-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Вы опять старательно обходите один момент - кто это все будет оплачивать/делать?
Получается некрасиво, вы вроде как д'Артаньян, который несет светлые мысли, а разработчики какие-то дауны, которые этого не понимают.
Хотите "реальные штабы" - берете и делаете машинки, мотоциклы и всякую другую всячину. Если желания/возможностей нет, на кой хрен писать всякий неосуществимый бред из раза в раз, с укором разработчикам, типа они не в курсе?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Вы.
А на кой хер вы в очередной раз создаете тему, по которой имеете четкую и единственно верную позицию? (не первый раз уже такое, просто чтоб движуху создать?)
---
Мне просто интересно, что вы ожидаете услышать от игроков в этой теме?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы.
А на кой хер вы в очередной раз создаете тему, по которой имеете четкую и единственно верную позицию? (не первый раз уже такое, просто чтоб движуху создать?)
Пожалуйста, если нечего по делу сказать, лучше ничего не писать.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Мне просто интересно, что вы ожидаете услышать от игроков в этой теме?
Ожидаем услышать что игроки хотят увидеть в следующей игре. Многократных советов о том какие тупые разработчики не ожидаем.
Вроде все более чем очевидно, но видимо не для вас.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Пожалуйста, если нечего по делу сказать, лучше ничего не писать.
И вам того же ;)
Цитата:
Многократных советов о том какие тупые разработчики не ожидаем.
Комплексы мучают? Читаете между строк? Ну вам виднее какие вы, тупые или еще как ;) Я о другом писал.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
В игре простой пример есть НЕМЕЦКИЙ танковый взвод, но нет в его составе единиц обеспечения примерным составом 3 грузовика, мотоциклист и легковушка помоему
Я думаю подразумевается что эти единицы выводятся с передовой. Вроде бы подобный разговор шел насчет грузовиков в моторизованных подразделениях (или о конях к примеру). Транспортные средства и тому подобное остаются в тылу за 2-3 км от передовой чтобы нечаянно не погибнуть. Кстати это видно хорошо на примере прочих варгеймов.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
при этом Гравитим делает большой упор на добавление новых боевых юнитов, хотя лично мне не сильно понятно, что не интересного в том, что бы на поле боя наряду с сугубо боевыми машинами присутствовала и вспомогательная техника, которая в реальной жизни то как раз там и присутствует.
Неплохо было бы, чтобы она не только присутствовала, но и несла значимый для геймплея функционал.
Делать грузовики-мотоциклы чисто в виде передвижных декораций - мартышкин труд.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Какой смысл добавления вспомогательной техники? Чтобы весело её давить танками? Или это нужно, чтобы ещё "нянчиться" было с кем?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
ИМХО вспомогательная техника которая нужная это не мотоциклы и лисапеды и прочее, а специализированные машины типа командирских танков, всяких там кабелеукладчиков или радийных машин и т.д. Т.е. то от чего есть толк в игре с точки зрения геймплея.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
-
Вложений: 3
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Это наверное не реально, но хотелось бы увидеть в новом проекте управляемую пехоту
Вложение 163342
Вложение 163343
Вложение 163344
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Это наверное не реально, но хотелось бы увидеть в новом проекте управляемую пехоту
:bravo:
Мы тут прямое управление во всю убираем чтобы "не увидеть РТС", а вы хотите чтобы непосредственного добавили еще чтобы увидеть FPS :lol:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Это наверное не реально, но хотелось бы увидеть в новом проекте управляемую пехоту
И мадам Блаватскую желательно не забыть.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Мы тут прямое управление во всю убираем чтобы "не увидеть РТС", а вы хотите чтобы непосредственного добавили еще чтобы увидеть FPS
Так в плане управления войсками ничего менять не нужно, даже реалистичней станет можно будет для особо реалистичных режимов камеру убрать, дабы игрок не летал над полем боя, а только видел глазами командиров и солдатов
а FPS элементы это скорее для большего реализма и погружения в те события а не для пострелушек как таковых
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Так в плане управления войсками ничего менять не нужно, даже реалистичней станет можно будет для особо реалистичных режимов камеру убрать, дабы игрок не летал над полем боя, а только видел глазами командиров и солдатов
Как показывает опыт игр которые выходили раньше с таким режимом, это геморой и для управления в игре уже даже на уровне роты не подходит.
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
а FPS элементы это скорее для большего реализма и погружения в те события а не для пострелушек как таковых
Сейчас скажу страшное %), несмотря на то что режим "побегать солдатом" есть еще со времен ЛФБЗХ, он появился еще в те докризисные времена когда мы делали шутер, но включать, доделывать его или еще что-то такое, мы не планируем. Просто такие возможности явно выходят даже за самые широкие рамки жанра.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сейчас скажу страшное %), несмотря на то что режим "побегать солдатом" есть еще со времен ЛФБЗХ, он появился еще в те докризисные времена когда мы делали шутер, но включать, доделывать его или еще что-то такое, мы не планируем. Просто такие возможности явно выходят даже за самые широкие рамки жанра.
Действительно страшное!:eek:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сейчас скажу страшное %), несмотря на то что режим "побегать солдатом" есть еще со времен ЛФБЗХ, он появился еще в те докризисные времена когда мы делали шутер, но включать, доделывать его или еще что-то такое, мы не планируем. Просто такие возможности явно выходят даже за самые широкие рамки жанра.
:eek: OMG а как выглядел тот режим может видео или скриншоты покажете очень интересно
Мне кажется рановато списывать такие наработки, все же нужно изучить спрос на такую фиччу у игроков вдруг она окажется востребованной в виде длс надстройки, либо начать сбор средств на ее доработку и внедрение
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Мне кажется рановато списывать такие наработки,
Мы и наработки по танкосиму уже почти списали, которые уж точно гораздо более "такие", чем абсолютно бессмысленное беганье человеком в пошаговом варгейме. И даже космические корабли уже много лет не взлетали %)
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
все же нужно изучить спрос на такую фиччу у игроков вдруг
А кто "вдруг" эти эксперименты будет оплачивать? :rolleyes:
P.S. Все фичи не в тему засунутые в игру отъедают ресурсы от тех фич которые действительно нужны. Т.е. в результате получается либо глючно, либо торомозно либо неиграбильно или не интересно. Но обычно получается все сразу. Поэтому большинство игр в которые можно играть они в одном жанре с отточенными для этого жанра фичами. Симуляторы "всего" они хорошо выглядят только на бумаге и в мечтах игроков, по факту в 99% случаев получится неиграбельная фигня.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Мы и наработки по танкосиму уже почти списали, которые уж точно гораздо более "такие", чем абсолютно бессмысленное беганье человеком в пошаговом варгейме. И даже космические корабли уже много лет не взлетали %)
Но танкосим же можно оживить добавив туда свободную камеру из тактики и выпустив в виде длс, а еще наверное лучше в виде новой игры переиздать только позиционировать как ртс с возможностью прямого управления юнитами, ну и еще добавить управляемой техники без кокпитов, На мой взгляд такой "гибрид" будет намного живучей "обрезанной версии"
Цитата:
А кто "вдруг" эти эксперименты будет оплачивать? :rolleyes:
Если не секрет какова цена вопроса?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Андрей, а вопрос касательно возможности управления танком (стальная ярость+ЛФБЗХ) в ЛФБЗХ не пересматривался случаем в положительную сторону? %) Очень уж хочется в новый (или не очень) сим про ВОВ вашей конторы поиграть:cry:
Стальная ярость отказывается на 7ке играть, никакие танцы с бубном мне не помогли:help:
Стальной удар - классная игра, но блин, стрелять по точкам за 2,5 км грустно:(
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Андрей, а сможете запилить на движке звезды игрушку "аля флешпоинт", но в больших масштабах и более высоким уровнем реализма?)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Андрей, а сможете запилить на движке звезды игрушку "аля флешпоинт", но в больших масштабах и более высоким уровнем реализма?)
Да, это тоже старый баян.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Но танкосим же можно оживить добавив туда свободную камеру из тактики и выпустив в виде длс, а еще наверное лучше в виде новой игры переиздать только позиционировать как ртс с возможностью прямого управления юнитами, ну и еще добавить управляемой техники без кокпитов,
У нас и так сейчас РТС с возможностью прямого управления юнитами, прямее некуда. Зачем нужна еще одна такая же, но "новая" и с сомнительными фичами неясно. С учетом того что Миус уже и так будет новой РТС с прямым управлением юнитами.
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
На мой взгляд такой "гибрид" будет намного живучей "обрезанной версии"
Врядли. Для этого нет никаких объективных причин. Фич больше - поддерживать в рабочем состоянии сложнее, гибрид будет точно глюкавее и тормознее, с совершенно неясными перспективами по продажам, т.к. варгеймы хоть понятно где и как издавать, а что делать с таким мутантом - нет.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Лихой вахмистр
Андрей, а вопрос касательно возможности управления танком (стальная ярость+ЛФБЗХ) в ЛФБЗХ не пересматривался случаем в положительную сторону? %)
Давно же уже пересмотрели в положительную сторону - в тактике его не будет %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Андрей, а сможете запилить на движке звезды игрушку "аля флешпоинт", но в больших масштабах и более высоким уровнем реализма?)
Даже пробовать не планируем.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Давно же уже пересмотрели в положительную сторону - в тактике его не будет %)[COLOR="Silver"]
В тактике не надо, для лучше вообще без тактики.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Давно же уже пересмотрели в положительную сторону - в тактике его не будет %)[COLOR="Silver"]
"Бородатый" анекдот в тему:
Как-то летели Холмс с Ватсоном на воздушном шаре. И заснули. Просыпаются над какой-то незнакомой местностью, видят - внизу какой-то мужик коров пасет. Снизились они и спрашивают мужика:
- Скажите, сэр, где мы находимся?
(долго думал)- На воздушном шаре.
- Спасибо, сэр! - и поднялись вверх. Холмс задумчиво говорит:
- Интересная местность, Ватсон! Программист пасет коров!
- Но, Холмс, с чего вы взяли, что он программист?
- Это элементарно! Во-первых, он долго думал над ответом. Во-вторых,
его ответ был абсолютно точен. И самое главное - абсолютно
бесполезен!
____________________________________________________________________
Поставлю вопрос иначе, планируется ли в 2013 г. выпуск у компании Гравитим, танкового сима посвящённого ВОВ или второй мировой? :rolleyes:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
надо бы звук подправить и эффекты, звук можно скомуниздить у Релик-а из CoH :D
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
artillerist
надо бы звук подправить и эффекты, звук можно скомуниздить у Релик-а из CoH :D
Зачем подправлять звук и какие эффекты?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Лихой вахмистр
Поставлю вопрос иначе, планируется ли в 2013 г. выпуск у компании Гравитим, танкового сима посвящённого ВОВ или второй мировой? :rolleyes:
нет
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
В тактике не надо, для лучше вообще без тактики.
"Без тактики" же уже и так есть много игр на танковую тематику %)
P.S. Давайте всетаки вернемся в конструктивное русло, а предложения какую бы еще хрень учудить, оставим для темы Разное. :rolleyes:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
С учетом того что Миус уже и так будет новой РТС с прямым управлением юнитами.
А игрок сможет вселятся в любой танк, пушку, станковый пулемет, или будут отдельные управляемые юниты?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
А игрок сможет вселятся в любой танк, пушку, станковый пулемет, или будут отдельные управляемые юниты?
Если маны для порабощения души хватит, то да, в любой юнит можно вселиться.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Зачем подправлять звук и какие эффекты?
что значит зачем? эффект присутствия :) эффекты, мм, ну на мой субъективный взгляд, например при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
artillerist
при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.
Вы по собственному опыту судите или после просмотров кинофильмов?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
artillerist
что значит зачем? эффект присутствия :) эффекты, мм, ну на мой субъективный взгляд, например при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.
я же всегда говорил что нужно гуро. продажи аж взлетят.:D
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Сила звука при попадании в танк снаряда частенько превышает болевой порог, а иногда приводит и к смерти.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
А игрок сможет вселятся в любой танк, пушку, станковый пулемет, или будут отдельные управляемые юниты?
В каком смысле вселяться? :eek:
О чем вообще вы ведете речь, я перестаю понимать если честно.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
artillerist
что значит зачем? эффект присутствия :) эффекты, мм, ну на мой субъективный взгляд, например при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.
Давайте поподробнее что значит "ватными"?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Предложение - привести в соответствие возможность ручной (силами расчета) транспортировки арт. орудий, с учетом массы БК. Сегодня фашисты на меня 105 мм гаубицами наступали по снегу и в горку,а потом еще такой ураганный огонь открыли - я все ждал когда у них снаряды закончатся ... насчитал 15 выстрелов на ствол (считал не с начала и не факт, что снаряды закончились, просто цели закончились) вес одного снаряда около 15 кг + гильза с зарядами около 5кг итого 20 х 15 выстрелов = 300 кг. Если считать в ящиках, то около 7-8 ящиков - 2 человека на ящик = 16 человек. Даже если расчет и может затолкать по снежной целине в горку орудие в 2 тонны, то по любому оно без боеприпасов будет и надо учитывать время на транспортировку БК. Также несколько смущает скорострельность сего девайса, хотя интернет говорит о 6 выстрелах в минуту.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Предложение - привести в соответствие возможность ручной (силами расчета) транспортировки арт. орудий, с учетом массы БК.
Оно и так в соответствии с силами расчета. Тяжелые орудия катают медленнее и не так далеко как легкие.
Поставьте рядом Пак-35 и Lefh и покатите одновременно, разницу сразу увидите.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Сегодня фашисты на меня 105 мм гаубицами наступали по снегу и в горку,а потом еще такой ураганный огонь открыли - я все ждал когда у них снаряды закончатся ... насчитал 15 выстрелов на ствол (считал не с начала и не факт, что снаряды закончились, просто цели закончились) вес одного снаряда около 15 кг + гильза с зарядами около 5кг итого 20 х 15 выстрелов = 300 кг. Если считать в ящиках, то около 7-8 ящиков - 2 человека на ящик = 16 человек.
Даже если расчет и может затолкать по снежной целине в горку орудие в 2 тонны, то по любому оно без боеприпасов будет и надо учитывать время на транспортировку БК.
Да так и есть, ящики подносят постепенно, плюс несколько вместе с пушкой несут.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
И еще одно предложение - не называть подразделения по фамилиям командиров. Подразделение - это подразделение, а командиров у него может быть много (тем более наблюдается кризис фантазии на фамилии - встречался даже Ельцин-2 шт. Кудрин %)) . Тем более это будет полезно при расстановке в свете последних изменений (прокладка и влияние связи).
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
И еще одно предложение - не называть подразделения по фамилиям командиров. Подразделение - это подразделение, а командиров у него может быть много
Фамилии в названии меняются при смене командира.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
(тем более наблюдается кризис фантазии на фамилии - встречался даже Ельцин-2 шт. Кудрин %)) .
Русские фамилии взяты из списков участников боевых действий в 1943 году под Харьковом. Кудрина среди них нет, а Ельцин есть.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Тем более это будет полезно при расстановке в свете последних изменений (прокладка и влияние связи).
Не совсем понял чем будет полезно если не будет фамилий. ИМХО наоборот непонятно кто это.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Оно и так в соответствии с силами расчета. Тяжелые орудия катают медленнее и не так далеко как легкие.
Да так и есть, ящики подносят постепенно, плюс несколько вместе с пушкой несут.
Я про то, что некоторые орудия вообще невозможно передвигать в определенных условиях (снег, движение в горку)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да так и есть, ящики подносят постепенно, плюс несколько вместе с пушкой несут.
То есть вчетвером 2 тонны по снегу в гору ???? :D + 2 человека 1 ящик с ДВУМЯ снарядами !!! А кто тогда огонь ведет? Да еще и с таким темпом? Я спецом замерил - они переместились метров на 900 - необходимо время на перемещение орудия + время на возвращение расчета на прежнюю ОП + время на перемещение БК + последние 2 пункта 2 раза минимум + все это под огнем. А по факту - орудие переместилось и пошла пальба ....
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не совсем понял чем будет полезно если не будет фамилий. ИМХО наоборот непонятно кто это.
Сложнее (по крайней мере мне) запоминать по фамилиям кто командир какого подразделения. Я не против фамилий, но пусть они будут не названием подразделения.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Я про то, что некоторые орудия вообще невозможно передвигать в определенных условиях (снег, движение в горку)
Возможно, но у нас на этот счет никаких данных нет, а тут весьма широкий спектр возможных вариантов, и это неудобно с точки зрения игры и для ИИ.
В Миусе не будет снега, так что думаю часть проблемы самоликвидируется.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
То есть вчетвером 2 тонны по снегу в гору ???? :D + 2 человека 1 ящик с ДВУМЯ снарядами !!!
Ладно убедили, ящики сделаем поменьше.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
А кто тогда огонь ведет? Да еще и с таким темпом? Я спецом замерил - они переместились метров на 900 - необходимо время на перемещение орудия + время на возвращение расчета на прежнюю ОП + время на перемещение БК + последние 2 пункта 2 раза минимум + все это под огнем. А по факту - орудие переместилось и пошла пальба ....
Пушки в игре перемещаются с остановками. Для lefH дистанция до остановки емнип 50 метров.
Перемещение на 900 метров - очень хочестя на это поглядеть :D
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ладно убедили, ящики сделаем поменьше.
Пушки в игре перемещаются с остановками. Для lefH дистанция до остановки емнип 50 метров.
Перемещение на 900 метров - очень хочестя на это поглядеть :D
Ящики пусть будут такие какие должны быть по два выстрела около 50 кг. Я про то что перемещение орудия должно вызывать не только пропажу некоторого кол-ва боеприпасов, но и практически полное их отсутствие сразу после транспортировки особенно для таких тяжелых орудий.
Про 900 метров может они и проходили их по 50 м - за 18 этапов :D я видел только конечный пункт
-
Вложений: 1
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Ящики пусть будут такие какие должны быть по два выстрела около 50 кг. Я про то что перемещение орудия должно вызывать не только пропажу некоторого кол-ва боеприпасов, но и практически полное их отсутствие сразу после транспортировки особенно для таких тяжелых орудий.
Да так и есть.
Вложение 163433
Вот LefH который на 150 метров сдвинули за 15 минут.
Все устали и почти нет снарядов.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Про 900 метров может они и проходили их по 50 м - за 18 этапов :D я видел только конечный пункт
Врядли, летом через 150 метров уже все уставшие (скрин выше). 900 метров не прокатят зимой по снегу на гору. Даже по дороге скорее всего не прокатят.
Показывайте ваши 900 метров. Ну хоть 500 покажите?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Показывайте ваши 900 метров. Ну хоть 500 покажите?
Сейчас не покажу конечно. Но было это в Тарановке на самом верху карты (там пригорок есть вот они пол этого пригорка + лесок перед горкой + изначально не в леске ОП была). Нападали двумя батареями LefH + 2 самохода
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Сейчас не покажу конечно. Но было это в Тарановке на самом верху карты (там пригорок есть вот они пол этого пригорка + лесок перед горкой + изначально не в леске ОП была). Нападали двумя батареями LefH + 2 самохода
Так а чего вы решили что они пушки катили далеко?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так а чего вы решили что они пушки катили далеко?
Потому что в те края была отправлена группа снайперов и я их глазами видел ОП одной из гаубиц. А так как гаубицы располагаются кучненько, то и отсюда и выводы. Попозже выложу скрин того поля боя на следующем ходу.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Потому что в те края была отправлена группа снайперов и я их глазами видел ОП одной из гаубиц. А так как гаубицы располагаются кучненько, то и отсюда и выводы. Попозже выложу скрин того поля боя на следующем ходу.
Ок, жду скрины этих спортсменов %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
http://s019.radikal.ru/i632/1212/1d/6a8b5674c4a4.png
http://s57.radikal.ru/i158/1212/13/cf4ad2cfac62.png
Это они, но на следующем ходу. Красная стрелка предположительно маршрут перемещения. Зеленая линия - граница территорий. Острие стрелки указывает на место где гаубицы размещались после перемещения 100%
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Ладно сейчас проведу следственный эксперимент.
А вы уверены что это leFH? Что то их многовато для одной батареи.
P.S. И сколько времени у вас бой длится?
-
Вложений: 3
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Как-то не подтверждается ваша версия даже не на гору, а на поле и не ночью, а днем. 320 метров в час максимальный результат.
Погода День/Снег (ночью будет хуже, так как температура меньше и отдыхают хуже)
Берем leFH, ставим в линию.
Вложение 163476Вложение 163477Вложение 163478
-
Вложений: 5
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Ход гонки, лучший расчет выдохся через 150 метров.
Вложение 163479Вложение 163480Вложение 163481Вложение 163482
Через час, на 320 метров от ящиков откатили.
Вложение 163483
Так что извините, но не то что в 900, я даже в 500 метров не верю :P
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
В общем может бесполезное сообщение, но мне линия партии нравится :) Желаю в следующей игре увидеть всё тоже самое! Ну разве только улучшенные декали от пробитий хотелось бы.. :ups: