Спасибо.
Вид для печати
Всем доброго времени суток!!! Знатоки, подскажите,плз : при подключении сервера 4.10.1 с SC не работает отключение опции "Выключить маркеры разведки": NoFogOfWarIcons
В confs прописан ноль, при загрузке сервер показывает единицу, т.е. автоматически включает. Соответственно,разведчики ничего подсветить на карте не могут.... Когда создаю сервер с игры, со своего компа - всё ОК.... В чём может быть траббл?
У меня ай пи динамический на домашней машине. Все без проблем коннектятся и со внешки и по внутреннему. В conf.s добавлера строчка localHost 0.0.0.0 (без неё только со внешки). Если переподключаю впн внешний айпишник меняется и его нужно заново сообщать всем коннектящемся со внешки.
Уже очень давно с успехом использую совершено бесплатный ресурс:
http://www.no-ip.com
где можно халявно зарегистрировать домен третьего уровня.
Там же, на их сайте, есть некая утилита. Ставишь ее на комп и она в режиме реального времени обновляет твое DNS-имя у них на сервере. И все! Никаких проблем! Как только меняется твой внешний IP-шник, утилита обновляет его на удаленном DNS-сервере и уже через пять минут, все могут заходить на сервер по его ИМЕНИ, а не по IP-адресу, который сообщать кому либо, уже нет никакой нужды.
К примеру, адрес моего сервера знают все, кто на нем летает. Он остается неизменным уже много лет. А именно:
svg.sytes.net:21000
Пробовал. Отлично всё работает. Спасибо.
Теперь вопрос по настройкам сложности для сервера... В новом патче 4.10 добавились опции сложности такие как:
GLimits
RealisticPilotVulnerability
RealisticNavigationInstruments
NoPlayerIcon
NoFogOfWarIcons
С ними разобрался. Вствил всё это дело в "Server.cmd" с нужными значениями. Всё работает.
Так же появилась опция "Фильтр таблицы очков в он-лайне" в котором можно задать скрытие следующих позиций:
disableNetStatStatistics – полностью отключает таблицу счета, если установлено значение 1
showPilotNumber – скрывает номер пилота, если установлено значение 0
showPilotPing – скрывает пинг пилота, если установлено значение 0
showPilotName – скрывает имя пилота, если установлено значение 0
showPilotScore – скрывает счет пилота, если установлено значение 0
showPilotArmy – скрывает армию пилота, если устанлено значение 0
showPilotACDesignation – скрывает обозначение самолета пилота, если установлено значение 0
showPilotACType – скрывает тип самолета пилота, если установлено значение 0
Хочу скрыть информацию кто на чем летит, как это сделать, куда надо прописать строку "showPilotACType" ...?
Друзья, вы чего? В мануале по MDS 4.10 же написано, что эти параметры нужно указывать в confs.ini
Example how to enter new parameters to conf.ini (имеется ввиду именно confs.ini).
Салют пилотам!
Обращаюсь с наболевшим вопросом, рассчитываю получить адекватные, а главное - обстоятельные ответы на него.
Объясняю суть вопроса..
Имеется:
-Dedicated server, пропатченный до 4.10.1.
Нужно:
-Чтобы было 'как у людей'. Перелопатили с друзьями кучу ресурсов по тематике, нашли IL2 Server Commander, но он был для версии 4.09.
Возможно, его можно допилить, чтобы он поддерживал версию 4.10.1?. Кроме того, как стало известно, есть какие-то другие "коммандеры" под это дело.
Ребята, просто все это очень нужно - мы затеваем серьезный проект, а опыта в подъеме ИЛовских серверов нет никакого...
Пожалуйста, помогите чайникам - разложите по полочкам, дополните ссылками, направьте на путь истинный одним словом!
Какие есть актуальные версии (4.10-4.10.1) этих "коммандеров"?Где брать?На что обратить внимание при настройке?В чем преимущество того, или иного?
Заранее извиняюсь, если спрашиваю то, на что было отвечено - просто уже устал рыться. В таком случае просто ткните ссылкой.
Доброго времени суток! Скажите дорогие товарищи как пустить наземку(корабли, колонны, авианосцы против ветра например для взлёта гружёных эропланов)? А то у меня пока наземка доезжает до первой маршрутной точки и всё((((
"IL2 Server Commander" под версию сервера 4.10 не существует. Так же как и стандартная статистика. И вообще, он уже давно не поддерживается разработчиками. Поэтому ничего действительно серьезного у вас не выйдет. Но можно использовать и то, что есть. Обычный "IL2 Server Commander" версии 2.02. и совместить его с сервером 4.10.1 Просто нужно не включать на сервере "наземку". И все должно работать, как и было.
Что до того, чтобы по пунктам расписать, что, как и в какой последовательности ставить, ну, это очень долго и нудно. Честное слово! Лучше попытаться проделать это самим, по прилагающимся к серверу и коммандеру, хелпам, а уже какие-то неясные вопросы уточнять.
Альтернативный коммандер есть, но лично я его не юзал. Вроде он нормально поддерживает наземку, но в нем есть и свои недостатки.
В версии 4.10.1 не проверял. Но в версии 4.10 все нормально работало и ездило. Пробуй на простой карте. Пусти одну машинку и смотри, что там с ней не так.
Здравствуйте!
Скачал, так сказать, на пробу два архива с уже собранными до версии 4.08 серверами, но они различаются. Так в одном присутствует файл fb_3do18pserver.SFS 440кб. в другом нет, оба работают. Подскажите, пожалуйста, какая версия правильная, с файлом или без него.
В моем сервере, который я за много лет уже привык считать, вполне нормальным, есть файл "fb_3do18server.SFS". Но вот твой файл - это файл с лишней буквой "p". Ничего не могу сказать по этому поводу. Может как-то мод стоит на серваке. В любом случае, получается, что это не оригинальный сервак.
Попробовал убрать с сервера этот свой файл, сервак при запуске выдал следующую ошибку:
ERROR sfs: SFS library (fb_3do18server.sfs) NOT Mounted: No such file or directo
ry: fb_3do18server.sfs
com.maddox.rts.SFSException: No such file or directory: fb_3do18server.sfs
at com.maddox.rts.SFS.mount(Native Method)
at com.maddox.rts.cmd.CmdSFS.exec(CmdSFS.java:35)
at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:655)
at com.maddox.rts.cmd.CmdFile.exec(CmdFile.java:132)
at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:655)
at com.maddox.il2.game.DServer.beginApp(DServer.java:48)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
at com.maddox.il2.game.DServer.main(DServer.java:431)
Выходит, что это файл ОБЯЗАН быть на сервере.
Спасибо за ответ!
Я по-тщательнее порыл интернеты, этот файл, который р , из бета патча 4.071
Не нужен он , наверное.
В нутрях у него N1K2-Ja(Multi1)
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, как решить проблему:
Имеется сервер 4.10.1m под управлением IL2 Server Commander. После выхода из игры, пилоты, летавшие на ряде самолетов (AVIA, SM-79, Ju-88A-17 и т.д.), из реальной статистики не исчезают. Лечиться либо повторным заходом на сервер и выбором более ранних (по версии игры) самолетов, либо перезагрузкой сервера и командера.
В каких файлах надо прописать эти "зависающие" самолеты, может ещё что включить – выключить?
Таблица aircrafts
Необходимые крафты необходимо прописать вручную в таблицу aircrafts (любым инструментом администрирования баз MySQL) или написать скрипт insert (в приниципе могу поделиться дампом таблицы, если нужно).
Для того, чтобы в списке активных пилотов не присутствовали "фантомы", удали их из таблицы activeusers
Доброго дня господа. Помогите разобраться с такой траблой. Установил сервер и СК. Все работает. Через локалку подключаюсь, с компа сервера через другой порт тоже подключаюсь. Все как бы нормально кроме одного. Фактически уничтоженные цели не считаются сервером и их уничтожение не отображается в таржетсе. То есть, ставлю 20 танков в статике, цель уничтожить в районе и т.п., выношу цели, иловская статистика их считает, а сервер нет, то есть в таржетсе как было Н11-20 так и осталось. Пробовал разные варианты инишников, менял настройки СК, переустанавливал по новой сервер - ничего не помогает.
Если в курсе то подскажите куда копать. Заранее спасибо.
Сори! Давно не заходил на форум...
Вот и отлично! :)
Штатными средствами - никак! Их просто нет. Потому запускаю всегда вручную. Собственно, меня лично это нисколько не напрягает. Комп работает круглосуточно. Не выключаясь. Так что проделывать это приходит не часто. Скорее всего можно что-то зашаманить по этому поводу. Но у меня не было такой нужды с этим разбираться.
В свое время, чтобы заставить сервак реагировать на уничтоженные цели, мне было достаточно обычного прилагающегося хелпа для Сервер Коммандера. Там все понятно и доходчиво расписано. Но была одна засада с которой я одно время не мог очень долго разобраться. Скажем, если в радиус обозначенных целей поместить изначально неубиваемый объект, например какой-то "огонь" или "дым", и поставить условие на уничтожение цели в 100%, то такая цель никогда подбита не будет. То есть, ты подобьешь все танки в круге, "дым" подбить не сможешь никак. И все, не сработает такая цель. Вот такая засада у меня была. Может и у тебя что-то подобное?
Читал в 4.10_Guide.pdf упоминание про фильтрацию неанглийских символов в никах с помощью параметра filterUserNames в conf.ini сервера.
Как применить на практике такой параметр?
Мало того, подобные "тела", судя по логам, заходят под одним IP-адресом, а затем уже летают под другим IP-адресом. И при этом начинают использовать не "Входящий", а "Исходящий" открытый порт UDP 21000 (если он открыт в фаерволе). Жесть! Как будто тут используется какая-то недокументированная возможность сервера ИЛ-2, о которой разработчики умолчали.
Или может быть так:
Как будто используется некая троянская самодельная программа, внедренная на сервер, которую не видит, ни антивирус, ни я сам. К которой это "тело" подключается по одному IP-адресу, а потом начинает успешно юзать сервак уже по другому IP-адресу. Звучит бредово, но других объяснений я не нахожу. В логах именно так это и было. В итоге все выглядит так, как будто он зашел на комп, где стоит сервак и начал летать на серваке так, как будто-то летает не с внешки, а с прям с этого же компа, где и стоит сервак. А на внешку лишь передает информацию о своем местоположении в игровом пространстве сервера. Или еще очень похоже было на то, будто я у себя запустил игровой клиент и начал летать на серваке того "тела". Вот так! Прям мистика!..
В общем, во Входящих соединениях фаервола этого "тела" не было. Он был именно в Исходящих соединениях. То есть активность этого говнюка была в порту, который я сам мог бы использовать для игры на чужих серверах. Как только я закрыл этот порт в фаерволе, так это "тело" сразу и пропало.
Вот такая была история...
Я вот думаю, может это один и тот же человек был? И у тебя, и у меня. Во всяком случае, та грязь, которая изливалась в чат от этого неадеквата была грязью одного и того же человека. Это без вариантов.
народ расскажите плиз как к вам на сервер зайти а то с людьми полетать охота
Интересный вопрос))) К кому это "к вам"?
Вот здесь есть список разных серверов. Можешь зайти на "Землю в огне", там отличная компания обычно. На сервере правда нет внешних видов, спидбара и маркеры только в упор, но зато сразу почувствуешь себя в шкуре пилота)) На форуме в теме FAQ есть ответы на большинство вопросов, не поленись, прочти. Если что неясно - в ТС помогут бойцы. Удачи!:)
Подскажите плз каким образом прописать админа в SC 2.02 если он имеет динамический IP адрес?
Как завязать с IP-адресом, не знаю. А так, вообще, админы прописываются в файл admin.txt, который находится в папке Server Commander-а
Структура файла на трех админов должна быть такая:
*:-=CAHEK=-:пароль:1
*:Mitch:пароль:1
*:SlavikSG:пароль:1
-------------------
Всем привет!
Мне нужна чистая, но обновленная до последних самолетов база статистики Ил-2. Версии 2.02. Под сервер версии 4.10.1m Та, что предназначена для совместной работы с "IL2 Server Commander v2.02" А именно такие таблицы для базы MySQL, как:
activeusers
aircrafts
armies
banned
chat
killboard
mission
pilots
sessions
sorties
weapons
webchat
возможно и еще какие-то, если я вдруг что-то пропустил. Особенно, актуальны для меня таблицы aircrafts с самым последним набором самолетов и наиболее полная таблица weapons. К каждой таблице идет по три файла. Например такие:
aircrafts.frm
aircrafts.MYD
aircrafts.MYI
Вот как раз это мне все и нужно.
Поделитесь, пожалуйста, этими файлами у кого есть? Плиииз!
Что-то у меня с архивом произошло. Какой-то косяк сидит в этих таблицах. Что-то работает неверно. А что именно не могу понять. Хочу аккуратно начать статистику с нуля.
Каким образом статистика завязана с этим ресурсом? В самой статистике есть некая папка(как называется не помню щас нет доступа что бы глянуть) так вот когда её именуешь цифровым ай пи адресом она работает. Как только динамический айпишник сменился к стату доступа нет. Если же её переименовать в crimeaperekop.sytes.net то работать она так не хочет. Человек поставил мне стат, а как победить эту проблему пока незнает. Я поэтому и спрашиваю.Цитата:
Уже очень давно с успехом использую совершено бесплатный ресурс:
http://www.no-ip.com
где можно халявно зарегистрировать домен третьего уровня.
Там же, на их сайте, есть некая утилита. Ставишь ее на комп и она в режиме реального времени обновляет твое DNS-имя у них на сервере. И все! Никаких проблем! Как только меняется твой внешний IP-шник, утилита обновляет его на удаленном DNS-сервере и уже через пять минут, все могут заходить на сервер по его ИМЕНИ, а не по IP-адресу, который сообщать кому либо, уже нет никакой нужды.
К примеру, адрес моего сервера знают все, кто на нем летает. Он остается неизменным уже много лет. А именно:
svg.sytes.net:21000
SlavikSG, давай почту, что-то не пойму как в личке ф-лы прикрепить
Останови сервер, измени ф-л, запусти сервер.
Проблему решил, опишу может кому то ещё пригодится. Может такая заморочка только у меня, но помог простой перенос настроек сложности в сервере цмд снизу вверх. Тоисть изначально цмд выгдядел так: сначала путь к карте затем настройки дальности маркеров и т.д, а затем список настроек сложности. Старые грузились как задано ,а новые почему то с нолями. При замене их местами все заработало.
Если сервак работает под Коммандером, то нужно на файл server.cmd ставить атрибут "Только чтение".
Это я сделал в первую очередь, но к сожалению не помогло:) только замена. Ну да ладно главное что победил.
Вопрос ещё есть по checkRunTime у кого нибудь в 4.10.1 он вообще работает? У меня там хоть 0 хоть 1 хоть 2-ку ставь всеравно с модами свободно пускает, с читами видимо то же. Хотелось так же победить проблему.
Други, подскажите пожалуйста, есть ли возможность средствами коммандера организовать на сервере случайную смену карт из списка? Так , что бы он перебрал их все и потом опять в случайном порядке.
Сам лично не проверял, так как клиент у меня все был родной. Без изменений. Но мои ребята говорили, что да, пашет этот конфиг:
checkRuntime=2
То есть, с модами и изменениями, не пускает сервак. Может нужно дословно писать? Без заглавной буквы "T".
А вообще, это защита от дурака. Особенно ушлые и упертые уже обходят эту защиту. Обидно, но факт. :(
--- Добавлено ---
Скорее всего нет. Не встречал такого.
Добрый день!
А у кого-нибудь есть FBDj 1.8.1? Вообще, FBDj хрен в сети найдешь нынче :(
http://www.fusionpack.net/grab/FBDjRelease1.8Beta2.zip
http://www.forum.aviasquad.ru/downlo...do=file&id=133
это на вскидку быстро нашел. где ты услышал про 1.8.1 ?
Добрый день!
Поставил сервер 4101m, к нему FBDj. Пока была одна карта-полигон, все ок. Решили поставить карты в ротацию, но так, чтобы включать их вручную - дальше они по циклу меняются, при необходимости возвращается карта-полигон.
Полигон зациклен сам на себя - при уничтожении красными целей, при уничтожении синими целей, при отсутствии победителей по истечении времени.
Внес в цикл, стартовал сервер, подключил fbdj. Но с самой игры сменить карту с полигона не получается, пишет, "mission not found".
Может их (карты) куда-то в другое место класть надо? Сейчас лежат в папке il2ds\mission\net\dogfight\play\
mission\fbdj
Переместил миссии из цикла в il2ds\mission\fbdj. Изменил конфиг, указав пути к файлам миссий, перенес все миссии из доступных в графу миссии цикла. Нажал сохранить. Подключился к базе, зашел с игры. Залогинился, ввел !Load_mission карта - mission not found, пробовал вводить .mis - тоже самое. ЧЯДНТ?
тут я тебе не скажу, пока не тестировал загрузку миссий через !Load_mission ххх
карты то хоть циклами идут?
Кстати вопрос знатокам - в FBDj командере можно задавать группы целей, как и в SC ?
Вот пример - группы целей на ЗвО:
http://www.sovteam.ru/mb/show_map.php?map=EF_Kotka_1944