-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Кроме всего прочего я читал что Удалой в поединки с надводными кораблями не должен вступать, у него другие задачи... Его с расчетом этого делали и вооружали.
А что ему делать, если супостат решит с ним в поединок вступить?
В сети встречается весь спектр оценок проекта 1155, в том числе и "плавучая военно-морская порнография"... В целях компенсации недостатков конструкции даже разрабатывалась специальная тактика использования этих кораблей - в паре с эсминцем пр.956. Естественно, это было неэкономично и нецелесообразно.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
А что ему делать, если супостат решит с ним в поединок вступить?
Традиционно - бегство с поля боя.
Еще можно пожаловаться авиаторам.
Ну и как крайний вариант - героически погибнуть в неравном бою.
P.S.: Я все никак не пойму, почему народ тут так стремится к "балансу". Это симулятор или где? Если симулятор, то все должно быть как в жизни...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Нужно приводить в соответствие ЗРК Пери??? У кого какие мнения?
Добавлено через 4 минуты
Кто-нибудь видел , чтобы вертолет или самолет какой-нибудь юнит пулеметным огнем поразил? Стрелять стреляют, но чтобы попасть я такого не видел ни разу. Корабли ракеты сбивают пулеметами… Пока не могу найти причину плохой стрельбы в авиации…
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Удалось немного починить AVALON.
Проблема в том, что рубка Кило и Акулы расположена близко от места его стыковки, и AVALON, сразу набирая скорость (согласно доктрине), врезается в неё (рубку).
Надо изменить в доктрине скорость движения AVALON на начальном этапе так, чтобы его скорость была РАВНА скорости ПЛ. (Даже если его скорость=ПЛ+1 - он таранит рубку).
Вот изменения в исходной соналистовской доктрине DSRVRescue.txt решающие эту проблему:
(правда, скорость ПЛ должна быть >0 )
IF Init THEN {
...
initSpd = OwnSpd
launchSafetyRng = ( 80 * ( OwnSpd + 1 ) )
...
Надеюсь kpv1974 доведёт до ума доктрину.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Товарищи матросы, подкиньте пожалуйста утилиту для импорта j3d в макс.
Есть желание порабоать над судами.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
udaloy
Товарищи матросы, подкиньте пожалуйста утилиту для импорта j3d в макс.
Есть желание порабоать над судами.
Насколько мне известно, такой утилиты нет (или очень хорошо запрятана).
Есть только плагин 3dMax->j3d (по-моему в какой-то старой версии 3dMax).
Из-за этого-то и все проблемы: надо с нуля всё рисовать.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Насколько мне известно, такой утилиты нет (или очень хорошо запрятана).
Есть только плагин 3dMax->j3d (по-моему в какой-то старой версии 3dMax).
Из-за этого-то и все проблемы: надо с нуля всё рисовать.
Макс 3.1 и плагин экспорта в j3d у меня есть. К сожалению с нуля рисовать времени нет, поэтому собирался править.
Спасибо за разъяснения.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Традиционно - бегство с поля боя.
Еще можно пожаловаться авиаторам.
Ну и как крайний вариант - героически погибнуть в неравном бою.
P.S.: Я все никак не пойму, почему народ тут так стремится к "балансу". Это симулятор или где? Если симулятор, то все должно быть как в жизни...
Так об этом и речь. Как нам толково разъяснили на предыдущей странице, в жизни у "Перри" не будет такого преимущества над "Удалым", какое мы имеем в настоящее время в связи с завышенной дальностью SM-2 по надводным целям. Надо урезать.
Добавлено через 2 минуты
[QUOTE=kpv1974;1152911]Нужно приводить в соответствие ЗРК Пери??? У кого какие мнения?
QUOTE]
Да.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Так об этом и речь. Как нам толково разъяснили на предыдущей странице, в жизни у "Перри" не будет такого преимущества над "Удалым", какое мы имеем в настоящее время в связи с завышенной дальностью SM-2 по надводным целям. Надо урезать.
Ну если уж делать все правильно, то надо урезать не дальность SM-2, а возможность обнаружения радаром целей за горизонтом. Причем всем. :)
Что же касается общей "уберности" Перри - так у него еще и Гарпуны есть, которые активные - если он знает, в каком районе цель, то Гарпун и за горизонтом достанет...
Кстати, про Гарпуны тоже написано, что, летя на высоте 5 метров над волнами, он обнаруживает цель типа "эсминец" на расстоянии 40 км. Это ведь тоже далеко за радиогоризонтом... Может, американцы изобрели что-то новое в области радиолокации?
Что касается уязвимости Перри от ракет, летящих со скоростью 2 км/с - это безусловная правда, но я что-то не очень знаком с такими крутыми ракетами - ~6 Махов на низкой высоте продолжительное время - это реально восхищает. Это даже выглядеть будет эффектно - почти как падение Тунгусского метеорита. Не путает ли уважаемый автор 2000 м/с и 2000 км/ч?
Самые крутые ракеты, про которые я слышал, на марше больше 800 м/с не дают - это как раз порядка 2500 км/ч.
Что же касается истории со Stark'ом и попавшим в него Экзосетом - так вроде там командира обвинили в халатности и общем раздолбайстве, что, как мне кажется, косвенно подтверждает то, что подобные ракеты в подобных условиях должны были бы перехватываться с вероятностью 100%.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Ну если уж делать все правильно, то надо урезать не дальность SM-2, а возможность обнаружения радаром целей за горизонтом. Причем всем. :)
Что же касается общей "уберности" Перри - так у него еще и Гарпуны есть, которые активные - если он знает, в каком районе цель, то Гарпун и за горизонтом достанет...
Кстати, про Гарпуны тоже написано, что, летя на высоте 5 метров над волнами, он обнаруживает цель типа "эсминец" на расстоянии 40 км. Это ведь тоже далеко за радиогоризонтом... Может, американцы изобрели что-то новое в области радиолокации?
Что касается уязвимости Перри от ракет, летящих со скоростью 2 км/с - это безусловная правда, но я что-то не очень знаком с такими крутыми ракетами - ~6 Махов на низкой высоте продолжительное время - это реально восхищает. Это даже выглядеть будет эффектно - почти как падение Тунгусского метеорита. Не путает ли уважаемый автор 2000 м/с и 2000 км/ч?
Самые крутые ракеты, про которые я слышал, на марше больше 800 м/с не дают - это как раз порядка 2500 км/ч.
Что же касается истории со Stark'ом и попавшим в него Экзосетом - так вроде там командира обвинили в халатности и общем раздолбайстве, что, как мне кажется, косвенно подтверждает то, что подобные ракеты в подобных условиях должны были бы перехватываться с вероятностью 100%.
Ракета 3М-54Э имеет скорость 3250 км/ч что несколько меньше 1 км/с, но сейчас создаются и гиперзвуковые ПКР и даже более чем гиперзвуковые. И указанная скорость 3М-54Э достигается ей на 3 степуни ракеты. А 2500 км/ч - это Москит созданный в 1970-х годах.
И маршевая скорость для ПКР не главное, для неё главные последние 20 км дальности когда она обнаруживает и атакует цель.
А если нужна большая крейсерская скорость - то посмотри на ракету "Метеорит-М" - её крейсерская скорость полёта 4500 км/ч что очень близко к гиперзвуку.
И про Гарпуны амеры также много брешут. Её ССН имеет дальность менее 20 км по обнаружению целей и на ту высоту ракета спускается уже на меньшей дистанции когда сближается с целью. Её ССН прекрасно подавляется средствами рэб наших кораблей. А имитация Гарпуна на учениях (ракета Фаланга) прекрасно сбивается всем чем угодно вплоть до ПЗРК Игла при стрельбе с кораблей.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Какая дистанция горизонтов для радаров у Пери и Удалого?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Какая дистанция горизонтов для радаров у Пери и Удалого?
Может, посчитать, исходя из кривизны земной поверхности и высоты мачт?
"...В морских астрономических ежегодниках публикуются таблицы удаления горизонта для разной высоты положения глаза наблюдателя над поверхностью моря. Если вы не имеете таких таблиц, то запомните, что в грубом приближении расстояние до горизонта в милях равно квадратному корню из выраженной в футах высоты глаз наблюдателя над поверхностью.
Расстояние до горизонта можно вычислить по формуле: S = [(R+h)2 - R2]½ где: R - радиус Земли 6367250 м. h - высота наблюдения на поверхностью."
А вообще, товарищи правы - всем надо резать, по-честному.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
У кого-нибудь получалось сделать миссию чтобы АИ Вертолет при применении тактики поиска буями сбрасывал буи? Не могу заставить его это сделать, выложите миссию для теста.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
kyte
Может, посчитать, исходя из кривизны земной поверхности и высоты мачт?
"...В морских астрономических ежегодниках публикуются таблицы удаления горизонта для разной высоты положения глаза наблюдателя над поверхностью моря. Если вы не имеете таких таблиц, то запомните, что в грубом приближении расстояние до горизонта в милях равно квадратному корню из выраженной в футах высоты глаз наблюдателя над поверхностью.
Расстояние до горизонта можно вычислить по формуле: S = [(R+h)2 - R2]½ где: R - радиус Земли 6367250 м. h - высота наблюдения на поверхностью."
А вообще, товарищи правы - всем надо резать, по-честному.
Тут так просто не посчитаешь, у корабля который ты обнаруживаешь своя высота тоже есть, в формуле должно две высоты учитываться. Думаю наврядли в движке это делается...
Нужны опытные данные :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Тут так просто не посчитаешь, у корабля который ты обнаруживаешь своя высота тоже есть, в формуле должно две высоты учитываться. Думаю наврядли в движке это делается...
По идее, все очень просто - дальность видимости контакта через горизонт - sqrt(2*H*R)+sqrt(2*h*R), где H - высота нашего радара, h - высота цели, R - радиус Земли (~6400 км). Для Перри, у которого высота 14 метров, видимость цели, такой же, как он сам (при условии, что мы на радаре засекаем не мачту, а тушку, так что эффективная высота цели - ~7 м) - получается около 23 км...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
А что ему делать, если супостат решит с ним в поединок вступить?
В сети встречается весь спектр оценок проекта 1155, в том числе и "плавучая военно-морская порнография"... В целях компенсации недостатков конструкции даже разрабатывалась специальная тактика использования этих кораблей - в паре с эсминцем пр.956. Естественно, это было неэкономично и нецелесообразно.
Это было целесообразно, т.к. Москиты имеют большие гадариты и установить на 1 корабль сразу 2 крупногабаритных, но высокоэффективных комплекса в разумном тоннаже не представлялось возможным.
И работать 1155 и 956 должны были вместе. Прикрывая друг друга.
И, надо признать, что получившаяся связка оказалась более чем удачной. Единственным вариантом для Тикондерог и Бёрков по их потоплению является стрельба Томагавками и Гарпунами до тех пор пока на российских кораблях не закончится боезапас оружия ПВО. А его исчерпание очень большая проблема с учётом эффективных средств рэб на кораблях. А американским пл практически ничего также не светило хорошего. ГАС Современного с небольшой дальностью вполне могла защищать корабль от торпед или лодок подкрадывавшихся к нему на относительно небольшую дистанцию. А для дальнего поражения лодок применялся 1155.
А что касается проведения ракетного боя кораблями 956 проекта, то учитывая среднюю дальность их пкр (тогда 120 км), то они вполне могли успешно уничтожать и могут уничтожать как Тикондероги, так и Бёрки, т.к Гарпун имеет предельную дальность стрельбы 140 км и в реальности вилка в 20 км практически никогда не спасает американские корабли, т.к. такую дальность выдержать крайне сложно. А меньшее количество Москитов компенсируется их совершенством и практически гарантированным поражением целей. Помню как мне рассказывали про учения со трельбой Москитами с Безудержного. После возврата с учений сразу пообщался. Выпустили ракеты. За ними следили все корабли. Москиты были видны только когда делали горки после пуска. После них все корабли потеряли ракеты со слежения. И радиоуправляемая цель своими РЛС их также не обнаружила до попадания в неё ракет. И это вполне объяснимо, т.к. взять на слежение или просто засечь ракету со скоростью 2500 км/ч на высоте 5-10 метров в условиях волнения практически невозможно. Море "светится" и ракета маскируется отражениями волнения.
Так что создание 2 типов кораблей одновременно было оправдано как с боевой, так и с экономической точек зрения. Потому если требовалось бы создавать корабли имеющие оба главных комплекса (плур и пкр) на 1 корпусе, то нужно было бы строить корабли размером с Устинов. Это было бы долго и очень дорого. А так разбив 1 такую платформу на 2 оказалось возможным построить достаточно крупные серии кораблей и при меньших затратах получить большее количество носителей при меньших затратах времени.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Это было целесообразно, т.к. Москиты имеют большие гадариты и установить на 1 корабль сразу 2 крупногабаритных, но высокоэффективных комплекса в разумном тоннаже не представлялось возможным.
И работать 1155 и 956 должны были вместе. Прикрывая друг друга.
И, надо признать, что получившаяся связка оказалась более чем удачной. Единственным вариантом для Тикондерог и Бёрков по их потоплению является стрельба Томагавками и Гарпунами до тех пор пока на российских кораблях не закончится боезапас оружия ПВО. А его исчерпание очень большая проблема с учётом эффективных средств рэб на кораблях. А американским пл практически ничего также не светило хорошего. ГАС Современного с небольшой дальностью вполне могла защищать корабль от торпед или лодок подкрадывавшихся к нему на относительно небольшую дистанцию. А для дальнего поражения лодок применялся 1155.
А что касается проведения ракетного боя кораблями 956 проекта, то учитывая среднюю дальность их пкр (тогда 120 км), то они вполне могли успешно уничтожать и могут уничтожать как Тикондероги, так и Бёрки, т.к Гарпун имеет предельную дальность стрельбы 140 км и в реальности вилка в 20 км практически никогда не спасает американские корабли, т.к. такую дальность выдержать крайне сложно. А меньшее количество Москитов компенсируется их совершенством и практически гарантированным поражением целей. Помню как мне рассказывали про учения со трельбой Москитами с Безудержного. После возврата с учений сразу пообщался. Выпустили ракеты. За ними следили все корабли. Москиты были видны только когда делали горки после пуска. После них все корабли потеряли ракеты со слежения. И радиоуправляемая цель своими РЛС их также не обнаружила до попадания в неё ракет. И это вполне объяснимо, т.к. взять на слежение или просто засечь ракету со скоростью 2500 км/ч на высоте 5-10 метров в условиях волнения практически невозможно. Море "светится" и ракета маскируется отражениями волнения.
Так что создание 2 типов кораблей одновременно было оправдано как с боевой, так и с экономической точек зрения. Потому если требовалось бы создавать корабли имеющие оба главных комплекса (плур и пкр) на 1 корпусе, то нужно было бы строить корабли размером с Устинов. Это было бы долго и очень дорого. А так разбив 1 такую платформу на 2 оказалось возможным построить достаточно крупные серии кораблей и при меньших затратах получить большее количество носителей при меньших затратах времени.
Это СОВСЕМ мрачно для Америки :):):)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Ребята, извините, что разрываю ваш диалог, но давно не юзал DW и подзабыл уже:ReinforceAlertAddOn ставим на патч 1.4?
Кстати, хотел спросить вот что: в прошлый раз, когда юзал DW 1.4+RA при игре по сетке проявлялся трабл - самопроизвольное ускорение времени игры в несколько раз; игра на "чистом" DW 1.4 дала то же самое, т.е. это глюк самих разработчиков.
Никто не сталкивался с этим, может быть знаете, как это лечить?
ПС за мод снимаю шапку и низкий поклон. Естесственно, за нашу технику :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
Ребята, извините, что разрываю ваш диалог, но давно не юзал DW и подзабыл уже:ReinforceAlertAddOn ставим на патч 1.4?
Кстати, хотел спросить вот что: в прошлый раз, когда юзал DW 1.4+RA при игре по сетке проявлялся трабл - самопроизвольное ускорение времени игры в несколько раз; игра на "чистом" DW 1.4 дала то же самое, т.е. это глюк самих разработчиков.
Никто не сталкивался с этим, может быть знаете, как это лечить?
ПС за мод снимаю шапку и низкий поклон. Естесственно, за нашу технику :)
Ставь на 1.4 . С проблемой о которой пишешь не сталкивался...
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Похоже все решилось окончательно с количеством ТА У 949 проекта. Уменьшать их количество нет смысла так как и тех что есть под граниты не хватает. Думаю сокоро полезим в длл, может удастся все наладить.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
denis-у_469
Возможно, я не прав насчет связки 1155/956, попался на дезинформацию... Надо будет при случае попробовать реализовать такую связку в ДВ.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Неужели у акустического радиобуя сброшеного с самолета или вертолета время жизни 2 часа?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Нужны чертежи по S-3 Viking
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Неужели у акустического радиобуя сброшеного с самолета или вертолета время жизни 2 часа?
Примерно так
-
Вложений: 4
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Нужны чертежи по S-3 Viking
Держи:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Держи:
Класс, спасибо:D
Последняя картинка, самый нижний вид, что за штанга выпущена, МАД сенсор?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Класс, спасибо:D
Последняя картинка, самый нижний вид, что за штанга выпущена, МАД сенсор?
Она. Там же подписано.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Она. Там же подписано.
Не увидел сразу :ups:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А я вот опять мучал AVALON :)
В DWX у Акулы(Imp) AVALON сразу после отстыковки "скребёт" по корпусу.
В оригинальной 1.04 этого нет - он врезается в рубку, т.к. ему не хватает пространства для маневра.
Результат исследований:
Самоубийство происходит оттого, что кто-то (не будем показывать пальцем) в базе данных поизменял (возможно случайно) параметры отстыковки у Акулы(Imp) (у Вирджинии тоже не всё в порядке).
У Акулы надо поправить следующие параметры:
RunwayEnd Y=-19.5
NewData2 Y=15.99
NewData2 Z=8.5
Возможно надо поставить другие значения - надеемся на kpv1974.
Также надо "причесать" доктрину DSRVRescue.txt и/или переместить AVALON ближе к хвосту, чтобы не врезался в рубку.
Аналогично проверить другие юниты.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
А я вот опять мучал AVALON :)
В DWX у Акулы(Imp) AVALON сразу после отстыковки "скребёт" по корпусу.
В оригинальной 1.04 этого нет - он врезается в рубку, т.к. ему не хватает пространства для маневра.
Результат исследований:
Самоубийство происходит оттого, что кто-то (не будем показывать пальцем) в базе данных поизменял (возможно случайно) параметры отстыковки у Акулы(Imp) (у Вирджинии тоже не всё в порядке).
У Акулы надо поправить следующие параметры:
RunwayEnd Y=-19.5
NewData2 Y=15.99
NewData2 Z=8.5
Возможно надо поставить другие значения - надеемся на kpv1974.
Также надо "причесать" доктрину DSRVRescue.txt и/или переместить AVALON ближе к хвосту, чтобы не врезался в рубку.
Аналогично проверить другие юниты.
С Avalon и другими DSRV нет смысла пока возится, они назад не стыкуются, базой занимался Иван. Нужно лезть в DLL и там править…
Только если делать так что DSRV уплыл к аварийной ПЛ, потом отплыл от нее и изчез, иначе DSRV будет топить свою ПЛ при стыковке, координатами площадки исправить не получилось. DSRV в ДВ не рабочий, соналисты потрудилиь…
Добавлено через 1 минуту
Противолодочные вртолеты бросали буи хоть когда-нибудь? Кто видел напишите, я заставить их это делать не могу :(
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Не специалист по правке игры, но у меня все вертушки исправно кидают буи, как полностью автономные ИИ, так и управляемые с борта корабля-носителя. И решение на применение адекватного цели типа оружия принимают на отлично
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
Не специалист по правке игры, но у меня все вертушки исправно кидают буи, как полностью автономные ИИ, так и управляемые с борта корабля-носителя. И решение на применение адекватного цели типа оружия принимают на отлично
Ты можешь выложить тест миссию в которой полностью автономный аи вертолет бросает буи? Будешь выкладывать миссию запакуй.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Противолодочные вртолеты бросали буи хоть когда-нибудь? Кто видел напишите, я заставить их это делать не могу :(
Есть такая тактика у вертолетов и самолетов ПЛО. Не помню, как она по-английски пишется, "buoy search" кажется. Назначаешь вертолету основную тактику - Transit Search, например. В свойствах КАЖДОЙ маршрутной точки тоже есть выпадающий список "Тактика". Вот в этом списке и можно задать нужную тактику поиска (буями, расширяющийся район, барьер и т.д.). Только необходимо указать, в течение какого времени эта тактика должна исполняться, иначе платформа ее проигнорирует и пойдет дальше, к следующему вейпойнту.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Da_Don выложите тест миссию где вертолет буи бросает
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
С Avalon и другими DSRV нет смысла пока возится, они назад не стыкуются, базой занимался Иван. Нужно лезть в DLL и там править…
Только если делать так что DSRV уплыл к аварийной ПЛ, потом отплыл от нее и изчез, иначе DSRV будет топить свою ПЛ при стыковке, координатами площадки исправить не получилось. DSRV в ДВ не рабочий, соналисты потрудилиь…
Эпиграф: А он всё бился головой об стену...
Всё-таки (как мне кажется) я добил-таки (почти) DSRV!!!
(Бурные апплодисменты :)
В базе надо поставить галку PlaneRunway у всех нужных лодок и поправить "взлётную полосу" там, где она сломана.
И никаких правок DLL.
DSRV к SeaWolf и 688 стыкуется без проблем.
С Акулами надо разбираться - ударяются при стыковке в рубку. Но я думаю это всё-таки поправимо.
Вот изменённая доктрина:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Диверсия, камрады!
У КА-27 украли все CHAFF и FLARES. Как воевать с супостатом?
(в базе - пусто)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Эпиграф: А он всё бился головой об стену...
Всё-таки (как мне кажется) я добил-таки (почти) DSRV!!!
(Бурные апплодисменты :)
В базе надо поставить галку PlaneRunway у всех нужных лодок и поправить "взлётную полосу" там, где она сломана.
И никаких правок DLL.
DSRV к SeaWolf и 688 стыкуется без проблем.
С Акулами надо разбираться - ударяются при стыковке в рубку. Но я думаю это всё-таки поправимо.
Вот изменённая доктрина:
Для нормальной раблты DSRV существует 4-е проблемы.
Первая проблема – таран собственной ПЛ базы в рубку.
Вторая отсутствие координат аварийной ПЛ в доктрине DSRV, движок этого на нормальных DLL игры не выдает в доктрину.
Третья отсутствие команды в языке доктрин для стыковки с аварийной ПЛ.
Четвертая неправильное выполнение команды Land для доктрины DSRV. Если ПЛ база отойдет от места запуска более чем на сто ярдов то DSRV выполняя команду Land лихо опуститься на свою придельную глубину или ко дну а потом дойдя до точки где находится ПЛ база всплывет сквозь нее.
Первые две проблемы решить фактически удалось. Третью тоже почти удалось, имитацией стыковки DSRV просто висел над спасаемой пл некоторое время, но выглядит это коряво, так как в DW в отличии от SC есть течения и прочее, DSRV и ПЛ сносит относительно друг друга…
Самая страшная проблема 4я, ее решить не смогли, если ПЛ база начинала как то маневрировать то DSRV как полтергейст проходит сквозь базу ПЛ…
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Диверсия, камрады!
У КА-27 украли все CHAFF и FLARES. Как воевать с супостатом?
(в базе - пусто)
Думаю в базе еще много чего интересного найдем... Иван сегодня написал что он окончательно модом и дв заниматься перестал...
А то чего нет добавим.
Окончательно запарили проблемы сухого, у меня два дня он не работал...
У меня стала работа, для отладки вертолетной доктрины нужна миссия где например ка-27 аи выбрасывает буи. Выложите... У меня складывается впечатление что это не работает совсем. Я добиться этого не могу, а те кто пишет что такое происходит миссию выложить не могут...
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
У меня стала работа, для отладки вертолетной доктрины нужна миссия где например ка-27 аи выбрасывает буи. Выложите... У меня складывается впечатление что это не работает совсем. Я добиться этого не могу, а те кто пишет что такое происходит миссию выложить не могут...
Вот глянь как вертушки бросают буи.
SH-60 сбрасывает быстро.
S-70 сбрасывает через 12мин.
Ка-28 - через 14мин.
Ка-27 и MH-60 - не дождался :(
Только SH-60 не выходит из своего поля, заданного в редакторе, остальные движутся по квадрату со стороной ~10миль.
Возможно, проблема запуска буев как-то связана с заданным для каждого вертолета "запускальщиком" (KA27 Buoy Lnc, HeloGenBuoyLnchr и Pln_ID_Buoy_Lnchr$) или его параметрами?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Вот глянь как вертушки бросают буи.
SH-60 сбрасывает быстро.
S-70 сбрасывает через 12мин.
Ка-28 - через 14мин.
Ка-27 и MH-60 - не дождался :(
Только SH-60 не выходит из своего поля, заданного в редакторе, остальные движутся по квадрату со стороной ~10миль.
Возможно, проблема запуска буев как-то связана с заданным для каждого вертолета "запускальщиком" (KA27 Buoy Lnc, HeloGenBuoyLnchr и Pln_ID_Buoy_Lnchr$) или его параметрами?
Спасибо, вечером посмотрю :), тут Иван еще подсказал где искать, думаю прорвемся :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Спасибо, вечером посмотрю :), тут Иван еще подсказал где искать, думаю прорвемся :)
Вот, кстати, добавил для КА-27 и MH-60 "пускалку" HeloGenBuoyLnchr и они через 12-14мин сбросили буи.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Где ты эти параметры откопал KA27 Buoy Lnc, HeloGenBuoyLnchr и Pln_ID_Buoy_Lnchr$?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Где ты эти параметры откопал KA27 Buoy Lnc, HeloGenBuoyLnchr и Pln_ID_Buoy_Lnchr$?
Launcher Slots, собственно - тут заданы все "пускалки" юнита.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Launcher Slots, собственно - тут заданы все "пускалки" юнита.
Я думал ты в отладчике каком смотрел... В редакторе я видел, но всеравно спасибо.:)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Da_Don выложите тест миссию где вертолет буи бросает
В кампании "Red Storm Rising" в миссии, где Советский флот выходит выносить Норвегию - там Ка-27 замечательно эффективно ставит стенку из буев - хрен прорвешься...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
В кампании "Red Storm Rising" в миссии, где Советский флот выходит выносить Норвегию - там Ка-27 замечательно эффективно ставит стенку из буев - хрен прорвешься...
Выложи эту компанию или дай ссылку откуда скачать.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Выложи эту компанию или дай ссылку откуда скачать.
Тут:
http://www.subguru.com/dwmissions.htm
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Спасибо, посмотрю.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
В кампании "Red Storm Rising" в миссии, где Советский флот выходит выносить Норвегию - там Ка-27 замечательно эффективно ставит стенку из буев - хрен прорвешься...
У тебя наверное аддон не установлен или ты раньше играл, ред шторм на аддоне не идет, база для управляемых платформ изменена. Напиши на чем ты в него воевал, на какой версии DW?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
ИМХО Вертолеты Ка-27 (ka-27 helix) и mh-60r seahawk ai не бросают буи потому что в БД у этих платфор отсутствует HeloGenBuoyLnchr. Почему AI не пользует другие лаунчеры с буями ХЗ (доктрины или движок).
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
OSD
ИМХО Вертолеты Ка-27 (ka-27 helix) и mh-60r seahawk ai не бросают буи потому что в БД у этих платфор отсутствует HeloGenBuoyLnchr. Почему AI не пользует другие лаунчеры с буями ХЗ (доктрины или движок).
Надо это как то побороть, в доктринах сбросом буев не управляется ни как. Про этот лаунчер понятно, но тогда у всех аи вертолетов будут одни и теже буи и их количество. :(
Нужно найти выход... Дуиаю просто лаунчер с номером 1446 в движок зашили разрабы, какие мнения? Пробовал ставить другие, ничего не дало...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Надо это как то побороть, в доктринах сбросом буев не управляется ни как. Про этот лаунчер понятно, но тогда у всех аи вертолетов будут одни и теже буи и их количество. :(
Нужно найти выход... Дуиаю просто лаунчер с номером 1446 в движок зашили разрабы, какие мнения? Пробовал ставить другие, ничего не дало...
В версии 1.04 пять типов ПУ буев:
1036 и 1069 - для P-3
1038 и 1070 - для SH-60R
1066 Gen Buoy Launcher - для всех остальных
первые четыре не работают с AI P-3 и SH-60R
В DWX 11 типов ПУ буев:
1036 и 1069 - для P-3
1038 и 1070 - для SH-60R
1134 и 1135 - для Ту-142
1155 и 1156 - для Ка-27
1066 - Gen Buoy Launcher$
1446 - HeloGenBuoyLnchr
1447 - Pln_ID_Buoy_Lnchr$
только последние три работают с AI-юнитами P-3 и SH-60R
(кстати, у Ту-142 и P-3 они прописаны, а у Ка-27 и SH-60R - нет)
Думаю лаунчер с номером 1446 в движок зашили НЕ разрабы :)