Будет.
если пробить бак, то топливо кончится вне зависимости ни от чего, когда оно вытечет.
Тоже касается масла и заклинивающего потом двигателя. и проч.
Вид для печати
Уважаемые разработчики! Неограниченный боезапас в кампании - это ужасно! Не только потому, что сам факт неграниченности нереалистичен, но ещё и потому, что это говорит о том, что сама кампания нереалистична! Если от игрока требуется решение задачи, для выполнения которой нужны бесконечные патроны, это значит, что нужно в аркадном стиле в одиночку перестрелять половину Люфтваффе. Или выбомбить половину Панцерваффе. А такой подход губит идею авиасимулятора накорню!
Убедительно прошу, пока не поздно, пересмотреть свою позицию в данном вопросе и изменить структуру кампании должным образом.
Ещё довольно важный вопрос назрел: какую ФМ используют боты? Меняется ли она в зависимости от настроек сложности?
Бесконечный боезапас в режиме "симулятора" это круто...
Нельзя пимпочку приделать с вкл-выкл?
Или у разаработчиков трудности с ДМ для ботов? Или не знают какой боезапас был?
Очень, очень дурной сигнал..
На приставке кстати тоже боезапас в симуляторе бесконечен или кончается все таки?
Экшен тогда можно получить и получше в самых разных блазинг ангелах с хавоксами...
Сбей 50 самолетов в один раз - получи самонаводящююся ракету?
Поправил позицию администрации: надоело обсуждение здесь исторических корней углового креста. Кому нравится - переходите в "исторический раздел", оставьте остальным обсуждение этого симулятора.
То же касается и юридических аспектов появления.
Остальных разбаненых не будет.
Вопрос по бета-версии. Упоминалось, что бета будет выпущена с целью тестирования мультиплеера. Кроме мультиплеера сингл-миссии доступны будут? Так же для тестирования.
Вопрос по физике.
Что произойдет, если:
- самолет катится по земле с крайне низкой скоростью. Упирается в столб/дерево/вышку и т.п.
- тоже самое, только касание происходит с другим самолетом
- два самолета, летящие параллельно, соприкасаются в воздухе крыльями/шассями/фонарями :)
Хотелось бы понять, насколько ДМ приближена в этом плане к реальности.
вопрос про бета-версию:
1. При сетевых баталиях - как будет происходить ремонт, дозаправка, дозарядка самолета. (Например в "ил-2" - если ты решил получить очки за победы, или починить, или заправить самолет - достаточно было сесть на свой аэродром, выйти из миссии и заново родиться на аэродроме. При этом можно сменить самолет.)
2. Сетевые битвы будут начинаться прямо в воздухе или будет привычный режим с несколькими близко стоящими самолетами и рождение-взлет с них?
3. Можно ли в игре сесть на брюхо - (и на до ли это делать для сохранения онлайн-очков?)
4. Будут ли в онлайне боты?
5. Можно ли пройти компанию не убив ни одной цели, просто как солдат для массовки, если цели будут убивать твои напарники или всё-таки необходимо быть главным героем, без которого сюжет дальше не двинется?
6. Можно ли прыгать с парашютом в онлайне и будет ли привязка прыжка к территории: "плен или спасся" - и влияет ли это на онлайн очки? (т.е. смысл тянуть до своей территории.)
1. Планируем примерно как в Ил-2 (в BoP - никак не было)
2. планируем сделать несколько карт таких (в BoP - не было)
3. чтобы было надо
4. на момент релиза - нет. Когда (и если) сделаем запланированную "Свободную охоту" (quick mission builder) - будут соответствено, технически они есть.
5. наверное все же нет. В любом случае как массовка нельзя - игрок командует звеном и надо отдавать приказы. Некоторые миссии так точно проходятся (командами звену только). На Симуляторе без команд вообще сложно некоторые миссии пройти.
6. Территорий нет и не будет (заметное количество карт - только над территорией противника, будет бессмысленно). Прыгать можно. На очки влияет.
Все что написал "планируем" - это в течение бета теста и ближайших обновлений будет происходить. Но мультиплейер он вообще материя такая, требует постоянной тонкой работы.
---------- Добавлено в 14:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:14 ----------
Будут доступны.
Но тут вообще так. Игроки, которые покупают предзаказ получают доступ к бета-версии.
Сингл у нас более менее закончен и отлажен. Если будут какието косяки, мы их конечно поправим. Возможно чтото улучшим или изменим то что влияет и на сингл, и на мальтиплейер.
Но люди, которым неинтересен мультиплейер, в сущности после выпуска бета-версии получат вполне готовую игру.
Это не весь сингл. Это 18 миссий кампании.
А еще 28 миссий - имеют возможность играть с ограниченным боезапасом.
1. В HAWX и особенно BA2 как экшен куда как хуже. Некрасивые, неинтересные.Цитата:
Экшен тогда можно получить и получше в самых разных блазинг ангелах с хавоксами...
2. Обе они - совершеннейшие аркады. Обсуждать тонкости ограниченного боезапаса и сравнивать нашу игру, с игрой, в которой уменьшения thottle реально ТОРМОЗИТ самолет, вплоть до 30 км/ч, даже если самолет при этом летит к земле? Где модель повреждения - просто хитпоинты? Вы в них играли вообще?
Это что же, такого понятия как линия фронта в игре вообще нет???Цитата:
6. Территорий нет и не будет (заметное количество карт - только над территорией противника, будет бессмысленно).
Как насчёт моего вопроса про ботов?
И всё же, каков ответ на этот вопрос:
Это важно, потому что если у ботов всегда одна ФМ, вне зависимости от того, летает ли игрок на симуляторных или аркадных настройках, это можем серьёзно повлиять на оффлайновый геймплей. Причём далеко не в лучшую сторону.Цитата:
Какую ФМ используют боты? Меняется ли она в зависимости от настроек сложности?
Антон, а когда планируете порадовать общественность новыми роликами и скриншотами?
Получается что компания в игре будет одна, которая делалась для аркадного режима? Редактор для компаний реалистичных будет?
---------- Добавлено в 08:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:33 ----------
Играл, играл. Такое сравнение сразу напрашивается при словах бесконечный (неотключаемый) боезапас. Бесконечный боезапас в компании = аркада (аркадная компания).
Если сюда зайти: http://www.airwargame.com/eng/ - там таймер.
Таймер утверждает, что через 8 часов следующее обновление сайта.
---------- Добавлено в 12:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:30 ----------
[quote]
Это как считать.
1. Всего миссий 20, я ошибся :).
2. Кампаний, на самом деле по числу ТВД. Но проходятся они последовательно, так что можно считать что одно.
Ну, если напрашивается - то я в четвертый раз повторю, что так будет только в кампании. Хотя возможно уже и не будет, тут выше было интересное предложение, как это обойти.Цитата:
Играл, играл. Такое сравнение сразу напрашивается при словах бесконечный (неотключаемый) боезапас. Бесконечный боезапас в компании = аркада (аркадная компания).
А еще будут Одиночные миссии, которые тоже как кампания.
В реале, большая часть истребителей возвращались на аэродром с неизрасходованным боезапасом. Понятно, что "в молоко" пилоты не стреляли при этом, но я не о том.
"Аркадности" это добавляет, но несравнимо с "хитпоинтами" или "летной моделью" в BA2, "на дурачка" сбить вражеский самолет все равно не получится, а для "компенсации" - в игре есть перегрев орудий, потому стрельба в пустоту больше навредит.
Смена веса же от расхода боезапаса - больше чувствительна для бомберов.
лично меня бесконечный бк в компании не напрягает, но чтобы успокоить ил2-шных фанатов - сделайте вы им эту опцию отключаемой :rtfm:
в ЛЮБОМ другом случае (в том числе и при увеличении бк в 2-3 раза) они не успокоятся и будут возмущаться аркадностью :D
зы. а вот миссии в компании не меняйте - если их нельзя будет пройти без idkfa - пусть игроки сами придут к необходимости включения этой галочки. просто оставьте им видимость свободы выбора ;)
Какое именно?Цитата:
Хотя возможно уже и не будет, тут выше было интересное предложение, как это обойти.
Я так понимаю что если бесконечный бк убрать, то компания станет непроходима
вот поэтому автор и сопротивняется.
Такое ощущение что это неправильно. А почему такие задачи поставлены, которые один пилот не может выполнить самостоятельно без ухищрений с боезопасом и т.п.? Все-таки правильней было реализацию как в ил-2, "выполнение задания " опция называется кажется. Правильней не для всех может быть, а для тех , кто летает в ил-2 и наврядли хорошо отнесется к отступлениям от реализма, реализованного там.
Ну и к конкурентам с ПМВ присмотритесь, есть у них очень хорошо реализованные фичи
Смена веса же от расхода боезапаса - больше чувствительна для бомберов.
- Ой ли?!! Для бомберов это небо и земля - даже не обсуждается. Но, поверьте, FW-190 с полным БК, и с пустым - это два РАЗНЫХ самолёта! Особенно когда надо срочно набрать скорость или высоту.
Я правильно понял, что в Wings of Prey будет бесконечный БК и бесконечное кол-во топлива?
Пожалуйста поправьте меня.
Я просто не верю в это.
Тактика на истребителях кардинально меняется, если БК бесконечный.
И каждый истребитель ведет себя совершенно по разному в зависимости от кол-ва топлива.
Разработчики надеюсь хотя бы немного летали в Ил2 и знают о чем я говорю.
Ну и о чем с Вами, как с разработчиком "авиасимулятора" можно говорить, если Вы заявляете такие вещи?
Вы слышали о таком истребителе - P-39 Airacobra (его, кстати, в вашей игре нет). Вы в курсе, как менялась центровка этого самолета и его поведение в воздухе при расходовании боекомплекта и топлива? Вероятно нет. А между тем, советские летчики предпочитали специально оставлять часть бекоплекта, потому как в противном случае (при полном расходовании патронов и снарядов) на Аэрокобре повышалась опасность сваливания в штопор.
---------- Добавлено в 16:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:51 ----------
Я так понял, там весь симулятор, как миссия в Call of Duty стрелком на B-17 :D
Хммм! Я вот терь думаю, покупать его, т.е заказывать поставщикам когда выйдет диск, иль ну его ....Только из-за того, что там будет прикручен нормальный 6ДОФ и будет Ил4?
При таком подходе разработчиков, к таким важным вопросам, как то уже сомневаюсь...:ups:
ПСЫ: У истребителей и стрелков перегрев пушек пулеметов и "увеличение разброса", а у бомберов перегрев бомбодержателей и заклинивание замков или "веерный" сброс бомб?;)