-
Вложений: 1
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Barada
Уважаемые, поделитесь советом как делать законцовки крыльев? Много всего попробовал, одна муть, потиху на коника сажусь%)
Если интересует с позиции "сетки", то можно вот так (см. рис.), например. Вроде ничего рендерится. А если способ изготовления, то тут уж кому как привычнее/удобнее. :)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
FarCop
Если интересует с позиции "сетки", то можно вот так (см. рис.), например. Вроде ничего рендерится. А если способ изготовления, то тут уж кому как привычнее/удобнее. :)
Спасибо! Шоб вы знали каим я способом изобретал вилосепед....:D
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
FarCop
вот так (см. рис.)
Это Тож кусочек Ила? :)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
ГОСПОДА!!! :) ...
дело обстоит так... есть огромное желание помочь ВиртАвиастрою для БоБа... ...
Лично у меня правда не времени ни возможности... так как не моделлер...
но есть у меня одни Могильничек... тьфу.... Человечех есть Один Хороший... Моделлер... В максе работает давно ... ерунду всякую клепает.... причём клепает быстро!.... ща вот Космосим задумал...
а я его всё подговариваю... мол Займись чем нить для БоБа... Времени всё равно вагон пока.... Он в принципе Согласен... НО ..есть Большое НО!.... ему нужны Чертежи!.. хорошие... Те что везде в свободном длступе лежат ...он сказал что Мамно ... ... я вот подумал... ... он мне картинок обещал своих... что б я тут выложил... ну мол вот чё может... Может дадите какое нить Задание.... что б он склепал... посмотрите чё сделает... а потом мож и чертежи хорошие не жалко будет в хорошие руки отдавать :) ...
чё нить простенькое... а потом какой нить мож Су2 ... или чё нить ... я даж незнаю чё... в общем слюни потекли .... :)
-
Вложений: 1
Re: Создание моделей для БоБа in progress
А что он хочет делать?.. Самолётик?..
Сразу его предупреди, что самолётики в бобе и космолёты - две очень большые разницы...
ЗЫ Немного с фотошопой эксперементирую (типа снежок выпал :) ):
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
А что он хочет делать?.. Самолётик?..
Сразу его предупреди, что самолётики в бобе и космолёты - две очень большые разницы...
ЗЫ Немного с фотошопой эксперементирую (типа снежок выпал :) ):
Как круто то!!! :)
да ...самолётик ...
я его сюда затащу... путь сам отпишеться... если не в лом ему будет...
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Sita
ГОСПОДА!!! :) ...
чё нить простенькое... а потом какой нить мож Су2 ... или чё нить ... я даж незнаю чё... в общем слюни потекли .... :)
мож какой-нить Грасхоппер? Если самолетик и простенький-значит нужен классический кукурузник. Причем не важно какой-были б чертежи :)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
1st.RVG_Sky
мож какой-нить Грасхоппер? Если самолетик и простенький-значит нужен классический кукурузник. Причем не важно какой-были б чертежи :)
Грасхоппер? ... эт кто? ...
в общем да... в чертежи упираеться...
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Ты хоть ему описал в чего он вляпывается?.. :)
А по поводу чертежей - пускай хоть определится что он хочет делать?.. В крайнем случае можно АИ модель сделать...
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Sita
Грасхоппер? ... эт кто? ...
в общем да... в чертежи упираеться...
Я думаю не в чертежах, потому что их то достать не проблема для любого кто захочет поискать.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Чертежи то как раз проблема, но по чертежам вообще редко кто что делает(это не удобно как минимум). А боковички да проэкции - этого добра хватает(хотя и не на всё), но качество зачастую...
Но тут выглядит, будто товарищъ за пару сек просмотрел весь инет и сказал, что ему вообще ничего не подходит.
Если ему в самом деле ничего не подходит, значит хреновый из него моделлер, а если он просто не захотел искать... ну значит не захотел. Мне тоже лень мешает гораздо активнее, чем любые другие причины :)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
Но тут выглядит, будто товарищъ за пару сек просмотрел весь инет и сказал, что ему вообще ничего не подходит.
Если ему в самом деле ничего не подходит, значит хреновый из него моделлер, а если он просто не захотел искать... ну значит не захотел. Мне тоже лень мешает гораздо активнее, чем любые другие причины :)
Честно говоря - у меня такие же мысли появились, только не хотелось человека обижать... - вдруг действительно есть желание делать.
Хотя с другой стороны - согласен, ИМХО, с таким подходом, на 90% я уверен, что самолетик не будет доделан или будет сделан не правильно.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Ты хоть ему описал в чего он вляпывается?.. :)
А по поводу чертежей - пускай хоть определится что он хочет делать?.. В крайнем случае можно АИ модель сделать...
Примерно Описал..да и сам он не глупый :) ... Вирпил... наш человек короче :) ... скажу ему пусть определяеться..мож и правда с АИ начнёт... посмотрим короче...
Цитата:
Сообщение от
psy06
Я думаю не в чертежах, потому что их то достать не проблема для любого кто захочет поискать.
.... тут тож косяк ... согласен... я быстрым взглядом порылся... поискал...из того что нашлось его ничего не впечатлило.. да и для БоБа чережи поди заводские нужны..что б все детали как с токарного станка были :) ...
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
Чертежи то как раз проблема, но по чертежам вообще редко кто что делает(это не удобно как минимум). А боковички да проэкции - этого добра хватает(хотя и не на всё), но качество зачастую...
Но тут выглядит, будто товарищъ за пару сек просмотрел весь инет и сказал, что ему вообще ничего не подходит.
Если ему в самом деле ничего не подходит, значит хреновый из него моделлер, а если он просто не захотел искать... ну значит не захотел. Мне тоже лень мешает гораздо активнее, чем любые другие причины :)
не... по инету лазил я... но немного... он сам врядли полезет...
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Честно говоря - у меня такие же мысли появились, только не хотелось человека обижать... - вдруг действительно есть желание делать.
Хотя с другой стороны - согласен, ИМХО, с таким подходом, на 90% я уверен, что самолетик не будет доделан или будет сделан не правильно.
желание вроде есть... да и время ща ему позволяет... ну посмотрим... сам надеюсь что возьмёться...
а то и правда сложновато покажеться...
-
Вложений: 1
Re: Создание моделей для БоБа in progress
так ... дал он мне картинку с разрешением её выложить... Сказал Грубая ( согласен с ним ) ...сказал что лепил от балды... ...Сказал что в реале бы оно полетело...
что то чувствую зря я это всё затеял... :umora:
так же он сказал что с чертежей будет в разы лучше!!! ( я ему верю :ups: )
( те чертежи которые я ему тогда нашёл были с Уголка Неба ... . http://www.airwar.ru/other/draw_aw.html как считаете, по ним можно сделать что то стоящее? )
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Sita
так ... дал он мне картинку с разрешением её выложить... Сказал Грубая ( согласен с ним ) ...сказал что лепил от балды... ...Сказал что в реале бы оно полетело...
что то чувствую зря я это всё затеял... :umora:
так же он сказал что с чертежей будет в разы лучше!!! ( я ему верю :ups: )
( те чертежи которые я ему тогда нашёл были с Уголка Неба ... .
http://www.airwar.ru/other/draw_aw.html как считаете, по ним можно сделать что то стоящее? )
По моим представлениях о требований этот самолётик явно не пойдёт. ИМХО ессесно...
А по поводу чертежей - смотря какие чертежи. Кроме чертежей нужны ещё фотки,чем больше - тем лучше. И просто узнать про самолёт как можно больше - историю, технические описания и т.п. - короче, любая информация. Т.к. по одним только проэкциям не сделать.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
По моим представлениях о требований этот самолётик явно не пойдёт. ИМХО ессесно...
А по поводу чертежей - смотря какие чертежи. Кроме чертежей нужны ещё фотки,чем больше - тем лучше. И просто узнать про самолёт как можно больше - историю, технические описания и т.п. - короче, любая информация. Т.к. по одним только проэкциям не сделать.
не ..ясен пень ... это НЛО никуда не катит... эт так говорит ...слабал за 15 минут... ...
где б ещё требования ему почитать ...примерные ...
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
to Sita
А можно спросить, зачем вообще вся эта канитель, (заинтересовывать, агитировать, т.п.) ? У ОМа моделлеров не хватает ?
Я смотрю, те кто здесь что-то делает, сами и чертежи ищут, и в особой заинтересованности не нуждаются.
Так моделлера силком тянуть, лично мне просто непонятно. Ну ННЛ, в общем ...
ЗЫ. Работа, сделанная "за 15 минут", даже учитывая обьяснения, на портфолио не катит :)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Вот такой вопрос,к знающим.
Есть на 80% готовая модель бронепоезда, но... Много мелких лючков и вообще разных запцацок, ели их моделить, то выйдет слишком много поликов, да и ненужных я считаю в принципе. Так собственно вопрос такой, рисовать ли на него тестуру (тут киньте в меня толстое полено) бампа (ну незнаю как оно обзывается))?. Такое видел например в игре "В тылу врага" т.е. как я понимаю, сочетание определенных цветов в канале текстуры создает эффект приподнятости определенного участка плоской поверхности над остальной площадью. Вот вроде понятно о чем я, вросьба пнуть в источник если можно:rolleyes:
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Barada
Вот такой вопрос,к знающим.
Есть на 80% готовая модель бронепоезда, но... Много мелких лючков и вообще разных запцацок, ели их моделить, то выйдет слишком много поликов, да и ненужных я считаю в принципе. Так собственно вопрос такой, рисовать ли на него тестуру (тут киньте в меня толстое полено) бампа (ну незнаю как оно обзывается))?. Такое видел например в игре "В тылу врага" т.е. как я понимаю, сочетание определенных цветов в канале текстуры создает эффект приподнятости определенного участка плоской поверхности над остальной площадью. Вот вроде понятно о чем я, вросьба пнуть в источник если можно:rolleyes:
Я б не торопился... А то вткнут какой-нибудь "Quad Depth Relief Mapping"... :D
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Sita
так ... дал он мне картинку с разрешением её выложить... Сказал Грубая ( согласен с ним ) ...сказал что лепил от балды... ...Сказал что в реале бы оно полетело...
что то чувствую зря я это всё затеял... :umora:
так же он сказал что с чертежей будет в разы лучше!!! ( я ему верю :ups: )
( те чертежи которые я ему тогда нашёл были с Уголка Неба ... .
http://www.airwar.ru/other/draw_aw.html как считаете, по ним можно сделать что то стоящее? )
Странно както это все выглядит... мало того что модель хайполи плюс к тому-же еще и топология жутковатая... не в обиду :D
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Barada
т.е. как я понимаю, сочетание определенных цветов в канале текстуры создает эффект приподнятости определенного участка плоской поверхности над остальной площадью. Вот вроде понятно о чем я, вросьба пнуть в источник если можно:rolleyes:
Определенные цвет - это черный и белый :)
Бампа то там будет, но как её рисовать, это надо у самих разработчиков и спрашивать, т.к. в каждой игре это слеплено по разному и зависит от движка. Просто в максе ты не сможешь увидить, как именно твой бамп будет выглядеть собственно в игре, а делать в слепую мало проку.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Спасибо за совет, торопится не будем.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Barada
Вот такой вопрос,к знающим.
Есть на 80% готовая модель бронепоезда, но... Много мелких лючков и вообще разных запцацок, ели их моделить, то выйдет слишком много поликов, да и ненужных я считаю в принципе. Так собственно вопрос такой, рисовать ли на него тестуру (тут киньте в меня толстое полено) бампа (ну незнаю как оно обзывается))?.
Не можно, а нужно.
Желательно ее рисовать в том же ПСД, что и основную текстуру, чтобы все заклепки/лючки, сделанные бампом совпадали с их же изображением на основной текстуре.
Рисуется эта текстура градациями серого: белый=максимально возвышенная часть, черный=маскимальное заглубление.
Потом эта текстура сохраняется в отдельный файл с тем же разрешением, что и основная текстура. После чего, с помощью нвидиевского плугина для Фотошопа из нее генерится карта нормалей.
Кроме того, надо сделать еще и карту блеска. Там - аналогично. Белый - макс блеск (стекла и т.п.), черный - нет беска вобче.
Кстати, детально это все описано в руководстве по созданию моделей для WWIIRTS, я давал тут где-то ссылку, там же естьи примеры.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Evgen81
to Sita
А можно спросить, зачем вообще вся эта канитель, (заинтересовывать, агитировать, т.п.) ? У ОМа моделлеров не хватает ?
Я смотрю, те кто здесь что-то делает, сами и чертежи ищут, и в особой заинтересованности не нуждаются.
Так моделлера силком тянуть, лично мне просто непонятно. Ну ННЛ, в общем ...
ЗЫ. Работа, сделанная "за 15 минут", даже учитывая обьяснения, на портфолио не катит :)
ладно..и правда как то странно получаеться... ну незнаю сколько у ОМа моделлеров... просто вот он тут у меня на глазах почти ... сидит... и страдает ерудной... мог бы и пользу принести... но чё то и я уже чувствую что не затащить его в такую работу... :( сложновато наверное ему... всё... умолкаю на эту тему...
Цитата:
Сообщение от
=RedS=FataLLex
Странно както это все выглядит... мало того что модель хайполи плюс к тому-же еще и топология жутковатая... не в обиду :D
да мне то что :) ...я его раз пять переспросил... ты говорю что именно это вложить хочешь? ... говорю ... это ж СУХОЙ!!! ... ну в общем ладно....
Извините если что не так....
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Не можно, а нужно.
Сапсибо! Будем читать, если что, спорошу...:rolleyes:
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Barada
Вот такой вопрос,к знающим.
Есть на 80% готовая модель бронепоезда, но... Много мелких лючков и вообще разных запцацок, ели их моделить, то выйдет слишком много поликов, да и ненужных я считаю в принципе.
Если ты любишь что делаешь, то есть супертрудоемкий способ, но обеспечивает бамп неотличимый от настоящей геометрии. Моделишь те фрагменты какие нужны в максимальном качестве, а потом рендеришь с них текстуру рельефа.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
За развитием ТБ7 ... можно следить по Аватарам Уважаемого Psy 06 .... обратите внимание :D
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Кстати, а для домиков нужны бамп и отражения?
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Пока не требуют. Но, ПСД с текстурой лучше делать так, чтобы потом из них было бы не сложно делать спекуляр- и нормал-мапы.
Спекуляр (блеск) - это не отражение. Не надо путать, ибо это разные текстурные эффекты.
-
Вложений: 5
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Пока не требуют. Но, ПСД с текстурой лучше делать так, чтобы потом из них было бы не сложно делать спекуляр- и нормал-мапы.
Ясно. Спасибо.
Цитата:
Спекуляр (блеск) - это не отражение. Не надо путать, ибо это разные текстурные эффекты.
Ага. Действительно... Хотя я блеск и имел ввиду... :rolleyes:
Кстати, а не проще ли делать бамп из обычной текстуры, просто перегоняя её в градиенты серого и где-то затемняя или осветляя? Мне кажется это проще чем рисовать зоново на фоне текстуры, да и с точностью проблем не будет.
И ещё такой вопрос: для такой избушки детализация 0-го лода нормально будет? 80 фейсов получилось. И сколько всего лодов надо? И какие текстуры - 256х256 нормально?
-
Вложений: 1
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Кстати, а не проще ли делать бамп из обычной текстуры, просто перегоняя её в градиенты серого и где-то затемняя или осветляя? Мне кажется это проще чем рисовать зоново на фоне текстуры, да и с точностью проблем не будет.
Нет, не проще. И, что самое главное, не лучше. Смотрим почему. Картинка А - изображение некоей полуцилиндрической выпуклости на плоской поверхности. B - правильный бамп для этой детали. C - предложенный метод.
Зато, С подходит для изготовления карты блеска. Нарисованные на текстуре тени тогда будут матовыми, а блики - блестящими. Правда, надо будет снизить контрасность и добавить/убрать яркость для частей с разной фактурой поверхности (металл - светлее для блеска, ткань, сухая грязь, пыль или дерево - темнее, так как они матовые)
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
И ещё такой вопрос: для такой избушки детализация 0-го лода нормально будет? 80 фейсов получилось. И сколько всего лодов надо? И какие текстуры - 256х256 нормально?
Мне кажется, углы сруба лучше рисовать на текстуре и не тратить на них столько полигонов. Альфа-канал на домиках желательно использовать только в крайних случаях.
Для домиков, которые могут располагаться на неровной поверхности, желательно делать "подземную" часть (цоколь), чтобы они не висели в воздухе, если окажуться на склоне.
ЛОДов надо 5. Последний - просто горизонтальный прямоугольник в размер домика с текстурой крыши, висящий в 2-3 метрах над землей.
Текстура 512х512. Для каждого последующего ЛОДа надо ее уменьшать в 4 раза.
Еще надо сделать разрушенную версию по тем же правилам.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Уважаемый подскажите технологию полчуения рисунка В? С это вроде бы просто обесцвечивание?
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Barada
Уважаемый подскажите технологию полчуения рисунка В?
Пара градиентов в фотошопе.
Цитата:
Сообщение от
Barada
С это вроде бы просто обесцвечивание?
Да.
-
Вложений: 1
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Нет, не проще. И, что самое главное, не лучше. Смотрим почему. Картинка А - изображение некоей полуцилиндрической выпуклости на плоской поверхности. B - правильный бамп для этой детали. C - предложенный метод.
Зато, С подходит для изготовления карты блеска. Нарисованные на текстуре тени тогда будут матовыми, а блики - блестящими. Правда, надо будет снизить контрасность и добавить/убрать яркость для частей с разной фактурой поверхности (металл - светлее для блеска, ткань, сухая грязь, пыль или дерево - темнее, так как они матовые)
Да... действительно - так лучше будет.
Цитата:
Мне кажется, углы сруба лучше рисовать на текстуре и не тратить на них столько полигонов. Альфа-канал на домиках желательно использовать только в крайних случаях.
Для домиков, которые могут располагаться на неровной поверхности, желательно делать "подземную" часть (цоколь), чтобы они не висели в воздухе, если окажуться на склоне.
ЛОДов надо 5. Последний - просто горизонтальный прямоугольник в размер домика с текстурой крыши, висящий в 2-3 метрах над землей.
Текстура 512х512. Для каждого последующего ЛОДа надо ее уменьшать в 4 раза.
Еще надо сделать разрушенную версию по тем же правилам.
Спасибо.
А вот альфа канал - он сильно процессор грузит? Я имею ввиду, скажем - есть две текстуры по 512х512, в одной текстуре альфоканалом сделана дырка 2х2 пикселя, а на другой 200х200... Разница в нагрузке будет?
Лоды примерно так? 43,28,10,8,4 треугольника получается:
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
А вот альфа канал - он сильно процессор грузит? Я имею ввиду, скажем - есть две текстуры по 512х512, в одной текстуре альфоканалом сделана дырка 2х2 пикселя, а на другой 200х200... Разница в нагрузке будет?
Точно не скажу. Думаю, будет не значительная, или вобще не будет.
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Лоды примерно так? 43,28,10,8,4 треугольника получается:
В последнем лоде - 2 треугольника. Низ ему не надо делать.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Точно не скажу. Думаю, будет не значительная, или вобще не будет.
Тады ладно...
Цитата:
В последнем лоде - 2 треугольника. Низ ему не надо делать.
Разобрался, эт я с цыфрами напутал... правильно вот:44,36,14,10,2
Кстати, совсем забыл ещё вопрос... :)
Повреждённая модель тоже должна состоять из 5 лодов? Или это таже модель просто текстуры другие?
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Кстати, совсем забыл ещё вопрос... :)
Повреждённая модель тоже должна состоять из 5 лодов? Или это таже модель просто текстуры другие?
Из 4-х. Последний ЛОД (интересно почему? :umora: ) одинаковый для целой и битой версии.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Из 4-х. Последний ЛОД (интересно почему? :umora: ) одинаковый для целой и битой версии.
Хе-хе-хе... :ups:
Ну да... действительно...
Хотя на и 4 пикселях люди мноооого чего могут понарисовать... А некоторые даже одним пикселем обходятся... :)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
В течение недели-двух, возможно обновится информация по домикам.
Пока могу сказать вот что: на домик дают до 300 треугольников для главного лода. Однако, это не значит, что избу-пятистенку нужно делать на все 300. Подход должен быть такой: чем меньше - тем лучше, насколько это возможно при сохранении общего уровня детализации.
Что касается последнего - см. скрины домиков из апдейтов и DVD от "46".
Если делаете ангар - желательно делать 2 версии. Одну с закрытыми воротами, вторую - с открытыми и с интерьером. Чтобы можно было из ангара стартовать. Вот на такой случай - как раз 300 треугольников и надо.
Крупные здания (более 50-100м), наверное, надо будет делать из нескольких кусков, как счас замки словацкие сделаны.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Хорошие новости, подождём. :)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
К слову, а если сделать ворота для ангаров анимируемыми? Понимаю, что программист всего этого на этом месте багровеет и грозит карами, но все-таки. Я просто про то, будут ли вообще наземные объекты анимированы или хотя бы будет ли поддержка этого? Я сам точно не знаю, зачем это может быть нужно, но что-то подсказывает, что очень бы не помешало.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Ага и пульт ДУ каждому пилоту в карман... :)
А ваще действительно можно ли будет сделать например крутящуюся мельницу?..
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Наземные объекты будут анимированы. Домики - нет.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Жаль, ИМХО про крутящиеся мельницы вполне реально так мысль.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Наземные объекты будут анимированы. Домики - нет.
Наземные объекты - имеется ввиду всякие там машинки?..
-
Вложений: 1
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Товарищи, как убрать белые полоски на стыках ребер? Во вьюпорте видно как надо, рендериш - нехорошо как-то:(
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Barada
Товарищи, как убрать белые полоски на стыках ребер? Во вьюпорте видно как надо, рендериш - нехорошо как-то:(
Для начала надо бы разобраться, откуда они берутся. Там что, альфа-канал где-то есть?
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Спасибо:thx: , помогло! А то всё время сохранял текстуру с альфаканалом по незнанию:)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
FarCop
Да показывать-то особо нечего, так... наброски только. Вот, собственно, что на сегодняшний день имеется (см.). Всё очень медленно, к сожалению. :( Хотя... силуэт уже обозначился - это уже гут! ;)
Интересно ... как там продвигаеться Красавец у Уважаемого FarCopа
-
Вложений: 5
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Мои пробные художества:) 140 фесоф