Прекрасные модели, LiLiput. А что случилось с твоим тральщиком?
Вид для печати
Прекрасные модели, LiLiput. А что случилось с твоим тральщиком?
Стоит WinRar 3.40 и не было никаких проблем с 7z.
К сожалению, я тоже не могу разархивировать файлы тральщика.
У меня были проблемы с архивами, пока не начал качать ReGet.
Мне пришлось дважды скачивать архивы LiLiput`a. Первый раз битые были, второй раз нормально всё скачалось. У меня почему-то архивы бьются, если в процессе закачки по другим страницам ходить. Если смиренно ждать окончания загрузки на этой же странице, то всё в порядке. Почему-то это наблюдается только с разбитыми на части RAR и ZIP-архивами :confused:
архивировать необходимо со включенной галкой solid archive
а вообще форум бывает при падениях своих и вложения бьет.
так что хорошо снаружи вывешивать важные вещи, а сюда линки.
Т.к. Liliput разбил архив на два файла, Я предполагаю, что вначале он проделал стандартную процедуру архивации с ограничением на длину файла о чем я писал выше. А затем полученные файлы упаковал еще раз обычным способом обозвав их part1 и part2.? Но при распаковке
файла part2 я получаю ошибку и фигвам соответственно.
Повторные закачки архивов ничего не меняют. Или он применил другой алгоритм архивации мне неизвестный. Желательно применять стандартные процедуры чтобы все шло на автомате.
Какой у тебя WinRar? Уменя 3.42 довольно старенький.
Я то не мудрил, это твоя work заставляет голову ломать. Сколько качал перекачал паковал распаковывал такого не встречал. Кстати у тебя внутри архива файл без расширения...???
Я говорю о конкретном архиве. При запуске распаковки part1 должна распаковаться и part2 с получением полного исходного файла (*.dat и *.cfg).
Этого не происходит. Как обьяснишь это?
Посмотрел SKR все те же ошибки при индексации материалов. Т.к. у тебя все три материала в принципе одинаковы (NDE_SKR) то визуально не заметно. В блоке данных, где описана геометрия NDE_SKR у тебя индекс материала везде стоит = 255 (FF чего быть не должно). А в блоке Type4 для этой геометрии у тебя записано три материала (соответственно с индексами 0, 1, 2).
Поэтому engine цепляет первый материал записанный в блоке Type4 и назначает его всем поверхностям объекта, остальные материалы неизвестно куда цеплять (к каким поверхностям) так как у тебя для всех поверхностей индекс материала = 255.
В более общем случае ошибка была бы видна визуально.
P.S. 7z нормально скачал.
говорили, что у форума такое странное обращение с архивами.Цитата:
Кстати у тебя внутри архива файл без расширения...???
на мои 7з народ тоже жаловался - открываешь мол, а внутри файл без расширения. его переименовываешь в рар и опять открываешь.
полный бредок, вобщем.
Этого не происходит, потому что стандартное средство для загрузки файлов не может определить правильно размер загружаемого файла и, соответственно, не загружает его полностью. В результате при распаковке появляются сообщения типа: "Неожиданный конец архива", "Файл поврежден" (а в сл. многотом. архива - файл без расширения в первой его части) и т.п. Проблему можно решить установив менеджер закачек (напр. flashget). Я вообще не мог ни один архив нормально скачать с этого форума, пока его не установил. Мой WinRar еще более древний (3.1 или 3.3 сейчас не вспомню).
Что касается материалов, то я ими не занимался, я только делал модель.
а, вот в чем перец.
я просто всегда флешгетом качаю, поэтому траблов не видал.
ребята, к чему разговор, "а не положть-ли тебе "лилипут" файлы в "зипе". он уж точно у всех.
а на будущее. Анварт прав, 7z "жмет" лучше. Я это и Денису469 говорил с его библиотекой. Трафик надо беречь! :; Тем более, что тут "дядек" без Софта мало. Ждем-с нормальных ссылок.
Когда мод увидим ТВОРЦЫ?! Хватит морские просторы бороздить супостатам.
Хотелось-бы качнуть все и сразу. Берите с "Ила" пример. ;)
Извините я скачал архиватор 7-zip, это о нём речь, если да то он зжимает хуже вин рара. если я не о том то укажите на сей "бесценный" архиватор.
Sorry. По модели: на заднем мостике (не знаю как правильно назвать) нет ступенек поручни есть. Лестница на передний мостик имеет не доделанные перила. UV map переднего мостика слегка недоделан (надо более точный unwrap сделать). Но это все мелочи а в основном модель не плоха.
Не знаю кто тебе текстуры делал, но похоже парень сэкономил в результате не достаточно резкая фактура.
Дело в том, что сначала не могли нормально прописать 2 текстуры, поэтому Mutabor спешно сделал одну общую для вего корабля. Если уж останавливаться на мелочах, то нужно заново делать unwrap всем обЪектам. Ступеньки были нарисованы на текстуре, пропали по вышеназванной причине. Ограждения на мостике потерялись при конвертации.
Я больше этой моделью заниматься не буду, т.к. в нынешнем виде она вполне подходит для SH3 (через перескоп или с мостика лодки эти вещи не видны :) ). Возможно vaa сделает для нее новый *.zon файл, больше изменений, скорей всего, не будет. Если у кого-то возникнет желание что-то переделать, то я только за.
PS Дабы прекратить дискусс, посвященный архивам, предлагаю кому-нибудь (у кого все скачалось нормально) выложить эти файлы в другом месте, а сюда кинуть ссылку.
А окончательный срок выхода мода так и не определён? А то вон уже SH4 на носу, в марте обещают...
Дык теперь можно будет и за комунистов повоевать? А как скоро всё будет готово?
В марте - эту "у них", у нас, скорее всего, памятуя SH3, не раньше августа, и то скорее всего пиратка... А не догоним так согреемся...Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Похоже бобик умер, хвост облез, получился анкл бенс.
Возможно народу просто недосуг. Кстати можно по крайней мере выложить хотябы суда и авиацию из планируемого мода, а подлодки сделать ИИ?
Ага, щаз бобик умер, НЕДОЖДЕТЕСЬ!!! :D Работаем. Все задержки объясняются жуткой нехваткой времени, так как на лодками трудятся только два человека, Dagon и Vaa, так что не обесудте. да и с временем напряг. ладно раскажу что готово. На лодках типов "Щ" полностью убраны баги на модели, она ушла на пропись, наконец разобрались с моделью "Дехи", модели произвели коректеровку и также она решилась двух носовых ТА, из за того что нармально игра не переваривает 8 ТА. Также в работу ушла "Элка", идут работы над лодкой типа "К" текущий процент завершения 70! Прошу учесть что VAA не волшебник и ему тоже надо хоть изредко, но, спать, есть и кушать. Так что не кто не заглох, а роботы продолжаются! Кстати архив с "Эской" весит 11 метров, так что модик будет объемный. Теперь о выкладованиях, переодически поднимается вопрос, КОГДА? Значит, пока полная колекция моделей субмарин не будет готова, широкого публикования она не получит. Связано это еще с тем, что: При формировании новых моделей, кординальнуму изменению также подлежит и файл Байсик.цфг, а чтоб народу не капашится в нем ручками заменяя кучу, добавляя и удаляя, также принято решение пустить все одной "строкой"! так что прошу не пинать. удачи всем нам!
Но что-то показать надо :) поэтому вот скрин Эски готовой!!!
Эх, не перевелись еще добрые, талантливый, работящие люди, готовые на самопожертвование ради других. Спасибо.
А как насчет переработки кампании и баз - или будем отпарвлятся и опять воевать де-факто за немцев (то есть топить англ и амер и иже с ними)?
Внимание, передает совинформбюро :) продалжаем после большого перерыва публиковать информацию по субмаринам и моду. Немного о лодке серии "XIV" Типа "К", текущий процент завершения 90. Дальше информация касается лодок Тип "С" серия "Ix-бис". Всего в игре три лодки серии VIIC что делать с первой разобрались, а остаются еще и 41 и 42. После поисков в интернете найдена информация по лодкам "Эскам" оказывается ТТХ серии IX бис отличались всего было 4 вареанта бисовской серии все они отличались по дальности хода и скоростным характеристикам, после размышдений были отобраны три первых вареанта серии и вставлены в игру в соответствие замены всей немецкой серии VIIC и так вот что есть:
Тип "С" серия "Ix-бис" (модификация 1)
водоизмещение надводное/подводное - 844/1077 т.
максимальная скорость надводная/подводная - 19,4/9,5 узл.
дальность хода надводная/подводная - 8340 мм. при 8,5 узл/140мм. при 3 узл.
Тип "С" серия "Ix-бис" (модификация 2)
водоизмещение надводное/подводное - 837/1084,5 т.
максимальная скорость надводная/подводная - 19,8/8,9 узл.
дальность хода надводная/подводная - 8170 мм. при 9,7 узл/140мм. при 2,9 узл.
Тип "С" серия "Ix-бис" (модификация 3)
водоизмещение надводное/подводное - 856/1090 т.
максимальная скорость надводная/подводная - 18,85/8,55 узл.
дальность хода надводная/подводная - 9500 мм. при 8,5 узл/135мм. при 3 узл.
Глубина погружения у всех была одинаковая - рабочая 70 м, максимальная 100 м. (в моде будет поднята до 120 м.)
Информация насчет компании.Играть будем за Немцев (правда им будут поставленны слветские флаги), противником будет СССР (им поставят немецкие флаги) модели немцких шипов перенесутся в ссср, а русские в германию :). Компания будет делится на три этапа 1: Черноморский флот 2: Балтика 3: Северный. во время игры в одну компанию не получится например с черного перейти на Северный и наоборот, все это будет объяснятся тем, что файлы для всех компаний будут различные и будут на выбор, вибираеш то что больше нравится. причем для каждой компании будет создана своя флотилия и будет именно тот набор лодок который участвоавл в действиях именно на этом театре. В данный момент начата работа над черноморской компанией. Ах да вспомнил где то был мод который всетаки добовлял квадраты на черное море, кто нибуть скажите где эта зараза обитает, дайте ссылку!
неужели такое было?Цитата:
Ах да вспомнил где то был мод который всетаки добовлял квадраты на черное море, кто нибуть скажите где эта зараза обитает, дайте ссылку!
хотел бы я взглянуть на это...
Вопрос!? буде ли в моде возможность перемещаться по отсекам лодки!? или как в оригина два отсека?
Да, идея была, видется она на голом интузиазме, и не факт что будет это реализовано, но вот первые ее наброски.
С уважением.
Вот она, вот она Щука Серии V-бис. С первой из двух рубок.
Модель еще пройлет небольшую корректеровку имеются дефекты моделей лодки при экспорте. Ждем информации по еще двум лодкам тип Д и тип Л.
Кто скажет, как готовую модель из макса загрузить в игру. Менять существующую не предлагать - пробовал:) .
Вот упрощенная модель ЦП 629 дело в том, что размещение постов координально отличается от аналогичных в сайленте!:mad:
Как я посмотрел (а смотрел я долго и упорно), добавить дополнительные отсеки практически нельзя (без софта разрабов). Для изменнения доступны только три модели. Можно попробовать растянуть существующие модели (например: каюта капитана, открытый проход во второй далее в торпедный. центральный, открытый люк в четвертый, потом дизельный и далее по схеме) перемещаться по ним через shift+f1, но это будет ТАК тормозить, что овчинка скорее не стоит выделки:)
Цитата: Ах да вспомнил где то был мод который всетаки добовлял квадраты на черное море, кто нибуть скажите где эта зараза обитает, дайте ссылку!
случайно не это? http://www.webdesign-roessler.de/KUN...wnload=12&lg=d
http://o.foto.radikal.ru/0702/4590e3c2eac2.jpg
http://o.foto.radikal.ru/0702/9e79b10431fc.jpg
из описания ничего не видно про квадраты.Цитата:
если там и вправду такая феня есть, очень бы хотелось знать какие файлы за это отвечают.
Ммммммммммммм.
Наверно я не в тему ну и без помощи...
Но все же
Я в восторгеееееееееееееее.
Меня разрывает от радости того что наш флот будет........
Продолжайте.....
А я буду наблюдать.
Очень нравится.
Спасибо.
2 Travinski
Янек, я понимаю что будет СХ4 но бросать начатое как то не хочется. Я также понимаю что там будет много кульных наворотов, но всетаки. если начали работать над этой игрой то и продалжать и будем. Гордость чтоли играет, хочется закончить темболее пока выйдет в РФ четвертая часть, то я думаю состарится можно будет. Зная при этом играделов, они частеньку любят опаздовать в сроках. так что работаем, а если будет желание то и СХ4 замучеем до зеленых чертей :)
ктонибудь, про квадраты черноморские скажите, есть такое или померещилось?
Небольшая формация по работе, Скрин лодки серии "Д" Покачто Бета. Работы ведутся, информация по "Элке", корпус закончен во вставке, видутся работы над рубкой.
P.S.
Нащет размера мне потихоньку стоновется не по себе. те файлы которые имеются уже в чистом виде весять 106 метров, а что дальше будет???
Информация для размышления:
Поступило предложение одну из лодок серии II заменить торпедным катером, вроде как начало компании на нем будет :) Что скажете ???
Здорово, логично с точки зрения игровой механники, и правдоподобно с исторической же точки зрения.:yez:Цитата:
Что скажете ???