-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
У меня маркеры только для своих. Там левее ещё тройка фоккеров, просто надо ещё чуть приблизиться. Но они и правда не в виде часиков а сразу в виде бипланов. А как эти часы для своих отключить? Я имею в виду как в Иле настройка - появление маркеров только имени только с 400 метров и никак более.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
mongol
этож иконки:-)
Шеф, я вот новичок, пришёл, запустил. Тут на экране какие то кости. В данную секунду я просто не хочу становиться опытным, хочу пройти по всем вашим костям как обычный человек.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
я не понимаю как ты этого добился
Ещё раз читаем там. :) Я плохо наверное объяснил - в полёте всё нормально на любых видах, но НА СКРИНАХ (по кнопке принтскрин) часто бывает вот так. Я сразу про кроссфайр вспомнил, может не к месту.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Обычному такие мысли в голову не лезут (поверь мне мы саппорт читаем), иконки и иконки. Ты вот из себя обычного строишь, сам я являсь критиком, поэтому ищешь "до чего бы спросить". Не сочиняй. Настройки появления иконок нет. В 19 версии мы драматически увеличили дальность отрисовки самолетов, фактически до пикселя. Это не поможет лучше видеть, но резкого рождения точки не будет на границе видимости.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
McFris
Ещё раз читаем
там. :) Я плохо наверное объяснил - в полёте всё нормально на любых видах, но НА СКРИНАХ (по кнопке принтскрин) часто бывает вот так. Я сразу про кроссфайр вспомнил, может не к месту.
Я и первый раз не читал. Что бы читать еще (но за поиск ошибок спасибо в любом случае) Ерунда с принтскрином тоже странная. Опять же статистики нет, индивидуально. Надеюсь что это исправиться, но специально мы ничего не делали. Рекомендация сбросить настройки драйвера в дефолт остается. Никаких более умных идей у меня нет.
-
Вложений: 5
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Ну да маркеры... без них вотВложение 134847Вложение 134848Вложение 134849
а вот облака ... что не так ?Вложение 134850Вложение 134851
и на скринах и в игре все одно...
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
иконки и иконки.
Ну тебе виднее конечно. Но пока всё что я спрашивал повторяется теми, кто идёт чуть сзади. Им я уже отвечаю...
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Настройки появления иконок нет.
Вот это обидно, очень полезная фича.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В 19 версии мы драматически увеличили дальность отрисовки самолетов, фактически до пикселя.
Посмотрим, спасибо. Хотя лично меня то что есть сейчас (ну за исключением костей) устраивает вполне.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Jagr
а вот облака - мне нравится
Рад за тебя. Но там снизу была ЗЕМЛЯ. Летняя.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Ну тебе виднее конечно. Но пока всё что я спрашивал повторяется теми, кто идёт чуть сзади. Им я уже отвечаю...
Спасибо. Мне не виднее, я субъективен как и положено автору. Но у меня есть статистика, это более точный инструмент. В любом случае услышано.
Цитата:
Вот это обидно, очень полезная фича.
Во время полировки возможно добавим. Хотя услышать аргументы чем текущая реализация не универсальна, хотелось бы. Аргумент "В Иле было" не аргумент.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Хотя услышать аргументы чем текущая реализация не универсальна, хотелось бы. Аргумент "В Иле было" не аргумент.
Начну с конца. Какое то у вас обострённое чувство "сделаем не как у них". Ага, с тех самых пор. :) Есть два типа людей - одни говорят "Смотрите, как там хреново, а у нас ещё ничего по сравнению", а другие "Смотрите, а вот там что то лучше, значит нам ещё есть куда расти". Поэтому если я допустим пишу "Вот там так то", это не оскорбление и не принижение. Это часть второй фразы, чтобы возможно сделать ещё лучше. Не надо сразу кидаться как на красную тряпку. :)
На Нуле маркеры для своих никогда не выключались, несмотря на весь его "самый реалистичный" статус. Причина - видеть имя летящего рядом с тобой пилота, чтобы смочь в ТС что-то сказать матерное по нику. Командность то есть. В реале пилоты видели номера, обозначения на самолётах напарников. У нас мониторы несовершенны, потому такие маркеры заменяют этот фокус, с условием что там написан только ник и только вблизи, никаких точек, косточек и прочего. Любые маркеры далее 400 метров есть зло. Потому я собстно от этих косточек и в шоке был. :) То есть на войне допустим я не смогу включить маркеры из за дальности их видимости. Потому спросил про настройку.
-
Вложений: 4
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
McFris
Рад за тебя. Но там снизу была ЗЕМЛЯ. Летняя.
Вложение 134855Вложение 134856Вложение 134857Вложение 134858
может комп поменять? или систему настроить для начала , а потом в критики идти? если машина у тебя не тянет игру - как ты можешь что то писать о багах, глюках?
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Jagr
может комп поменять? или систему настроить для начала , а потом в критики идти?
Пожалуйста, не пиши мне больше ничего. Ок? Будем друзьями.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
McFris
Начну с конца. Какое то у вас обострённое чувство "сделаем не как у них". Ага, с тех самых пор. :) Есть два типа людей - одни говорят "Смотрите, как там хреново, а у нас ещё ничего по сравнению", а другие "Смотрите, а вот там что то лучше, значит нам ещё есть куда расти". Поэтому если я допустим пишу "Вот там так то", это не оскорбление и не принижение. Это часть второй фразы, чтобы возможно сделать ещё лучше. Не надо сразу кидаться как на красную тряпку. :)
На Нуле маркеры для своих никогда не выключались, несмотря на весь его "самый реалистичный" статус. Причина - видеть имя летящего рядом с тобой пилота, чтобы смочь в ТС что-то сказать матерное по нику. Командность то есть. В реале пилоты видели номера, обозначения на самолётах напарников. У нас мониторы несовершенны, потому такие маркеры заменяют этот фокус, с условием что там написан только ник и только вблизи, никаких точек, косточек и прочего. Любые маркеры далее 400 метров есть зло. Потому я собстно от этих косточек и в шоке был. :) То есть на войне допустим я не смогу включить маркеры из за дальности их видимости. Потому спросил про настройку.
Статус самого реалистичного нулю ты давал сам. Будь проще. РОФ обладает достаточной графикой что бы передавать опознавательные знаки с растояния сопоставимого с растоянием в реальности (+- 100 метров), при этом это не зависит от настроек пользователя. Имея большой опыт полета в сети мы пришли к выводу что любая иконка какой бы она не была уже нарушает то восприятие которое можно представить как близкое к алгоритмам в реальной жизни. Раз так мы разделил аудиторию на ту которой нужна маркеры вообще и ту которой они не нужны совсем. Поэтому не стали делать это настраиваемым. Выбрали задачи как нам показалось более важные. Пока особенных запросов нам об этой фиче не поступало. Внесем в список задач.
P.S. У меня к Илу соперничества нет. Как и отрицания, то что нам в нем не нравилось мы сделали иначе. Когда я писал я имел ввиду что сам по себе запрос "Сделайте так потому что так уже было" нас не заводит.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
McFris
Пожалуйста, не пиши мне больше ничего. Ок? Будем друзьями.
а я не тебе пишу... я на форуме пишу - высказываю свое мнение. и в друзья к тебе не набиваюсь.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Внесем в список задач.
Очень хорошо.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
нас не заводит.
Конечно нет. А стойку делаешь на это постоянно. Уже даже меня начинает напрягать, как бы так выразить мысль, чтобы обойти примеры из других игр/проектов. Будь проще.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Вообще на мой взгляд Альберт стал образцом тактичности и терпимости к собеседнику по форуму. Честно, грех жаловаться. Вот когда он разнес года 3 назад (пожалуй и больше, чем 3) мой любимый в то время таргетваре .... :D
Я пока летаю в оффлайн с иконками, но в серьезном онлайне РОФ они даже мне подслеповатому кажутся не нужными. По крайней мере пока это не ВВ2. В Иле я всегда был за иконки. Хотя может в начале проекта можно и оставить , но говорят навык не правильный прививает. Так что я периодически их отключаю.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
SilverFox
Хотя может в начале проекта можно и оставить , но говорят навык не правильный прививает.
Такие как есть? :) Ни в коем случае, это не иконки, это сюрреализм какой то. :) Но раз Альберт сказал что запишут в тасклист, значит и обсуждать тут больше нечего. Туда же попрошу записать тему о таранах. :)
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
McFris
Очень хорошо.Конечно нет. А стойку делаешь на это постоянно. Уже даже меня начинает напрягать, как бы так выразить мысль, чтобы обойти примеры из других игр/проектов. Будь проще.
Тебе кажется. До релиза и до выхода БОБа нам жизненно необходимо было отличаться так как нас пытались обвинить в плагиате и заимствовании. Сейчас то что у нас свои технологии очевидно поэтому я значительно спокойнее. Весь опыт человечества это череде бесконечных повторений, поэтому у меня никакой стойки нет. Если что-то было сделано хорошо это можно перенять, нужно только быть уверенным что это оптимально.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Тебе кажется.
Не мне это кажется, и началось это не с РОФ и БОБ. Но бог с ним, это оффтоп.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
нужно только быть уверенным что это оптимально.
Нужно делать продукт максимально вариативным, и только это может быть оптимальным. Делать несмотря на чуть большую сложность для разработки. Если ты хочешь видеть в созданном тобой мире людей, которые на тебя сильно не похожи.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
McFris для начала полетай месяц-другой в РОФ, да на серверах с историческими и полу-историческими миссиями(Синдикат, Хелликвинс), а потом уже сможешь судить о иконках, таранах, прогретом двигателе на старте и т.д. Все это меняет тактику в игре, а как ты собираешься построить самую реалистичную войну на не реалистичной тактике? Думаю что через пару месяцев полетов у тебя 90% вопросов отпадут сами собой, а те что останутся будут относится, скорее всего, к технической стороне для создания "войны".
Пы.Сы. В РОФ много сделано не так как в Иле, а все,почему то, к нему подходят с Иловскими мерками и просят сделать именно так как там. ЭТО ДРУГАЯ ИГРА! Попробуй войти в ее мир без багажа Ил-2!
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
TORT
а как ты собираешься построить самую реалистичную войну
Я этого нигде не говорил вообще то, скорее наоборот. В Иле был недостаток реализма (его вообще не было, одни догфайты), тут избыток.
Цитата:
Сообщение от
TORT
а все,почему то, к нему подходят с Иловскими мерками и просят сделать именно так как там.
Потому что там изначально разработчиками было забито разнообразие. Это был мир свободных людей. Они приходят свободными, и... мало кто остаётся. Для них я и хочу сделать что-то. Я тут в самом начале писал, что имеющимся уже игрокам данная война наверное не нужна, раз им всего хватает, она именно для тех кто приходит.
И главное (возвращаясь к теме топика о багах а не о войне) - тебе чем то помешает, что на каком то сервере будут маркеры для своих и только с 400 метров? Чем?
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
400 метров в РоФ это много. Я на пример не хочу с такого расстояния не напрягаясь, без зума и опознания силуэтов, знать "ху из ху". Маркеры практически убьют элемент неожиданности. Даже в свалке маркеры будут очень сильно упрощать опознание "свой-чужой".
З.Ы. надо перебираться в тему "войны" офтоп пошел :)
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
McFris
Продолжаем разговор. Я знаю, что находить контакты лучше приблизившись к прицелу. Ну вообще приблизившись. Но не до такой же степени... Вот скрин
Вложение 134845 ничего нигде не видно, ни в виде точки, ни вообще никак. Делаем мааааленький шажок приближения, и вуаля
Вложение 134846 видим огромные самолёты. Это первая претензия по данным скинам.
Ну и вторая - смотрите на землю/облака. Внешний вид на скринах потрясает. Надеюсь это как раз и будет исправлено в 19 версии при работе с кроссфайр? :)
такая картинка на скриншотах из за того что в БМП файле скриншота присутствует алфа-канал, который загадочным образом подмешивается к основному изображению при попытке сохранить файл в JPG . у мeня XNView тоже с такими глюками сохраняет. в фотошопе все ОК.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
400 метров в РоФ это много.
Я когда цифры говорю, то только для примера. Потому и упоминаю о настройке.
А перебираться надо, но я не виноват, что даже упоминание о багах тут же превращается в обсуждение войны. :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
El Barto
такая картинка на скриншотах из за того что в БМП файле скриншота присутствует алфа-канал, который загадочным образом подмешивается к основному изображению при попытке сохранить файл в JPG . у мeня XNView тоже с такими глюками сохраняет. в фотошопе все ОК.
А... почему не всегда? :) Но это другой вопрос совсем. Спасибо!
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
McFris
Потому что там изначально разработчиками было забито разнообразие. Это был мир свободных людей. Они приходят свободными, и... мало кто остаётся. Для них я и хочу сделать что-то. Я тут в самом начале писал, что имеющимся уже игрокам данная война наверное не нужна, раз им всего хватает, она именно для тех кто приходит.
Там изначально у разработчика были другие сроки и цели. Т.е. я могу только желать нам такой же долгой жизни полной потенции сколько Илу. Попытка же в других обстоятельства (без покровителей) поставить себе цели большие чем возможности проводит проекты к разорению и покиданию рынка. Это не вопрос амбиций, это вопрос их размера. Поэтому в горизонте тех сроков которые разрабатывался Ил, я уверен что мы создалибы то же разнообразие и вариативность и количество инструментов. Но форсировать это не возможно, ситуация в жанре с тех пор стала не лучше а хуже. Но, при определенном везении все у нас будет, и амбиции повторить все великолепие Ил2 есть.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Там изначально у разработчика были другие сроки и цели. Т.е. я могу только желать нам такой же долгой жизни полной потенции сколько Илу. Попытка же в других обстоятельства (без покровителей) поставить себе цели большие чем возможности проводит проекты к разорению и покиданию рынка. Это не вопрос амбиций, это вопрос их размера. Поэтому в горизонте тех сроков которые разрабатывался Ил, я уверен что мы создалибы то же разнообразие и вариативность и количество инструментов. Но форсировать это не возможно, ситуация в жанре с тех пор стала не лучше а хуже. Но, при определенном везении все у нас будет, и амбиции повторить все великолепие Ил2 есть.
Бррр... вот любишь ты воду пускать. Сказал "Внесено в список задач" и замечательно, этого более чем достаточно. Мой ответ человеку был на предмет "Почему иные люди требуют иное, откуда у них это", а тебя тут же понесло в сравнения, сразу зацепило что у вас этого нет и почему там было а тут нет и прочее, прочее. Спокойнее! :)
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
McFris
Бррр... вот любишь ты воду пускать. Сказал "Внесено в список задач" и замечательно, этого более чем достаточно. Мой ответ человеку был на предмет "Почему иные люди требуют иное, откуда у них это", а тебя тут же понесло в сравнения, сразу зацепило что у вас этого нет и почему там было а тут нет и прочее, прочее. Спокойнее! :)
Не вопрос персонально для тебя отныне я буду краток. До момента пока не попросишь об обратном.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Не вопрос персонально для тебя отныне я буду краток. До момента пока не попросишь об обратном.
Во, это правильно. :)
Опциональные неТараны записал в "задачи" или есть оправдания (кроме сложности реализации)? Если есть, то подробно.
Настройка кривых - постоянное требование нажимания на "Сохранить", чтобы увидеть результат? Народ реально путается.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
McFris
Во, это правильно. :)
Опциональные неТараны записал в "задачи" или есть оправдания (кроме сложности реализации)? Если есть, то подробно.
Настройка кривых - постоянное требование нажимания на "Сохранить", чтобы увидеть результат? Народ реально путается.
путаются наверно те кто выходя с туалета забывают смыть и вымыть руки :)
как по мне то тут кнопка сохранить работает как защита от случайностей.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
zuboff
как по мне то тут кнопка сохранить работает как защита от случайностей.
Я не знаю как у всех, а у меня и других, кто недавно пробовал - после того как подвинул кривую справа, чтобы увидеть в левом окне как подействовало "двиганье" надо обязательно нажать Сохранить. И в чём защита...
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Я, конечно, не долго думал , что бы понять , что нужно сначала сохранить , что бы что-то поменялось в отклике джоя после моих изменений в кривой, но все же малый затык был. Дело тут не в забывчивости. Так что или напоминалку надо давать мигающую или поменять принцип работы было бы не плохо.
Просто все , кто давно летает , привыкли, а кто начинает - спотыкается в этом месте. Согласитесь , рулишь кривую и на этом же экране смотришь отклик - а он как был так и остался - не логично. Можно вполне спрограммить это и оно ведь не сложно, а спотыкаться новички не будут.
Еще момент , нарулил в кривой и есть кнопка сброс на этом же экране или что-то похожее (не помню) , оказывается она весь инпут сбрасывает а не эту кривую только , на этот момент тоже нарвался и все по новой переназначал. И ,кстати, это связано с первым.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
McFris
Во, это правильно. :)
Опциональные неТараны записал в "задачи" или есть оправдания (кроме сложности реализации)? Если есть, то подробно.
Настройка кривых - постоянное требование нажимания на "Сохранить", чтобы увидеть результат? Народ реально путается.
Оправдание одно, это "костыль" в логике. Желающих мало. Значит дорого. Про сохранить в настройках. Мы не можем определить в какой момент писать инфо на диск что бы потом читать.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Про сохранить в настройках. Мы не можем определить в какой момент писать инфо на диск что бы потом читать.
При отпуске кнопки мыши или при отпуске кнопки стрелки (если стрелки там работают, не помню.).
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
McFris
В Иле был недостаток реализма (его вообще не было, одни догфайты), тут избыток.
Это был мир свободных людей. Они приходят свободными, и... мало кто остаётся. Для них я и хочу сделать что-то.
Странно слышать про избыток реализму:) Реализма в симуляторе не может быть излишек... его всегда недостача! Почитай хотя бы здесь темы Wad и SMERSH!
По поводу "мало кто остаётся"... Здесь 99% люди имеющие опыт в Ил-2. Скажу про себя - после полетов в РОФ мне Ил стал неинтересен и скучен, как не прискорбно это звучит. Меня ЗАЦЕПИЛО... Причем конкретно... И таких много;) И нравится им РОФ именно из-за своей РЕАЛИСТИЧНОЙ, даже на сегодняшний день САМОЙ РЕАЛИСТИЧНОЙ ФМ...
Ну а "мир свободных людей"... не знаю даже о чем ты... Мы и в РОФ не чувствуем себя угнетенными.:)
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
TORT
Скажу про себя
Вот эт по нашему. ;)
ЗЫ: Жуткий оффтоп.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Miron
При отпуске кнопки мыши или при отпуске кнопки стрелки (если стрелки там работают, не помню.).
Запись или чтение на диск это процедура, которая измеряется во времени. В зависимости от ситуации, вашей системы, железа, фрагментации банально может занимать миллисекунды а может много миллисекунд. Поэтому поменяете шило на мыло, избавитесь от нажатия кнопки но получите заедания при каждом нажатии или изменении. Найдется много народу кто напишет "неужели нельзя было сделать по нажатию кнопки". Нужно искать более вменяемое решение.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Да зачем обязательно в файл то писать сразу, пусть по кнопке сохранить и пишется, когда уже наигрались с настройкой . Файл же отображается в памяти в виде данных , ну вот их и менять, а при сохранить - обратная процедура из данных в файл конфига. А вот при сбросе , как раз файл еще не измененный и перечитать, а не переводить весь конфиг в дефолт. А для дефолта именно кнопку "по умолчанию" сделать.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Запись или чтение на диск это процедура, которая измеряется во времени.
Современный ПК, это делает очень быстро. Гораздо быстрей чем пользователь "подтянет" мышкой параметр сл.точки. Ну и как верно заметил SilverFox все можно делать красиво и через оперативную память.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Там изначально у разработчика были другие сроки и цели. Т.е. я могу только желать нам такой же долгой жизни полной потенции сколько Илу. Попытка же в других обстоятельства (без покровителей) поставить себе цели большие чем возможности проводит проекты к разорению и покиданию рынка. Это не вопрос амбиций, это вопрос их размера. Поэтому в горизонте тех сроков которые разрабатывался Ил, я уверен что мы создалибы то же разнообразие и вариативность и количество инструментов. Но форсировать это не возможно, ситуация в жанре с тех пор стала не лучше а хуже. Но, при определенном везении все у нас будет, и амбиции повторить все великолепие Ил2 есть.
Даже при тех сроках которых разрабатывался Ил, своим долгожительством не мало обязан сторонним разработчикам, которые всё это время тянули его на себе, предлагая всё своё разнообразие которое мы имеем на сегодняшний день.
Набив оскомину от догфайта, для меня Ил закончился в 2003 -2004 гг., и только благодаря появлению на то время первых проектов войны, я до сих пор нахожусь в поклонниках данной разработки.
Надеюсь что «РоФ» впереди ждёт не менее долгая жизнь полной потенции чем у «Ил-2 Штурмовик», т к в отличие от МГ вы всё-таки идёте на контакт с теми кто хочет представить проект в своём видение жанра.
Так держать!
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
А я по теме выскажусь,маленькая проблемка меня сегодня доканала. Руль направления дергается в разные стороны. Блин подскажите что сделать? По прямой лететь невозможно. Это не проблемы патча 100% проблема была до этого .У меня педали Sitek.
--- Добавлено ---
Хе хе разобрался(сам задал вопрос сам ответил) На РУСе не отключил твист,он то сволочь и дребезжит. Мож кому пригодится в дальнейшем сия информация.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
1. Новая версия не сохраняет колличество топлива он-лайн (уже привык к комфорту).
2. Очень сильно падает ФПС на всех максимальных настройках и включеном суперсемплинге при взгляде на небо (может так и должно быть!?). Без оного все ОК.
Если на небо не смотреть то все ОК при практически любом колличестве объектов в кадре.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Забыл удалить карьеру и награды с версии 1.018, теперь они висят на столе в игре.Как их убрать, в том числе и карьеру старую?
Файлы .msnbin? Какие именно точнее?
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
MG-DETKA
Забыл удалить карьеру и награды с версии 1.018, теперь они висят на столе в игре.Как их убрать, в том числе и карьеру старую?
Файлы .msnbin? Какие именно точнее?
Награды можем удалить, но что имеется ввиду под карьерой? И про какую версию идет речь?
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Virt
1. Новая версия не сохраняет колличество топлива он-лайн (уже привык к комфорту).
сохраняет если не входить в ангар.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
mongol
сохраняет если не входить в ангар.
Хорошо бы всегда сохранял. ИМХО
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Награды можем удалить, но что имеется ввиду под карьерой? И про какую версию идет речь?
Ну карьера в версии 1.018,там проходил на Каме.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
MG-DETKA
Ну карьера в версии 1.018,там проходил на Каме.
Ничем уже не поможем, версии 18 не существует :)
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Ура, медальки пожизнено! Или стоит раз умереть в карьере новой и отберут наверное :)
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
MG-DETKA
Ура, медальки пожизнено! Или стоит раз умереть в карьере новой и отберут наверное :)
18 версии нет, или у тебя эти награды в 19 версии есть?
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Не, Альберт, стояла 18ая, и награды от 18ой остались в ангаре уже после пропатчивания на 19ую.
А где под 19ой удалить карьеру, которую проходил в 18ой на каме,не нашёл.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
MG-DETKA
Не, Альберт, стояла 18ая, и награды от 18ой остались в ангаре уже после пропатчивания на 19ую.
А где под 19ой удалить карьеру, которую проходил в 18ой на каме,не нашёл.
Нигде. А вот награды пожеланию можем удалить, нужно? Если да то приватом киньте в меня именем аккаунта.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Есть странная проблема, может я чего-то не понимаю, но у "Айндекекра" не работает РУД. В профайле он на соответствующей оси джоя, игра его видит, на других самолях работает нормально, на Фоккере ЕIII - по нулям, всегда на максимуме, что ни делал - не реагирует. Кстати, а РУД на всех аэропланах анимирован? На Ф7Ф - всё в порядке, на Альбе II уже нет. Т.е. реакция на дроссель правильная, но анимации нет. Фиг с ним, конечно, хоть летать можно, а что с "Айндекером" делать!?
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
ant1967rus
Есть странная проблема, может я чего-то не понимаю, но у "Айндекекра" не работает РУД. В профайле он на соответствующей оси джоя, игра его видит, на других самолях работает нормально, на Фоккере ЕIII - по нулям, всегда на максимуме, что ни делал - не реагирует. Кстати, а РУД на всех аэропланах анимирован? На Ф7Ф - всё в порядке, на Альбе II уже нет. Т.е. реакция на дроссель правильная, но анимации нет. Фиг с ним, конечно, хоть летать можно, а что с "Айндекером" делать!?
Использовать прерывание зажигания, так как управления тягой двигателя в привычном нам понимании у этого самолета нет.
-
Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
MG-DETKA
Не, Альберт, стояла 18ая, и награды от 18ой остались в ангаре уже после пропатчивания на 19ую.
А где под 19ой удалить карьеру, которую проходил в 18ой на каме,не нашёл.
Запросто-тыкаем в "награды"(нижняя строчка) и снимаем галочки "отображать"