными E_OUTMEMORY или как-то так. Причем при нажатии "Ок" окошко с ошибкой опять открывается... вообще в сетевой игре частенько вылетает на рабочий стол сразу после загрузки миссии :)
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Dan46
Доброго времени суток!
Летая в онлайне ( в кой-то веке) столкнулся с таким багом:
Полет на SE5a
Картинка внезапно зависает, хотя по звукам ясно что самолет летит, потом штопорит (управление тоже фризануло видимо) и падает на землю. Нажимаю alt+tab и вижу окошко примерно такого содержания (скриштон не сделался) ошибка в загрузке текстуры панель/Neuport-28.dds и ниже крупными E_OUTMEMORY или как-то так. Причем при нажатии "Ок" окошко с ошибкой опять открывается... вообще в сетевой игре частенько вылетает на рабочий стол сразу после загрузки миссии :)
Да в курсе уже все,ждём исправлений.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Вчера летал в оффе с ботами, раз 6-7 игра вылетала, последний раз зависла и пришлось через диспетчера вырубать процесс. Использование видео на максимуме было 95%, уменьшил ландшафт (стало 52%) - не помогло. Один раз было, нажимаю кнопку "Начать", видно что она нажалась (потемнела), а результат нулевой, при этом кнопка "сложность" работала в нормальном режиме. После перезагрузки игры вроде все заработало, но игра так и продолжила вылетать.
PS Вместо смайла должен быть %