-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
Да, делаем на глазок. Умник **я. Гений прям!!! Я не дебил что бы без чертежей делать.
Вы бы были все же немного аккуратней в словах и не усугулбяли и так не очень лестное мнения о вас окружающих. Могу вас заверить, что беречь честь смолоду - не пустые слова. Я же вам напомню еще раз и еще раз, пока вы не запомните, что топ был создан с негатива и именно начиная с необоснованной критики человека, которого вирпильское сообщество уважает и доверяет. Tche же еще раз и еще раз будет тыкать вас носом в ваше невежество, которое вы имели несчастье проявить и я тоже присоеденюсь и все те, кто собрал уже почти 80000 рублей на модель ПЕ-8 . Вы просто сделали такую вещь.. как сказать.... косвенно назвали всех тех, кто прислал денег на модель - лохами и взялись это доказать, сделав все бесплатно, быстро и красиво. Пока что ваши слова с вашими результатами расходятся. Хочу еще заметить что никто ни кого за язык не тянул, по сему не удивляйтесь что вас будут постоянно колоть вашими же словами ну и конечно же почувствуйте себя в шкуре того, кого вы критиковали. Нравится ? Не думаю. По сему очень будет интересно посмотреть на результат ваших стараний, за что кстати вам спасибо. Отдельное спасибо скажет каждый, если ваши старания все же перерастут в качество.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Я конечно проявил невежество. НО, я никого до последнего моего сообщения не критиковал. Не верите смотрите тему про Пе-8. Я лишь вызвался помочь человеку с созданием мессера. Так что претензии с тем что я критиковал всех тех кто собрал почти 80 тысяч рублей на Пе-8...смешны. Точнее несправедливы. Кстати на счёт модели того что есть. Сам исполнитель не очень то и слушает меня, торопится. Я считаю что надо сделать качественно , а не быстро. Как говорила моя учительница скорость нужна только при ловле мух. Не смешно , зато справедливо.
Прошу прощения у Tche за оскорбления. То что вы сказали это выставления меня дебилом.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Вы никогда не скажете, что моя модель хорошая, потому что вы настроены как оппоненты. Да, я могу сказать, что делать модель - невероятно сложно, требует жутких усилий и т.д. и т.п. С моей стороны это будет враньем т.к. там не требуется знаний высшей математики, а для вас эти будет звучать как "ил-2 - самая крутая игра на свете, не то что эти тупые шутерки". И еще это звучит как нытье с моей стороны, чтобы вы меня пожалели и посочувствовали. Я таких людей не люблю и сам не хочу быть таким. А еще есть вещи гораздо-гораздо более сложные, чем моделить самолет. Например нарисовать его на бумаге. 3ds max не сложная программа, вы бы и сами смогли смоделить что угодно, а с вашими знаниями и опытом даже самолеты.
По полигонам 6100 вышло
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
Вы никогда не скажете, что моя модель хорошая, потому что вы настроены как оппоненты..........
вы бы и сами смогли смоделить что угодно, а с вашими знаниями и опытом даже самолеты.
не хочу влезать в перепалку и кого либо обижать... или ещё что ... но обычно качество говорит само за себя...
мне вот лично нравиться настрой Веденея... и его лучше бы поддержать советом ... может и правда что то хорошее выйдет...
но к сожалению с Psy06 пока не тягаться...
а товарищь Tche, если я ничего не путаю имеет непосредственное отношение к работе с Максом... и в частности часть моделей для Второй Мировой ... это его рук дело ... (опять же если не путаю...)
собственно я о чём..... я к миру Господа призываю :)
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Вообще скажу что модель которую сделал Веденей мне понравилась...хотя может что то и нужно доработать...в жизни всё бывает...
У товарища Psy06 есть много хороших чертежей. Вот и всё.
А кто-нибудь может дать ссылку на 3дмакс??? только рабочую. Скачал штук 5 ни один не работает...
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
Вы никогда не скажете, что моя модель хорошая, потому что вы настроены как оппоненты. Да, я могу сказать, что делать модель - невероятно сложно, требует жутких усилий и т.д. и т.п. С моей стороны это будет враньем т.к. там не требуется знаний высшей математики, а для вас эти будет звучать как "ил-2 - самая крутая игра на свете, не то что эти тупые шутерки". И еще это звучит как нытье с моей стороны, чтобы вы меня пожалели и посочувствовали. Я таких людей не люблю и сам не хочу быть таким. А еще есть вещи гораздо-гораздо более сложные, чем моделить самолет. Например нарисовать его на бумаге. 3ds max не сложная программа, вы бы и сами смогли смоделить что угодно, а с вашими знаниями и опытом даже самолеты.
По полигонам 6100 вышло
Ты не прав абсолютно. Объясню почему так думаю. Во-первых, критика, это не всегда плохо. Можно кричать просто "Фуу", а можно сказать, что именно не так. Тебе пытаются сказать не то, что ты плохой моделлер, или что ты ничего не умеешь делать, тебе люди говорят, что ПОКА у тебя получается не очень. Будешь слушать людей, мастерство и умение будут расти, будешь вступать в споры, каждый останется при своем мнении, но при этом у тебя ничего не получится, ИМХО.
Вспомни, как все началось, ты пришел и заявил, что сделать модель "как 2 пальца ... ". Тебе предложили попробовать. Ты попробовал, у тебя не получилось, тебе об этом сказали. И лучшая игра на свете Ил-2 или худшая, это тут не при чем совсем.
В душе я тебя поддерживаю, и очень хочется чтобы у тебя все получилось, искренне. Но, будь проще и люди тебе помогут.
Ну и напоследок совет, работа над моделью впервую очередь начинается с подготовки чертежей и фотографий. То, что ты строишь, ты должен знать назубок, где расположена каждая заклепка, если дело касается самолетов.
С Уважением!
---------- Добавлено в 11:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:42 ----------
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
У товарища Psy06 есть много хороших чертежей. Вот и всё.
А кто мешает Веденею сделать нормальные чертежи?!
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
А кто-нибудь может дать ссылку на 3дмакс??? только рабочую. Скачал штук 5 ни один не работает...
Отправил в личку.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Сделать!?
Вообще я ему все чертежи скинул которые нашёл. Сначала всё было с чертежами с аирвара вроде... А я не много вообще то чертежей нашёл...
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Ну да, сделать. Psy06 Если я не ошибаюсь чертежи именно сделал. Восстановил по фотографиям, каким то документам. Занимался этим более трех лет, по сему и Пе-8 хочет сделать так, чтоб каждая мелочь была проработана. Но это конечно нужно у него узнать точнее, какая работа была им проделана. Вот именно по-этому слова о том, что "я щас приду , на два пальца посмотрю и все будет готово" не очень верно воспринялось сообществом.
А Geniok прав на сто процентов, особенно говоря о том, что каждый в меру своих знаний готов помочь любому. Так уж заведено у вирпилов. Вот я например так же далек от 3д графики, как от балета, но знаю многие ньюансы в другой сфере, за которые собственно говоря и получаю на работе зарплату, по сему вот уж действительно для меня лично и для таких как я только плюс, если будут создаваться новые модели у улучшаться старые.
В любом случае вполне справедливо можно предположить что у Вас что то выйдет толковое :) Хорошего дня :)
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
У товарища Psy06 есть много хороших чертежей. Вот и всё.
Товарищ Psy06, хочу заметить, долго, кропотливо, нудно и часто за деньги эти чертежи собирал.
Так что они у него не есть - он их вымучил, если можно так сказать. Ценой средств, времени, нервов, и благодарю своей целеустремленности.
Это как бы немного не то же самое что и "есть", не находите?
Цитата:
Сообщение от
Веденей
Вы никогда не скажете, что моя модель хорошая, потому что вы настроены как оппоненты.
Вам должно быть плевать на то что мы все скажем. Критерий качества - это согласие или несогласие вставки самолета ОМом, MG, либо людей которые могут принять это решение. Всё.
Только вот потом на них пенять не нужно. Что они ничего в этом не понимают и с вами не согласны в оценках.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Ребята, вы молодцы что пробуете и учитесь! Что бы научится что либо делать - нужно делать. Но ситуация получилась грязная... Между сток ваших сообщений читается только юношеский максимализм и неуважение. Вы конечно же правы, создать модельку легко! Но вот создать модель это уже в разы труднее.
Цитата:
Да, я могу сказать, что делать модель - невероятно сложно, требует жутких усилий и т.д. и т.п. С моей стороны это будет враньем т.к. там не требуется знаний высшей математики, а для вас эти будет звучать как "ил-2 - самая крутая игра на свете, не то что эти тупые шутерки". И еще это звучит как нытье с моей стороны, чтобы вы меня пожалели и посочувствовали. Я таких людей не люблю и сам не хочу быть таким.
Вот в этом высказывании, вы даете понять, что сами не понимаете о чем говорите. Давайте поговорим на чистоту. Psy06 является профессионалом своего дела (достаточно посмотреть на качество его работ), кем являетесь вы? Можете определить сами, посмотрев ваши работы и сравнив с его работами. Вы как дилетант, видите в вполне конструктивных и обоснованных объяснениях сложности работы товарища Psy06 "нытье". Хотите сказать что вы не дилетант?! Тогда объясните, как вы могли приступить к выполнению серьезной работы без соответствующей подготовки к ней?! Что это за фразы - "Мессер 41 года, не помню точное название, потом скажу." или "Вот, собстна что за 2 присеста сделал." ??? Вот и получается что вы батенька ни кто иной как обыкновенный дилетант.
И еще на заметку, продукт изготовленный профессионалом всегда стоит денег, а иногда и не малых! Вещь слепленная дилетантом зачастую не стоит и гроша.
PS. Научитесь пожалуйста уважать и ценить чужой труд. Человек уважающий и ценящий труд других, всегда уважает и ценит свой собственный. Иначе у вас ни когда не будет денег, вы будете завистливы, злы и несчастны. А вот этого я искренне вам не желаю.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Bionic
И еще на заметку, продукт изготовленный профессионалом всегда стоит денег, а иногда и не малых! Вещь слепленная дилетантом зачастую не стоит и гроша.
PS. Научитесь пожалуйста уважать и ценить чужой труд. Человек уважающий и ценящий труд других, всегда уважает и ценит свой собственный.
Полностью согласен с этим. Хоть и резко сказано :).
На счёт чертежей: Psy06 вам респект. :)
У меня пока что для создания чертежей нет определённых навыков и времени...учусь и ещё раз учусь.
А на покупку чертежей денег увы не нахожу...
Спасибо за все советы :thx:...критику...будем продолжать совершенствоваться.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
Сделать!?
Вообще я ему все чертежи скинул которые нашёл. Сначала всё было с чертежами с аирвара вроде... А я не много вообще то чертежей нашёл...
Именно сделать! И желательно в векторном виде! Само-собой по чертежам.
100% могу сказать, что ни один чертеж, что ты дал не совпадает друг с другом.
Сравни сам в фотошопе виды слева, спереди, сверху, то длинна не сходится, то масштаб, то еще что-то...
Уж поверь, за 2 года столько чертежей мессера перекопал, мало не покажется.
Самые качественные на немецком сайте посвященном мессершмиту, ИМХО.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Те которые ты перечислил (кроме спереди его я вообще не нашёл нормального) сходятся. Согласен что на немецких сайтах самое нормальное. :).
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Вот здесь: http://109lair.hobbyvista.com/index1024.htm уже были?
Вот еще ссылка на обсуждение чертежа Мессера для примера того, с каким вниманием подходят к построению моделей: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=23036
Ну и напоследок ссылка на книгу: http://forum.rcdesign.ru/f82/thread84198.html
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Чертежи не сходились в масштабе, но я их подогнал, теперь все сходится.
Psy06 сделал сам чертежи и продает их за 9000 руб. С этим я согласен.
Я не согласен со стоимостью 3д модели. 360 000 - 9 000 = 351 000. Я не согласен с этой суммой. Предлагаю провести эксперимент. Кто-нибудь один регится на сайте 3дшников, создает тему, описывает задачу, к-во полигонов и просит оценить стоимость разработки по вашим чертежам. Цену специально не говорите и ничего не возражайте. 2 сайта хороших знаю
http://render.ru
http://3dmir.ru
Про супер-детализацию хочу вас огорчить. С таким движком это сделать не получится. Однако я сделаю мессер с такой детализацией без потери полигонов (будут видны даже заклепки). Вы посмотрите и подумаете, куда выделять деньги в следующий раз: на модель или программистам на улучшение движка (теоретически там легко сделать).
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Вас действительно трудно понять стало. Что вы вокруг этих денег пляшете все время. И про какие 360000 идет речь ?
Цитата:
Однако я сделаю мессер с такой детализацией без потери полигонов (будут видны даже заклепки)
Все только этого и ждут. Хотя конечно, справедливости ради нужно сказать что мессер и бомбер... как бэ... э... бомбер посложнее будет, как не крути :) Но ведь всем и мессера будет достаточно. Детализированного и бесплатного, который вставят наверняка в игру :)
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Бомбер посложней - я согласен
нуу детализированным в игре он не будет. Он будет обычным самолетом с обычным скином. Я просто хочу вам показать, что сейчас технологии позволяют сделать очень детализированную модель для игры за счет текстур. Чтобы он был таким в игре, нужно заплатить программистам чтобы они сделали освещение по Фонгу. Раньше такое видеокарты не позволяли, сейчас это везде используется
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
Бомбер посложней - я согласен
нуу детализированным в игре он не будет. Он будет обычным самолетом с обычным скином. Я просто хочу вам показать, что сейчас технологии позволяют сделать очень детализированную модель для игры за счет текстур. Чтобы он был таким в игре, нужно заплатить программистам чтобы они сделали освещение по Фонгу. Раньше такое видеокарты не позволяли, сейчас это везде используется
Можно поехать в Калмыкию и через Швецию, только если надо (по заданию) проехать через Тамбовскую область, то надо придерживаться такого расклада.
Нам не нужен демонстратор технологий. Нам нужна модель, которая будет соответствовать требованиям 1С/МГ и ОМа лично. Ну на текущий момент ДТ могут своё добро давать. Если Вы не можете или не хотите делать такую модель, то попросите админов, чтоб закрыли эту ветку, либо перенесли её в тему про БоБ, или вообще в КХ. Так как в теме про Ил обсуждаются модели созданные для его движка. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Спасибо большое , но я и там и там был. И книжку эту скачивал и ещё тот форум читал. Спасибо :).
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
Чертежи не сходились в масштабе, но я их подогнал, теперь все сходится.
Psy06 сделал сам чертежи и продает их за 9000 руб. С этим я согласен.
Я не согласен со стоимостью 3д модели. 360 000 - 9 000 = 351 000. Я не согласен с этой суммой. Предлагаю провести эксперимент. Кто-нибудь один регится на сайте 3дшников, создает тему, описывает задачу, к-во полигонов и просит оценить стоимость разработки по вашим чертежам. Цену специально не говорите и ничего не возражайте. 2 сайта хороших знаю
http://render.ru
http://3dmir.ru
Про супер-детализацию хочу вас огорчить. С таким движком это сделать не получится. Однако я сделаю мессер с такой детализацией без потери полигонов (будут видны даже заклепки). Вы посмотрите и подумаете, куда выделять деньги в следующий раз: на модель или программистам на улучшение движка (теоретически там легко сделать).
Веденей, хочу тебя огорчить! Сайты 3Д графики, и даже 3Д студии не показатель! Уже был опыт, когда они брали деньги, но сделать модели для Ил-2 не смогли. Это во-первых. Во-вторых, сумма денег. Вот посмотри, сколько дней ты сам уже пытаешься сделать внешнюю модель (считай скорлупу, 10% работы), и пока у тебя выходит не очень. Много чего приходится переделывать. psy6 делает сразу, а не переделывает по нескольку раз, так что я думаю, относительно оплаты можно ввести некоторый коэффициент профессионализма.
Ну и во-вторых, он работает по 8 часов в дней, сидит на зарплате, а ты имеешь возможность посидеть 2-3 часа, надоело, ушел гулять, без каких-либо обязательств и т.д. То есть изначально ваше положение с ним разное.
Ну и в-третьих, истребитель, и бомбер самолеты очень разные, истребитель выйдет примерно в 80000-100000 рублей, ИМХО. То есть при ЗП 30 тыс\мес, 2,5-3 месяца. Сможешь сделать быстрее?
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
Бомбер посложней - я согласен
нуу детализированным в игре он не будет. Он будет обычным самолетом с обычным скином. Я просто хочу вам показать, что сейчас технологии позволяют сделать очень детализированную модель для игры за счет текстур. Чтобы он был таким в игре, нужно заплатить программистам чтобы они сделали освещение по Фонгу. Раньше такое видеокарты не позволяли, сейчас это везде используется
Фонговое, ты имеешь ввиду подержку бампа? А то шейдинг в Иле фонг итак. Дело в том, что впрограмливать поддержку бампа или карт нормалей (если ты про это говоришь) в игру сейчас уже никто не будет - резона реально уже нет, т.к. когда будет одна модель, на которой это все есть и 300 моделей, на которых это нет - это кроме вопросов "а чего на остальных этого нет" не вызовет. Применительно к спецификациям лимита полигонов... ИМХО они уже лет на 5 устарели, но при этом ДТ у тебя все равно модель с вдвое превышенным лимитом по полигонам не примет... пусть даже это бы и прекрасно в игре работало.
Еще одна проблема изготовления модели, как справедливо заметил Грохот, это спецификации. Надо не просто сделать 3Д модель, а сделать ее по определенным спецификациям МГ, которые кому бы то ни было, кто возьмется делать такую модель, надо изучать.
И еще одно: одно дело сказать, что на рендер.ру можно заказать эту модель у какого-нибудь гуру, который ее сделает качественно и точно за месяц всю - это одно дело, найти же, договориться и т.д. с таковым - совсем другое. Если ты не взял и не договорился с этим абстрактным матерым тридешником, то громко хаять сейчас, что это не сделал кто-то другой, смысла нет.
Цитата:
Сообщение от
ГРОХОТ
Если Вы не можете или не хотите делать такую модель, то попросите админов, чтоб закрыли эту ветку, либо перенесли её в тему про БоБ, или вообще в КХ. Так как в теме про Ил обсуждаются модели созданные для его движка. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ.
Грохот, пусть даже ты и прав, зачем хамить?
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Все почему-то отчаянно забывают, когда говорят о модели, о ее остальных необходимых частях - кабинах, коллизиях, лодах наконец. Ведь внешняя 3д модель это меньше чем 15% работы. В сумме кроме нее набегает еще штук 20 моделей.
Цитата:
Грохот, пусть даже ты и прав, зачем хамить?
По моему все очень дипломатично, странно что вы не замечаете хамства несколько выше по тексту.
Цитата:
Выше по тексту я вижу, что человек не знает, о чем говорит - это несколько другое.
Я к примеру вот об этом.
Цитата:
Да, делаем на глазок. Умник **я. Гений прям!!! Я не дебил что бы без чертежей делать.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Tche
Все почему-то отчаянно забывают, когда говорят о модели, о ее остальных необходимых частях - кабинах, коллизиях, лодах наконец. Ведь внешняя 3д модель это меньше чем 15% работы. В сумме кроме нее набегает еще штук 20 моделей.
Угу... Или, иначе говоря, "сделать модель по спецификациям МГ" - уйма работы, которую человек сторонний, даже если он практически идеально разбирается в трехмерке, не знает.
Цитата:
По моему все очень дипломатично, странно что вы не замечаете хамства несколько выше по тексту.
Выше по тексту я вижу, что человек не знает, о чем говорит - это несколько другое.
-
Вложений: 3
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Все почему-то отчаянно забывают, когда говорят о модели, о ее остальных необходимых частях - кабинах, коллизиях, лодах наконец. Ведь внешняя 3д модель это меньше чем 15% работы. В сумме кроме нее набегает еще штук 20 моделей.
Понимаю я все. Там только текстуры рисовать это уйма времени уйдет. В файле с требованиями (который не скачивается с вашего сайта) написано всего лишь сколько полигонов на какие лоды и на какие части самолет разваливается. Ну сделаю как там написано. А остальное где брать? Разрабы ведь не разрешают игру модифицировать. Вот и получается, что делаю наугад.
ЗЫ В DirectX 9 появились прогрессивные сетки, которые сами могут ухудшать модель и лоды не нужно делать. Ну может они просто неприменимы для самолета.
ЗЫЫ взгляните, я сделал нос самолета с клепками, только текстура в последней картинке неправильно легла. Клепки я сделал просто для примера. В игре их не будет. Если хотите, чтобы были, просите программеров, чтобы сделали пиксельное освещение
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
ЗЫЫ взгляните, я сделал нос самолета с клепками, только текстура в последней картинке неправильно легла. Клепки я сделал просто для примера. В игре их не будет. Если хотите, чтобы были, просите программеров, чтобы сделали пиксельное освещение
Блин... :) Не будет никто ничего менать или во всяком случае не ссылайся ни на кого - сам пиши в DT и капай им насчет этого на мозги :) Просто ты не в курсе, здесь разработчики отписывались, что таким вещам в игре уже меняться ничего не будет. И во-вторых - не нужен в игре месс с заклепками и стыковочными швами на фоне сотен самолетов без них, так что бамп-картами непосредственно для Ила можешь даже не заниматься, ерунда сие.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
взгляните, я сделал нос самолета с клепками......
Напомнило старый, добрый Матчбокс. :cry:
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Напомнило старый, добрый Матчбокс. :cry:
Ссори за оффтоп, а что это?!:eek:
И да, графа у носа классная, особенно швы которые должны быть прямыми, а они синусойдные...Вспоминаю графику из игры 1993 года Сайберия (Cyberia) - первая часть.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
ГРОХОТ
Ссори за оффтоп, а что это?!:eek:
http://scalemodels.ru/wiki/doku.php?id=matchbox
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
швы которые должны быть прямыми, а они синусойдные
Это из-за недостатка полигонов. Когда перпендикулярно смотришь, они может и ровные, а когда под углом, то они кривые. Криво я не мог положить т.к. карты автоматически создавались с высокополигональной модели. Все равно я их больше не буду делать т.к. это реально долго каждую клепку поправлять
Цитата:
Просто ты не в курсе, здесь разработчики отписывались
А где примерно можно посмотреть, что они писали?
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
Это из-за недостатка полигонов. Когда перпендикулярно смотришь, они может и ровные, а когда под углом, то они кривые. Криво я не мог положить т.к. карты автоматически создавались с высокополигональной модели. Все равно я их больше не буду делать т.к. это реально долго каждую клепку поправлять
А где примерно можно посмотреть, что они писали?
Я не про клёпки, я про зазор между коком и капотом. Впрочем не важно, так как в ублюдской Иловской системе координат у людей готовых делать модель за деньги, но кропотливо такого не случается.
Спасибо. Не сочтите за оскорбление.
Я не хотел никого обидеть и согласен пойти в бан на полгода.
И вообще пусть меня удалят с этого форума.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Если еще интересно, то чертежи можно посмотреть здесь http://wunderwaffe.narod.ru/Magazine/AirWar/index.htm
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
ГРОХОТ
Я не про клёпки, я про зазор между коком и капотом. Впрочем не важно, так как в ублюдской Иловской системе координат у людей готовых делать модель за деньги, но кропотливо такого не случается.
Если ты про швы капота и рядом с винтом, то это то, про что говорит Веденей - технология бамп-мэппинга, которая Илом не поддерживается. Сами "рисователи" самолетов это в игру вделать по-нормальному не смогут никак. Просто сейчас нарисовать нормальные бамп-карты на все самолеты никто уже не возьмется, так что бамп в игре разработчики (ОМ или ДТ) реализовывать не будут. Нарисовать такую текстуру, если упрощенно, недолго, если есть "полная" текстура самолета.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Dr.On.
Увы эти чертежи никуда не годятся...Спасибо.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Harh
Если ты про швы капота и рядом с винтом, то это то, про что говорит Веденей - технология бамп-мэппинга, которая Илом не поддерживается. Сами "рисователи" самолетов это в игру вделать по-нормальному не смогут никак. Просто сейчас нарисовать нормальные бамп-карты на все самолеты никто уже не возьмется, так что бамп в игре разработчики (ОМ или ДТ) реализовывать не будут. Нарисовать такую текстуру, если упрощенно, недолго, если есть "полная" текстура самолета.
Я имею в виду, что на моём компе в Иле версии 4.09 у мессов нет таких страшных швов. Может я живу в придуманном мире с придуманными идеальными мессерами?! Я не знаю. Но дома обязательно проверю.:ups:
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Вы их не видите дорогой, потому что в игре их вообще нету. Только не скине.
Кстати. То что самолёт так кривовато смотрится это от того что много лишних полигонов. Вот если бы всё это дело нормально переделать я вам скажу классный мессер получится. И очень приятный глазу. :).
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
Вы их не видите дорогой, потому что в игре их вообще нету. Только не скине.
Кстати. То что самолёт так кривовато смотрится это от того что много лишних полигонов. Вот если бы всё это дело нормально переделать я вам скажу классный мессер получится. И очень приятный глазу. :).
Самое главное подгоните под требования по количеству полигонов. А потом выложите. А там народ осудит и скажет что криво. Я не силён в этом всём да и в мессах тоже...больше красный чем синий...отлегло это...было раньше, да прошло...Как никак не зря деды воевали...
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Вот если бы всё это дело нормально переделать
Ага раз двадцать так. К 21 может получится. Сетка кривая, а не полигоны лишние. Почему то у нормальных моделлеров увеличение количества полигонов идет на пользу модели, но это не ваш случай. У вас наоборот, интересно почему?
-
Ответ: Создание модели Bf-109
о_О Да вы оригинал прям :). Ещё сидите и думаете что вот как классно подстебнул...хочу заметить что я только сегодня смотрю на модель через 3дмакс.:)
Это можно сделать убрав полигоны или просто нормально выровнять их. что бы всё смотрелось как должно быть.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Господа,
Я с интересом наблюдаю за диспутом и практическими попытками, но до сих пор не сформулировано конкретное задание:
- какой конкретно месс делается?
- какой конкретный объем работ?
- какие конкретные сроки?
Если сформулировать эти вопросы, то станет больше конкретики, не так ли?
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
о_О Да вы оригинал прям . Ещё сидите и думаете что вот как классно подстебнул...хочу заметить что я только сегодня смотрю на модель через 3дмакс.
Это кстати прекрасно видно, зато рассказать всем как "исправите" "косячный" родной мессер вы успели уже не один раз.
Оффтопик:
Цитата:
То что вы сказали это выставления меня дебилом.
Вы и сами прекрасно справляетесь с этой задачей, и если уж собираетесь докапываться до меня в других темах, как уже это сделали вот здесь
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=69 делайте это хотя бы без грамматических ошибок. Мастер.
Мне же глубоко плевать что на ваше хамство, что на ваши извинения.
Цитата:
- какой конкретно месс делается?
- какой конкретный объем работ?
- какие конкретные сроки?
Говорят "Мессер 41 года, не помню точное название, потом скажу "
Объем работ - "собстна что за 2 присеста сделал"
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Плюйте , плюйте главное не поперхнитесь...
Кстати в последнем топике довольно неплохо постебнули нас обоих. :).
---------------------------------------------
1) Делается Фридрих 2.
2) Внешняя модель и набор моделей которые нужны ещё.
3) Сроков нету. У нас разница в 7 часов с Веденеем, так что разговариваем и работаем над мессером по 3-4 максиму 5 часов в сутки. А за это время не так уж и много успеваешь делать... Ну вот некоторые надеются увидеть мессер через (1,2,3 ой сколько же будет, Tche не подскажете??? Вы же гуру во всём.) 5 лет.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
Плюйте , плюйте главное не поперхнитесь...
Кстати в последнем топике довольно неплохо постебнули нас обоих. :).
---------------------------------------------
1) Делается Фридрих 2.
2) Внешняя модель и набор моделей которые нужны ещё.
3) Сроков нету. У нас разница в 7 часов с Веденеем, так что разговариваем и работаем над мессером по 3-4 максиму 5 часов в сутки. А за это время не так уж и много успеваешь делать... Ну вот некоторые надеются увидеть мессер через (1,2,3 ой сколько же будет, Tche не подскажете??? Вы же гуру во всём.) 5 лет.
Я делаю ставку на 28 лет и для проекта "Шквал Огня: Самая правдивая история войны" (с) ГРОХОТ. Всем использовавшим эту торговую марку необходимо переслать 150 рублей на счёт Псай06. Это будет исторически верный и очень реалистичный симулятор всего что только было на той войне с элементами стратегии как глобальной, так и тактической, а так-же в отдельных местах пошаговой (особенно миссии с диверсантами в тылу врага)... В рамках этой серии Шквал Огня предлагаю и другие конфликты. Всем заинтересовавшимся писать на мыло ОМу:lol::lol::lol:
- Шутка.
Пишите мне в личку.%)
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Я не понимаю... Что у вас за понятия?
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Народ, хорош уже бессмысленно сраться блин. Все то же самое можно сказать без ушатов помоев. Если модель кривая, значит кривая. Пусть делают, разбираются. Если получится что, значит получится. Не получится, то не получится.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
ЗЫ В DirectX 9 появились прогрессивные сетки, которые сами могут ухудшать модель и лоды не нужно делать. Ну может они просто неприменимы для самолета.
Ты не про тесселяцию случайно? Если да, то это не 9-й ДиректХ, а 11-й.
О насколько мне известнор, он не режет полигоны, а наоборот, добавляет их.
Цитата:
Сообщение от
Веденей
ЗЫЫ взгляните, я сделал нос самолета с клепками, только текстура в последней картинке неправильно легла. Клепки я сделал просто для примера. В игре их не будет. Если хотите, чтобы были, просите программеров, чтобы сделали пиксельное освещение
Ну во-первых, попиксельное освещение.
Ну и во-вторых, зачем тратить время на то, что игра не поддерживает?!
Без обид, но пока у вас сетка кривовата, лучше потратить время на полную ее переделку, чем на то, чтобы показать, как могло бы быть, но никогда не будет, ИМХО.
P.S. И кстати, Фонг тут совсем не при чем...
С Уважением!
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Harh
Народ, хорош уже бессмысленно сраться блин. Все то же самое можно сказать без ушатов помоев. Если модель кривая, значит кривая. Пусть делают, разбираются. Если получится что, значит получится. Не получится, то не получится.
Оффтопик:
Не уверен, что это было и в мой адрес тоже, но отвечу. Я без помоев. Это оффтопная шутка и я удивлён почему её не стёрли админы а мне не насували бананов за флуд.
СПАСИБО.
Извините за оффтоп...
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
P.S. И кстати, Фонг тут совсем не при чем...
Просто это фамилия человека, который предложил такой алгоритм затенения. А повершинное - Гуро.
Цитата:
Ты не про тесселяцию случайно? Если да, то это не 9-й ДиректХ, а 11-й.
О насколько мне известнор, он не режет полигоны, а наоборот, добавляет их.
Нет. Я именно про деградацию сетки
Цитата:
- какой конкретно месс делается?
BF-109 F2
Цитата:
Если ты про швы капота и рядом с винтом, то это то, про что говорит Веденей - технология бамп-мэппинга, которая Илом не поддерживается
То были карты нормалей
Цитата:
Ага раз двадцать так. К 21 может получится. Сетка кривая, а не полигоны лишние. Почему то у нормальных моделлеров увеличение количества полигонов идет на пользу модели, но это не ваш случай. У вас наоборот, интересно почему?
Как гласит армейская мудрость, 10 раз попробуй - на 72 получится. Сетка там такая и должна быть, потому там повершинное освещение и затенение зависит от того, как стоят вершины. Освещается в данный момент она более-менее равномерно.
Цитата:
Я не про клёпки, я про зазор между коком и капотом
Я про него и подумал. На 1й картинке он ровный, на 2й - кривой. Если сделать на 2й ровный, то на 1 он будет кривой. Это потому что создается иллюзия, что текстура наложена на ровный овал, на самом деле она наложена на плоскости.
В оригинальных моделях тоже самое, просто там текстура размытая и так близко приближать нельзя
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
Просто это фамилия человека, который предложил такой алгоритм затенения. А повершинное - Гуро.
Женек тебе совершенно справедливо написал по всем пунктам :) Фонга ты зря приплел - освещение итак по нему, так что упоминать его ни к чему.
Цитата:
Нет. Я именно про деградацию сетки
Впрограмливать технологии бампа, технологии ДХа (кстати, ил под ОГЛ сделан, ДХ там "мы его как бы поддерживаем) и прочие в игру не будут. Это просто по-факту. Можно написать что угодно, что с этими технологиями все станет гораздо круче и т.д., этим заниматься по-факту не будут.
Цитата:
То были карты нормалей
Найдите десять отличий :) Там проще обойтись бампом - большой разницы не будет, а разница в текстурной памяти большая. Карты нормалей Илу не нужны точно.
Цитата:
Как гласит армейская мудрость, 10 раз попробуй - на 72 получится. Сетка там такая и должна быть, потому там повершинное освещение и затенение зависит от того, как стоят вершины. Освещается в данный момент она более-менее равномерно.
Должна или нет: если на выходе будет криво, про это все равно скажут, что это криво и на то, как нормали смотрят у вершин, никто смотреть не станет. Конечному потребителю это без разницы. Т.е. на выходе (в релизе) все должно быть нормально, без очевидных косяков шейдинга.
Цитата:
Не уверен, что это было и в мой адрес тоже...
Нет. По части оффтопа, это на усмотрение модератора раздела.
-
Ответ: Создание модели Bf-109
Цитата:
Сообщение от
Веденей
Нет. Я именно про деградацию сетки
.