2 AGP1308
У не знаю, про какой из штугов идет речь, но у того, что был в оригинале, у командира никаких приборов кроме бинокля не было, поэтому ему при закрытом люке смотреть некуда было.
Вид для печати
2 AGP1308
У не знаю, про какой из штугов идет речь, но у того, что был в оригинале, у командира никаких приборов кроме бинокля не было, поэтому ему при закрытом люке смотреть некуда было.
Снова стал играть СЯ и обнаружился хитрый бот, Т-4F1 на дистанции 900 метров открыл огонь ОФС по гусеницам, а после сближения перешел на бронебойные. Это они после 1.5 поумнели раньше не замечал. Обнаружил так: веду дуэль, в прицел вижу ведет огонь, взрывы есть - попаданий нет.Переключаюсь на внешний вид, вокруг танка взрывы с воронками.
Есть, но дальше, чем прямо под маской.
То есть?Цитата:
но я не нахожу нормального объяснения взрывоопасному переднему левому углу корпуса
Тут учитывается, что там была литая броня, но у снаряда сейчас и в самом деле завышена бронепробиваемость примерно на 18 сотых. Желающие могут исправить (с 1.09 до 0.91)
На пантере должны работать, до тигра пока руки не дошли. Да и нет от них особой пользы.
понятно... на рисунке вобщем то тоже, снаряды расположены слегка ЗА ней...
я здесь пару раз это уже описывал - ИНОГДА;) при попаданиях, в передний левый по ходу движения танка, угол корпуса, он взрывается...Цитата:
То есть?
проиллюстрировать на данный момэнт не могу... правда, сейчас у меня уже нет уверенности в том что попадал именно туда, а не в маску, но осадочек тобишь первое впечатление считаю все таки самое верное:D
наконец то могу делать скриншоты...
попадания в маску пантеры, все танки разные, взорвалась только та что имеет в повреждениях Б и в целом их повреждения вполне можно отнести к рикошету снаряда в крышу...
два иллюстрируют ваш случай с Р... кстати, переигрывая миссии за т-60, в одной из них я "уничтожил", а вернее будет сказать заставил покинуть экипаж толи 5 толи 6 танков, и что самое интересное у них у всех была повреждена рация и далеко не все имели "множественные" попадания из ТНШ... интересный случай и интересная закономерность:)
есть скрин, где т-34-85, получив снаряд в маску, имел в повреждениях Б - спрашивается, откуда сие? но стрелять мог...
тоесть, вероятно что Р, Б и прочее это какой общий момент мода...
хотя, вроде рация всегда часто повреждалась...
пара скринов, насчет рикошета и его последствий и насчет расположения Б на "пантере"...
не помешает. сносите СЯ полностью и ставьте с нуля. потом накатывайте мод. примерно вот так:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....5&postcount=60
---------- Добавлено в 17:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:47 ----------
миссия Rends'а Kursk/Prokhorovka map (beta)- фпс не падал ниже 25 при мах настройках, разрешение 1400х1050.
про Т-34-85 Оружие победы ничего сказать не могу, ещё не смотрел.
Добрый день коллеги . есть предложение или можно сказать просьба:для ис-122 убавить время заряжания , а то пока заряжаешь тебя раза три могут подбить,и еще по возможности добавить пяток бронебойных снарядов.спасибо.
Скорее, причина не в моде, а вот в этом. Так как, если стрелять снарядами без ВВ (i.e. с нулевым весом ВВ), подобного не происходит.
Вам проще самому все настроить, пмсм. Есть соответствующая тема, где все довольно подробно расписано: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974
миссия Rends'а Kursk/Prokhorovka map (beta)- фпс не падал ниже 25 при мах настройках, разрешение 1400х1050.
про Т-34-85 Оружие победы ничего сказать не могу, ещё не смотрел.
Миссию Rends'а Kursk/Prokhorovka map (beta) еще не ставил .
Попробуй пожалуйста Т-34-85 Оружие победы с. Озерное.
коллеги подскажите, что входит в SPM 1.5 beta fix и где его скачать?
спасибо большое.
ИС-2 не готов включать фару в ночное время. Жму "L", но ничего не происходит.
СУ-122 снаряд BP_460A, но голос говорит, что кумултвн. Шепот для движка? ;)
ps
Шикарная миссия „Озерка” (за перехватом). Чуть-чуть не хватило добратися до пункта, но я старалсо :)
Разумеется, немного подработал скрипт, но бляха все равно сложно, а сделано мастерски – take the hats off!
сегодня попробовал. фпс 20-25 в ненагруженных сценах (движение в засаду), при ускорении времени - 15, в динамичных сценах(бой с колонной, в селе) проседал до 10-15, а в момент подрыва БК - до 1. в игре всё на max, в настройках видеодрайвера фильтрация текстур выбрано качество.
С Озёрками да, пришлось потрудиться:)
проходил именно с правого фланга, двигался в сторону противоположную направлению движению колонны, затем поворачивал на дорогу, идущую перпендикулярно колонне. сжег всех, ни один не ушёл, боты правда добили один штуг (мне его не записали). было 3 взрыва БК в одной миссии, причём два из них с одного попадания, до этого так ни разу не везло!
кстати, почему одно попадание в статистике засчитывается как два? то есть включаю режим показывать все попадания и пробития, вижу одно попадание, а в статистике написано получено попаданий - 2. может из-за того что пробит фальшборт, а за ним еще и борт?
4 катка на т-28 отличаются от остальних. Так задумано?
Замучился я проходить сражение в Борках, там где на ИС-122 нужно толпу Королевских Тигров остановить. Его вообще реально пройти? Ну прячешься в лесу, ну тихонько в бочину тройку КТ убиваешь, я тех что сзади не получается :(
Или снаряды заканчиваются или тебя замечают, до того, как ты успеешь выстрелить.
Ну и пара вопросов.
1. Можно ли как-то союзным танкам изменить позицию?
2. Зачем на диарамной оптике у наводчика сетка и шкала дальностей? Как она применялась? ведь орудие к этому "стеклу" не привязано, зачем тогда эта шкала?
Хотелось бы разобраться в игровой физике. Ну к примеру, что реально можно сделать 122мм фугасом тому же КТ? Догадываюсь что ослепить, гусю порвать. Ну а к примеру если в лоб корпуса бахнуть или в бочину - будут ему какие-то повреждения? 122мм бронебойный не может пробить лоб Тигра 2, ну а своим немалым весом проломить его? Реально это?
Спасибо.
Проблема падения fps связана с новой техникой, вся новая техника сделана в одном лод уровне, что, к сожалению, отражается на производительности. Посмотрите сколько fps в оригинальных миссиях, напрмер за Т-34. Полигон тоже может влиять на падение производительности, но в миссии Rends, полигон довольно "легкий".
Еще одна странность, резкое падение производительности при огневом контакте, напрмер 10Х10, особенно при использовании техники с крупным калибром.
Только что прошел несколько раз. На самом деле всё не так страшно как кажется, но и не так просто. Невозможного ничего нет.
С учетом долгой перезарядки ИСа и малого количества бронебойных стрелять надо редко, но метко, желательно в борт корпуса (это не так сложно как кажется, АИ вовсю крутит свои машины) или борт башни. Но лучше в корпус.
Не пытаться пробить КТ в лоб, лучше уж ОФ кинуть, если оказался заряжен, авось пушку или гусеницу выбьет.
Так как Тигры перезаряжаются быстрее, важно использовать укрытия. Даже в чистом поле, когда кажется что негде спрятаться, можно поставить ИС так что противник будет видеть только башню.
До начала боя расположить свою машину с учетом того что АИ будет бить по ближайшему танку.
Поэтому с переднего края лучше убраться.
После того как КТ кончатся, моральное удовольствие от выбивания беззащитных халфтраков получаешь несказанное.
можно. команда "делай как я", передислоцируемся, потом команда "занять оборону".
в лоб не стоит. бей по башне или в борт. ну и эксперименты никто не отменял. поставь в редакторе одного КТ, себе неуязвимость в настройках. и дерзай.
ЗЫ 152мм ОФ-540 делает КТ на раз. см скрин, правда маркеры не включены, прошу поверить на слово, это как раз КТ второй группы, и уничтожались они на СУ-152 оставшимися ОФ снарядами. расстояние метров 800-900.
ну вот, первые три благополучно выносятся с помощью маневра. а затем, когда налетают бомбить штуки, двигаемся в лес, тот что справа если смотреть из села в сторону откуда наступала первая группа КТ. вторая группа КТ в это время выдвигается на поле, в низину, а мы по лесу заходим им во фланг, на опушке находим удобную позицию и ведём огонь. после 1-2 выстрелов позицию надо менять. :D обычно это как раз и неохота делать:D за что обычно следует наказание в виде увесистой 88 мм болванки:D
stone2009, посмотрел. фпс в оригинальных миссиях за Т-34 45-60. оптимизировать наверное никак не получится?:(
нехватка вычислительных мощностей процессора скорее всего. тактовую частоту нужно поднимать. под многоядерность СЯ ведь не заточена, нет?
разработчикам SPM 1.5b: в папке \levels\levels\scripts\ мода отсутствует папка cm_rkka_1 с содержимым.
Is there a list that describes the unit marks/emblems you can choose for each division?
I realized that SPM 1.5 adds a lot more emblems but the Mission Editor list makes it hard to find out what unit/emblem you will get.
Here it is:
//mark "letter F"
wer_comp_11
//mark "panther muzzle"
wer_comp_12
//mark "hiding tiger" 501
wer_comp_15
//mark "mammoth" 502
wer_comp_16
//mark "tiger muzzle" 509
wer_comp_17
//mark "jaguar" 503 Feldherrnhalle
wer_comp_18
//mark "rhomb" 504
wer_comp_19
//mark "red knight" 505
wer_comp_20
//mark "cat vs shield" 50
wer_comp_21
//v "black smith" 507
wer_comp_22
//mark "bison" 508pz
wer_comp_23
//mark "bear" 510pz
wer_comp_24
//added by patch SS_emblems
//mark "key", 1pz
wer_comp_25
//mark "skull" 3pz
wer_comp_26
Старый суслик и новый. :D
А у нового не слишком высокая башенка?
Еще что-то не так с правой гусеницей - ведущее колесо выглядывает. Да и сами они выглядят как-то очень плоско по сравнению с Аусф.Д на заднем плане.
Вопрос по Феде: см. скрин.
Наводчик, командир, заряжающий убиты, механизм наведения орудия поврежден. Тем нимение, Федя активно вертит стволом и достаточно метко стреляет... Разве что мехвод с радистом, вылезли наружу починили пушку, залезли в боевое отделение и...:D Но разве движок игры такой вариант предусматривает?
A_A_A, а как это вы за Федю играете? Не видел миссий с его участием. Или это как-то через редактор? Если последнее, то прицелы, перископы и др оптика\щели - все его родные или позаимствованные с других танков?
В данном случае я играл против Феди...:D Ну а на нем пока только через редактор. Например открываем миссию Прохоровка за немцев и назначаем одного из АИ-Федь танком игрока. Прицел у него оригинальный, без возможности установок поправок на дальность - говорят так и на реальном было...:eek:
---------- Добавлено в 15:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:49 ----------
Но в боевом отделении все умерли же... Или это может означать что они просто ранены?
Хм, сколько не играю в новую версию мода, не покидает ощущение повысившейся бетонности техники. Из скриншотов, что снял вот например 3шка получившая несколько бронебойных снярядов 76 мм и только потерявшая гусеницу(на скриншоте видно, что продолжает вести бой). Похожие ощущения были и от штугов в кампании, а 2ки гораздо легче выносятся ОФ чем бронебойными.
Вот об этом я и спрашивал!
Сообщение от AGP1308
2. В стандартных миссиях и компаниях fps не ниже 25 на мах. установках, в новых (например Т-34-85 Оружие победы) мах. 15, мин. 7-8 при любых установках.
...
Попробуй пожалуйста Т-34-85 Оружие победы с. Озерное.
сегодня попробовал. фпс 20-25 в ненагруженных сценах (движение в засаду), при ускорении времени - 15, в динамичных сценах(бой с колонной, в селе) проседал до 10-15, а в момент подрыва БК - до 1. в игре всё на max, в настройках видеодрайвера фильтрация текстур выбрано качество.
немного непонятно, вернее скрин об этом прямо не говорит, под каким углом вы попадали, но скорее всего под острым, плюс снаряд попал в катки-гусеницу-ништяки типа инструмента, отклонился от траектории и срикошетировал или что то типа того... вобщем того что всегда творилось в игре и какбе не является багом... хотя - недавно переигрывал кампанию за матильду, так там удивила неэффективность 2хфунтовки даже по сравнению со "старым" вариантом и противником тоже была тройка...
штуг всегда был таким, что конечно не есть правильно...
то что двойки непонятно живучи, тоже старая непонятка - и в лоб берутся очень неохотно, и не в лоб тоже, хоть 45мм хоть 76мм снарядами, при том что т-4 иногда удается пробить в лоб из 45мм орудия, хотя этого не должно происходить...
...кстати, не знаю на счет чего это списать, наверное неправильной установки модов, но вместо тех снарядов для 2х-фунтовки что более эффективны чем обычные болванки натурально пустота - и в названии вопросы, и при стрельбе ничего кроме выстрела не происходит...
а можно ли в ся:
- сделать обзор из бинокля не широкоэкранным, а ограниченным окулярами бинокля
- сделать так, чтобы в статистике обозреваемого танка появилась строка: " задавил гусеницами" как и в "Т-72 Балканы в огне"
- Я иногда, чтобы быстрее уничтожить вражескую пехоту и снизить потери своей пехоты, засадив один осколочный в окоп, и убрав затем орудие в сторону (чтобы оптику и орудие не повредили) еду по траншее с вражеской пехотой, повторяя контур траншеи, иногда на месте водителя (для того чтобы все щели водителя гарантированно были закрыты),
ну и ещё азартно иногда за удирающими пехотинцами и танкистами гнаться -давить их,
но в статистику пехота уничтоженная гусеницами почему то не входит.
- сделать неисправность - имитацию повреждения катка, как опять таки в "Т-72 Балканы в огне" - при повреждении катка танка, насколько я понимаю гнётся или сам каток или его ось - каток начинает стукать о крпус танка, а танк начинает как бы вилять в одну сторону.
PS: читал в одной книге, что такая неисправность танка имела место быть.
%) да, я такой :rolleyes:, ну типа того:
"Это учения, а кабы в настоящем бою гусеницы наших танков были перепачканы настоящей кровью, не бутафорской, не театральной, так мои азиаты славные еще бы и не так распалились. Да только это не слабость. Это их сила. Их никто в мире остановить бы не смог." http://lib.ru/WSUWOROW/akwarium.txt
"Один, очевидно, сильно поврежден, припадая на одну сторону, он долго ползает перед мостом, пока наконец не заваливается в придорожную канаву, угрожающе выставив орудийный ствол в нашу сторону." http://lib.ru/PRIKL/PEEGEL/warsummr.txt