И снова задам вопрос, Вы уверенны, что этот момент не реализован и не предусмотрен? Откуда такая уверенность, в том, что всё останется как в Иле?
Вид для печати
И снова задам вопрос, Вы уверенны, что этот момент не реализован и не предусмотрен? Откуда такая уверенность, в том, что всё останется как в Иле?
Не уверен, нО!
Думаю что разработчики в курсе этой темы, уже было несколько обращений к ним,
и судя по их ответу (молчанию), этого нет в игре.
Если бы этому была какая то альтернатива, то они наверное уже озвучили.
---------- Добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:51 ----------
P.S.
Скорей всего реализация моделей разрушения объектов, упирается в ограниченные возможности наших компов....
Думаю что разработчики в курсе этой темы, и судя по их молчанию, это уже в игре. И судя по тому, что информации нет, это либо находится в разработке, и на текущий момент идет обсуждение деталей попадающих в релиз функций, либо функционал намного шире оговоренного в этой ветке, и разработчикам просто смешно, отвечать на "измышлизмы" будущих пользователей. :)
Компы не лопнут, по вашей аналогии если в первый раз поражен заводской склад, а во второй налет бомбы упали снова в склад, то триггером завод закроется, а в "реальности" % разрушений только склад и завод продолжает молотить в полный рост. Поддерживаю Борнео уничтожаться должен объект. Нет объекта, значит должен быть инструмент не сильно сложной (а может и сильно сложной :)) добавки объекта в игру, и только то.
Причем даже не в игру, а в сервер наверное.
[QUOTE=grabb;1509426]Сам-то, хоть понял что написал???[COLOR="Silver"]
Да сам понял, что именно не понятно тебе?
А кто мешает разбить завод на тех зоны.
Выделенные зоны:
Складские помещения; - для разрушения складов определяем степень сопротивления бомбовому удару (на пример, 1700 кг., после чего триггер фиксирует уничтожение объекта), и не важно что склады после первых 100 кг. визуально выглядят разрушенными...
Сборочный цех; - его работоспособность за счёт бетонных перекрытий определяем на пример в 6000 кг.
И вот из таких зон создаётся завод, для закрытия которого нужно вывалить N количество килограммо-бомб, и только после этого, триггер урезает к примеру % поставку самолётов, а не после разрушенного склада.
Надо править ДМ объекта, если он в реале действительно разрушался от 1700кг, а не от 100. После чего собственный триггер фиксирует уничтожение объекта.
Тоже самое, это ДМ объекта.
И завод создается не из зон, а из объектов. А % уничтоженных объектов есть даже в Иле.
Это уже сейчас работает... В Иле. В некоторых проектах, в частности, в Ил-2ФХ. Вообще, странно, что обсуждается высосанная из пальца вероятность... будет, не будет... Не знает никто. Вернее, точно никто не знает, как будет, какие варианты возможны. Но строго упираются в невозможность. И от этого портят нервы себе и другим хорошим людям :)
Хренасе тут обсуждение :)
С учётом того что если некоторые возможности будут включены в игру, то первое что пришло в голову это минирование прибрежных вод, устья Темзы в частности. Т.е. доставить мину на судоходный маршрут, как можно точнее в определённую точку. Другое дело кому это интересно будет? :rolleyes:
Ну и там- грузы, десант, опять же
Мне, например, очень интересно... классная мысль с минированием, грузы, десант!!!
+100
---------- Добавлено в 20:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:31 ----------
как при чем точка? Бомберу четко поставлена задача - сделать сброс в четко определенный квадрат, и от того попадет он в этот квадрат или нет, будет зависеть выполнил он свое задание или нет!!!