-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А чего-это в доктрине SubDef совсем пропали команды на всплытие для подзарядки аккумуляторов у дизельных ПЛ.
А доктрина SubDef_S для Foxtrot (RU) вообще отсутствует.
Или это всё пока в разработке из-за накопления данных по дизельным ПЛ?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
А чего-это в доктрине SubDef совсем пропали команды на всплытие для подзарядки аккумуляторов у дизельных ПЛ.
А доктрина SubDef_S для Foxtrot (RU) вообще отсутствует.
Или это всё пока в разработке из-за накопления данных по дизельным ПЛ?
Это убрал Иван, он считает что так как движок не правильно работает с аккумуляторными батареями то это все бесполезно, но это дело поправим. Пока не обращай на это внимания. Доделываю вертолет, потом с этим разберемся. Протестируйте оружие и прочее. Ищите баги. Хочется уже получить мод доктрины которого не придется править... Повоевать по сети.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Может стоит квадрат поиска расширить, наверное 6 на 6 мало? Вертолет все же.
На ваше усмотрение. Главное, чтобы сильно далеко не улетал. И чем больше по площади квадрат, тем менее тщательно вертолет его обработает. Наверное, можно рассчитать оптимальный квадрат. Учесть:
- время нахождения вертолета в воздухе;
- "радиус чувствительности" гидрофона, в пределах которого гарантированно детектируется ПЛ (сколько это: 1- 1,5 мили?);
- скорость перемещения от одной точки прослушивания к другой;
- время, необходимое для погружения гидрофона и детектирования (3-5 минут на каждой точке?);
Посмотреть, сколько гарантированно перекрывающихся кругов прослушивания впишется в квадрат - столько и точек прослушивания.
Опять же, более эффективным мне кажется, если самостоятельный вертолет будет чаще возвращаться и проверять одни и те же точки, чем если он "послушает" точку раз, а потом вернется сюда только через 2 часа (квадрат-то большой, пока весь облетишь!)- за это время многое уже произойдет
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
давно хотел узнать, будут ли в игру добавлены новые юниты, хотя бы как АИ? Или это невозможно по причине отсутствия 3д-моделей или подробной информации?
1. Шанг-класс http://www.sinodefence.com/navy/sub/type093shang.asp новейшая китайская многоцелевая субмарина. судя по приведенным характеристикам- заманчивая цель. всеж не "грузовик в болтами"-Хан)))
2. Джин-класс http://www.sinodefence.com/navy/sub/type093shang.asp новый китайский "бумер"))
3. Нерпа "за индусов"?
и еще: есть ли у кого ссылки на другие большие моды к ДВ,кроме лвами? лишь бы не на китайском))
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dyshman
давно хотел узнать, будут ли в игру добавлены новые юниты, хотя бы как АИ? Или это невозможно по причине отсутствия 3д-моделей или подробной информации?
1. Шанг-класс
http://www.sinodefence.com/navy/sub/type093shang.asp новейшая китайская многоцелевая субмарина. судя по приведенным характеристикам- заманчивая цель. всеж не "грузовик в болтами"-Хан)))
2. Джин-класс
http://www.sinodefence.com/navy/sub/type093shang.asp новый китайский "бумер"))
3. Нерпа "за индусов"?
и еще: есть ли у кого ссылки на другие большие моды к ДВ,кроме лвами? лишь бы не на китайском))
Добавить эти пл можно, нужны только нормальный чертеж или их схема, кроме того ты дал две одинаковые ссылки на разные пл...
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Добавить эти пл можно, нужны только нормальный чертеж или их схема, кроме того ты дал две одинаковые ссылки на разные пл...
Джин-класс http://www.sinodefence.com/navy/sub/type094jin.asp
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Схемы это хорошо, но надо понимать что моды сами собой ни откуда не берутся. Мод будет быстрее и более насыщенным юнитами если при его создании его делают несколько человек. В данный момент делаю урывками один. Сейчас сконцентрировался на контролируемом вертолете. С ним уже почти закончил, можно будет менять режимы. Вот только не совсем уверен что нужно при передачи вертолету управления разрешать ему летать по своему усмотрению. Но с этим разберемся, потом на очереди приведение в порядок доктрин пл. С оружием вроде пока нет замечаний. Думаю на этом с доктринами закончить.
Разобравшись с доктринами займусь графикой. Делаю все в одиночку на это уходит много времени. Вот такие дела...
А еще необходимо попытаться заставить наводиться кильватерные торпеды на след корабля управляемого игроком. Получается что в одиночку времени на все эти моменты идет довольно много.
Так что если есть желающие подключайтесь к работе, как и что делать расскажу.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Смотрел на субсиме о чем парни говорят и набрел на стоящую тему. Народ обсуждал какие биологические объекты можно добавить в игру чтобы увеличить число разного рода ложных контактов. Но у них там как обычно дальше обсуждения дело не пошло. Предлагаю всем поразмыслить и выйти с предложениями чем еще можно разнообразить биологические контакты, что добавить чтобы усложнить работу акустиков.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
После установки новых доктрин АПЛ кривая плавучесть "оскара" не исправилась. Или они на нее не влияли?
При просмотре со стороны видно, что на большой скорости "оскар" задирает нос, отчего показатели глубины отличаются от заданных. Перепад - 5-6 м.
Может, проблема в базе данных?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
После установки новых доктрин АПЛ кривая плавучесть "оскара" не исправилась. Или они на нее не влияли?
При просмотре со стороны видно, что на большой скорости "оскар" задирает нос, отчего показатели глубины отличаются от заданных. Перепад - 5-6 м.
Может, проблема в базе данных?
Нет нет, это на оскар не влияло, проблема в базе, потерпи немного постараюсь оскар подлечить, погружен в дизеля и сетевые проблемы :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Смотрел на субсиме о чем парни говорят и набрел на стоящую тему. Народ обсуждал какие биологические объекты можно добавить в игру чтобы увеличить число разного рода ложных контактов. Но у них там как обычно дальше обсуждения дело не пошло. Предлагаю всем поразмыслить и выйти с предложениями чем еще можно разнообразить биологические контакты, что добавить чтобы усложнить работу акустиков.
А что, собственно, можно добавить?
Креветки, киты, косяки рыбы, дельфины, котики-моржи.
Первые два уже есть.
По новой базе:
1. У КА-27 не поставил CHAFF и FLARES (я уже писАл)
2. Что за значения у КА-27 в полях WpnMinRange=9000 и Fuel=99?
3. У некоторых самолетов появилась MinAltitude>0. Так надо?
4. Некоторые самолеты (AirbusA300, Boeing747, TU-142) перестали "нормально" садиться на полосу. Возможно это связано с параметром ClimbAngle - при возвращении к предыдущим значениям этого не наблюдается. Если надо, могу выложить миссию (вечером).
Пока всё.
Успехов в нелёгком деле.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
А что, собственно, можно добавить?
Креветки, киты, косяки рыбы, дельфины, котики-моржи.
Первые два уже есть.
По новой базе:
1. У КА-27 не поставил CHAFF и FLARES (я уже писАл)
2. Что за значения у КА-27 в полях WpnMinRange=9000 и Fuel=99?
3. У некоторых самолетов появилась MinAltitude>0. Так надо?
4. Некоторые самолеты (AirbusA300, Boeing747, TU-142) перестали "нормально" садиться на полосу. Возможно это связано с параметром ClimbAngle - при возвращении к предыдущим значениям этого не наблюдается. Если надо, могу выложить миссию (вечером).
Пока всё.
Успехов в нелёгком деле.
База которая выложена в сетевой ветке рабочая, с самолетами странно... Если поменять параметр ClimbAngle то ТУ будет биться... Жду миссию. За помощь спаси бо. :)
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Давай обсуждать это в ветки форума ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения , дискуссии . Вставлять попробовал все вставилось. Вот jpg. Ты наверное как то не правильно вставляешь.... По поводу СУ 25 у меня есть просто шикарная модель для игры. Если надо то могу выложить. Маленький размер, детализированная более менее, есть файл в максе.
Да, сейчас все получилось, с батником облажался... Вот, кстати, и Ми-24. Насчет Су-25-го - конечно выкладывай (если она лучше этой из FC). Очень хочется Кузе полноценное авивкрыло сделать.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kotvasya
Да, сейчас все получилось, с батником облажался... Вот, кстати, и Ми-24. Насчет Су-25-го - конечно выкладывай (если она лучше этой из FC). Очень хочется Кузе полноценное авивкрыло сделать.
Кто такой Кузя. И зачем в симуляторе пл полноценное авивкрыло :) .
Добавлено через 1 минуту
Ми-24 зверь! Хорошо смотрится!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Кто такой Кузя. И зачем в симуляторе пл полноценное авивкрыло :) .
Адмирал Кузнецов, наш единственный авианосец :) Поскольку долго резался в Fleet Command, осталась привычка устраивать широкомасштабные баталии. Так что, в DW я в основном пользуюсь пл как платформой для наблюдения :rolleyes:
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
База которая выложена в сетевой ветке рабочая, с самолетами странно... Если поменять параметр ClimbAngle то ТУ будет биться... Жду миссию.
Вот миссия:
-
Вложений: 2
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Ми-24 зверь! Хорошо смотрится!
Поменял ему шкурку на морскую, вот теперь действительно зверь :aga:
Осталось только вооружить...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kotvasya
Поменял ему шкурку на морскую, вот теперь действительно зверь :aga:
Осталось только вооружить...
Ну так можно и космический корабль всунуть, нужно что бы все было реально. Ми 24 может корабли тпить или еще что, наземные войска он классно должен рубить. Надо работать в этом направлении, завтра су25 выложу :) . Сейчас по сети играем...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Предлагаю всем поразмыслить и выйти с предложениями чем еще можно разнообразить биологические контакты, что добавить чтобы усложнить работу акустиков.
Если верить прилагаемой к моду информации, то в базе данных есть специальные объекты - фальшивые контакты с разными звуковыми профилями:
FALSE CONTACT Anomaly Civilian False Contact (Lg5) 50 140 360 1075 1547 5 1
FALSE CONTACT Anomaly Civilian False Contact (Lg6) 60 170 320 1125 1410 5 1
FALSE CONTACT Anomaly Civilian False Contact (Md5) 50 120 355 1050 1493 5 1
FALSE CONTACT Anomaly Civilian False Contact (Md6) 60 140 350 1050 1412 5 1
FALSE CONTACT Anomaly Civilian False Contact (Sm5) 50 125 350 1025 1523 5 1
FALSE CONTACT Anomaly Civilian False Contact (Sm6) 60 125 320 1075 1406 5 1
Полагаю, Иван их специально и сделал для повышения сложности миссий. В отличие от китов, они, наверное, и на узкополосном видны будут. Нужны ли еще рыбы?
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Вот kotvasya посмотри этот су-25, намного лучше!
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Вот kotvasya посмотри этот су-25, намного лучше!
Да, отличная модель, спасибо! А у меня вот еще чего появилось )) если надо, могу выложить и А-50 (ДРЛО), и Ми-24, дай знать тогда...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kotvasya
Да, отличная модель, спасибо! А у меня вот еще чего появилось )) если надо, могу выложить и А-50 (ДРЛО), и Ми-24, дай знать тогда...
Пока занят другими аспектами мода, но это все пригодится! A-50 класс!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
kotvasya у тебя конвертора нет чтобы файлы j3d в 3ds преобразовывать?
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
kotvasya у тебя конвертора нет чтобы файлы j3d в 3ds преобразовывать?
У меня есть такая "штучка", которая преобразует j3d в "нечто" ;)
Если ты сможешь это "нечто" подцепить в Макс - обращайся.
Пример: Rorsat.j3d -> Meshes, Materials и т.п....
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
У меня есть такая "штучка", которая преобразует j3d в "нечто" ;)
Если ты сможешь это "нечто" подцепить в Макс - обращайся.
Пример: Rorsat.j3d -> Meshes, Materials и т.п....
Обращаюсь ;)
Ты так нечего не ответил по шейдерами и не пояснил с директ иксам
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Обращаюсь ;)
Ты так нечего не ответил по шейдерами и не пояснил с директ иксам
Почему-же не ответил, ответил в теме Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
P.S. Смотри PM
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Почему-же не ответил, ответил в теме Dangerous Waters. Вопросы-ответы.
P.S. Смотри PM
Я увидел сейчас, спасибо, поделись потом информацие на доступном уровне. :)
А откуда у тебя штучка, там откуда ее взял нет приобразователя? Может у тебя описание понятное структуры файлов 3ds есть, можно тогда написать на си преобразователь. Посмотри еще описание формата j3d. Должно существовать возможность обратимого преобразование одного формата в другой!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Я увидел сейчас, спасибо, поделись потом информацие на доступном уровне. :)
На доступном уровне это выглядит так:
файлы VSO - скомпилированные вершинные шейдеры
файлы PSO - скомпилированные пиксельные шейдеры
можно:
1. декомпилировать их в VSH и PSH -файлы (ассемблерный код для графики)
2. попробовать их "покрутить" (нужны спецы по шейдерам)
3. скомпилировать обратно в VSO и PSO (для этого нужны vsa.exe и psa.exe соответственно компиляторы Vertex и Pixel-шейдеров)
4. Если получится - всем будет хорошо :)
-
Вложений: 2
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Пока занят другими аспектами мода, но это все пригодится! A-50 класс!
Раз пригодится, тогда выкладываю, пока не забыл )) а конвертера в .3ds у меня к сожалению, нет...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kotvasya
Раз пригодится, тогда выкладываю, пока не забыл )) а конвертера в .3ds у меня к сожалению, нет...
Спасибо.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
у тебя конвертора нет чтобы файлы j3d в 3ds преобразовывать?
Есть такая задумка:
Экспортировать модель из Макса во что-нибудь типа obj, vtx (или что-то более подходящее - надо пробовать).
В полученном файле ручками заменить все Meshes, Materials и тп. на выданные из той программы, что я тебе дал.
Это несколько неудобно, но пока я не вижу другой возможности делать j3d->3ds
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Есть такая задумка:
Экспортировать модель из Макса во что-нибудь типа obj, vtx (или что-то более подходящее - надо пробовать).
В полученном файле ручками заменить все Meshes, Materials и тп. на выданные из той программы, что я тебе дал.
Это несколько неудобно, но пока я не вижу другой возможности делать j3d->3ds
У меня не хватит пока знаний, в этой области, но я попробую, если тебе не трудно попробуй тоже. Надо как то эту проблему с мертвой точки сдвигать :) .
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Ну вот, попробовал, у меня макс 7 стоит, дает возможность экспортировать только в obj. Выкладываю obj и 3ds фаулы посмотри где что. Если можно.
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Товарищ Jaf нужна помощь, пробовал запустить 3DView.exe чтобы отчеты по пери и удалому получить и сравнить их, у меня ошибка все время вылетает. выкладываю файлы с бат файлом что я делаю не так?
Как дела с шейдерами?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Товарищ Jaf нужна помощь, пробовал запустить 3DView.exe чтобы отчеты по пери и удалому получить и сравнить их, у меня ошибка все время вылетает. выкладываю файлы с бат файлом что я делаю не так?
Как дела с шейдерами?
3DView.exe на некоторых файлах валится. Причин не знаю :(
Может быть связано с проблемами в файле j3d, а может просто ошибка в самой программе.
С шейдерами, собственно, пока ничего.
Я декомпилировал их в VSH и PSH и обнаружил что?...
Правильно - в SC уже были те-же шейдеры (только 3 штуки и сразу в виде VSH) слизанные, как я понял, с туториалов Нвидии.
Дальше нужен спец по 3D-графике, который может сказать - можно ли с этим что-то сделать или нет.
Что толку их модифицировать, если прозрачность зашита не в них, а в движке?
Кстати, прозрачный цвет в текстуре: R=255 G=0 B=255.
Ради хохмы попробуй залить текстуру воды (файлы WaterClearDay.bmp WaterStormyDay.bmp и ещё один забыл точное название) этим цветом и поставить 3D-режим Plain - будет забавно :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
3DView.exe на некоторых файлах валится. Причин не знаю :(
Может быть связано с проблемами в файле j3d, а может просто ошибка в самой программе.
С шейдерами, собственно, пока ничего.
Я декомпилировал их в VSH и PSH и обнаружил что?...
Правильно - в SC уже были те-же шейдеры (только 3 штуки и сразу в виде VSH) слизанные, как я понял, с туториалов Нвидии.
Дальше нужен спец по 3D-графике, который может сказать - можно ли с этим что-то сделать или нет.
Что толку их модифицировать, если прозрачность зашита не в них, а в движке?
Кстати, прозрачный цвет в текстуре: R=255 G=0 B=255.
Ради хохмы попробуй залить текстуру воды (файлы WaterClearDay.bmp WaterStormyDay.bmp и ещё один забыл точное название) этим цветом и поставить 3D-режим Plain - будет забавно :)
3DView.exe у меня выдает все время ошибку, что бы я не ставил за файл. Попробуй у себя пери и удалой прогнать. Вышли на чем у тебя 3DView.exe не валился и бат файл к нему.
Если не трудно выложи скрин с измененными бмп файлами
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
3DView.exe у меня выдает все время ошибку, что бы я не ставил за файл. Попробуй у себя пери и удалой прогнать. Вышли на чем у тебя 3DView.exe не валился и бат файл к нему.
Если не трудно выложи скрин с измененными бмп файлами
Удалой прогнался, правда не с первого раза.
Перри - никак.
(Надеюсь, у тебя j3d лежит там-же, где и 3DView.exe+все dll к нему)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Удалой прогнался, правда не с первого раза.
Перри - никак.
(Надеюсь, у тебя j3d лежит там-же, где и 3DView.exe+все dll к нему)
Мне интересно сравнить их, попробуй с пери еще раз, по графическому движку уточню. Не могу понять почему удалой и ка27 отбрасываю странные тени.... Вышли свой бат файл для удалого.
Если с пери не получится прогрни наш ка27 и американский вертолет с пери.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Не могу понять почему удалой и ка27 отбрасываю странные тени....
Не только они.
Цитата:
Вышли свой бат файл для удалого.
Да, собственно, 3DView Uda1155.j3d и всё.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Не только они.
Да, собственно, 3DView Uda1155.j3d и всё.
В кавычках? Напиши полностью строку.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
В кавычках? Напиши полностью строку.
Работает как с кавычками, так и без (по-крайней мере у меня)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Работает как с кавычками, так и без (по-крайней мере у меня)
У меня ошибка всегда :(
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
У меня ошибка всегда :(
Попробуй задать файлу 3DView.exe режим совместимости с Win95
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Попробуй задать файлу 3DView.exe режим совместимости с Win95
Не помогает.................................. :(
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Не помогает.................................. :(
Ну что тут сказать?
Если не удасться заставить её работать - называй или сбрасывай модель, я её прогоню, если прогонится.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Ну что тут сказать?
Если не удасться заставить её работать - называй или сбрасывай модель, я её прогоню, если прогонится.
Проведи сравнение американского контролируемого вертолета и нашего ка27, или пришли по ним раскладки j3d.
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Проведи сравнение американского контролируемого вертолета и нашего ка27, или пришли по ним раскладки j3d.
MH-60 не прошёл
Ка-27 прошел
Относительно
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Если в меня попали то мой юнит я вижу как новенький, а остальные игроки видят его искореженным.
У Перри в базе в поле BrokenName2 прописан Perry.j3d вместо Perry_d.j3d
Возможно у других юнитов тоже самое - надо смотреть.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
MH-60 не прошёл
Ка-27 прошел
Относительно
У Перри в базе в поле BrokenName2 прописан Perry.j3d вместо Perry_d.j3d
Возможно у других юнитов тоже самое - надо смотреть.
От этого тени не поправятся, просто при повреждениях берется другая модель, имя котрой BrokenName2.
-
Вложений: 2
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
От этого тени не поправятся, просто при повреждениях берется другая модель, имя котрой BrokenName2.
Дык, я не про тени, а про "Если в меня попали то мой юнит я вижу как новенький, а остальные игроки видят его искореженным."
А что за сигара летает над моделью MH-60?
У КА-28 верхний винт непрозрачный, несоосный и анимация винтов задана неправильно - надо prop_top и prop
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Дык, я не про тени, а про "Если в меня попали то мой юнит я вижу как новенький, а остальные игроки видят его искореженным."
А что за сигара летает над моделью MH-60?
У КА-28 верхний винт непрозрачный, несоосный и анимация винтов задана неправильно - надо prop_top и prop
У меня на ка 28 модель ка 27 стоит, про сигару это не сигара а так редактор мад сенсор отображает, почему он там в редакторе показан не знаю...