Mishel_new, спасибо,заценим
А можно сделать чтобы барабан крутился колёсиком мыши, а не PgUP PgDn?
Mishel_new, спасибо,заценим
А можно сделать чтобы барабан крутился колёсиком мыши, а не PgUP PgDn?
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Люки (а барабан прописан именно люком) у нас в игре открываются и закрываются клавишами "H" и "J". Вы перепутали с клавишами переключения камер кокпита. Будьте внимательнее.
Теперь по колесику мыши... Если вы знаете как в настройках управления назначить его для открывания и закрывания люков - то сделайте. Думаю, это не предусмотрено.
Крайний раз редактировалось SVN; 29.12.2010 в 22:06.
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Нельзя. Это разные вещи - движение сетки прицела (работает, только если вы глядите через прицел!) и движение части модели (коей является барабан). Кроме того, угол вращения барабана много больше угла поворота прицела. И это важно!!! Поэтому никакие другие “шикарные” способы здесь не применимы.
И вообще, даже до такого решения никто, кроме меня, так и не додумался. Хотя споры по прицелу для Stug III на форуме были. Одни возопили: "С родным прицелом стрелять нельзя, давайте поставим неродной!". Другие гордо вещали: "Нет, надо использовать исторически достоверный. Нет, и всё тут!". Третьи, ничтоже сумняшеся, пририсовывали к родному прицелу (Sfl. Zf) шкалу дальности – хотя её там и в помине не было. Флуд и полумеры…
А ведь всё просто: прописываете прицел с камерой наводчика и барабан со шкалой дальности – люками с одинаковым количеством промежуточным положение, но с разными углами поворота (только в этом и есть вся хитрость). На мой взгляд, достаточно очевидное решение.
Предлагаю всем направит энергию не на обсуждение малозначимых вопросов, а такое на форуме частенько бывает, а на привнесение реальных улучшений в СЯ.
Например, у нас уже несколько САУ, которые использовались для стрельбы с закрытых позиций. Попробуйте, господа, придумать прицел для этого. Я уже думал над этим: вся сложность в том, как в прицеле сделать независимую плавающую линию, показывающую нулевой угол наклона ствола относительно горизонтали (сейчас у нас прицелы показывают угол наклона относительно корпуса, согласитесь, это другое). Тогда можно просто проградуировать остальную часть сетки в градусах (даже в десятых долях) и просто поднимать ствол на определенный угол, пристреливаясь, пока не попадете в район цели.
Или другое, у нас траки гусениц отделены от остальной модели, перебиваются снарядами, минами и гусеницы слетают. Не оставили ли создатели игры здесь лазейку, чтобы наконец сделать отрывающиеся от корпуса катки, люки, поручни, ЗИПы и прочую внешнюю деталировку? Про башню я вообще молчу… Подумайте, вдруг кто сможет найти решение, это сильно оживит игру. Если она ещё жива.
Сейчас конечно напишут, что “в СЯ так не сделать”. Так я сразу могу сказать, неделю назад мне так и говорили по поводу прицела ZF 3x8. Ну и что?
Вдруг и вышеперечисленное кто-нибудь додумается реализовать.
ясно. сейчас попробовал, и с люками весьма неплохо реализованопо крайней мере на полигоне результаты отличные.
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Согласен!А то даже в незаслуженно забытой "Т-34 против Тигра" башни отлетают на несколько метров от попавшего в них снаряда. Ну, а в "СЯ", как говорится, "воз и ныне там", такое впечатление, что они намертво приварены, стреляй по ним хоть из коребельной артиллерии - всё без толку!
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.