Странно, а по логике драйвера он должен замещать все наши установки.
Впрочем, в настройках есть три режима:
отключить,оставить на усмотрение приложения,включить принудительно.
При записи трека с мерцанием выбрать AA и AF "на усмотрение приложения"
Вид для печати
Во-первых - огромное спасибо Вам лично за появление здесь. Вообще, отличный ход со стороны разработчиков - заслать сюда чисто технического специалиста и избавиться от просителей поправить FM, DM и добавить ещё 15 модификаций Як-1 ... Ладно, это к слову. Я вот чего - эффекты 3 разве есть? Я что-то запутался...
Лес - ладно, там вилы именно с обработкой фильтрации именно картами от nVidia. Подтверждается сообщениями тут и личным опытом - было у меня несколько моделей Radeon'ов (9500,9800,х800) - ни на одном не было таких неприятностей.
Вот с водой сложно. Я что заметил - кромка воды при максимальном приближении представляет собой ОЧЕНЬ СИЛЬНО ступенчатую линию, причём ступеньки отнюдь не в пиксель высотой, а гораздо больше. Присмотритесь повнимательнее, пожалуйста.
Вот с этим, боюсь, мало что выйдет. Вероятно, даже на одном GPU с разными драйверами могут быть нюансы в реализации фильтрации. Это раз. Во вторых, трек из игры - это же не видео, у кого-то мерцает, у кого-то нет. Тут надо видео, причём непожатое. Или хотя бы несколько последвательных скриншотов, а потом бы сравнить с аналогичными от владельцев Радеонов... Чё-то меня понесло =) В общем, кромка воды не сглаживается х.з. почему, лес мерцает из-за особенностей исполнения анизотропной фильтрации картами nVidia. Везде. Вот так.
P.s. на картах 8800 вообще нет режимов сглаживания с суперсемплингом =( Кругом засада.
Легенды великие слагаются)))
Поймите все эти просьбы добавить,
также замедляют выход БОба.
Эффекты 3 были - расчет большего числа точек и правильно учитывался свет солнца. Гораздо реалистичней, но процессору было не позубам.
Было принято решение перенести расчет на GPU.
..к следующему проекту
За ступеньки пусть отвечают те, кто делает халтурную фильтрацию текстур при увеличении.
Общался с разработчиками карточек на эту тему неоднократно.
Даже текстуры с плавающей точкой дают ступенчатые градиенты.
Если же делать свою фильтрацию - придется в 4 раза
увеличивать выборки текстур, убивая всю производительность.
Нам понятно, что это большие трудности. Но можно хоть что-то посмотреть? По самплингу не то альфаканала не то z-buffer-a:
"Посмотрю еще раз, как там с TranspAA на самом деле."
Просим! Просим!
P.S. А ведь трек с дрожанием так никто и не прицепил :)
C АФ вообще что-то странное творится, у меня 4х ядерник интел и 8800GT в сли режиме, разрешение 1920х1200 и новая видимость, при включении аф в драйвере больше 2х, фпс на трудных сценах падает до 24-30 кадров, а если переключить на управление от приложения то минимум 60! Причем качество картинки не меняется!!!
Где?!
"- Как я Вас понимаю! -Нет, не понимаете! -Прекрасно понимаю!" =) Ежу понятно, что задерживают, но ведь Вы же пришли сюда с новыми диэльэльками? =)
Бог с ним, со следующим. Сейчас тройку туда можно поставить? Чисто из спортивного интереса? Хотя, вечером всё равно попробую =) Оно, кстати, и с двойкой-то не шибко по зубам...
Вот тут мы начали говорить о разных вещах, как мне кажется. К сожалению, сейчас не смогу выложить скриншот, т.к. нахожусь на работе, но вечером, крайний срок утром - всенепременно.
Типа что-то такое ступенчатое, вроде об этом речь:
Естественно. Для того, чтоб это увидеть, мне пришлось туда нырнуть :) Гораздо больше напрягает, что весь А-20 упавший в 3-х метрах от берега, где воды по пояс, ушел под воду целиком, не оставив ни следа своего существования. Но это уже совсем из другой оперы. Я ж так понимаю, что прозрачную воду сделать никак, т.к. под ней вообще ничего нет, а дно рисуется на поверхности?
А чего там за страшное дрожание леса, я вообще не понял.
Видео - GeForce 7800GS. При включении любой АФ появляется муар на текстурах леса и воды! Проблема была в 4.08,и осталась в новых ДЛЛ.
Внимание всем! Готова новая ДЛЛ с исправлениями!!!
* Исправлена ошибка : мелькающие голубые пятна на внешнем виде самолета,
на большой высоте (потеря точности расчетов тумана)
* Убраны черные точки-контуры берегов в тумане
* Красные квадраты вдали на зимних картах
с LandGeom=3
* Линии торчащие в воде на большом растоянии от земли
* Синяя черта на горизонте в тумане (LandGeom=2)
Просьба ко всем тщательно посмотреть, так ли это:)
С мерцающими лесами и берегами изменения не происходили (завтра посмотрю)!
Спасибо всем принявшим участие в тестировании!
.
А фигли ему там валяться, поплавает-поплавает, пойдет на дно, да и исчезнет. Кому он там на дне нужен.
я извиняюсь... вопрос немного не в тему... а уважаемый KYA ... он из МГ ? ...
если так... то Сухой Оживает!!! :)
Настройки в панели нвидия - АФ8 AA4 оптимизации отключены, режим сглаживания - замещение, фильтрация текстур - высокое качество.
Ы. 8800 карта 169.21 дрова.
ЫЫ. Вроде самолеты голубить-мерцать перестали, надо подольше погонять.
Все красиво, но вот такая штука наблюдалась-
(8800GTS /5200AMD64X2/2гига)
аф16Х сглаживание-4,текстуры -качество, замещение настроек.169 дрова.
P4 3,2ГГц, 7800GS-256М, опер2 Гига.
Всё нормально, о иногда возникает перед лицом на доли секунды красный треугольник.
Я вам даже больше скажу! Вот:
-grab0003.jpg - отлично видно, что кромка воды представляет собой не только "лестницу" обычного алиасинга, но и ступеньки гораздо бОльшего размера, назначение которых не совсем понятно. Естественно, такую конструкцию сгладить несколько проблематично.
-grab0005.jpg - ещё один пример изложенного выше. Однако, заметил интересную вещь - отражение сглажено!
-grab0001.jpg - вот ещё что заметил - с новыми DLL на "морских" картах на большом удалении прибой смотрится как мельтешение белых точек у кромки воды
P.S. всё вышеизложенное справедливо для dll версии b2.
Не, я-то за красоту всё радею. Либо я замечу противника, либо я занял неудачное положение, чтобы его заметить. Тем более, оффлайнер я, чё мне... А кто-то тут писал, что мол, лишнее мельтешение на экране отвлекает при серьёзной охоте онлайн. Тоже ведь правильно.
Ай, спасибо! И даже пробовать не буду =)
И вообще, пойду потестирую новейшие dll.
Полосы остались, но появляются только на Дальних дистанциях с высот > 8000м.
На скринах видны "дыры" , на дтором вид перед ней, а на третьем через нее.
У меня тоже самое, как и было (см выше)
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=21
По мерцанию.
Трек (из дистрибутива).
Скрины - на какой секунде куда смотреть (по поводу леса).
По границе воды и суши - можно смотреть весь трек целиком.
Один скрин не влез. На мостик тоже можно посмотреть (~0:30..0:40)
попробую еще пару мыслей толкнуть, не в плане поучения (акстись) и не претендуя на истину, исключительно в качестве мозгового штурма
1. насильная оптимизация шейдеров.
читал, что во внутре нвидивовского драйвера есть здоровые таблицы хешей шейдеров из игр и тестов и их nvidia-optimized %) аналоги. так что не исключено, что у вас все написано под transparent-antialiasing верно, но заменено драйвером
2. может часть шейдеров сделать отключаемыми через конфиг?
может в таком случае получится оставить в хорошей картинке превосходного режима старые берега и старый лес? пусть без волн - на войне войны ни к чему, лишь бы видно было хорошо. а оффлайнеры нехай накручивают себе по вкусу.
3.... Пусть комьюнити продолжит. Можно нести откровенную чушь, много хороших идей было рождено именно так
И еще раз про придирки - НЕ ПРИДИРКИ! Слетайте с нами на перехват бомберов (не ботов). Поймете.
У меня как раз включена анизотропка в конфиге Ила. Именно с добавлением включения её же из драйвера ничего не улучшается, а фпс падает в 2 раза. Может быть надо наоборот в Иле анизатропку отключать, чтобы не было конфликта? Очень нужен комментарий специалиста, присутствующего на форуме (тем более, он уже сказал, что драйвер не может работать ВМЕСТЕ с конфигом (а должен его замещать в лучшем случае), значит, возможны и конфликты). Кстати, какой уровень АФ выставляется конфигом, может те же х16?
И еще, по эффектам. Установка на моей карте (Х1800ХТ) эффектов в значение 2 выдает сразу бросающийся в глаза глюк: пыль на ВВП при взлете/посадке, от движущейся техники и в прочих случаях на летних картах такая же белая как на зимних. Из-за этого странного антиэффекта приходится ставить эффекты не выше 1. В чем дело?
А такое сделать везде, и на речках в том числе, можно? :ups:
Или это все каты переделывать для волн надо? :uh-e:
насильная оптимизация шейдеров под игру может быть отключена путем переименования exe-шника. может покатит?
Можно ещё вопросик: за что отвечают вот эти ДЛЛ (il2_usgp.dll, il2_usgs.dll, il2_usgs2.dll) и почему они не изменялись с момента выхода игры (26.10.2001-2003) - может в них ещё кроется проблемка?
Чтобы увидеть разницу при АФ=4 и например 8, надо делать эксперимент со скриншотами. На глаз почти нихрена не видно. Становишь самолёт на грунтовый филд и нажимаешь Ф2. Фоткаешь. Выходишь из игры, переключаешь АФ, загружаешь ту же миссию, нажимаешь Ф2, фоткаешь. Суёшь обе картинки в фотошоп как разные слои, переключением слоёв сравниваешь. Обращать внимание стоит на текстуры, расположенные дальше от тебя к горизонту и на чёткость их отрисовки. Между 4х и 8х разницы почти не видно. 8х чёткие почти до горизонта, а 4х - чуть ближе. Когда-то очень давно выкладывал скрины на сухом. Года 3 назад :)
Сегодня поставил последние обновленные DLL 300108.rar. В режиме LandGeom=2 проблемы только с водой (о них дальше). А в режиме LandGeom=3 иногда красные треугольники мелькают на земле. Что касается воды, то в обоих режимах это выглядит так, как будто на воду не накладывается туман у горизонта. У меня карта Radeon 1900XT. АА отключен. К тому же при смене DLL c 4.09b на новые я теряю 5 FPS в среднем значении на треке TheBlackDeath.
С новым вариантом длл полет нормальный. Пятна-полоски исчезли, ступенек с рабочих высот тоже не видать.
Правда появилась какая-то темная полоска по берегу, но это даже нравится - типа имитация берегового обрыва:))
Еще раз хочу напомнить, что все замеченные баги желательно сопровождать
не только скриншотами и конф ини файлами, но и треками, тогда время на их
исправление уменьшается в разы!
Обьявляется охота на красные баги -
Если что-то красное промелькнуло, сразу в трек.
В сложных случаях видео можно.Но это много отьедает ресурсов.
Просто трек может быть короткий 20 сек
- с фокусировкой на участок с проблемами.
А красные мелькания- это специально покрашено таким цветом, чтобы было легко найти этот момент.
Одно чиним, другое....
У меня нет возможностей проверить на всех видео
картах картах, поэтому я и выложил на публичное
тестирование. Хоть кто-нибудь выдаст трек с плосами
(+конф ини+скриншоты)????
Не знаю, я понял так, что трек и conf.ini нужны в связке для того, что бы просматривать его на том же конфиге, что и был записан, для ускорения отлова бага.
Кстати с последними dll"ями пока всё ровно.
Вот хотел спросить, в какую сторону лучше копировать и надо ли, вот это: "copy core.dll corep4.dll или наоборот для HyperThreading?
Съезд текстур земли пропали, теперь нет чёрных полос на воде, но FPS упали...
Уважаемый KYA!
Разъясните, пожалуйста, мою ситуацию с АФ. Какова кратность АФ, выставляемой конфигом? Какие настройки фильтрации и мипмаппинга д.б. в конфиге, чтобы АФ управлялась из драйвера без фатального необъяснимого снижения производительности?
Прилагаю также скрины с уровнями эффектов 1 и 2. Почему максимальный уровень эффектов сопровождается всегда белым (зимним?) пылевым облаком?
П.с. Также прилагаю свой конфиг.
Заранее спасибо!
В конфиге ИЛ2 анизотропную фильтрация лучше включить.
В рендере ландшафта используется степень анизотропии =2 она быстрая на всех современных карточка.
При рендере обьектов в положении Анизотропии используется максимально возможная ее степень, что может тормозить.
Если вы хотите через драйвер заменить установки по
умолчанию. Попробуйте начать с наименьшей степени анизотропии и смотрите ФПС.
Белая пыль это не особенность рендера, просто один эффект для всех времен года.
И меняя качество отрисовки, нельзя этим цвет подправить.
На 20 секунде примерно, замечен красный полоса. %)
Первый просмотр делать - без управления видами.
В общем, с АФ - чудеса. Я так понял, что она и должна тормозить (даже было сообщение о схожей проблеме от владельца 8800) :(. Удивительно, что ААх6-8 совершенно не добавляет тормозов на более-менее современных видеокартах, а АФ, кот. как раз везде практически бесплатная, наоборот, снижает производительность в разы!
Что касается пыли, то как Вы можете видеть на скринах (а в динамике это еще более заметно) она совершенно разного цвета при эффектах степени 1 и 2. Возможно, при выставлении 2-ки она как-то по-другому освещается и это влияет на ее цветовую гамму и т.п., но на 1 она однозначно грязно-желтая и с расстояния сливается с поверхностью, чего не происходит с "белой" пылью, кот. видно за километры. Так что с эффектами 2 что-то определенно не так.
KYA, баг полосами 100% повторяется и на dll-ках от 300108.rar, только для того что бы его увидеть нужно выполнить следующие действия:
1. запустить трек на просмотр (с включенным внешними видами) и нажать на паузу
2. кнопками ctrl+f2 переключаться виды до тех пор чтобы увидеть корабли и переключать дальше до первого самолета.
3. теперь отдалить (не знаю как как по другому сказать) взгляд от самолета вверх
4. осмотреться - становятся прекрасно видны 2 полосы
ЗЫ:
видео GF-7900GS, версия драйвера 169.09, настройки в дайвере - по умолчанию.
Вот трек появления полосатости.
Дело в том, что если записать существующую полосатость, то при проигрывании трека ее не будет. Надо записать момент появления.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=21
тут конфиг
p.s. А то уже видео хотел делать.