Класс!!!:cool:
Вид для печати
Это хорошая мысль!:)
---------- Добавлено в 11:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:43 ----------
Схема боя
http://fotki.yandex.ru/users/fotoser...280130/?page=0
---------- Добавлено в 11:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:45 ----------
и еще
http://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...bush_place.svg
Истребитель танков Sd.Kfz 132 “Marder II”. За основу взята модель из аддона к тактике “Линия фронта. Битва за Харьков”. Кое-что переделал по мелочи.
Наблюдения верные, а вопросы - довольно глупые. Парадокс, но это так!
По первому вопросу - какая сетка? На орудийном щите установлен обычный стрелковый пулемет, цельтесь по мушке.
По второму. Что значит "не поднимается", о чем вы? Если имеете в виду "выглянуть из люка", то вам мало наводчика? У водителя и радиста люки вообще эвакуационные, из них не выглянуть. А заряжающему просто не стал делать такой вид. Можете сами сделать, редактор объектов это позволяет. Выделяете какой-нибудь s-чанк, размножаете, перемещаете, вписываете новое имя, в файле marder_2_132_places.engcfg указываете его для заряжающего, добавляете в файл с настройками кокпита строку для него. Ничего сложного, меня вообще этому никто не учил, сам дошел.
По третьему. У водителя кокпита нет, зачем ему крутить головой? А вообще - пропишите другие углы вращения головой в файле coc_marder_2_132.engcfg.
По четвертому. Для меня разница очевидна. Смотрите файл marder_2_132_places.engcfg и поймете "кто есть кто".
Все-таки прав был классик по поводу ленивости и нелюбопытности нашего народа. В конце концов, в архиве не миллионы, не тысячи и даже не сотни файлов, а считанные единицы!!! Неужели так сложно просмотреть их и самому найти ответы на некоторые вопросы.
По поводу прицела, могу сказать, что у себя в игре сделал подобные для других немецких САУ (Stug III C/D, F, G; Brummbar; Ferdinand). Поскольку нормальных кокпитов там нет (а скорее всего и не будет, кто их будет моделировать?), то прицельный барабан вместе с камерой для наводчика разместил просто внутри параллепипеда с черными стенками. Если кого-то такой вид устраивает, пишите на форум, буду потихоньку выкладывать.
Mishel_new, спасибо,заценим:)
А можно сделать чтобы барабан крутился колёсиком мыши, а не PgUP PgDn?
Люки (а барабан прописан именно люком) у нас в игре открываются и закрываются клавишами "H" и "J". Вы перепутали с клавишами переключения камер кокпита. Будьте внимательнее.
Теперь по колесику мыши... Если вы знаете как в настройках управления назначить его для открывания и закрывания люков - то сделайте. Думаю, это не предусмотрено.
точно люки, просто не пробовал ещё, а когда скачал только одним глазом глянул:)
а нельзя барабан прописать не люками, а движением гор. нити прицела(т.е. ср. колесом мыши) ? было бы шикарно, сетка прицела то всё равно двигаться не должна здесь.
Нельзя. Это разные вещи - движение сетки прицела (работает, только если вы глядите через прицел!) и движение части модели (коей является барабан). Кроме того, угол вращения барабана много больше угла поворота прицела. И это важно!!! Поэтому никакие другие “шикарные” способы здесь не применимы.
И вообще, даже до такого решения никто, кроме меня, так и не додумался. Хотя споры по прицелу для Stug III на форуме были. Одни возопили: "С родным прицелом стрелять нельзя, давайте поставим неродной!". Другие гордо вещали: "Нет, надо использовать исторически достоверный. Нет, и всё тут!". Третьи, ничтоже сумняшеся, пририсовывали к родному прицелу (Sfl. Zf) шкалу дальности – хотя её там и в помине не было. Флуд и полумеры…
А ведь всё просто: прописываете прицел с камерой наводчика и барабан со шкалой дальности – люками с одинаковым количеством промежуточным положение, но с разными углами поворота (только в этом и есть вся хитрость). На мой взгляд, достаточно очевидное решение.
Предлагаю всем направит энергию не на обсуждение малозначимых вопросов, а такое на форуме частенько бывает, а на привнесение реальных улучшений в СЯ.
Например, у нас уже несколько САУ, которые использовались для стрельбы с закрытых позиций. Попробуйте, господа, придумать прицел для этого. Я уже думал над этим: вся сложность в том, как в прицеле сделать независимую плавающую линию, показывающую нулевой угол наклона ствола относительно горизонтали (сейчас у нас прицелы показывают угол наклона относительно корпуса, согласитесь, это другое). Тогда можно просто проградуировать остальную часть сетки в градусах (даже в десятых долях) и просто поднимать ствол на определенный угол, пристреливаясь, пока не попадете в район цели.
Или другое, у нас траки гусениц отделены от остальной модели, перебиваются снарядами, минами и гусеницы слетают. Не оставили ли создатели игры здесь лазейку, чтобы наконец сделать отрывающиеся от корпуса катки, люки, поручни, ЗИПы и прочую внешнюю деталировку? Про башню я вообще молчу… Подумайте, вдруг кто сможет найти решение, это сильно оживит игру. Если она ещё жива.
Сейчас конечно напишут, что “в СЯ так не сделать”. Так я сразу могу сказать, неделю назад мне так и говорили по поводу прицела ZF 3x8. Ну и что?
Вдруг и вышеперечисленное кто-нибудь додумается реализовать.
ясно. сейчас попробовал, и с люками весьма неплохо реализовано :bravo: по крайней мере на полигоне результаты отличные.
Согласен! :D А то даже в незаслуженно забытой "Т-34 против Тигра" башни отлетают на несколько метров от попавшего в них снаряда. Ну, а в "СЯ", как говорится, "воз и ныне там", такое впечатление, что они намертво приварены, стреляй по ним хоть из коребельной артиллерии - всё без толку! :umora:
Благодарю Вас!
Stug III ausf.F и ausf.G с новым прицелом.
Спасибо! Ждём Фердинанд и Бруммар :)
Brummbar и Ferdinand с новым прицелом.
Спасибо! Теперь самоходная артиллерия у нас на высоте!:)
добрый вечер коллеги. напишите пожалуста подробнее , как прописать эти прицелы в СЯ .
Mister I
копируем в папку data как и всегда.
поставьте для начала http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1524349
Как пользоваться подробно написано в Readme со скринами.
А Су-100 есть?
А через сколько?
Ловите малыша.
2Mishel_new
Пока нет возможности посмотреть в игре... Но ревизия текстур наводит на мысль о Т-35... :)
Кто то Т-35 уже пробовал? Отпишитесь.
Попробовал засунунть 35-й в СЯ... Файлы скопировал, оба файла matlib.engcfg скоретировал... однако в редакторе он не появляется... Дайте плиз подробную инструкцию по инсталяции... :)
T-35A.text в папку Text? Добавил...
Спасибо, разобрался...
Привет комрады! Т-35 вышел замечательный, как будто с завода новый. Можно пылинки добавить... А кто не может установить, рекомендую распаковать в отдельную папку и просмотреть все файлы _ *.doc, там все написано куда кидать и все открывается блокнотом... Да и почему люк водителя не закрывается? Все таки воевать - не по Красной площади ездить... Респект _ Mishel_new _ за отличную модель, теперь можно финскую компанию организовать. Доты есть , осталось мод новый зимний и вперед.
мод зимний есть, старый неплохо работает, только танки некрашеные под зиму.
Дело в том, что в программном коде игры только для пяти членов экипажа предусмотрены переменные для переселения (do_place_1m – do_place_5m) и пересаживания (do_place_1 – do_place_5).
Откройте файл t35a.engcfg, найдите строку с декодированием мест (параметр wp_decode). Там всего 10 человек, разобраться кто есть кто особого труда не составляет. Из-за того, что назначено только пять вышеуказанных переменных, берутся первые пять человек из строки. Так что если вы ходите сесть на места остальных, то нужно кого-то из первой пятерки закинуть в конец строки, а нужных вам членов экипажа в начало. Но кого вы можете переместить? Все из первых пяти важны, и водитель, и командир, и наводчики трех орудий.
Ну не предусмотрели создатели игры что в ней появятся танки с экипажем, большим чем пять человек, что тут поделаешь… Все вопросы к ним!
С интерфейсом у наводчиков в средних башнях то же самое. Видимо, не планировались в игре танки, вооруженные несколькими разными орудиями. В интерфейсе с обозначением “gunner” отображаются снаряды только одной пушки. Берется первое орудие из секции weapons() конфигурационного файла танка. В данном случае - KT-28 (см. файл t35a.engcfg). Поэтому если для наводчиков “сорокопяток” прописать этот интерфейс, а не “commander” – как сейчас (см. файл с рабочими местами t35a_places.engcfg), то у них будут отображаться те же снаряды, что и у наводчика в главной башни, то есть – 76-мм. Если же поменять местами строки с орудиями в секции weapons(), то произойдет наоборот. У наводчиков в средних башнях будут отображаться “родные” 45-мм снаряды, но и у наводчика в главной башне будут отображаться они же, а не 76-мм! Сами понимаете, что это всё – не дело! Поэтому лучше, чтобы у кого-то одного показывались “родные” снаряды, а у другого вообще ничего не отображалось. А иначе будет путаница: за наводчика какого орудия вы сейчас сидите – 45-мм или 76-мм?
Вообще, об этой проблеме я еще давно писал в теме “Моделинг”. Никакого работающего способа её решения никто не предложил. Способ, на который указал Andrey12345 (создать дополнительный интерфейс “gunner2”) – не работает.
А ведь люди делают М3, там будет та же ерунда. Наверное, без переписывания программного кода игры это невозможно. Скажите спасибо, что я вообще придумал, как дать возможность игроку стрелять из 45-мм пушек (хотя бы одним типом снаряда). А иначе башни с этими орудия были бы просто декорацией. Хотя и довольно красивой…
О, как все не просто... :) Кстати на сорокопятках судя по крикам командира как минимум два типа снарядов...
Прошу Mishel_new не ругать меня.;) Я Ваш танк малость запачкал.:ups:
Интересно, какую функцию выполняют полоски, нанесенные в верхней части башен?
Вот, нарыл:
С 1932 по 1938 гг. была разработана другая система тактических обозначений советских танков, состоящая из комбинаций красных, черных, синих и желтых полос по периметру башни, обозначающих батальоны и роты. Сплошная верхняя полоса обозначала батальон, а изображенная пунктиром нижняя — роту. Первому подразделению (батальону или роте) был присвоен красный цвет, второму — белый, третьему — черный, четвертому — синий, а пятому — желтый цвет. Номер танка во взводе, а в отдельных случаях и номер взвода, обозначался арабской цифрой в квадрате на обеих сторонах башни или корпуса. Информативность данной опознавательной системы была очень ограничена, поэтому во время маневров противоборствующим сторонам приходилось прибегать к нанесению дополнительных опознавательных знаков в виде белых вертикальных полос во всю высоту башни или белого круга на тыльной стороне последней. В 1938 г. всякая система тактических и опознавательных обозначений была отменена.
Спасибо. Наверное какой нибудь вредитель выдумал... их в то время с избытком водилось... :) Мало того что читаемость нулевая, так ещё и демаскирует... :)
Большой респект Mishel_nelw за мовую модель!Всегда радует когда в Ся появляется качественная новая техника.Может нетак что прописал....но в тесте играя за наводчика главного орудия заметил устойчивый пацифизм всего остального экипажа.
Да ну , они и стреляют иногда ....
ЪЪЪ..
Хочу предложить вариант "поношенной шкурки" Т-35а. Два архива. С жёлтой и красной полоской на башнях. Кому какая понравится.:)
Огромнейшее спасибо Mishel_new.:thx:
Истребитель танков Sd.Kfz 131 “Marder II”. За основу взята модель из аддона к тактике “Линия фронта. Битва за Харьков”. Что-то добавил, что-то переделал.
Вроде все как написано рассовал по папкам и файлам... в Редаторе появился, а при запуске миссии вылетает... Может есть возможность сделать вариант с возможностью добавления через GME?