http://files.filefront.com/RB+SH4+Ef.../fileinfo.html
Вид для печати
Кто нибудь может поделиться модом RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03 уже с подключенными звуками для всех кораблей ?
Был бы благодарен !
Собрал всё в один блок, потому что народ всё время интересуется, а всё было разбросанно по постам. Надеюсь, что это не противоречит правилам форума. Рекомендую устанавливать моды именно в таком порядке.
Полный звук для GWX 1.03 pach 1.03 от Poul:
http://www.mediafire.com/?cznajtjggzg
Песни затопленных кораблей для SH3 GWX pach 1.03 от Poul:
http://www.mediafire.com/?2vsa0c1adym
Poul - Engine Order Telegraph (Russian). Это звук машинного телеграфа при изменении скорости хода:
http://www.mediafire.com/?b5jq2k4y2xp
Periscope depth and WeO and SoM: Здесь звуковая атмосфера при командах: "Погружение на перископную глубину", и "Глубина хода под шноркелем". Плюс звуковая атмосфера при рапортах командира БЧ "Отметить цель", "Идентифицировать цель", "Рассчитать данные для торпедной атаки". Плюс при рапорте "Мы обнаружены, командир" судно противника, оно начинает радиопередачу в эфир. Сначала дает сигнал азбукой Морзе - "SSS" ( я вижу подводную лодку). Потом идет информация другим судам и в Адмиралтейство врага о позиции вашей подводной лодки .
http://www.mediafire.com/?6ycmzmhntci
Коррекция звука для RB SH4 Effects for SH3 2 02. Здесь, в основном, всякие глубинные взрывы от Rancerboy. Я просто с его согласия сделал звук более объёмным и добавил призвук металла т.к. мы слышим это внутри подлодки - полого металлического цилиндра, в принципе. И ещё что-то, моё. Я уже не помню:
http://www.mediafire.com/?3mg9lz1jxd8
Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03. Это коррекция звуков из мода RB SH4 Effects for SH3 2.03. (Разные гудки у гражданских и военных судов). Рекомендую ставить после установки «Коррекция звука для RB SH4 Effects for SH3 2 02».
http://hosted.filefront.com/Sarbash/
The Starshell gun. Это звук стрельбы из аппаратов Starshell (сигнальные ракеты), при обнаружении тебя с судов противника. Это дополнение к «Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03». Его обязательно нужно ставить после него. Он заменяет в нём два файла: «AI_Flare_Launch.wav» и «AI_Flare_Launch_hyd.wav».
http://hosted.filefront.com/Sarbash/
Радиограммы V3. Здесь в виде сюжетно связанных радиограмм много малоизвестной, интересной, на мой взгляд, реальной информации основанной на исторических событиях. В том числе о действиях немецких подлодок и их базах в нашем Заполярье, Антарктиде, Южной Америке, о подводных диверсиях итальянской группы "Гамма", германского подразделения "К", сверхмалых подлодках и т.д. Там в Read me всё написано:
http://www.mediafire.com/?c6njxm2m9lx
ADD к «Радиограммы V3». Добавлены сюжеты: «Захваченные и взятые на вооружение в подводный флот Германии иностранные подводные лодки», «Потери на подводных лодках в результате несчастных случаев», «Советские противолодочные «МО» (малые охотники) и немецкие подводники на Балтике». Время событий с 1943 по 1945 год.
http://www.mediafire.com/?9dbx5zowzkz
Для того, чтобы реализовать звук тревожных гудков, паровых сирен и сигнальных ракет (Starshell gun) в RB SH4 Effects for SH3 2.03.
Делаем следующее, не вдаваясь в тонкости. Заходим в папку Sea и открываем папку судна, к которому хотитим добавить звук. В той папке находим файл, названный xxx.eqp (где xxx = класс судна). (Например, для танкера Т3: NОТМ3_.eqp) Открываем его программой «Blocnot». И в самом конце находим это:
;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 13]
NodeName=M96
LinkName= NULL
StartDate=19380101
EndDate=19451231
;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 14]
NodeName=M97
LinkName= NULL
StartDate=19380101
EndDate=19451231
;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 15]
NodeName=M98
LinkName=NULL
StartDate=19380101
EndDate=19451231
;SH4 effects (and more) for SH3
;below reserved for AI torps
[Equipment 16]
NodeName=M99
LinkName=NULL
StartDate=19380101
-----------------------------------------------------------------------------
В строки «LinkName» вставляем это: «shc_1_gun» (разрешение на использование тревожных гудков и паровых сирен для гражданских судов). И получаем это:
;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 13]
NodeName=M96
LinkName=shc_1_gun
StartDate=19380101
EndDate=19451231
;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 14]
NodeName=M97
LinkName= shc_1_gun
StartDate=19380101
EndDate=19451231
;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 15]
NodeName=M98
LinkName= shc_1_gun
StartDate=19380101
EndDate=19451231
;SH4 effects (and more) for SH3
;below reserved for AI torps
[Equipment 16]
NodeName=M99
LinkName= shc_1_gun
StartDate=19380101
-------------------------------------------------------------------------
Сохраняем файл. Это для торговых судов. Можно добавить эту функцию 10-ти классам торговых судов, меняя число в «shc_1_gun» (Например shc_2_gun, shc_3_gun и т.д.).
Для военных судов в строки «LinkName» вставляем это: «scm_1_gun» (разрешение на использование тревожных гудков и паровых сирен для военных судов). И далее по схеме.
Для использования «Starshell gun» на судах, в строки «LinkName» вставляем это: «5InchStarShellGun» . Пример:
;SH4 effects (and more) for SH3
[Equipment 13]
NodeName=M96
LinkName=5InchStarShellGun
StartDate=19380101
EndDate=19451231
То есть получается суда (корабли) могут только одно - или гудеть, или ракеты пускать со звуком?
Герр Poul, как бы реализовать звук поднимающегося/опускающегося перископа с той лишь разницей, чтобы звук было слышно стоя в ЦП тоже?
Не совсем так. Можно выставить разные комбинации. Если выставить параметры в eqp файле и для сирен и для стрельбы, то будет и гудеть, и палить. Скажем в [Equipment 13] - LinkName=shc_1_gun (гудки/свистки), а в [Equipment 14] уже LinkName= 5InchStarShellGun (ракеты) и т.д. Поэкспериментируй. В GWX 1.03 в «Одиночных миссиях» есть миссия для тестов. Кажется «Debris». Там лодка в порту, а вокруг 4 вражеских «Грузовых парохода». Выстави в папке NKSQ_.eqp эти параметры, войди в миссию и если всё правильно, то всё сразу загудит и застреляет.
Пока не знаю. Но думаю. Авось осенит.Цитата:
Helmut
Герр Poul, как бы реализовать звук поднимающегося/опускающегося перископа с той лишь разницей, чтобы звук было слышно стоя в ЦП тоже?
Poul! Не составит ли тебе труда выложить все свои звуки подключёнными к эфектам от РБ? И что бы ничего не нужно было доделывать самому, что бы всё гудело и стреляло ракетами.
Так откуда мне знать, какие из кораблей торгаши, и какие военные? Да и возится лень. Поэтому у меня сайлент и в забросе...
На форум выкладывать так: через расширенный режим нажимаешь "управление вложениями", далее через обзор выбираешь файл (папку sea в архиве), нажимаешь загрузить и всё!
Как тут поведал Киборг: "Лень-двигатель прогресса!" Не у всех правда. ;)
А вообще берется папочка Sea из своей игры и копируется в любое удобное место на компе. Потом в этой копии открывается папка каждого корабля и в ней оставляется только файл - *.egp. Получившуюся урезанную папку Sea архивируем и сюда. ;)
Я бы вот с удовольствием посмотрел на папку Sea от оригинального RB SH4 2.03, так 2.021 у меня есть и различия у них думаю небольшие.
возник вопрос по этому моду...
я так понимаю при команде "Погрузиться на перископную глубину", экипаж начинает подавать рапорты из отсеков. Содержание их мне неизвестно, но есть предположения, что-то вроде: отсеки задраены и т.п., звук водички, которая, видимо стекает из верхних люков... и прочее...
Если это так, то это актуально для лодки, находящейся на поверхности. А когда подаешь команду "перископная глубина" будучи уже погруженным, скажем метров на 30-40, не важно, это звучит несколько странно...
Или я ошибаюсь?
я так и понял.
Есть такой звуковой файл, которой проигрывается именно при командах: "перископная глубина", "глубина шноркеля", "погружение", "срочное погружение", когда лодка находится только на поверхности. Там звуки шагов команды, задраивания люков, что-то еще. Так вот я их по-просту объединил. В принципе, получилочь достаточно не плохо.
При любых манёврах, связанных с изменением глубины подводной лодки, командир по уставу обязан контролировать состояние в отсеках. Да и без устава, чисто по житейской логике, особенно при всплытии: кто его знает, что там, на поверхности? Какое оборудование придется применить? Нужно быть уверенным, что всё в порядке. А вода звучит не из люков, а из системы дифферентовки и из балластных цистерн. А их, к примеру на VII-ке, было пять, плюс цистерна быстрого погружения, плюс уравнительная цистерна и бортовая цистерна плавучести. При манёврах погружения-всплытия, цистерны заполнялись (продувались) последовательно от носа к корме (или наоборот). Открытие каждого следующего клапана осуществлялось только лишь по достижению определенного значения дифферента на нос (корму). Вывод - я ещё маловато команд, рапортов, звуков вентелей, клапанов и воды сделал.
"Das Boot" SubmarineInteriorsound
http://files.filefront.com/Das+Boot+.../fileinfo.html
Товар свежий, просьба поделиться впечатлениями!
При всплытии (клавиша S) - после команды "Всплытие!" будут прослушиваться звуки открывания вентилей, клапанов и продувка цистерн. По поводу второго вопроса: К сожалению - нет. Эти моды сделанны даже не для GWX, а для самого удачного - GWX 1.03. На чистом 1С нет даже таких судов, к коим эти звуки привязаны. Хотя можешь попробовать поменять файл Sh3.sdl из папки Sound 1C на аналогичный из RB SH4 Effects for SH3 2 02. Должно сработать. Хотя и не всё.