Полагаю что вопрос более прост - получит ли повреждения автомобиль, налетевший на резко остановившийся (остановленный) танк. самолет, налетевший на танк, конечно же получит.
Вид для печати
Ото ж! Большой плюс для тех кто захочет поиграть в операторов радара!
Согласен, безусловно. Кабина там только точно такая же... но движок на 10% мощнее...ну и ладно...хотя....но с дургой стороны... %)Цитата:
Дык,сам посмотри. Кроме внешних отличий есть еще и внутренние, которые МГ сейчас очень скрупулезно моделирует. Плюс кабина. Все это - время/деньги. А зачем огород, если, как ты сам говоришь, ЛТХ не очень отличались? Может потом кто-то из энтузиастов сваяяет?
Ну в он-лайне, полагаю, это все будет задавться сервером. И тогда...Цитата:
И обещают же воспроизвести! :ok: Хотя я надеюсь, что надежность сделают отключаемой. :ups: Вот, кстати, еще один вопросик родился! :)
Прошу прощения за затягивание с уточнением (кас. кампаний на летающих крепостях) - работа....
Симулятор имеется конечно Ил-2. А вот какие его аддоны, честно говоря, затрудняюсь сказать, ибо их много, и театры войны в них представлены разные.
В основном летающие крепости применялись при ковровых бомбардировках Германии, Греции, Италии, также и Японии.
Для меня вопрос кампаний, прежде всего важен, не точки зрения соответствия историческим событиям, а самому факту полёта на этих типах самолётов.
Кстати, на различных форумах я неоднократно встречал вопросы про кампании под Б-17, 29, а это значит, что ими тоже интересуются. Ведь есть люди, виртуальные пилоты, которым по душе транспортники, бомбардировщики, а ведь они также внесли немаловажный вклад в исход войны.
Заранее спасибо за ответ. И прошу отнестись с пониманием к моему вопросу. Хотя бы потому, что я новичок на форуме, хотя в Ил играю довольно давно.
_____________________________________
Забыл совсем.
Ещё одно предложение. В Ил-2 нередки ситуации, когда вражеские истребители появляются над нашим аэродромом, когда мы уже возвращаемся с задания. В момент, когда все самолёты уже встали на траекторию посадки (появился соответствующий путь на карте) противостоять врагу могу только я, отключив автопилот, то есть, взяв управление на себя. Другие же, аи-самолёты (причём, они ещё не идут на посадку, а просто кружат над аэродромом ожидая добро на посадку), враг расстреливает совершенно безнаказанно и в упор, а те, как говорится, и ухом не ведут вследствие чего благополучно взрываются, горят, падают и пр. При отдаче команды на атаку истребителей - реакции 0. В итоге, потери.
Можно ли в будущем устранить это свойство поведения самолётов?
Константин.
Чтобы ускорить создание моделей от комьюнити, имет ли смысл выпустить редактор создания самолетов, до выхода БоБа? За время до релиза, народ может еще пару толковых моделек сваяет. Если не сваяют, так хотя бы начнут.
По умолчанию S - это счет в сетевой игре, а за одно и список взлетевших крафтов. Считаю, что в соответствии с этим списком можно строить тактику вылета. Одно дело, когда я взлетаю на мессере, видя, что в воздухе только 5 Ил-2, и совсем другое, когда в воздухе пяток мигарей. Чем не чит?
Редактор выпущен давным давно, ваять можно сколько влезет, некоторые уже начали. А инструменты для импорта в игру до появления игры смысла не имеют.
Нет проблем. Если бы Вы не отозвались, я бы что-нибудь придумал. Правда и ответственность бы нести не стал. :ups:
ПонятноЦитата:
Симулятор имеется конечно Ил-2.
Олегу скажете, если наша затея удастся. :thx:Цитата:
Заранее спасибо за ответ.
Тогда я, пожалуй, сделаю небольшое пояснение. Новых самолетов в "Ил-2/ЗС" по неоднократным заявлениям разработчиков и собственно Олега уже не будет. Работа над проектом полностью остановлена, так как вся команда полностью переключилась на "Storm of War". (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....79&postcount=9 ответы на вопросы №2 и №10) Те моды с "крепостями", которые Вы можете найти в интернете, являются нелегальной переделкой программного продукта, выпущенного компанией "Maddox Games" в следствие чего их обсуждение запрещено на этом Форуме. Поддержка модов силами МГ, естественно, не осуществляется.Цитата:
И прошу отнестись с пониманием к моему вопросу. Хотя бы потому, что я новичок на форуме, хотя в Ил играю довольно давно.
Если Вы продолжите настаивать, то, конечно, Ваш вопрос будет в списке вместе со всеми остальными. Однако с учетом негативного отношения сотрудников МГ к модостроителям, а также того, что вероятность отрицательного ответа близка к 99,99999%, стоит ли его задавать?
Добавлено через 3 минуты
ОК. Теперь все понятно.
Ситуация: колонна из автомобилей и бронетехники движется по шоссе с наибольшей возможной скоростью и маленьким интервалом между техникой. Я расстреливаю головной танк, от чего он взрывается очень быстро остановившись. Что будет делать идущий вторым автомобиль?
В реальной жизни, в такой ситуации, автомобиль мог бы врезаться в танк. Или, несправившись с управлением перевернуться. В Ил-2 машина просто нереально быстро остановится и обьедет препятствие. Что случится в БоБе?
На практитке хорошо проработанная физика наземки позволила бы штурмам создавать заторы на дорогах, оживило бы перестрелки между наземными войсками. Да и вообще, приятно увидеть мчащийся к обрыву горящий грузовик :) Но главное - самолеты конечно.
Q-8
вопрос 3, не коректен. в Ил2 цистерны, итд полные.
Стационарные - пустые, а бензовозы и жд цистерны взрываются нормально.
Вопрос о лыжном шасси. Возможно, уже спрашивали- не пинайте.
В зимний период времяни большинство Советских самолетов "переобували" в лыжи. Ихвестно, что немцы этого не делали. Суть вопроса в том, что лыжное шасси не полностью убирается в полете (или вообще не убирается), что должно отражаться на летных качествах.
Хотя кампании о Восточном фронте выйдут не скоро....
Доброе время суток!!!
Будут ли так же разделяться самолёты на статические и летабельные?
Суть вопроса - в настоящий момент всё то, что стоит в капонирах и возле рулёжек - бутафория, чтоб организовать вылет, необходимо запланировать появление доп самолётов на поле, даже больше - на взлётке. А так была бы красота - на поле стоят самолёты, взлетела ракета (Зелёная от Ситы) и к самолётам побежали пилоты, завели моторы и взлетели именно на тех самолётах, которые как бы статикой были. Заодно и стоянки опустели бы....
Может сумбурно, но надеюсь, что смог объяснить, чего хотелось бы от сима...
С уважением, Sparr
:D:ups::D
а и правда интерестно... опустевшие стоянки и капониры...
тут ещё вопрос созревает... выше задавали вопрос про Спасательные миссии ... пилотов из Ламанша....
Не 59 и Валрус почти есть...
и ещё момент... с нескрываемым нетерпением и интересом жду ОстФронт в надежде на то что там будет По2... и вот от сюда вытекает вопрос - а будут ли миссии Снабжения, миссии спасательные, связные и прочее... :ups:
Вопрос: есть ли смысл задавать вопросы Олегу Медоксу? С практической точки зрения - задал вопрос получил ответ, а не задал вопрос, ответа не получил вовсе или порассуждали о сферическом в вакууме?
Khvost, спасибо за ответ! Признаться честно, я особо и не рассчитывал на то, что разработчик этой популярной игры сделает летабельным эти самолёты. Если бы хотели, то это давно было бы уже сделано... Так что, мой вопрос скорей всего служил просто для успокоения моего пытливого ума.
Вместе с тем, хочу внести такое ещё предложение (может оно уже было озвучено, тогда повторюсь):
В нынешнем Ил-2 если твой самолёт сбивают над территорией противника означает одно - пленение и геймовер. Но ведь далеко не секрет, что многие лётчики, экипажи благополучно пересекали линию фронта и вновь били врага.
Предлагаю, в случае вынужденной посадки на территории занятой противником, покидании с парашютом самолёта сделать случайно генерируемыми три варианта развития событий:
1. пленение (как и сейчас);
2. возвращение в строй (тогда пропадает какой-то отрезок времени, как в случае с госпиталем);
3. погиб в перестредке с патрулём.
На мой вгляд, это немного улучшит атмосферу игры.
И ещё, просто на заметку, в разделе "Книга пилота" сделать хоть какое-то упоминание о членах экипажа (штурман, стрелок, радист), если пилот проходит кампанию на многоместном самолёте - Пешка, Хеёнкель, бомбёры и т. п.
Еще вопрос - будут ли в "БоБ" реализованы разные возможности и варианты полезной нагрузки? Например, можно ли будет брать на борт мины для минных постановок, осветительные бомбы или сбрасывать специальные маркеры для обозначения цели? Можно ли будет сбрасывать с бомбардировщика парашютистов - например, забрасывать разведгруппу через пролив?
В дополнение к этому - будет ли реализована возможность загрузки самолета в ходе одной миссии? Чтобы самолет мог приземлиться, погрузить груз (забрать пассажира или почту) и в той же мисии вылететь обратно?
Если сформулировать более широко - насколько будут представлены в "БоБ" возможности для выполнения различных вспомогательных миссий?
если можно я тоже добавлю свои пять копеек к этой теме. будет ли офлайн компания за пилота не боевого самолёта (не истребителя или бомбардировщика, а скажем разведчика или транспортника или спасательного самолёта или курьера ну и тд). или возможность сделать такую компанию, то есть будут ли инструменты заложены в редактор.
понятно что особо популярными эти специальности не будут, но иногда хочется и разнообразия.
и второй вопрос. будет ли заложена возможность работы с фотооборудованием? на самолётах разведчиках или как кинофотопулемёты. может быть в одном из будущих дополнений?
Самый важный вопрос - будут ли ответы от ОМ? :umora:
Хочу добавить свои вопросы по картам.
1) Можно ли будет добавлять в свои (созданные самостоятельно) карты уникальные объекты (здания, сооружения) - типа Эрмитаж для Ленинграда или Печерскую лавру для Киева и т.п.? Или будем обходиться теми объектами, которые предоставят разработчики в редакторе карт?
2) Какой будет модель повреждения зданий? Целое заменяется разрушенным, как в Иле, или будет визуализация разрушения (обрушение, обвал конструкций, сопровождаемое облаком пыли)?
3) И наконец, при положительном ответе на первый вопрос, что нужно сделать (или учесть) для вставляемого в свою карту своего объекта (имеются в виду только недвижимые объекты - здания, мосты), чтобы его повреждение было соответсвующим для БзБ?
Если вопросы были отвечены где-то ранее, ткните меня в ссылку или ответте сами. Спасибо.
и ещё относительно редактора БзБ , скорее предложения чем вопросы
:ups: , может некоторые из предложений нелогичны , так что заранее извеняюсь
1) хотелось бы видеть расширенное редактирование техники
например куда стрелять , или в кого стрелять , приоритет целей
нужно например что бы зенитки не стреляли по технике а только по самолетам
или что бы артиллерия работала по дальним целям
(относительно артиллерии было бы хорошо задавать квадрат обстрела )
1.1)было бы хорошо если бы на всех объектах была возможность полного редактирования , создание условий
я может по своему объясняюсь но попробую описать что я имею ввиду
например: объект "бомба"
поставив её на карту можно будет указать что это "условие 1"
соответственно при редактировании другого объекта можно будет выбрать "предшествующее событие" "условие 1"
2) если возможно сделайте "объект" трассеры , для того что бы линию фронта сделать более живой
например можно будет поставить окопы и сделать видимость стрельбы
перестрелки в городе
и.т.д.
3)объект "единичные взрывы"
Подкорректировал.
- Из воспоминаний английского лётчика.
Для англичан проблема усугублялась отсутствием грамотно организованной авиационно-спасательной службы. Летчики сбитых самолетов, спускаясь с парашютом на воду, вынуждены были в основном надеяться на удачу и верить, что их подберут. Это была довольно серьезная проблема, поскольку в середине августа почти две трети решающих воздушных боев велись над морем. У немцев же авиационно-спасательное дело поставлено было лучше. Они использовали для этой цели около тридцати гидросамолетов "хейнкель", а их летчики-истребители и экипажи бомбардировщиков имели надувные резиновые лодки, спасательные жилеты, ракетницы и химический препарат, образующий в месте приводнения большое светло-зеленое пятно.
В списке нелетабов, отмечены гидросамолёты He-115, Летающая лодка Хейнкеля, Walrus и Sunderland, значит ли это, что в игре будет реализована «Спасательная служба», и спасательная экипировка немецких лётчиков?
- Изначально в Ил2 (судя по меню настроек) планировалась реализация таких функций как «il2_conn » и «радиосвязь», так и не получив своего развития в дальнейшем.
Будут ли эти функции реализованы в БзБ?
Если ДА, то на сколько полно будет реализована «радиосвязь», на уровне ТС с иммунитетом от вражеских пуль, или это будет симулятор «рации» со всеми вытекающими на то время проблемами?
- В Ил2 горюче-смазочные материалы представляли опасность воспламенения только в самолётах, все остальное; хранилища нефтепродуктов, авто и жд цистерны пожароопасности ни какой не представляли.
Планируется ли реализация свойств всё поглощающего огня (пожаров), и для наземных объектов, опасность хранения и транспортировки ГСМ?
Всё равно не корректен, т.к. в иле они всегда представляли даже не пожаро-, а взрывоопасность.
Тут где-то с 850-го сообщения:
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44889
и тут Олег вроде достаточно подробно описал как оно будет:
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=54698
ОК. Тему по созданию моделей для БзБ как раз курю с первой страницы. До 850-го сообщения ещё не дошёл. Но понял динамического повреждения зданий не будет. Будет "бац" - и разрушенное уже. Интересно, информацию по домикам, о которой там Саксон упомянул в сообщении №858, что она будет, уже где-то выложили?
Действительно, в последнем интервью говорилось, что можно будет вставлять в БзБ новые объекты с помощью выпущенных разработчиками программ. Первый и второй вопрос отпал.
То-же вопрос, предельно лаконичный и понятный:
В связи с наличием Су-26 будет ли в редакторе модель "воздушного столба"(или как его там), который используется в RedBull?
Простите, как объект может быть условием? Что значит при редактировании объекта выбрать предшествующее событие? Предшествующее чему? Вы имеете в виду триггеры?
Добавлено через 6 минут
Что такое все поглощающий огонь и какие у него свойства?
Что значит "опасность хранения и транспортировки ГСМ"?
В том то и дело, что в Иле ГСМ были представлены ТОЛЬКО взрывоопасными (по типу, пустой цистерны с парами бензина), но этот материал также обладает и пожароопасными свойствами, которые считаются наиболее опасными чем просто взрыв.
Пример.
Ты можешь давно отбомбиться и вернуться на базу, а огонь тем временем будет продолжать уничтожать вражеский объект со всем его содержимым.
Основные свойства, это быстрое распространение и уничтожение всё на своём пути, также немаловажные для игры визуальные свойства, густой дым или зарево в тёмное время суток.
ещё в связи с этим всопминается эпизод из книги В. Емельяненко ... "ил 2 атакует " ...
где описывается момент как Два штурмовика под прикрытием одного кажется истребителя разносят на какой то жд станции несколько железнодорожных составов, с боеприпасами и как раз ГСМ ... после чего на станции занимается страшный пожар выжегая всю станцию, пламя и столб дыма от которого виден ещё очень далеко...
ну и вопрос в догонку... Дымы пожарищ над городами и над передовой будут? :ups:
У меня тоже возникал вопрос связанный с зажигательными бомбами и я попробую сформулировать как сам понимаю (хотя не буду утверждать, что Q-8 имел в виду именно это).
Сейчас в Иле есть фугасные, осколочные, бронебойные и кумулятивные бомбы. Бронебойные и кумулятивные по идее применяются по спецобъектам - кораблям и бронетехнике. Поэтому мы их пока рассматривать не будем.
В Ил-2 осколочно-фугасные применяются для уничтожения в основном объектов - автомобилей, бронетехники, подвижного состава, конкретных зданий и строений (хотя здесь часто возникают трудности с учетом статистики и приходится идти на ухищрения - например размещать в ангарах железнодорожные вагоны).
В ходе войны (в том числе, в битве за Англию) частой практикой было бомбометание по жилым кварталам для чего наряду с фугасными и применялись зажигательные бомбы, вызывающие пожары в городе. Зачастую при массовом применении в городе возникали масштабные пожары с соответствующим изменением условий полета - дым сокращал видимость, а воздушные потоки нагретого воздуха влияли на пилотирование. Подобной бомбежке в ходе битвы за Англию был подвергнут Ковентри.
В настоящее время моделировать применение зажигательных бомб в Ил-2 невозможно. Моделируется только фугасное действие боеприпаса на объекты городской застройки. Причем, сама по себе застройка объектом атаки не является - при ударах по городу необходимо наличие войск на улицах. Для штурмовика Ил-2 это проблемой не является - он не предназначен для массированных ударов по городам. Но в Битве за Англию удары по городам - одна из важнейших задач. В том числе и с применением зажигательных бомб. И для этого, насколько я понимаю, требуется моделирование воздействия высоких температур на объекты и здания. Приведу цитату о поражающем действии зажигательных боеприпасов.
Сейчас пожары с изрядной долей условности можно смоделировать размещением на карте специальных статических объектов - дымов и костров. Но в Битве за Англию требуется моделирование поражающего действия высоких температур, чтобы пожар возникал и распространялся в результате массированного налета авиации с применением зажигательных боеприпасов в рамках одной миссии.Цитата:
Зажигательные боеприпасы. Их поражающее действие на людей, технику и другие объекты основано на непосредственном воздействии высоких температур. К этому виду оружия относятся зажигательные вещества и средства их боевого применения.
Соответственно, вопрос я мог бы сформулировать следующим образом:
"Будет ли в "БоБ" моделироваться применение зажигательных бомб по городской застройке и возниконовение пожаров в городе в результате удара с применением зажигательных боеприпасов? Будет ли моделироваться поражающее действие высоких температур (пожара) на объекты и здания? Будет ли моделироваться влияние пожара на условия полета - над очагом пожага затруднена видимость из-за дыма и существуют потоки нагретого воздуха?"
Короче: Дрезден будет? :lol:
Представляю себе Лондон, несколько кварталов горит, турбулентные восходящие потоки нагретого воздуха от смоделированного поражающего действия высоких температур, дымы от пожарищ в количестве, затрудняющем обзор... Добавим облока, погоду, действие МЗА, наземки гражданской и военной...а..еще наверное самолеты хотим в воздухе, в количестве нескольких десятков? Это же авиасимулятор?...или уже нет?
Встречный вопрос можно? Blue Gene на распродаже IBM прикупили? Или Вы во что это планируете загрузить?
Не ради флуда или издевки, но надо же хоть немного соизмерять полеты своей фантазии с окружающей действительностью? :ups:
Сейчас все еще март 2009-го..
Тут народ о травке мечтает..
Тогда уж оба "объекта"...
Вы - Меддокс???
Впрочем, извольте. С 2001 года, как Ил-2 вышел я слежу за темами с ним связаными. Так вот, зачастую слушая ответы г-на Меддокса заметил что вопрошавший получал не ответ на свой вопрос, а как правило нечто другое. Иногда лекцию, иногда нотацию, иногда раздражение. С ответами же дело обстояло хуже. Вот мне и интересно - ситуация изменилась, или все так же.
Все ИМХО.
Скрипты он-лайне будут? Идут танки из точки А в точку Б- дошли, карта закрылась, кому-то победа.
Сражу предвижу возгласы- какие танки в битве за Британию?! ИМХО он-лай должен стоять особняком, иначе как вы себе это представляете? Чистый догфайт, где синие взлетают с одного материка, красные с другого, а между ними пролив? Он-лайн карты должны быть интересными для игроков, а не исторически достоверными для критиков)))
Хочу уточнить.
В интервью сказано, что одна большая карта будет в офлайне. Онлайн карты будем делать сами, причем полностью, и они будут небольшими по сравнению с основной.
1. Таким образом, получается, что онлайн Битвы за Британию от ГТ по сути не будет? Только эпизоды, созданные энтузиастами.
2. Ресурсы в игре просьба перечислить, чтобы понять относительно чего будет вестись "война за ресурсы".
3. Перевозка техники на транспортных кораблях будет реализована или в связи с вышеприведенным, она вообще не нужна?
Понимаю ваши желания и даже в какой-то мере их разделяю... :)
У вас богатое воображение. :lol: Но то, что вы описали - это не симулятор. Это ваши представления о будущих впечатлениях от возможной реализации эффектов поражающего действия высоких температур. :lol: Само по себе поражающее действие высоких температур моделируется не сложнее поражающего действия ударной волны, являющейся основным поражающим фактором фугасных боеприпасов.
Поражающее действие ударной волны присуствует в Ил-2 и никаких вопросов не вызывает. Вас же не смущает, что при попадании бомбы в танк у него не отлетает башня и не разлетаются в разные стороны гусеницы и колеса. Хотя, с вашим воображением вы могли бы нарисовать себе картинку и покруче... :umora:Цитата:
Фугасные боеприпасы предназначены для разрушения промышленных, жилых и административных зданий, железнодорожных и автомобильных магистралей, пора*жения техники и людей. Основным поражающим фактором фугасных боеприпасов является воздушная ударная волна, возникающая при взрыве обычного ВB, которым снаряжаются эти боеприпасы. От ударной волны и осколков фугасных и осколочных боеприпасов эффективно защищают убежища, укрытия различных типов.
Я говорил именно о применении зажигательных боеприпасов. А такое применение описывается несложной математической моделью - несколькими правилами по которым при попадании зажигательного боеприпаса на определенную площадь происходит замена трехмерной модели неповрежденного здания трехмерной моделью разрушенного. Вопросы графического отображения эффектов применения зажигательных боеприпасов для меня первоочередными не являются. Зная подход МГ, я могу быть уверен, что графическое отображение, каким бы оно не было, будет лучшим из возможных на данный момент для компьютеров пользователей. Я с трудом могу представить битву за Англию без применения зажигательных боеприпасов (в частности - без Ковентри), а учитывая, что в Ил-2 зажигательные боеприпасы не реализованы вообще, вопрос об их применении в "БоБ" вполне уместен и актуален на мой взгляд.
Что касается "турбулентных восходящих потоков нагретого воздуха" и "дымов от пожарищ в количестве, затрудняющем обзор", то ваш вопрос уместен, однако вы не учитываете, что к этому отнюдь не требуется "ДОБАВЛЯТЬ погоду". На мой взгляд, эти эффекты вполне могут быть реализованы СРЕДСТВАМИ ПОГОДНОГО ДВИЖКА, который и так будет существовать в "БоБ". И уж если он все равно существует, то почему бы его не использовать и для МОДЕЛИРОВАНИЯ некоторых эффектов. Облака и дымки самых разных типов в нем существуют и я не вижу никаких препятствий, чтобы в их число добавить дымы от пощарищ. По моим наблюдениям, дым (например из трубы ТЭЦ) поднимается на определенную высоту и там образует вполне себе неплохое облако. Сам я дымов от масштабных пожарищ не видел, но судя по воспоминаниям ветеранов такие дымы лежали в несколько слоев и очень напоминали облачность. Эффекты от попадания в турбулентные потоки также будут реализованы в "БоБ" в рамках моделировани полета в грозу. Я не вижу никаких препятствий, чтобы такие (или подобные) эффекты локально расположить над очагом пожара.
Таким образом, надеюсь, мне удалось показать, что я имею вполне рациональные основания задавать свой вопрос именно в таком виде, как он был задан. Все это ПРИНЦИПИАЛЬНО МОЖЕТ быть реализовано, но будет ли - об этом знают только разработчики, поскольку только они владеют всей информацией. Небольшую частичку этой информации я и рассчитываю получить. Это не "хотелка", а просто вопрос - отрицательный ответ на вопрос тоже является информацией.
Я вполне могу допустить, что волшебное слово "Дрезден" вызывает у вас неконтролируемый поток фантазии, удовлетворить который не сможет ни один Blue Gene. :lol: Но я вас умоляю, не надо приписывать мне ваши фантазии - мечтайте лучше о травке... Она в "БоБ" точно будет - я на скриншоте видел! :lol: