http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1336592905
Давно же уже картинку выложил %)
Вид для печати
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1336592905
Давно же уже картинку выложил %)
Унриал %)Цитата:
37) Саперам добавлены подрывные заряды.
простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?Цитата:
С этого патча отпадут видеокарты под шейдеры 2.0.
Перестанет работать, если нет поддержки шейдеров 3.0
Видеокарты с шейдерами 3.0:
1. Дискретные видеокарты для PC
- все видеокарты NVidia начиная GeForce 6 series (GeForce 6xxx)
- все видеокарты ATI начиная с Radeon X1300 (R520)
2. Дискретные видеокарты ноутбуков
- все видеокарты NVidia начиная с GeForce 7M series (например, Go 7400) насколько я помню - это было стартовое поколение у NVidia
- все видеокарты ATI начиная с ATI Mobility Radeon X1300
Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.
Для принципиальных, вроде, есть какой-то эмулятор шейдеров. Который, наверное, так же принципиально работает.
Конкретно это на быстродействии - трудно сказать, скорее всего никак.
Да, радеоны обр. 04-06 годов отпадут.
--- Добавлено ---
Не совсм понял чего такие пессимистичные выводы. Вроде нет ни одного пункта насчет ограничений по национальности или территориям :rolleyes:.
--- Добавлено ---
Боюсь что принципиальных придется разочаровать, чтобы _включить_ шейдеры 2.0 нужно было пошаманить с настройками игры.
Т.е. кто не в курсе что оно такое скорее всего использовал 3.0 с самой первой версии игры %)
так что, кина не будет? обновления в смысле.
Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50? По-моему, было бы неплохо, да и переигрывать такие операции можно многократно, каждый раз по-новому сюжет бы протекал.
Мое ИМХО: Нужна большая карта (деньги на её создание), правка механизмов оперативной фазы, т.к. они заточены под 5-10 ходов сейчас (опять деньги).
В теории операцию в Тарановке и в Соколово можно объединить + окрестные действия 6ТД. В итоге полигон получится ~ 80х100 км. и продолжительностью, при текущей продолжительности одного хода, около 80-100 ходов (9+ календарных дней). Информация в принципе есть, если дадите денег, то с информации проблем, практически не будет. :D:D
Я вот выскажу сугубо своё мнение. Недавно стал в быстром бою практиковать такую забаву, ставлю много союзников и мало своих, ну там например взвод а у союзников рота. В результате получается что я как командир конкретного небольшого подразделения должен поддерживать действия основных сил под управлением ИИ. Порой выходит очень занятно, хотя казалось бы мало сил скучно, ан нет, особенно если например в подчинении танки, то получается что надо очень скрупулёзно за своими следить. Подумалось, что ВОЗМОЖНО было бы интересно иметь и такие операции, где допустим у игрока под контролем только рота, например танковая (как более мобильное подразделение чем просто пехота), а ещё на карте примерно батальон под контролем ИИ, и задача игрока именно поддерживать действия основных сил. В звезде правда в отличии от сима нет механизма автобоя, ввиду чего практический смысл таких операций теряется ибо все равно придётся управлять всеми боями, но если бы он был мне кажется в игре появился бы дополнительный "изюм".
Так это ж в точности выходит SABOW в контексте ВМВ только без кокпитов :D
--- Добавлено ---
Что значит не хотите. Очень хотим :D. Когда от вас ждать районы соответствующей площади и операции?
--- Добавлено ---
У нас май еще не закончился и даже не подошел к концу. Может где-то конечно по другому %)
Ну так то да :) Я просто его ещё не освоил. Может вы бы попробовали какой-нибудь малюсенький сценарий переделать подобным образом, так сказать на пробу, мне кажется это добавит тактического разнообразия игре и может прийтись игрокам по вкусу, может что-нибудь из стареньких, Харьковских сценариев, вы вроде когда-то грозились их постепенно в звезду перенести.Цитата:
Так это ж в точности выходит SABOW в контексте ВМВ только без кокпитов
Fritz_Sh, занятная идея кстати про действия в составе основных войск ротой. Получается своего рода колофдьюти по-ахтунгу)
Если вы не заметили то уже примерно год для русской версии игры действует простое правило - кто предложил тот и делает :D. За исключением новых фич и исправления багов.
Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы. Логично предположить, что если увеличить имеющееся на таких картах количество войск, забить клетки, то и количество ходов тоже можно смело увеличивать, ну пусть не до 50, но скажем хоть до 20-ти неужели ж нельзя увеличить? :eek: ИМХО, а 5 ходов вообще крайне мало. :(
--- Добавлено ---
Тож вариант. :D Только не бесконечное подкрепление, а все же ограниченное, иначе смысл операции теряется, ее ведь никогда не закончишь.
Очевидно что, если идет речь про некий реализм отображения операции (хотя бы на этапе начального расположения сил), то "забивать клетки" где попало и чем попало несколько неправильно.
Количество войск ощутимо увеличить без увеличения площади не получится.
--- Добавлено ---
Это в аддоне Achtung Panzer: Survival
Ну как вариант можно "оперативный ход" урезать до 3х часов, тогда на 1-3 хода в каждой операции можно добавить ходов ИМХО.Цитата:
Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
Если вы не заметили, все операции исторические, и кол-во и расположение войск на них так же исторические, поэтому "пыстые клетки" забивать войсками мягко говоря не совсем вариант ;)Цитата:
Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы.
Да, тестировать перед выходом патча на 30% дольше. А смысл в чем?
В редакторе, пока, кто угодно может распаковав существующую операцию сделать свою на 30% длинее.
Вот может AGA совладает с полигонами и расширит Тарановку, будет вам мегаисторическая операция на 100500 ходов :D
Ну я уже по этому поводу говорил, больше ходов, шире тактическая мысль и оперативная свобода, сейчас лишний ход не сделаешь, по сути все в притык, одна ошибка и каюк. Как пример проходил волоконавку за наших, когда вышли подкрепы из КВ и Т34 забыл их пере снарядить и двинул сразу вперёд, потом вернул, при этом КВ от чего-то так и не хотел пополняться, в итоге я потерял 2 хода и двинул все вперёд, у КВ на пол пути кончилось топливо и в решающем сражении за деревню они участия не приняли и я проиграл с малым разрывом. Был бы ещё 1-2 хода все бы пошло иначе.Цитата:
Да, тестировать перед выходом патча на 30% дольше. А смысл в чем?
В редакторе, пока, кто угодно может распаковав существующую операцию сделать свою на 30% длинее.
А он пытается? Я помню он вроде ОШС пилил, как там она кстати? Ещё вроде Свободас собирался сценарии по Воронежу делать, там вообще как? :) Ну и я ещё конечно собирался, но... :ups:Цитата:
Вот может AGA совладает с полигонами и расширит Тарановку, будет вам мегаисторическая операция на 100500 ходов
Так это же прекрасно, получилось практически как в реальности, проблемы с логистикой - через день немцы уже на переправах в Волоконовке (справа за пределами полигона).
Т.е. можно практически неограниченно протупить во время боя, но если с логистикой плохо, то проигрыш неминуем %)
С одной стороны вроде и да, но меня тут напряг 1 момент, взвод КВ стоял на соседнем со складом квадрате 2 хода, но так и не пополнился, а Т34 на другом квадрате да, тут как бы не ясно на что списывать, на реалистичность или на глюк?Цитата:
Так это же прекрасно, получилось практически как в реальности, проблемы с логистикой - через день немцы уже на переправах в Волоконовке (справа за пределами полигона).
Тарановка после "ОШС", пока есть только идеи в голове, что сделать. Операция будет максимум на 20-25 ходов. Скорее всего 3 дня и 2 ночи. Операция будет историческая на сколько это возможно. Но в эти 25 ходов будут вставлены реальные события за ~ 5 суток (2-5 марта 43 года).
Основная проблема, что 6 ТД немцев плохо умещается на карте, для нее надо около 60 взводов при средней численности взвода в 7 отделений. Что бы такое нормально уместить надо основную массу клеток ставить с вместительностью 3 или 4 взвода. Но, чтобы играть при таком количестве подразделений понадобится мощный компьютер.
"ОШС" все ещё пилится, т.к.:
а) Поменялись форматы файлов и из-за этого надо было все переделывать заново, к тому же из-за этого нашлась еще пара групп коэффициентов (типа весов пополнения боеприпасами; весов подразделений при оценке принадлежности клеток; наличия защиты головы каской, хотя боец в шапке и т.п.), которые приходится корректировать.
б) Добавились подрывные заряды, а это опять 1/3 файлов мода править.
в) параллельное тестирование нового патча.
Очень ориентировочно, ОШС будет готова в конце июня.
Цитата:
Тарановка после "ОШС", пока есть только идеи в голове, что сделать. Операция будет максимум на 20-25 ходов. Скорее всего 3 дня и 2 ночи. Операция будет историческая на сколько это возможно. Но в эти 25 ходов будут вставлены реальные события за ~ 5 суток (2-5 марта 43 года).
респект :beer:Цитата:
Пилю, Была пауза из за событий в реале.
Кстати ребята может завести отдельную тему, вроде "модостроительство", где помаленьку информировать народ о ходе работы, того и глядишь может начнут помощники какие подтягиваться?
ну тут уж все на вашу волю, так или иначе постепенно требования растут и расти будут. Возможно Гравитим будет нас со временем радовать оптимизацией...Цитата:
Основная проблема, что 6 ТД немцев плохо умещается на карте, для нее надо около 60 взводов при средней численности взвода в 7 отделений. Что бы такое нормально уместить надо основную массу клеток ставить с вместительностью 3 или 4 взвода. Но, чтобы играть при таком количестве подразделений понадобится мощный компьютер.
удачи в работе.Цитата:
Очень ориентировочно, ОШС будет готова в конце июня.
Андрей поясните пожалуйста, там такая ситуация была, у склада на соседних квадратах было 2 взвода, как я уже сказал, оба попали на эти квадраты одновременно, взвод Т34 был в квадрате соединённом со складским квадратом дорогой, а вот КВ были в чистом поле, Т34 пополнились в сразу и поехали, КВ стоял 2 хода и ничего, я его двинул вперёд он поучаствовать в одном бою и топливо сошло почти на 0, 3 по моему процента, правда на опер. карте все же я его смог двинуть назад к складу, на тот же квадрат, где он и был, но так до конца операции его и не переснарядили. Т.е. проблема именно в том, что там не было дороги?Цитата:
На складе 3 бригады, всех пополнить не могут, нужно выбирать.
По вашему рассказу выходит что выбор был не очень правильным
А на счёт того, что ценнее, то да, такое ощущение, что КВ в 42ом, сродни тигру в 43ем :) как его мочить толком не ясно :) Я когда за немцев играл эту операцию их конечно вынес, но это почти чудом произошло, ну и конечно только благодаря мардерам, да собственно Т34 то тоже ели как уработал.
Да и вот ещё такой вопрос Андрей в симе есть африканский ТВД (текстуры и здания), при необходимости это можно использовать в звезде, ну теоретически если бы была необходимость делать какие-нибудь сценарии про БД в Африке?
Здания похожи, текстура песка тоже, растительность, а уж больше/меньше зелени поставить это вроде дело того кто карту делает, нет?
Нет
Не похожа
Не похожа
Ну если конечно подходить чисто гипотетически: земля и дома желтые, трава жухлая, то оно конечно похоже :D.
Но, а так абсолютно не похоже, т.е. кроме преобладания черно-желтых тонов ничего нет общего.
Ладно без разницы в общем то, мод про африку делать все равно некому.
Андрей я там выше вопрос по снабжению задал, не могли бы прокомментировать?
Да это понятно, хотя кое что уже есть, интересно было нужно ли новые текстуры ваять, выходит из афганско-африканских африку не особо сделаешь.Цитата:
Для Африки в первую очередь нужна техника и солдаты, причем в больших количествах. Остальное важно, но без техники и солдат не имеет смысла.
Цитата:
Андрей поясните пожалуйста, там такая ситуация была, у склада на соседних квадратах было 2 взвода, как я уже сказал, оба попали на эти квадраты одновременно, взвод Т34 был в квадрате соединённом со складским квадратом дорогой, а вот КВ были в чистом поле, Т34 пополнились в сразу и поехали, КВ стоял 2 хода и ничего, я его двинул вперёд он поучаствовать в одном бою и топливо сошло почти на 0, 3 по моему процента, правда на опер. карте все же я его смог двинуть назад к складу, на тот же квадрат, где он и был, но так до конца операции его и не переснарядили. Т.е. проблема именно в том, что там не было дороги?
Новости по обновлению:
Планируемые фичи закончили, сейчас занимаемся режимом обучения, он будет сильно переделан в сторону улучшения и упрощения. Также в связи с этим мануал к тактической фазе игры поддерживаться в дальнейшем не будет.
а я первым делом мануал глянул:)
в ридми хоть список изменений внесенных патчем будет?
Уже есть:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1813084
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1822278
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1825941
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1832942
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1841090
P.S. А меня тут хотят убедить, что кто-то что-то читает :D