А вот на этом месте можно и поподробнее... Может я что-то пропустил?Цитата:
что многое уже было (движок, модели самолетов, домов, карты и т.д.). .
Вид для печати
А вот на этом месте можно и поподробнее... Может я что-то пропустил?Цитата:
что многое уже было (движок, модели самолетов, домов, карты и т.д.). .
Неужели в дневниках нет ничего? Я регулярно читаю дневники и комменты к ним от разработчиков. Из того что помню:
Разрабы утверждают, что подготовка одного самолёта текущими силами команды у них в среднем занимает... шесть месяцев. То есть параллельно с разработкой технологий собирались и модельки потихоньку. На финише - сборка кабины, подключение приборов, плюс ручная настройка-доводка параметров систем до документированных значений.
ФМ готова примерно на 80% (то есть симуляция работы подавляющего большинства узлов самолёта сейчас честно обсчитываются согласно заложенным технологиям). Но пока, например, не готовы триммеры (ими займутся ближе к весне).
ДМ практически полностью готова, НО ещё не настроена до конца: прочность разных материалов в разных зонах отдельных узлов разных самолётов, и поражающая способность снарядов ещё не финальны.
Доводкой и настройкой ДМ наземных целей, наверное, займутся вообще ближе к весне (я бы на месте разрабов так и сделал, ибо приоритет всё-таки на воздух), чувствую, чугунные легковушки со странным поведением ещё долго будут выдавать перлы (зато уже сейчас все машинки вполне адекватно реагируют на снаряды, их можно уничтожать).
Эффекты будут прикручены позже, сейчас есть только черновые. В финальных добавят везде, где можно, альфа-канал и самолёт начнёт разваливаться не ровно по местам стыков, а более живописно, плюс добавят визуальные эффекты в реальных местах попаданий (пока что визуально любое попадание отображается фиксированной анимацией-заглушкой, это заметно даже на видео).
У ботов честная ФМ как у игрока, без упрощений. Вот они и стараются всеми силами машину удержать, им же приходиться динамически учитывать изменяющиеся факторы, вполне типичное поведение для сложных скриптов. Со временем, думаю, ботам добавят небольшие ограничения и научат "фильтровать" входящие значения, заставляя реагировать не на весь объём входящих данных каким-то действием, а то только на те, которые входят в диапазон, тогда и вести самолёт бот будет более плавно, по-человечески, а не по-машинному.
И самое главное: версия для РД отличается от девелоперской. В процент готовности входят сейчас не столько конкретные модели, а ТЕХНОЛОГИИ. И уровень проработанности технологий уже позволяет дать хороший уровень ощущений.
БзС - это одна из немногих игр, которые загружают работой не только и не столько графические ядра, а выжимают все соки из ЦП, это честная и вполне конкретная математика, которая заставит многие топовые системы "дымиться" и фризить (особенно ближе к релизу, когда количество динамически реагирующих элементов в игровом пространстве будет увеличиваться). Просто многие по привычке думают, что мощная видеокарта избавит от фризов, на самом деле эта игрушка в сложных сценах (например, банальная сцена боя 16 самолётов, а теперь прикиньте объёмы вычислений для ДВС, систем, узлов, аэродинамики и для скриптов ботов, которые так же как и игрок будут вынуждены удерживать машину с честной ФМ, и умножьте эти объёмы на количество объектов) будет укладывать не только видяхи (которые тоже не сидят без дела, обсчитывая окружение и освещение), но и процы с индеком К.
Кхм... по мне так то, что видно в РД - это вполне укладывается в 35%. Впереди самая муторная часть работы - доводка параметров уже готовых моделей до значений, близких к реальным (документированным). И мощнейшие холивары в связи с этим (припоминается эпичная тема с прицелами или тут темка про стопор хвостового колеса у Лагга, а таких мелочей по каждому крафту, думаю, наберётся бездна). И через всё это разрабам надо прорваться в поставленные планом сроки. Пока что получается, но не удивлюсь и пойму, если релиз сдвинут на месяц-другой.
А чего не 2%? Можно еще за десятые поторговаться :D
В таких ситуациях хорошо звучит некрасивый и жлобский ответ: "А никто платить не заставлял". Оттюнят еще все. И да, будут еще тюнить после релиза, как и везде.Цитата:
Ведь все что мы тут пробуем, нам показывали на выставках, всяких там прямых трансляциях еще до того как!! Летом, осенью... А тут с потом на лице рисуют проценты готовности и оправдываются, что их мало, бедные, как им тяжело было выносить по 100 баксов с каждого вирпила, кто поверил и пошел за ними.
Если честно, тут напрашивалась одна тухлая шутка, но я не буду... )) Я, зная, что увижу много косяков и буду видеть постоянные, по две спички, допиливания проекта, в результате к релизу уже окончательно "наемся", вообще альфы не качаю - вижу чугуниевые столкновения, написал один пост и унялся - все равно в релизе будет или так, или чего доброго, наоборот, как в Иле будут от малейшего касания крылья отлетать, что еще хуже (но и вряд ли), потому что без хотя бы каких-нибудь имитаций деформации они все равно чугунно будут выглядеть, а деформацию делать - больно жирно. В процессе разработки к тому же на каждый косяк нервы тратить - оных не наберешься.Цитата:
Многие умно поступили, ждут релизной версии и здоровее будут.
А вот это как раз и плохо. У РоФа есть один нюанс: очень там любят обсчитывать правильный обдув радиаторов по сложными эмпирическим формулам до пятого знака у самолетов, которые уже лежат без крыла на земле в 250 км от точки нахождения игрока. Эта ахиллесова пята - копание ямы самим себе. Т.е. это как с кликабельностью - товарищи вирпилы будут громко гаркать "Даешь!!", а проекту это пойдет только в минус. И как бы ничего тут не сделаешь... потому что так заведено :)
Человек просто приболел от Раннего доступа:umora:Цитата:
Многие умно поступили, ждут релизной версии и здоровее будут. .
Пока не будет счетчика G и реальной скорости , таких вопросов будет море.
Семерки пока молчат, вопрос задан http://forum.il2sturmovik.ru/topic/5...hikam/?p=50026
Замечу что даже в БоБе есть такой счетчик.
Главное что-бы так не оказалось :D
http://www.youtube.com/watch?v=ydssP5H8ikE
"Многие ... ждут релизной версии ..." (с)
Я именно так и поступил. Не сижу безвылазно 72 часа за компом и не гоняю до посинения ботов. Облетал мессер и ЛаГГ, пострелял по ботам. Игры ещё нет - и нет соответственно никаких поводов ни для восторгов, ни для посыпания головы пеплом. Есть готовый продукт от этой команды. Он называется "Война в Небе-1917". Его качество как бы намекает, что у "Сталинградом" есть весьма большие перспективы стать успешным авиасимом. Так что я просто жду релиза. Буду изредка запускать клиент после обновлений, в конце января уйду в рейс - вернусь, уже будет готовая игра. Наверное ещё не надо на форумы ходить, что бы не читать в сотый раз про то, что можно голову из кокпита высунуть на скорости 500 км/ч.
Вот это правильно!
Как начинаешь влазить в эту тему, начинаешь вопросы задавать, разбираться что, к чему и как... и понимаешь: "Что-то тут не так", где-то тебя нае...
Дождаться релиза, а до этого молчать в трубочку. Пусть специалисты разбираются :)
- - - Добавлено - - -
:) Пусть пилят наш Сталинград
да =vit_unit=,
я тоже далеко не в восторге, но ты уж слишком... Да и баксы никто не тянул....
Что за них получишь - показывали, какие от этого плюсы/минусы - обещали... Пока еще никто никого не нае... А дальше - посмотрим.
До релиза задача участников РД, которые по сути альфа-тестеры - содействовать разработке. То есть писать подробно оформленные баг-репорты, формулировать предолжения и т.д.
Но с БзС фишка в том, что в альфу попали не специально подготовленные и отобранные ребята, а те, кто заплатил. И многие из этих "платников" - обычные потребители. Тут моё почтение разрабам, которые вынуждены слушать брюзжание таких вот "дай-я-бабки-заплатил" личностей.
К слову, предзаказ - это очень популярная фича, но с ней не дают доступа к альфе. Например, дьяблу третью начали продавать за полгода до релиза, и никакого гарантированного доступа в бету не давали всем подряд предзаказникам.
PS
...я кстати тоже потребитель, баг-репорты не пишу, просто ознакамливаюсь с продуктом, увлекаюсь самолётами пока что казуально, но в целом всю картинку разработки в голове удержать могу, и понимаю, что к чему. И не брюзжу без дела.
Если Вы что то не знает, то иной раз лучше промолчать. Был движок и всё. Всё остальное надо было делать с нуля, а если имеются в виду наработки предыдущей команды, то давно и на русском языке было сказано: если что и использовали. то приходилось переделывать чуть ли не полностью. Так что нынешние состояние вполне понятно и ответствует объявленной готовности. Тем более девелоперовская версия отличатся от того к чему сейчас имеют доступ пользователи. Если Вы вообразили что в РД получите полноценную игру, то Вы сильно ошиблись.
Кстати, раз уж заговорили о баг- рапортах. На офф форуме я забанен, напишу тут (вдруг разработчики читают)
и РОФ и БЗС при выходе из игры завершаются с ошибкой . (хотя не критично, но мало-ли)
Скрытый текст:
а вот с импутом -уже критично. И это походу не баг, а решение разработчиков, но тем не менее:
Не видит многих устройств.
1. Сесна трим вил - не возможно назначить оси
2. Тротель квадрант сайтек - тоже
3. При назначении кнопок с других контроллеров - либо назначает дублировано (РОФ), либо вешает комп (БЗС). (выход только через диспетчер)
нормально работают только 2 основных доп. девайса - джойстик Вартхог с троттелем, и Педали.
еще хотелось бы в интерфейсе - строчки меньшей высоты, для большей вместимости списка команд на экране. Причина :Удобство
http://www.youtube.com/watch?v=7KpKk45q5qA
Снято не антикварной камерой.
Бот попробуй обновить дрова на материнку. У тебя походу контроллер устройств или управление им отваливается.Скрытый текст:
еще раз и по пунктам... и мы узнаем кто из нас врет
- - - Добавлено - - -
в ДКС все работает и не только!!! ..
с ТРИМ СЕСНА ВИЛ - кстати, отдельная песня. Этот девайс не видит никто. Но его можно назначить выбрав из списка осей (когда такая функция естественно есть , в ДКС - есть, в БЗБ - не помню, но назначал. В MFSX - назначить не смог) В РОФ и БЗС - импут ждет когда будет отклик, но так данный девайс не подключить.
- - - Добавлено - - -
дело не в сайтеке, я подозреваю что ИГРА не видит много разных устройств. .. О! сейчас попробую отдельно один квадрант подключить...
Насколько помню, cайтековское Trim Wheel это не ось, а энкодер — т.е. определяться оно должно как две кнопки.
Да практически везде так, за редким исключением.
DCS определяет «абсолютный» ID (win-индентификатор) и соответственно сразу показывает имена подключенных устройства, а RoF/БзБ — «порядковый» и девайсы там идентифицируются как Joystick-0, Joystick-1 и так далее…
Не совсем понятна проблема — RoF вообще не видит отклика у квадранта и как?
У меня RoF видит пять.
перечисли пжста
- - - Добавлено - - -
сейчас видео выложу, я записал.
вот
http://www.youtube.com/watch?v=Va49pflsTRI&feature=youtu.be
- - - Добавлено - - -
нет, это не энкодер. Это оптическая херня, по типу роликов на старых мышах. Самое смешное, что делали ее как раз под MFS но как там ее назначить я хз.
- - - Добавлено - - -
ну так что Шерлок Хомс, я жду... или кинул необоснованные обвинения и в кусты ? :rtfm:
Только что специально подключил сайтек квадрант, никаких проблем вообще в БЗС. 4-м устройством (на самом деле 5-м но там СН менеджер объединяет джой и тротл в одно) Что-то у вас видимо.
Энкодеры дают отклик как кнопки, а не оси обычно. Соответственно и задавать их в общем случае надо как кнопки. У меня такого девайса нет, потому конкретнее посоветовать не могу. На мышах, на скролле стоят именно энкодеры.Цитата:
нет, это не энкодер. Это оптическая херня, по типу роликов на старых мышах. Самое смешное, что делали ее как раз под MFS но как там ее назначить я хз.
ты картинку видел? где там написано что ты забанен, но ты пишешь, что злые разработчики тебя правдолюба банят.
Ты свой вопрос по "скакающим оборотам" помнишь? опять злые разработчики херню сделали.
Да и колесо на лаге сделано не правильно, а вот в у П-51 там все правильно :)
иногда, надо сразу немного мозгом "пораскинуть" а потом писать.
НЕТЦитата:
CH-менеджер работает с сайтековскими устройствами?
Кроме сайтековского квадранта там стоят и СН устройства, квадрант был включен для проверки.
А что есть теплое и что мягкое?
Смотря чем оно является в стандартной панели джойстиков в винде - если там это не ось, тогда игра непричем. Точнее, если софт этого девайса ее показывает как ось, то могут быть косяки взаимодействия этой софтины и игрой, и еще неизвестно в этом случае, кто там вообще виноват.
Специально для очень умных или считающих себя таковыми
1.Скрытый текст:
причина: Дословно
в теме БЗС физика и динамика выложил видео- которое специально делал по случаю обсуждения на оном форме вопроса от триммерах : выложил и тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2037976
видео обычное. (ну уж извините на движке ДКС, имею полное право как пользователь, тем более что на БЗС в тот момент не было возможности (угадай с трех раз почему) )
в ответ от модератора получил красным шрифтом предупреждение : не ошиблись ли вы форумом?
Мой ответ - извините, я не знал что в БЗС какая то другая физика.
далее смотрим картинку выше. Видео с форума и единственный ответ удалено.
Вопрос по оборотам
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2039204
где ты умник увидел "опять злые разработчики херню сделали".? И с какого перепоя на меня вешаешь то что я не говорил?. Свои домыслы оставляй при себе.
Вопрос совершенно обычный. Реакция на ответ- тоже. Никаких сарказмов и т.п.
Про колесо, примерно тоже самое, могу найти, но на хер мне это не надо, доказывать я еще буду. Если так нужен внешний враг, пожалуйста, делайте. Мне до лампочки. Только откровенную лажу гнать не надо.
За оскорбление "умником", вини себя сам, оклеветал - ну и получи. Ничего личного. Мне все эти обвинения до лампочки. Просто люблю порядок.
Скрытый текст:
Это не вы тут только что набредили про "решение разработчиков" ?
Цитата:
а вот с импутом -уже критично. И это походу не баг, а решение разработчиков, но тем не менее:
Не видит многих устройств.
1. Сесна трим вил - не возможно назначить оси
2. Тротель квадрант сайтек - тоже
3. При назначении кнопок с других контроллеров - либо назначает дублировано (РОФ), либо вешает комп (БЗС). (выход только через диспетчер)
нормально работают только 2 основных доп. девайса - джойстик Вартхог с троттелем, и Педали.
Так Вы забанены или нет на форуме?
и о Вашем сообщении, которое скрыто, это в DCS: P-51D Mustang можно управлять треммирами, как это будет сделано в Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград еще не известно, поэтому Ваше видео никаким боком к игре и к настоящим триммерам отношения не имеет, тоесть флуд и введение в обман пользователей сайта.
Покажите мне хоть одно сообщение на форуме "DCS: P-51D Mustang" о "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"
Ну вот. А то кое-кто говорит, что нет такого. :)
вот только что , проверил, и оказывается нет, не забанен уже:rtfm: .. разбанили походу или на понт взяли . Но, по иронии после сообщения модератора, я не проверял. Скажете опять вру? ... ну конечно...
мое видео относилось к работе триммеров и только. Никаких политических целей не имело. Демонстрировалась принципиальная работа. Актуальная и для самолетов БЗС и вообще самолетов. Более того это был ответ на своеобразный спор. В котором я признавал свое неверное представление о работе триммеров. По случаю получения новых данных и решил сделать видео, что бы другим было легче. Потому как, многие плавают в этом вопросе. Тем более новечки.
Была, целая тема. И между прочим я никогда нигде не обсирал ни РОФ и БЗС, а наоборот в основном защищал. Потому как не люблю хаять за спиной. Критические замечания оставлял только там где присутствовал разработчик.
тему удалили. Почему я не знаю.
Сам я , между прочим несколько раз порывался создать тему БЗС и обсудить ее, т.к. есть некторые вопросы, которые хотелось бы послушать именно на указанном форуме, без разгребания кирпичей дешевого сарказма. Напрямую. И кстати, уже сейчас народ осваивающий БЗС периодически бегает туда , как в консультационный центр , по горячим вопросам именно для БЗС. А как триммер?, а как усилия?, а как оси у вас настроены? и т.д. Думаете никто не понимает откуда ноги растут. ...
вы будете смеятся, но благодаря нашим теркам я нашел решение одной проблемы о которой писал выше. Это уже не плохо.
По порядку.
Насчет разработчиков и мх решения. У меня есть основания считать что в симуляторе есть ограничение по колличесту осей. Возможно это бред. НЕ спорю. Но ХЗ.
осей у меня до хрена (9 устройств - которые можно смело умножать на 3 -4 оси на рыло. )
Подозреваю что при превышении лимита начинаются проблемы. Это мои додумки естесвенно. Если разрабы скажут что такого нет, я извинюсь.
Теперь к проблемме
только что отключил несколько устройств и О! чудо -троттель квадрант -заработал. Более того, больше нет ошибки при завершении программы (см. скрин выше)
Причина не известна.
ЕБот, триммера на ЛаГГе просто не сделаны еще, на Мессере управляемых триммеров вообще нет, кроме переставноего стабилизатора и он уже работает.
С осями действительно не все в порядке. На осях управления смесью и РПО инверсия у меня забывается игрой, то есть на один раз хватает, хотя в настройках стоит инвертирование. Ось на тормоз повесил , но значка настройки не появилось, сделать ничего с ней нельзя.
Все это баги-недоделки, которые править-устранять надо. Не все сразу.
Бот, а какое отношение твои проблемы с энкодерами, банами, "кстати - зависло" и пр. имеют к теме этой ветки?
вообще никакого.
У меня сам девайс не работает., точнее не определяется. ( и главное что и не будет если , оставят импут технологически таким какой есть. Основаниями так думать является тот факт что в РОФ тоже не работает)
Это, я так полагаю, не особенность конкретно БЗС, это сама архитектура импута.
Просто , если кто -то из пользователей купит себе такую хрень ( сесна трим вил ), столкнется с теми же проблемами. Вот я их обозначил. Собственно.
я не понял юмора, но оффтоп перкращаю. http://img-fotki.yandex.ru/get/4200/...a3fd9_GIFS.gif Правила форума надо соблюдать