-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Начал плейнсет делать, нужно определиться с доступностью самолетов - какие из будут неограничены и над ограничением вооружений(еще не проверял пока даже возможность его ограничения). BR.20 будет у красных. Для начала какие самолеты давать неограниченно, а какие и поскольку на миссию считать?
По поводу постепенного появления каких-то самолетов не уверен, что это подойдет в БОБе и этой войнушке - период один и недолгий, исторических привязок особых нет.
Список все летабов в БОБе:
Красные
SpitfireMkIIa
SpitfireMkI
BlenheimMkIV
SpitfireMkIa
SpitfireMkIa_oct
DH82A
HurricaneMkI_100oct
BR-20M
HurricaneMkI_dH5-20
HurricaneMkI
Синие:
Bf-110C-7
Bf-110C-4
Bf-109E-3B
Ju-88A-1
G50
Bf-109E-1
He-111P-2
He-111H-2
Bf-109E-3
Ju-87B-2
Bf-109E-4
Bf-109E-4B
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Начал плейнсет делать, нужно определиться с доступностью самолетов - какие из будут неограничены и над ограничением вооружений(еще не проверял пока даже возможность его ограничения). BR.20 будет у красных. Для начала какие самолеты давать неограниченно, а какие и поскольку на миссию считать?
По поводу постепенного появления каких-то самолетов не уверен, что это подойдет в БОБе и этой войнушке - период один и недолгий, исторических привязок особых нет.
Список все летабов в БОБе:
Красные
SpitfireMkIIa
SpitfireMkI
BlenheimMkIV
SpitfireMkIa
SpitfireMkIa_oct
DH82A
HurricaneMkI_100oct
BR-20M
HurricaneMkI_dH5-20
HurricaneMkI
Синие:
Bf-110C-7
Bf-110C-4
Bf-109E-3B
Ju-88A-1
G50
Bf-109E-1
He-111P-2
He-111H-2
Bf-109E-3
Ju-87B-2
Bf-109E-4
Bf-109E-4B
Исторические привязки есть, и им стоит следовать. Типа если идёт Битва за Францию, стоит придерживаться в выдаче крафтов некоторых историчностей, потому как при переносе в птички это будет достаточно важно. А так, как обычно, расклад примерно такой, рядом с ЛБС не давать "уберов" (100 октановых, и новые, читай последние доступные модификации). Крафты, считающиеся "мусором" выдавать без ограничений, в остальном придерживаться разумного баланса. Отработать схему выдачи новых моделей по типу птичек, первая неделя - только биги, вторая биги и меды, далее везде. Но тут стоит посмотреть, на баланс. Он обязательно должен присутствовать.
ТОД.
Я бы сделал доступными всегда и везде:
1. Мессеры Е-1 и Е-3, G-50(?).
2. Хурри с DH5-20, спит1.
Доступны с медов:
1. Мессеры 110-С4 и 109 Е-3, возможно штуки.(по ростеру дальше медов не давал бы Е-4В, и исключил с медов Е-4 кроме последней недели ТОДа)
2. Спит Мк1а и хурр Rotol, бленим (по ростеру вполне можно давать и следующие, кроме Мк2 и 100 октановых см. ниже)
Доступны с бигов:
1. Все синие бомберы и мессеры 110-C4(в начале, далее по ростеру и С-7) а так же 109Е-3(далее по ростеру Е-4 и Е-4В)
2. Все красные бомберы, хурри и спиты 100 октановые(под конец ТОДа, 1 неделя до конца, можно дать на меды) но смена по ростеру.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
ТОД.
Я бы сделал доступными всегда и везде:
1. Мессеры Е-1 и Е-3, G-50(?).
2. Хурри с DH5-20, спит1.
Доступны с медов:
1. Мессеры 110-С4 и 109 Е-3, возможно штуки.(по ростеру дальше медов не давал бы Е-4В, и исключил с медов Е-4 кроме последней недели ТОДа)
2. Спит Мк1а и хурр Rotol, бленим (по ростеру вполне можно давать и следующие, кроме Мк2 и 100 октановых см. ниже)
Доступны с бигов:
1. Все синие бомберы и мессеры 110-C4(в начале, далее по ростеру и С-7) а так же 109Е-3(далее по ростеру Е-4 и Е-4В)
2. Все красные бомберы, хурри и спиты 100 октановые(под конец ТОДа, 1 неделя до конца, можно дать на меды) но смена по ростеру.
Нет, в войнушке будет другая система аэродромов. Пока только по типу самолетов - истребительные, бомберы, все.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Ок, тогда привязывай их к ростеру, и исторической выдаче. Сориентироваться, в первом приближении можно по RPS
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ок, тогда привязывай их к ростеру, и исторической выдаче. Сориентироваться, в первом приближении можно по
RPS
Я просто не понимаю к чему привязывать, война-то не историческая и длится будет неизвестно сколько(ограничивать на определенное кол-во миссий в войне не уверен, что стоит)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Я просто не понимаю к чему привязывать, война-то не историческая и длится будет неизвестно сколько(ограничивать на определенное кол-во миссий в войне не уверен, что стоит)
Принудительно привязывай к срокам. Предположительные сроки ставь и к ним вяжи. И ещё вопрос, действо будет с перезагрузкой?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Принудительно привязывай к срокам. Предположительные сроки ставь и к ним вяжи. И ещё вопрос, действо будет с перезагрузкой?
Да, после захвата гарнизона перезагрузка, сохранение всего хозяйства в файл и новое сражение. Но миссии скорее всего будут продолжительные, пока трудно сказать насколько - будет зависеть от движения наземки по дорогам
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Да, после захвата гарнизона перезагрузка, сохранение всего хозяйства в файл и новое сражение. Но миссии скорее всего будут продолжительные, пока трудно сказать насколько - будет зависеть от движения наземки по дорогам
Вот и привязывай к перезагрузкам. А вообще, сделай РПС и вяжи к нему, типа реал-тайм. Начало Битвы За Репку например Март 40. Продолжительность Битвы сутки(ну типовая такая битва:)) По истечении суток
а) ничего не случилось, настали вторые сутки.
б) победили синие, настали вторые сутки.
в) победили красные, настали вторые сутки.
Продолжение Битвы, согласно первым трём подпунктам. Если за неделю ничего не происходит (а продолжительность миссии ИМХО в 6-8 часов, за сутки вполне может отвоеваться трое суток) или постоянно побеждают синие/красные, происходит подвижка времени на неделю (например, сроки можно обсудить), происходит смена частей или пополнение, или ещё какое логистическое событие. ЛБС соответственно двигается по уже прописаным районам. и так до исчерпания материала. Если красные загнали синих в один оперативный район происходит ресет. Если Синие загнали красных за Ленточку, можно запускать морского льва. Как-то так. Не?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Вот и привязывай к перезагрузкам. А вообще, сделай РПС и вяжи к нему, типа реал-тайм. Начало Битвы За Репку например Март 40. Продолжительность Битвы сутки(ну типовая такая битва:)) По истечении суток
а) ничего не случилось, настали вторые сутки.
б) победили синие, настали вторые сутки.
в) победили красные, настали вторые сутки.
Продолжение Битвы, согласно первым трём подпунктам. Если за неделю ничего не происходит (а продолжительность миссии ИМХО в 6-8 часов, за сутки вполне может отвоеваться трое суток) или постоянно побеждают синие/красные, происходит подвижка времени на неделю (например, сроки можно обсудить), происходит смена частей или пополнение, или ещё какое логистическое событие. ЛБС соответственно двигается по уже прописаным районам. и так до исчерпания материала. Если красные загнали синих в один оперативный район происходит ресет. Если Синие загнали красных за Ленточку, можно запускать морского льва. Как-то так. Не?
Примерно так, только Льва нет. В Шербуре красных разбить и конец войне(синих - в Дюнкерке) - эти гарнизоны "базовые" будут. Их нельзя атаковать, пока все остальные не захвачены. После захвата базового гарнизона - новая война и т.д. Сейчас пока миссии считаются(миссия - битва за гарнизон/ОР). Можно привязать 1 миссия = сутки, или не одна, а несколько.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Примерно так, только Льва нет. В Шербуре красных разбить и конец войне(синих - в Дюнкерке) - эти гарнизоны "базовые" будут. Их нельзя атаковать, пока все остальные не захвачены. После захвата базового гарнизона - новая война и т.д. Сейчас пока миссии считаются(миссия - битва за гарнизон/ОР). Можно привязать 1 миссия = сутки, или не одна, а несколько.
Ну, про льва, это я как вариант продолжения :) На счёт нельзя атаковать, это гм-гм-гм... гхм... Ну, не знаю. Скорее можно атаковать, но, это всё оченно злобно закрывается. Типа бешенной мощи ПВО на всех высотах, и малое время восстановления после повреждения. При этом время реапа при нормали(у сторон равное количество полей) типа минут не более 5. А по мере победы одной и сторон, и соответственного продвижения ЛБС (со взятием ОР) время реапа "материнского" гарнизона растёт. Когда "материнский" гарнизон остаётся один, реап происходит как на прочих ОР. Если чего непонятно, могу попробовать расписать.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ну, про льва, это я как вариант продолжения :) На счёт нельзя атаковать, это гм-гм-гм... гхм... Ну, не знаю. Скорее можно атаковать, но, это всё оченно злобно закрывается. Типа бешенной мощи ПВО на всех высотах, и малое время восстановления после повреждения. При этом время реапа при нормали(у сторон равное количество полей) типа минут не более 5. А по мере победы одной и сторон, и соответственного продвижения ЛБС (со взятием ОР) время реапа "материнского" гарнизона растёт. Когда "материнский" гарнизон остаётся один, реап происходит как на прочих ОР. Если чего непонятно, могу попробовать расписать.
Просто реализация "последнего" гарнизона усложняется и запутывается, если дать возможность его атаковать при остальных живых. Особенно когда будет высадка десанта на побережье, в стратегиях это раш или как там называется. Ну и он питающим планируется, т.е. исходной точкой, откуда ресурсы направляются в остальные ОР. Гарнизон, не имеющий связи с базовым считается окруженным. В случае с Шербуром по земле до него не добраться в обход, а вот до Дюнкерка можно.
Вообще хотелось бы конечно чтобы изначально синие были во Франции, красные в Британие. Накапливают ресурсы и потом кто-то первый высаживает десант. Далее идет то, что сейчас есть. Все это вроде возможно, но только в будущем. И увеличит в 2,5 раза кол-во шаблонов и другой подобной работы. Будет видно после получения стабильной версии текущей карты.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
не, не запутывается. Смотри, при атаке "родительского/основного" гарнизона его повреждения восстанавливаются. Причём восстанавливаются быстрее, чем идёт "караван", в случае повреждения гарнизона ОР. Тем самым при атаке с воздуха проблема решается быстрым восстановлением, хоть всё в каменный век вбомби. Если есть ещё ОР, кроме "основного" налёт даёт "репу" в личный стат и нифига в общий. Если же ОР остался один, то его атака даёт "репу" и в личный и в общий стат. Не? Или опять невразумительно криво написал?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
На время турнира сервер отключен?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
На время турнира сервер отключен?
Да, там выше было.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сегодня будет пробный запуск, если с настройкой сервера/командера и багами не придется долго возиться. В принципе войнушка уже работает, я пару дней играю в стратегию. Окружил шесть красных дивизий и все они попали в плен. Остались Кан и Шербур и должен наступить конец войне :)
Рекомендую ознакомиться с первым сообщением, добавил туда актуальную информацию. Вечером выложу кое-какие картинки для бомберов, а также свежую карту ТВД.
Скорее всего запуск будет поздно вечером.
В миссии не будет никаких колонн/снабжения, дивизии пока телепортируются. Нормальное передвижение войск и техники в разработке. Окопы тоже убрал, т.к. решил отказаться от нескольких вариантов миссии и использую шаблоны.
Также пока на аэродромах всего по паре зениток, хочу сначала убедиться в возможностях сервера, так как аэродромов 40 штук. Просьба обратить внимание на время загрузки миссии.
Пока не стоит серьезно относится к победам/поражениям, т.к. баланс еще совсем не отрегулирован и будут перезапуски войны и перезагрузки миссии. Каждое сражение сохраняется и в случае чего может быть переиграно.
Первые запуски будут тестовые и на сервер стоит заходить только когда я напишу в этой теме, что стоит это делать(т.к. будут перезагрузки для настройки).
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Без окопов трудновато будет понять где линия фронта..... А в шаблонах окопов нет? Они (окопы) конкретно к местности привязаны, да?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Без окопов трудновато будет понять где линия фронта..... А в шаблонах окопов нет? Они (окопы) конкретно к местности привязаны, да?
Да, будет сложно заметить пушки, но это временно. Сначала я испытаю стационарные окопы, которые можно подгружать. Если не будут так глючить как в предыдущей версии, то буду ставить по тому же принципе что в Амьене было. Если будут проблемы - то все равно обозначу как-нибудь линию фронта. Еще необходимо, чтобы сервер переварил все объекты. Но это не раньше выходных, пока саму механику захвата гарнизонов и территории отработать нужно.
Все пушки стоят напротив атакующих танков, можно по ним пока смотреть. Атаки сейчас сделаны с разных направлений, зависит от местности где расположен гарнизон.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
столицы можно бункерами окружить. чо я его - зря делал? будет линия Мажино :-)))
велкам танки
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сегодня запуска не будет, так как сервер был положен при помощи командера и связи с ним нет
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Удачно порешать проблемы и вернуться с победой.
-
Вложений: 1
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сюда добавил картинки с целями для бомберов - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1870274
Теперь склад отделен от войск гарнизона(они обычно занимают бОльшую площадь). Города в бобе не круглые в отличие от триггеров, поэтому пока сделано в виде окружностей, которая захватывает лишь часть города. Возможно в будущем будет заменено на другую систему, которая позволит закрашивать любые районы произвольной формы. Попадать нужно именно в окружность, за ее пределами урон не считается. Здания и отдельные объекты выцеливать по желанию, точность попадания в них не влияет на урон.
Также вчера доделал генератор, теперь если в атаке танковая дивизия - часть атакующих машин - танки различных типов, остальные бтр. Если пехотная, то все бтр различных типов.
Также прикладываю архив с файлами аэродромов. Если у кого-то есть желание и время - можете расставить на них зенитки. Кол-во такое:
8 мелкокалиберных + 2 крупнокалиберных
Для красных мелкий калибр: Bofors ("Бофорс" - так и называется в редакторе)
Для красных крупный калибр: 3_inch_20_CWT_QF_Mk_I
Для синих мелкий калибр: 20_mm_Flak_38
Для синих крупный калибр: Flak37 - знаменитая 88 мм
Респаун на аэродроме трогать/переименовывать нельзя
Имя файла оканчивающееся на "_r" - красный аэродром, в него ставим только красные зены. Если оканчивается на "_b" - аэродром синий. Название перед этим обозначением - имя аэродрома.
Всего аэродромов 41, по одному для каждой армии, итого 82. Пока нужно расставить только зенитки. Позже, когда будет проверена стабильность/производительность, разберусь со статиками и ,если будет нормально работать, можно будет добавить ангары, самолеты статики и еще что-нибудь. Желательно чтобы на выходных было готово, хотя не обязательно.
Во всех файлах стоит по две мелких красных и синих зенитки, их можно переместить в более подходящее место.
Зенитки не стоит ставить близко друг другу(переубиваются), на стоянки, рулежки и слишком близко к ВПП и ангарам, лучше рассредоточить по окружности аэродрома или вдоль него, но не слишком далеко. Нужны только зенитки, никакие другие объекты из шаблона пока не загружаются.
Если не медлить - работы на 2-3 часа. Если вдумчиво, то больше :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Все супер, только сетку квадратов не наложил. Забыл или специально?
P.S. Теперь есть повод хорошо выучить и французский берег :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
steam_
Все супер, только сетку квадратов не наложил. Забыл или специально?
P.S. Теперь есть повод хорошо выучить и французский берег :)
Сетка только в игре есть, чтобы в фотошопе наложить надо помучаться(как-нибудь попозже).
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
http://files.mail.ru/KTYVGI?t=1
Подправленная карта, на предыдущей не было аэродромов в Бове