Господа... а это Хто? ... :) не Бомбей случайно? ...
фильм попался интересный... полностью не смотрел..просто кадры выдрал...
там ещё и кокпит попадаеться...
Вид для печати
Господа... а это Хто? ... :) не Бомбей случайно? ...
фильм попался интересный... полностью не смотрел..просто кадры выдрал...
там ещё и кокпит попадаеться...
Издали на PB-1 Ventura смахивает.
Верно на 50%.
Это Локхид 14 Супер Электра - гражданский прототип Хадсона в британской боевой ливрее. На таком Чемберлен летал в Мюнхен на сдачу чсловакии.
На Хадсоне - башня Болтон-Пол и два курсовых браунинга.
Вот...
2 WeReLex мелковаты картинки... Из сразу заметного - в крышку люка надо будет плашку с альфой положить - сгладить ребристость. А так - вроде не плохо.
Крышки на моторном отделении делать открывающимися - не нужно.
Отверстия дверей в бронекорпусе и люка в башне можно вырезать альфа-каналом и на этом сэкономить полигонов.
Отверстие под башню - тоже можно вырезать альфой, либо вобще не врезать.
Ходовую и раму можно и по-детальнее сделать.
ЗЫ Собсно, да, верхнюю и нижнюю поверхности люка башни тоже можно сделать альфа-каналом, и тоже на этом поликов сэкономить...
Вот, собсно...
С пионерским приветом:D
Машинка, как видно, не окончена.
Супер Электра это 100% гражданская машина имеющая большое количество отличий от Хадсона, и вооружение самое меньшее из их числа. После войны огромное количество Хадсонов в массовом порядке переделывалось под транспорты и небольшие лайнеры, переделаные Хадсоны внешне похожи на СуперЭлектру. На снимках именно Хадсон, так как у Электр никогда не было таких моторов, да и мало их было около сотни всего, врядли такой редкий гражданский лайнер для фильма перекрашивали бы под Хадсон, их и сейчас много летает, а вот сохранилась ли хоть одна СуперЭлектра большой вопрос.
Да я хотел сначала так сделать... Но потом, что-то ипугался так серьёзно с альфой связыватся - я ей практический не пользовался... один раз только, из любопытства... Ну раз надо - значит надо...
Они летом ездили со всем, что только можно было открыть - жарко было... вот я и думал сделать летний и зимний вариант. На зимнем еще гусиницы на колёса (на летнем они будут на борту висеть) и стекло в переднем люке.
А может и на самом деле не стоит делать...
Двери вырезать смысла нет - они как раз по сетке бронелистов идут. Альфой можно сыкономить всего 2 полика...Цитата:
Отверстия дверей в бронекорпусе и люка в башне можно вырезать альфа-каналом и на этом сэкономить полигонов.
Отверстие под башню - тоже можно вырезать альфой, либо вобще не врезать.
Отверстие под башню - это чего ты имеешь ввиду? В смысле переход из башни в корпус? Я вообще не хотел такого делать - просто люка в башне хватит наверное...
Были у меня там сначала много железок... потом потёр всё. Сделаю там наверное карданы и еще каких-нибудь пару железяк...Цитата:
Ходовую и раму можно и по-детальнее сделать.
Угу.Цитата:
ЗЫ Собсно, да, верхнюю и нижнюю поверхности люка башни тоже можно сделать альфа-каналом, и тоже на этом поликов сэкономить...
Мне вот что интересно: на сколько эти плейны, на которых будет альфа и которые дырки закрывают, приближать к торцу? Если вплотную - то потом рёбра сквозь них торчать не будут?.. Вот ка здесь на картинке:
Ну сложного там ничего нету :) . Единственное - учитывайте при маппинге, что альфа не должна налезать на другие детали, ещё желательно, чтобы 2 пиксела альфы было как минимум между непрозрачным люком и другими непрозрачными деталями, ну и желательно все детали с альфой мапить в одном углу .
Ну если постоянно открытыми будут и неподвижными - можно и сделать:)
Рессоры с креплениями поподробнее ещё можно сделать.
Плашечка чуть больше чем образующая должна быть. Попробуйте сделать цилиндр диаметром как люк и с большим кол-вом граней - чтобы круглым казался, и потом плашку чуть больше чем этот цилиндр(в принципе цилиндр не нужен, но у Вас немного неудачно получилось - торец люка параллелен ребру плашки и радиуса описанной окружности не видно, такой цилиндр поможет её увидеть). За счёт двух пикселов альфы про которые писал выше, будет возможность скорректировать мапинг плашки так, что рёбра будут аккуратненько с альфой сопрягаться и ничего торчать не будет.
Ну... до мапинга ещё далеко - там будет видно, по ходу дела...
Если совсем лень не будет - сделаю... :DЦитата:
Ну если постоянно открытыми будут и неподвижными - можно и сделать:)
Честно говоря мне жалко полигоны на низ тратить... - всё равно не часто их видно будет. Хотя сейчас у меня где-то ~2700 получается и сильно много не прибавится. Короче, на последок оставлю...Цитата:
Рессоры с креплениями поподробнее ещё можно сделать.
Я не про это - тут картинка неудачно получилась... Я про щель между плашкой и закрываемой деталью. Т.е. насколько плотно плейн можно опустить на деталь, что б потом, в игре, рёбра детальки не вылезли сквозь плашку?Цитата:
Плашечка чуть больше чем образующая должна быть. Попробуйте сделать цилиндр диаметром как люк и с большим кол-вом граней - чтобы круглым казался, и потом плашку чуть больше чем этот цилиндр(в принципе цилиндр не нужен, но у Вас немного неудачно получилось - торец люка параллелен ребру плашки и радиуса описанной окружности не видно, такой цилиндр поможет её увидеть). За счёт двух пикселов альфы про которые писал выше, будет возможность скорректировать мапинг плашки так, что рёбра будут аккуратненько с альфой сопрягаться и ничего торчать не будет.
ЗЫ На "ты", хорошо?.. :)
:)
Ну в общем да, много полигонов не прибавиться, а модель всё-же посимпатичнее получится:)
Максимально плотно:) т.е. зазора быть не должно. Вылезать они не будут, плашка их всё-же будет прикрывать.
Да, пожалуйста :).
Во. Вроде всё... Кажется ничё не забыл. Получилось чуть меньше 3000. Антену пришлось того... - будет мешать башне крутиться. Хотя с антеной красивее было бы...
Сзади это гусеницы оверолл будут - летний и зимний варианты делать нафиг не буду... лучше БА-10А сделаю.
1. Антенну можно оставить, в движке скорее всего она будет гнуться.
2. См. рисунки п.2. на этих элементах проблемы со сглаживанием, будет коряво смотреться, надо либо повертеть эджи, либо скорректировать группы сглаживания. Возможно, что на этих объектах забыт "задний", невидимый полигон и у него та-же группа сглаживания что и у видимой части, тогда этот полигон надо удалить, всё равно его не видно. В принципе, эти объекты можно было бы просто нарисовать на текстуре.
3. Этот кусок я не понял + похоже там тоже проблема со сглаживанием.
4. Не ошибка, просто уточнить - это будет трос?
5. Крыло залезает в запаску.
6. Плашку на фаре надо делать двухсторонней - тогда не будет видна её ребристость.
7. На пушке тоже плашку надо двухсторонней делать.
8. Похоже жёлтая деталь проходит сквозь крыло.
9. Эти части ручки лучше нарисовать на текстуре - сэкономить полигоны.
10. Не понятное соединение.
11. Здесь эти детали поглубже надо убрать в бокс.
12. Тормозные барабаны надо прикрыть плашками и сделать их не боксами а хотя-бы 6--ти гранными цилиндрами.
13. С карданами не очень понятно, емнип в мост они должны входить в мост в центре "шара" а не сверху...
14. Этот узел не очень понятен/нравится...
15. Тут как раз то, о чём раньше писал - торец плашки и объёмного края люка - параллельны и будет не красиво, ребро плашки надо чуть-чуть отодвинуть.
16. Внутренняя стенка не совпадает с наружной - будут дырки. Надо поделить эджи хотя-бы как я нарисовал пунктиром, а лучше - ещё одну плашку с альфой туда положить.
Вроде всё, что на первый взгляд увидел, по скринам, может SaQSoN ещё что-то подскажет:)... А вообще - совсем не плохо :).
Что-то я сомневаюсь, что она гнулась... если только в одну сторону... :D
На самом деле эти штуки должны быть скруглёные по бокам, как сделать что б полигонов поменьше и карсива ума не приложу. Поставил пока одну группу сглаживания... но нехорошо как-то получилось...Цитата:
2. См. рисунки п.2. на этих элементах проблемы со сглаживанием, будет коряво смотреться, надо либо повертеть эджи, либо скорректировать группы сглаживания. Возможно, что на этих объектах забыт "задний", невидимый полигон и у него та-же группа сглаживания что и у видимой части, тогда этот полигон надо удалить, всё равно его не видно. В принципе, эти объекты можно было бы просто нарисовать на текстуре.
Ладно - пусть будут квадратные...
Не - там всё правильно. Это такая помятая крышка у ящика будет... :) Какие бы я фотки не смотрел - они там все помятые. Собственно аналогично надо сделать - что б соответствовало... :DЦитата:
3. Этот кусок я не понял + похоже там тоже проблема со сглаживанием.
Ага.Цитата:
4. Не ошибка, просто уточнить - это будет трос?
Тут альфой дырка будет.Цитата:
5. Крыло залезает в запаску.
Угу. Кстати, на колёсах так не надо делать?Цитата:
6. Плашку на фаре надо делать двухсторонней - тогда не будет видна её ребристость.
7. На пушке тоже плашку надо двухсторонней делать.
Не, тут всё правильно - картинка не удачная.Цитата:
8. Похоже жёлтая деталь проходит сквозь крыло.
Да, наверное так и сделаю.Цитата:
9. Эти части ручки лучше нарисовать на текстуре - сэкономить полигоны.
Здесь вот было: http://data3.primeportal.net/trucks/...070_of_130.jpgЦитата:
10. Не понятное соединение.
Можно и убрать.Цитата:
11. Здесь эти детали поглубже надо убрать в бокс.
Ладно, пусть будет как говоришь...Цитата:
12. Тормозные барабаны надо прикрыть плашками и сделать их не боксами а хотя-бы 6--ти гранными цилиндрами.
Тут всё верно сделано. Единственная картинка какую нашёл: http://denisovets.narod.ru/fire/fire...MIUSS_PMG8.jpgЦитата:
13. С карданами не очень понятно, емнип в мост они должны входить в мост в центре "шара" а не сверху...
Это плашка верхней части люка.Цитата:
14. Этот узел не очень понятен/нравится...
Ок.Цитата:
15. Тут как раз то, о чём раньше писал - торец плашки и объёмного края люка - параллельны и будет не красиво, ребро плашки надо чуть-чуть отодвинуть.
Не, здесь всё полигоном закрыто, просто здесь он слишком прозрачный получился.Цитата:
16. Внутренняя стенка не совпадает с наружной - будут дырки. Надо поделить эджи хотя-бы как я нарисовал пунктиром, а лучше - ещё одну плашку с альфой туда положить.
Спасибо огромное за советы. :thx:Цитата:
Вроде всё, что на первый взгляд увидел, по скринам, может SaQSoN ещё что-то подскажет:)... А вообще - совсем не плохо :).
А как башня в реале поворачивалась тогда :)?
Квадратные потом текстурой можно будет аккуратненько "сгладить".
Понятно :)
Ага, понял.
Надо, обязательно, иначе будут рёбра видны. А сколько рёбер в цилиндре колеса, и сколько всего полигонов оно весит?
Ок.
Эко там всё наворочено :). Тогда возможно, было бы не плохо на плашке вот эту загогулину (см. рис.) нарисовать, всё таки место заметное и просто две палки не очень хорошо выглядят.
Забавно, не знал :).
Не, я имел ввиду заднюю подвеску.
А, понял, тогда ок.
Да не за что :)
Там мужик сидел и её вытаскивал... :) С рациями их было где-то половина и наскока я понимаю пользовались когда не воевали.
Так... Внешнее кольцо 18 граней, внутреннее 10 , внутри такая изогнутая фиговина - 6, + всякая хрень ~ 10. Итого около 50 на колесо = 100 треугольников. В принципе, я тут подумал - если очень захотеть можно на всех колёсах около 100 поликов сыкономить... наверное сыкономлю...Цитата:
Надо, обязательно, иначе будут рёбра видны. А сколько рёбер в цилиндре колеса, и сколько всего полигонов оно весит?
Вот - точно! Так и сделаю... :cool:Цитата:
Эко там всё наворочено :). Тогда возможно, было бы не плохо на плашке вот эту загогулину (см. рис.) нарисовать, всё таки место заметное и просто две палки не очень хорошо выглядят.
Если б она выдвигалась - то можно было бы конечно. а так...
Хорошо.Цитата:
Лучше 16, потом на ЛОДах удобнее будет сокращать.
Эээ... ты наверное не понял - это кольцо которое изображает обод. Зачем его в лодах делать?..Цитата:
Здесь лучше 12, тоже с ЛОДами проблемы будут.
Первый тестовый мапинг. :) Текстура не ахти... ну хоть что-то.
Угу :)
Понял :). На 0-м и 1-м (а для некоторых колёс и на 2-м) рисовать внутреннюю часть колеса на плашке ещё рано - обод и внутренности должны быть.
Края на плашках "обрезались", надо плашку на мапинге чуть-чуть увеличить, чтобы покруглее были , без плоских площадок. На первой картинке в правом колесе между ободом и плашкой вылезла дырка, надо будет убрать её. Над сведением места где "спицы " входят в обод надо будет поработать. Кстати, на сдвоенных колёсах "спицы" не должны быть "вывернуты"? Какой размер у текстуры колёс? Ну и сеточку мапинга хотелось бы увидеть.Цитата:
Сообщение от WeReLex