-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
steam_
А мне в глаза бросилась дорога (особенно та что левее в виде дуги). Она просто сверху на ландшафт положена без привязки к рисунку ландшафта. Грубо говоря дорога проходит через огороды а не между огородов.
Я конечно не картодел, но видится 2 практических варианта решения проблемы:
1. Подгонка самой дороги под текстуру полей - неправильно, т.к. такие артерии исторически сформированы и указаны на картах -> двигать их нельзя, к тому же делать все это пришлось бы ручками, а это бездонная яма никому не нужной работы. Да и видел кто-нибудь чтобы реальные магистрали прокладывали серпантином меж полями? Отсюда напрашивается 2 вариант.
2. Подгонка тестуры полей под дорогу - правильно, но как это сделать? Чтобы осуществить надо делать каждое поле как отдельный обьект и увязывать между собой, в БоБе текстура цельная и ограничена размерами (видеопамять), ее конечно можно обрезать/крутить/вертеть, но к каждой дороге как надо не присобачить - работа для картографа-каллиграфа лет эдак на ..надцать
:dontknow:Есть други предложения?
-
Вложений: 4
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
Valters
Трактор с бомбами наводит на мысль об анимации подготовки самолета к бою. Или это просто демонстрация возможностей движка в том смысле, что каждую бомбу в игре по земле можно доставить из точки А в точку Б?
Скорее ни то, ни другое - просто декорация, как и многое из того что нам показывали. Варианты компоновок/загрузки создаютя для антуражного захламления черты аэродромов. Врядли у этого трактора с тележкой будет практическое применение, хотя со-временем руками умельцев - Хто Знает?
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
RBflight
...Подгонка тестуры полей под дорогу - правильно, но как это сделать?..
Я вообще чайник в этом деле, но алгоритм предложу - тапками не бросать, если что :)
Есть "паутина" дорог и в каждый сектор этой паутины (сектор со всех сторон ограничен дорогами) вкладывается ковер с огородами. Ковры не должны подгонятся между собой по цветам. Так роботы поменьше, наверное :)
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Так господа...
Стало быть так. Дважды повторять не буду.
Еще кто-то попытается обсуждать действия Администрации - выпишу по полной.
Заблокированный пользователь нарушил правила Авиафорума, за что и был заблокирован. Тема закрыта и обсуждению не подлежит.
Лучше вернитесь к сабжу.
Regards! BS
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
RBflight
...Врядли у этого трактора с тележкой будет практическое применение, хотя со-временем руками умельцев - Хто Знает?
будь пилотом, танкистом..... или аэродромным техником! :-)
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
Tahis
будь пилотом, танкистом..... или аэродромным техником! :-)
Для онлайна вариант - сбили, сиди, бонбы подвешивай, зубами поскрипывая...
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
многообещающие скриншоты!
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
С каждым разом только их всё меньше. А после выступления некоторых ораторов здесь, ребята вообще перестали заглядывать сюда:mdaa:
За апдейт конечно спасибо!:cool:
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Я конечно не картодел, но видится 2 практических варианта решения проблемы:
1. Подгонка самой дороги под текстуру полей - неправильно, т.к. такие артерии исторически сформированы и указаны на картах -> двигать их нельзя, к тому же делать все это пришлось бы ручками, а это бездонная яма никому не нужной работы. Да и видел кто-нибудь чтобы реальные магистрали прокладывали серпантином меж полями? Отсюда напрашивается 2 вариант.
2. Подгонка тестуры полей под дорогу - правильно, но как это сделать? Чтобы осуществить надо делать каждое поле как отдельный обьект и увязывать между собой, в БоБе текстура цельная и ограничена размерами (видеопамять), ее конечно можно обрезать/крутить/вертеть, но к каждой дороге как надо не присобачить - работа для картографа-каллиграфа лет эдак на ..надцать
:dontknow:Есть други предложения?
Я, конечно, тоже не картодел, но есть такая математическая задачка - "раскраска карты" называется. Суть - в том, чтобы граничащие (по дороге в данном случае) территории НИКОГДА не заполнялись одной текстурой. Наложили дорогу на "коврик огородов" - перекрасьте текстуру справа или слева. А тут они (текстуры) совпадают не только по цвету, но и по ориентации рисунка - текстура даже не разорвана, а просто накрыта дорогой.
-
Вложений: 1
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
-
Вложений: 1
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
RBflight
...лет эдак на ..надцать
:dontknow:Есть други предложения?
предложение господам "придерастам" поумерить пыл и сосредоточить своё внимание на действительно чём-то существенном :)
ведь если просто посмотреть на типичный британский ландшафт с высоты птичьего полёта, то повсеместно будет видно, что часто "текстура дорог" просто наложена сверху на "текстуру полей" ;)
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
isopropilen
Да, наземка неплохая - приятно посмотреть. И, я думаю, приятно будет видеть её после приземления (имею ввиду, если сел где-нибудь в произвольном месте). Слишком весёлые цвета - пёс с ними. Уменьшу Saturation для игры в целом, и будет мне счастье :)
А вот последний скриншот что-то не впечатляет. Вроде бы всё нормально, но как-то пресно и скучно. Земля опять выглядит плоской, облака какие-то невыразительные (сто раз уже такие видели - хочется чего-то более проработанного, реалистичного)...
PS Вот небольшая цветокоррекция в фотошопе. Согласитесь, ведь так лучше!
Да так гораздо лучше!
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
sweler
Да так гораздо лучше!
Рыбак рыбака видит издалека. (с)
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
предложение господам "придерастам" поумерить пыл и сосредоточить своё внимание на действительно чём-то существенном :)
ведь если просто посмотреть на типичный британский ландшафт с высоты птичьего полёта, то повсеместно будет видно, что часто "текстура дорог" просто наложена сверху на "текстуру полей" ;)
на ил2боб похоже очень кстати
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
на ил2боб похоже очень кстати
Такой принцип и на наших полях заметен, кстати, разве что площадь участков намного больше
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
А на скрине с трактором.. там почему замочек на ящичке не проработан?.. НЕ ужели у него не будет механизмика.. и маленького ключика у тракториста в кармане? о_0 =)))
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
предложение господам "придерастам" поумерить пыл и сосредоточить своё внимание на действительно чём-то существенном :)
ведь если просто посмотреть на типичный британский ландшафт с высоты птичьего полёта, то повсеместно будет видно, что часто "текстура дорог" просто наложена сверху на "текстуру полей" ;)
И где на этом снимке дорога, "наложенная на текстуру"?
Приглядись повнимательнее - "текстуры" по разные стороны дороги РАЗНЫЕ. Дорога - как одна из границ между участками. И это видно невооружённым глазом.
Да и замыленность дороги на этом снимке совпадает с замыленностью остального ландшафта, в отличии от скриншота из игры, где на фоне общеландшафтного мыла торчат несглаженные пикселы дороги.
А за "придераста" ответишь:ponty::D
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Такой принцип и на наших полях заметен, кстати, разве что площадь участков намного больше
Главное похоже на картинки из сима ,но вот проблема опять - у Африканды снимок сделанный спутником? Много пиксельная система,добрый объектив ,позволившие увеличит\приблизить ,но все это через кучу слоев атмосферных и под очень острым углом обьектива за счет большой высоты ? Хотя и написано на скрине "два с лишним километра" высота объектива .Это вопрос типа.
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
POP
И где на этом снимке дорога, "наложенная на текстуру"?
Приглядись повнимательнее - "текстуры" по разные стороны дороги РАЗНЫЕ.
Так вот если приглядется, очертания полей по обе стороны дороги в некоторых местах похожи на один "лоскут", как будто бы дорога наложена поверх поля как и в БзБ. А то что в БзБ контуры дороги выделяются на общей картине местности, так это мне кажется издержки WIP-а, по крайней мере на других шотах я такого не замечал. В любом случае я согласен с Африкандой, не стоит так заморачиватся. Указали один раз и хватит, желательно указывать там где разработчик точно увидит.
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Так вот если приглядется, очертания полей по обе стороны дороги в некоторых местах похожи на один "лоскут", как будто бы дорога наложена поверх поля как и в БзБ. А то что в БзБ контуры дороги выделяются на общей картине местности, так это мне кажется издержки WIP-а, по крайней мере на других шотах я такого не замечал. В любом случае я согласен с Африкандой, не стоит так заморачиватся. Указали один раз и хватит, желательно указывать там где разработчик точно увидит.
К сожалению, это издержки не WIP-а, а того, что дороги принципиально не являются частью ландшафта.
Это, конечно, не бог весть какой "кошмар", но немного настораживает.
Дело в том, что в Иле эффекты от такого ("выпирание" из ладшафта домов, дорог, аэродромов....) прилично раздражают и являются одним из главных недостатков картинки. Особенно в динамике.
Обидно, если этот порок перекочует и в новый сим.
Хотя, в любом случае, переделывать уже никто не будет.
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Мне тут один пунктик менюшки покоя не даёт... "Подогнать объекты". Ну и "проложить дороги" тоже интересует. Посмотреть бы, что делают эти пункты... С дорогами относительно понятно.
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Хммм для беты (с релизом к лету) скриншоты как-то не выглядят убедительными :( Облака ещё в плейсходлерах, деревья как на картинах Поленова (что неплохо, но хотелось бы Шишкина). Конечно от ребят Олега всего можно ожидать. Но на сердце тревожно...
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Если меня спросят, то по мне только облака пока не убедительны, визуально они остались иловскими. Остальное мне все нравится, с учетом того что эта земля, прекрасно смотрится внизу и все это видели.
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
хотелось бы увидеть каких-нибудь пост-еффектов в игре 2011 года...
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
перемещаться пешком можно будет ?
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
Graphite
хотелось бы увидеть каких-нибудь пост-еффектов в игре 2011 года...
по моему это диагноз %)
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
RBflight
цветовая коррекция будет завершена окончательно за несколько недель до релиза.
Не меняйте пожалуйста в угоду некоторым выскочкам. Делайте цветокоррекцию только по собственным соображениям. Большинство из них английский лужаек не видело ;)
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
ROSS_Tracer
Не меняйте пожалуйста в угоду некоторым выскочкам. Делайте цветокоррекцию только по собственным соображениям. Большинство из них английский лужаек не видело ;)
Тем более, что вся Англия состоит из одних лужаек со стриженной и политой травкой :D
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
POP
К сожалению, это издержки не WIP-а, а того, что дороги принципиально не являются частью ландшафта.
Это, конечно, не бог весть какой "кошмар", но немного настораживает.
Дело в том, что в Иле эффекты от такого ("выпирание" из ладшафта домов, дорог, аэродромов....) прилично раздражают и являются одним из главных недостатков картинки. Особенно в динамике.
Обидно, если этот порок перекочует и в новый сим.
Хотя, в любом случае, переделывать уже никто не будет.
полностью соглашусь с тов. POP.... этот сим делается на мгого лет вперед... и с дорогами пока не очень гуд выходит (и это уже не WIP)... местами вроде неплохо... а местами... ((( но переделывать уже точно времени не осталось... может потом что и придумают...
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
А мне ландшафт очень нравится. Самое главное не бросается в глаза тайлинг, ну или как его там, я про цикличную повторяемость текстур... В Иле вон, на большой высоте, земля зачастую стрёмненько выглядит, именно из-за этой повторяемости... Ну, а то, что дороги выделяются на фоне ландшафта, дык это не страшно, ведь всё равно от выскакивания (исчезания) земных объектов при приближении к ним (удалении от них), авиасимы ещё не скоро уйдут. Разворачивание реальности, когда речь идёт о местности огромной площади, на домашнем компьютере возможно только посредством поп-ап эффекта, ну или как его там... Поэтому, считаю, некоторые визуальные особенности (корявости) не надо судить слишком строго, ведь всё равно очень немного тех, кто может себе позволить купить игрового монстра стоимостью более полу-миллиона рублей, посему производители игр не будут затрачивать бешенные усилия на скурпулёзное выделывание тысяч и тысяч лодов, или как их там, для супер плавного, бесступенчатого, превращения какого-нибудь сарайчика из мизерной точки в полноценное строение с тенями, шероховатостями, пятнами, сколами, занозами и эксклюзивными матерными надписями на его стенах...
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Цитата:
Сообщение от
Drugstore
А мне ландшафт очень нравится.
Оффтопик:
Drugstore, или как его там, дело говоришь!
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Интересно выход оф.трейлера (и старт всей рекламной компании в целом, я так понимаю) скажется на пятничных апдейтах?......может начнут делить скрины на WIP и не WIP?:)
-
Re: 2011-01-14 пятничный апдейт
Да, мне вот тоже интересно. Нас кормить будут или нет? :)