-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Вот кокпит в СЯ был, конечно, интересный, но толку от него не сильно много было. Хорошо, когда он функционален, а чтобы просто полюбоваться, то, имхо, это намного менее перспективная затрата человеко-часов, чем ранее обсужденная сетевуха. Что я понимаю под функциональностью?
Вот в СЯ функциональным был кокпит,если сидишь на месте водилы. Реально намного удобнее смотреть через открытый люк, чем через призму, это крайне радовало с точки зрения реализма. Потом, там были всякие приборы - спидометр, и п.р. Вот такой кокпит очень нужен.
С другой стороны, на месте, скажем, наводчика, от кокпита толку не было никакого - через прицелы и смотровые щели нифига не видно, если их не "смотреть через прицел", никаких полезных интерактивных крутилок или шкал - тоже. Тут уже где-то выкладывали скриншот с хорошим видом из ком. башенки из какого-то сима.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Razum
С другой стороны, на месте, скажем, наводчика, от кокпита толку не было никакого - через прицелы и смотровые щели нифига не видно, если их не "смотреть через прицел", никаких полезных интерактивных крутилок или шкал - тоже.
Я это всегда говорил - кокпит это в целом лишнее. Но к сожалению теперь уже поздно, С.Я. есть - в новом танкосиме придется делать кокпиты %).
Цитата:
Сообщение от
Razum
Тут уже где-то выкладывали скриншот с хорошим видом из ком. башенки из какого-то сима.
На Пз-4 тоже в С.Я. теоретически хороший вид был из ком башенки, не хуже чем в "каком-то симе", но к сожалению умер вместе с аддоном.
P.S. Кокпиты нужны больше для атмосферности и реализма, а не для функциональности ;)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Андрей скажите пожалуйста будет ли новый сим лишен такой особенности СЯ : когда между моим танком и танком противника холмик то ИИ противника видит меня через траву и иногда пытается стрелять по мне через землю холма
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
P.S. Кокпиты нужны больше для атмосферности и реализма, а не для функциональности
Не, ну извините, какой такой может быть реализм без функциональности?
Вон штуг как пострадал от этого!
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
remo
Андрей скажите пожалуйста будет ли новый сим лишен такой особенности СЯ : когда между моим танком и танком противника холмик то ИИ противника видит меня через траву и иногда пытается стрелять по мне через землю холма
Как же мы можем лишить новый танкосим такой приятной фичи %)
Трава сейчас будет учитываться при расчете видимости, естественно танки она скрывает слабо, а лежачего пехотинца сильно.
Стрелять через холмик ии тоже будет, если между вами достаточно большое расстояние.
---------- Добавлено в 01:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:46 ----------
Цитата:
Сообщение от
Razum
Не, ну извините, какой такой может быть реализм без функциональности?
Реализм простой, вы сидите в танке вас окружают приборы и экипаж который что-то делает - это реализм.
Если вас окружают только приборы на которые вы можете нажимать мышкой - это тренажер %)
Цитата:
Сообщение от
Razum
Вон штуг как пострадал от этого!
У нас не планируется штуга, никто не пострадает ;)
-
Вложений: 3
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Свежие поступления военной техники
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Отлично :cool:
Только ИМХО имеет смысл катки состарить - диски погрязнее, а шины - посветлее сделать
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А ИИ будет учитывать дымовую завесу (если она будет), ну, и прочие дымы-туманы?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
А ИИ будет учитывать дымовую завесу (если она будет), ну, и прочие дымы-туманы?
При расчете видимости да, дымзавеса и туман учитывается. Дымы нет.
---------- Добавлено в 13:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:50 ----------
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Только ИМХО имеет смысл катки состарить - диски погрязнее, а шины - посветлее сделать
Запыляется техника в процессе боя. Грязнее чем сейчас делать не будем.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Скажите пожалуйста будет ли учитываться ИИ пыль которая будет поднимаматься от выстрелов?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
remo
Скажите пожалуйста будет ли учитываться ИИ пыль которая будет поднимаматься от выстрелов?
Напрямую нет. Но при выстреле будет происходить демаскирование техники.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Еще вопрос.
В СЯ на стоящем танке у наводчика прицел слегка "плывет".
Не повторится ли то-же самое в новой игре?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но к сожалению теперь уже поздно, С.Я. есть - в новом танкосиме придется делать кокпиты
Посмотрите на разработчиков Mass Effect - они в сиквеле больше выкинули, чем добавили. Однако все считают, что игра от этого стала только лучше.:D
Кстати, удалось ли забороть глюк с завышенным действием осколочных снарядов (пересечением осколками геометрических ребер)? В теме об SPM данная проблема всплыла в очередной раз. :)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
AGP1308
Еще вопрос.
В СЯ на стоящем танке у наводчика прицел слегка "плывет".
Не повторится ли то-же самое в новой игре?
Не исключено, хотя такой эффект будет наверное меньше чем в С.Я.
---------- Добавлено в 17:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:24 ----------
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Посмотрите на разработчиков Mass Effect - они в сиквеле больше выкинули, чем добавили. Однако все считают, что игра от этого стала только лучше.:D
Ну они же не выкинули основные фичи наверное?
Мы тоже наверное выкинем многое - колпачки на прицелах, пересаживание/переселение, танк игрока и еще массу сомнительных вещей %).
Надеюсь выйдет как с масс эффектом 2 :D
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Кстати, удалось ли забороть глюк с завышенным действием осколочных снарядов (пересечением осколками геометрических ребер)?
Так вроде с прошлого года уже никто не жаловался, похоже что забороли.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Ув. разрабочтчики, а вы случайно не думали над мыслю, чтоб прикрутить к вашим замечательными симам, ну или хотя бы будущим - опциональное аркадное управление, аки ворлд оф танкс? Таким образом вы и денег больше заработаете на "казуалах" и привлечете множество новичков, которые втянувшись в танки с WASD со временем научаться и хардкорному его управлению. Многих игроков отталкивает сложное управление, и то, что для игры нужно долго и нудно обучатся. Запомнить кучу клавиш и т.д. и т.п. А если игрок уже втянулся в игру, рулит с помощью WASD и при этом танк реалистично реагирует на клавиши - придет время, когда его и на более сложные вещи потянет.
Я, к примеру, терпеть не могу ворлд оф танкс, ТТХ танков там изврат полный. А в СЯ танки ведут себя очень офигительно, но порой хочется расслабится и пострелять, а не вспоминать 3 десятка клавиш, для успешного управления Т-34.
С уважением.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Так и в СЯ есть WASD %).
И что за куча клавиш? Это же не ЛокОн какой-нибудь.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Ув. разрабочтчики, а вы случайно не думали над мыслю, чтоб прикрутить к вашим замечательными симам, ну или хотя бы будущим - опциональное аркадное управление, аки ворлд оф танкс? Таким образом вы и денег больше заработаете на "казуалах" и привлечете множество новичков, которые втянувшись в танки с WASD со временем научаться и хардкорному его управлению.
В С.Я. и так аркадное управление по WASD, в тактике тоже.
Денег пока не приносит, наверное придется убрать %)
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Я, к примеру, терпеть не могу ворлд оф танкс, ТТХ танков там изврат полный. А в СЯ танки ведут себя очень офигительно, но порой хочется расслабится и пострелять, а не вспоминать 3 десятка клавиш, для успешного управления Т-34.
С уважением.
Смешивать все в кучу и аркаду и симулятор имхо получится непойми что. Поэтому мы остановимся на симуляторе. Для успешного управления в новом симе клавиш понадобится скорее всего меньше - самые неприятные моменты уберем.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А как должно выглядеть НЕаркадное управление?
Вперед: LCtrl+PgUp+Tab
Назад: RAlt+PgDown+Backspace
Помню, как-то очень неудобно в т72 было настроено управление. Но и его легко было перенастроить на тот же WASD, после чего можно было ездить.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Андрей расскажите пожалуйста, что вы считаете неблагоприятными моментами в управлении СЯ от которых надо избавиться и почему?
Для меня это был первый сим вообще. Вполне разобрался, правда был многократно убит ;) . Мне вот очень понравились там опции сложности - захотел включил, захотел отключил, а игра от них реально меняется.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
remo
Андрей расскажите пожалуйста, что вы считаете неблагоприятными моментами в управлении СЯ от которых надо избавиться и почему?
Открывание-закрывание колпачков прицелов, пересаживание/переселение, излишне сложный режим командования, система переключения прицелов и видов, управление от джойстиков и т.д.
Избавляемся потому что это лишнее и главное запутывает игрока больше чем приносит пользы.
Взамен придет более-менее полноценное управление как в тактике, в режиме карты и т.д.
Постараемся сместить акцент в сторону управления танковой ротой/взводом. Т.к. бои скоротечные весьма, т.е. 1 раз попали в танк, скорее всего уже все - конец игры (в терминах С.Я.). Поэтому будет возможность пересесть в другой танк роты/взвода по типу стилбистов и панзерэлиты, и все вытекающие из этого последствия.
Цитата:
Сообщение от
remo
Для меня это был первый сим вообще. Вполне разобрался, правда был многократно убит ;) . Мне вот очень понравились там опции сложности - захотел включил, захотел отключил, а игра от них реально меняется.
Настройки никуда не денутся.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
[QUOTE=Andrey12345;1474893]Открывание-закрывание колпачков прицелов, пересаживание/переселение, излишне сложный режим командования, система переключения прицелов и видов, управление от джойстиков и т.д.
Избавляемся потому что это лишнее и главное запутывает игрока больше чем приносит пользы. :eek:
Не согласен! Христа ради не убирайте. А управление джойстиком в режиме мех-вода даёт очень сильные ощущения.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Открывание-закрывание колпачков прицелов, пересаживание/переселение, излишне сложный режим командования, система переключения прицелов и видов, управление от джойстиков и т.д.
Избавляемся потому что это лишнее и главное запутывает игрока больше чем приносит пользы.
А может не будете убирать? И режим командования совершенно не сложный, и прицелы с видами... Всё на самом деле достаточно легко, что бы это ещё облегчать...
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В С.Я. и так аркадное управление по WASD, в тактике тоже.
Денег пока не приносит, наверное придется убрать %)
Ну в СЯ WASD - это приказы мехводу. Да и чтоб стрелять по врагу - нужно сесть за наводчика, или командиром всего-лишь ставить метки на враге. Если ошибаюсь - поправьте плиз, играл оч. давно уже, подзабыл.
Тут весь интерес как раз в прямом управлении, WASD - рулишь, мышью наводишь и стреляешь. При этом от третьего лица ты наслаждаешься красотой своего железного коня :D
Вы думаете WoT сами придумали свою концепцию управления? Она была еще со времен первого "В тылу врага", вот только Best Way как-то не понял, что пиплу нужно много танков с прямым управлением. А воргейминг развили эту фичу ну и собсно результат...
А у вас эти танки еще и качественные!
Я не думаю, что прикрутить к виду от третьего лица прицел - это что-то сложное и трудоемкое.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Тут весь интерес как раз в прямом управлении, WASD - рулишь, мышью наводишь и стреляешь. При этом от третьего лица ты наслаждаешься красотой своего железного коня :D
ну так для этого WoT и есть, зачем симулятор уродовать превращая его в аркаду ?
ну и долго ли вы будете наслаждаться красотой когда в вас к примеру с 2км прилетит лом, а вы просто не заметите кто его выпустил ?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Инженер
Не согласен! Христа ради не убирайте. А управление джойстиком в режиме мех-вода даёт очень сильные ощущения.
Джойстиков не будет. Они в любом случае реализма не добавляют в управлении танком.
---------- Добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:22 ----------
Цитата:
Сообщение от
Radical
И режим командования совершенно не сложный, и прицелы с видами...
Прицелы с видами я и не говорил что будем убирать, я говорил что в С.Я. кривая система переключения - ее уберем.
Режим командования аналогично - запутанный и непонятный, его уберем. Вместо него будет понятный из тактики ;).
Цитата:
Сообщение от
Radical
Всё на самом деле достаточно легко, что бы это ещё облегчать...
Никто не говорит что сложно, говорится что неудобно - это и будем менять/убирать.
Если для совершения какого-то действия нужно нажать много кнопок это не значит что это реализм - скорее всего это непродуманное управление %)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
ну так для этого WoT и есть
WoT - это аркадное говно, извиняюсь за выражение. Кроме правильных моделек, там нет ничего интересного. Бои скучны и унылы. А игровая атмосфера плоская, как размотанный рулон туалетной бумаги.
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
зачем симулятор уродовать превращая его в аркаду ?
Не нужно ни кого ни в кого превращать. Или для вас отдельная галочка в настройках игры - это уже тотальное превращение?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Ну в СЯ WASD - это приказы мехводу. Да и чтоб стрелять по врагу - нужно сесть за наводчика, или командиром всего-лишь ставить метки на враге. Если ошибаюсь - поправьте плиз, играл оч. давно уже, подзабыл.
Не ошибаетесь. Чтобы получить "аркадное" управление нужно сесть за наводчика и давать приказы мехводу WASD, а самому наводить мышкой и стрелять - почти как WOT.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Тут весь интерес как раз в прямом управлении, WASD - рулишь, мышью наводишь и стреляешь. При этом от третьего лица ты наслаждаешься красотой своего железного коня :D
Так в чем разница с С.Я., ну кроме того что колесо мыши за дальность отвечает, а не за вид?
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Вы думаете WoT сами придумали свою концепцию управления? Она была еще со времен первого "В тылу врага", вот только Best Way как-то не понял, что пиплу нужно много танков с прямым управлением. А воргейминг развили эту фичу ну и собсно результат...
Эта концепция (водить WASD) стрелять мышей очень древняя - появилась еще задолго до "В тылу врага" :)
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Я не думаю, что прикрутить к виду от третьего лица прицел - это что-то сложное и трудоемкое.
Прицел в виде от третьего лица непонятно зачем нужен - что с его помощью можно делать?
---------- Добавлено в 21:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:29 ----------
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
WoT - это аркадное говно, извиняюсь за выражение. Кроме правильных моделек, там нет ничего интересного. Бои скучны и унылы. А игровая атмосфера плоская, как размотанный рулон туалетной бумаги.
Да бросьте, отличная игра. Просто не нужно ее мерять мерками симулятора :)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не ошибаетесь. Чтобы получить "аркадное" управление нужно сесть за наводчика и давать приказы мехводу WASD, а самому наводить мышкой и стрелять - почти как WOT.
Тут вся прелесть как раз в виде от третьего лица. ;)
С места наводчика не сильно полюбуешься своим железным монстром и не увидишь как катки сексуально повторяют очертание земли :D
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Не нужно ни кого ни в кого превращать. Или для вас отдельная галочка в настройках игры - это уже тотальное превращение?
для меня замена 3-4 членов экипажа, одним всемогущим командиро-водителе-наводчико-заряжающим это уже превращение да, зачем нужное не ясно, хотите посмотреть на свой танк снаружи, так это и в Т-72 и в С.Я можно сделать, с любого удобного угла.
в бою я лучше буду осматривать тушки чужих танков, через прицел, желательно горящие. :)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Тут вся прелесть как раз в виде от третьего лица. ;)
С места наводчика не сильно полюбуешься своим железным монстром и не увидишь как катки сексуально повторяют очертание земли :D
Что-то я не понимаю всеравно, чего хотите :rolleyes:
Есть же внешняя камера?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Andrey12345, стрелять он хочет с видом от третьего лица. аркады в общем.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Я не думаю, что прикрутить к виду от третьего лица прицел - это что-то сложное и трудоемкое.
ЗЫ как по мне, так в СЯ всё устраивало. и ничего там сложного не было. боты только не особо слушались.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Открывание-закрывание колпачков прицелов, пересаживание/переселение, излишне сложный режим командования, система переключения прицелов и видов, управление от джойстиков и т.д.
Избавляемся потому что это лишнее и главное запутывает игрока больше чем приносит пользы.
Эх...:(
-
Вложений: 1
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что-то я не понимаю всеравно, чего хотите :rolleyes:
Есть же внешняя камера?
Мне кажется, камрад SvoYak хочет нечто подобное %)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Мне кажется, камрад SvoYak хочет нечто подобное %)
В Wot понятно, есть автоприцел можно стрелять и так с 10-5 метров. Но при дальности ведения огня 500м - 1+ км зачем оно нужно?
---------- Добавлено в 22:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:55 ----------
Цитата:
Сообщение от
SVN
Эх...:(
Наоборот - ух :D
-
Вложений: 2
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А теперь противотанковые средства
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Уважаемый SvoYak вам Irvin25 очень правильно заметил что такой прицел от третьего лица он в игре где дистанции боя достаточно большие по сравнению c WOT он там не нужен так как с такой дистанции при таком виде вы самостоятельно не сможете увидеть врага и вас будут убивать первым.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
to Andrey12345 Если не секрет, как предполагается реализовать пересаживание/переселение? Или его вообще не будет: если начал миссию на месте наводчика, то наводчиком и помрёшь? :eek:
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
система переключения прицелов и видов
А чего там не так? По-моему нормально.
Цитата:
пересаживание/переселение
А вот это, имхо, стоит оставить, тока сделать так, чтобы игрок мог управлять танком, пока жив хоть один член экипажа.
Цитата:
С.Я. кривая система переключения - ее уберем.
А что взамен? Имхо, нормальная вполне система, разве что заместо циклического перебора неплохо бы повесить прицелы на какие-нето клавиши, типа ctrl+1, ctrl+2 и т.д.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
to Andrey12345 Если не секрет, как предполагается реализовать пересаживание/переселение? Или его вообще не будет: если начал миссию на месте наводчика, то наводчиком и помрёшь? :eek:
Не будет разделения на пересаживание и переселение - всегда будет переселение, т.к. под управлением игрока будет относительно много танков и игрока убить наверное будет нельзя
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А теперь противотанковые средства
Поправьте если ошибаюсь это СПГ-9 И Б-10?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Razum
А чего там не так? По-моему нормально.
Неудобно и запутано, особенно когда много наблюдательных приборов
Цитата:
Сообщение от
Razum
А вот это, имхо, стоит оставить, тока сделать так, чтобы игрок мог управлять танком, пока жив хоть один член экипажа.
Написал же - поменяется, а не уберем :lol:
Цитата:
Сообщение от
Razum
А что взамен? Имхо, нормальная вполне система, разве что заместо циклического перебора неплохо бы повесить прицелы на какие-нето клавиши, типа ctrl+1, ctrl+2 и т.д.
Как в С.Я. не очень удобно, будем что-то менять. Что взамен можно будет наверное увидеть в демке.
---------- Добавлено в 00:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:28 ----------
Цитата:
Сообщение от
remo
Поправьте если ошибаюсь это СПГ-9 И Б-10?
Б-10 и Б-11
-
Вложений: 3
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
УНИТовский М-40 против ангольского Т-55
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
здорово!!!отличные скрины!!!
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
УНИТовский М-40 против ангольского Т-55
В УНИТА юзали СВТ-40?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не будет разделения на пересаживание и переселение - всегда будет переселение, т.к. под управлением игрока будет относительно много танков и игрока убить наверное будет нельзя
Такое решение, мне кажется, расслабит игрока. Уже будет не так внимательно продумывать маневр и опасаться попаданий в свой танк: подобьют это танк, не проблема, продолжу в другом... Это уже больше "симулятор танковой роты". Может имеет смысл эту возможность (переселение в другой танк) сделать отключаемой?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Извините может я в танке,а когда это чудо планируется выпустить,всё так живо обсуждается.:ups:
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Если правильно помню, то в СЯ была очень интересная система управления приданными войсками, когда команды надо было отдавать как в реальности: голосом/жестами, ракетами, по радио. Жалко будет, если вместо такого приближения к реализму будет традиционное для игр абстрактное управление универсальными командами, которые не зависят от способа передачи (типа кнопочек в атаку/в оборону/в засаду/отступать/спрятаться/вправо/влево/вперед/назад..., которые действуют на всех мгновенно независимо от текущей деятельности игрока и подчиненных).
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Schreder
В УНИТА юзали СВТ-40?
Незнаю. ППШ вроде использовали.
---------- Добавлено в 10:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:08 ----------
Цитата:
Сообщение от
Plan
Извините может я в танке,а когда это чудо планируется выпустить,всё так живо обсуждается.:ups:
В следующем году
---------- Добавлено в 10:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:09 ----------
Цитата:
Сообщение от
w20
Такое решение, мне кажется, расслабит игрока. Уже будет не так внимательно продумывать маневр и опасаться попаданий в свой танк: подобьют это танк, не проблема, продолжу в другом...
Думаю не очень, танков не так много дается на операцию. Можно конечно спалить все в первом бою, но дальше что делать?
Цитата:
Сообщение от
w20
Это уже больше "симулятор танковой роты".
Да
Цитата:
Сообщение от
w20
Может имеет смысл эту возможность (переселение в другой танк) сделать отключаемой?
Тогда 90% времени игрок будет сидеть без дела, имхо не лучший вариант.
---------- Добавлено в 10:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:12 ----------
Цитата:
Сообщение от
John Fisher
Если правильно помню, то в СЯ была очень интересная система управления приданными войсками, когда команды надо было отдавать как в реальности: голосом/жестами, ракетами, по радио.
У нас более-менее современные танки. Радиостанции есть на всех.
Управление при помощи ракет возможно останется как запасной вариант, по крайней мере лючек для ракетницы на Т-62 прорезан %).
Цитата:
Сообщение от
John Fisher
Жалко будет, если вместо такого приближения к реализму будет традиционное для игр абстрактное управление универсальными командами, которые не зависят от способа передачи (типа кнопочек в атаку/в оборону/в засаду/отступать/спрятаться/вправо/влево/вперед/назад..., которые действуют на всех мгновенно независимо от текущей деятельности игрока и подчиненных).
Управление достанется в большей степени от тактики, а там оно не настолько непосредственное и ИИ не так уж точно выполняет команды игрока, чтобы сильно беспокоиться насчет реализма.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
УНИТовский М-40 против ангольского Т-55
Я дико извиняюсь но почему то у расчета М-40 из за чрезвучайно высокого каблука сапоги выглядят как женские. Конечно это придирки уже, но возможно ли это поправить?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
remo
Я дико извиняюсь но почему то у расчета m40 из за чрезвучайно высокого каблука сапоги выглядят как женские. Конечно это придирки уже, но возможно ли это поправить?
Это так тень легла, с каблуком там все нормально - его нет :D
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А будет ли в новой игре элемент планирования боя? Наподобие того, что было в Tom Clancy's Rainbow Six. Или будет традиционная для игр импровизация по ходу пьесы, когда план действий игрок сам держит в голове, а его электроно-виртуальные подчиненные имеют память на одну последнюю команду?