-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
[/COLOR]
Работа большая, но ведь это всего пара самолетов, по остальным еще копать и копать, а потом еще и делать...
Нигде не написано, что всего два самолета, эти два самолета были представлены для примера
Цитата:
Work example for P-36 and P-40
На желтом говорят о всех самолетах http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=555 :
Цитата:
Цитата:
How many aircrafts will be changed?
All of them.
И еще ответ на вопрос: это наверно универсальное изменение для всех самолетов?:
Изменение глобальное, но влияет на каждый самолет индивидуально:http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=560
Цитата:
Цитата:
It's probably one universal change that affects all planes....
Change is global but it affects each plane in unique way so we actually have to change/add high speed FM parameters for each plane.
Ждемс.:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sanyok85
Ну это вообще-то только про "число маха".
А править ФМ на основе документов будут только пока для П-36/40, СБ (не факт что по документам) и какого-то американского палубника, и все пока что. Хотя начало уже хорошее, в правильном направлении. Только надо делать кнопочку "старая ФМ для переделанных самолетов" иначе пока все не будут переделаны, то большого смысла, кроме как посмотреть на более реальную ФМ, не будет. Так же как с фичей "пергрузка", она есть, но сама по себе неинтересна, без несделанной фичи "реальные ощущения перегрузки пилотом", на некоторых самолетах просто катастрофически нереально получилось :) или с бомбами - без переделки наземки нафиг никому не уперлось, кроме мазохистов и коллекционеров фич - погонять полчаса и ждать новых.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Кроме Шести осей для обзора в кокпите, и переработки перегрева двигателей, создания Пе8 - ДТ ничего полезного больше не сделали!!! Та ФМ которая командой Олега М. оттачивалась годами и была сделана в 4.08м - была самая лучшая имхо. И чем дальше они будут лезть в остальные процессы тем больше они будут убивать игру.
Я конечно жду патч, но уже чисто из любопытства и как следствия забросить совсем игру или еще немного полетать)))))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
NOREMORS
полезного больше не сделали!!!
:lol::cry::lol:
до слёз
--- Добавлено ---
не хочу вступать в полемику, но всё же обратимся к фактам ...
с того времени как ДТ взялись поддерживать Ил2 в игру попали порядка 7 новых карт, около 20 новых самолётов под управлением ИИ, было добавлено приблизительно 18 новых Летабельных машин ( там хитрая математика... могу чуть позже конкретнее сказать... )
и это только те новшества которые видны не вооружённым взглядом, без копания в толстом редакторе, без освоения других интересных фич привнесённых ДТшниками...
доклад закончил.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
NOREMORS прикрыт за троллинг. Подумайте, прежде чем подобное высказывать.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
А я с NOREMORS согласен, в плане редактирования ФМ. Приближение к реальности убивает игровую составляющую Ила, в смысле догфайт уже не такой забористый, как раньше. Как бы все не превратилось в формулу: набрал высоту - спикировал - набрал высоту. Да еще следи чтобы крылья не схлопнулись над головой.
А еще весьма удивляет приемистость двигателя на фоке А9. Если раньше фока в авторежиме шла за ручкой газа, то теперь раскручивается медленнее стиральной машины. Пропуская на сбросе газа лавку и пытаясь вытянуть за ней фока безнадежно виснет на винте на холостом ходу. Неужели это из реальности?
Может и сумбурно объяснил, но как смог. Создавая симулятор, нельзя забывать и об играбельности. Версия 4.08 оставила самые яркие впечатления.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
yahmos 71
А я с NOREMORS согласен, в плане редактирования ФМ. Приближение к реальности убивает игровую составляющую Ила, в смысле догфайт уже не такой забористый, как раньше. Как бы все не превратилось в формулу: набрал высоту - спикировал - набрал высоту. Да еще следи чтобы крылья не схлопнулись над головой.
Создавая симулятор, нельзя забывать и об играбельности. Версия 4.08 оставила самые яркие впечатления.
Это все равно, что просить настоящий самолет, но чтобы на нем невозможно убиться было. Вам придется выбирать - или вам "поиграться" и ли вам симулятор.
По поводу "набрал высоту - спикировал - набрал высоту" - а Вы чего хотели? Что значит "забористый" догфайт? Бешанных круселей надо? Что мешает устраивать их с новой ФМ? Я просто понять не могу - что хуже стало? Да, самолеты поменялись, но чем стало хуже? Мне кажется, что просто стало не так комфортно кое кому - приходится менять отработанную тактику :D.
Одно дело, когда говорится, что ФМ не соответствует реальной ФМ конкретного самолета. Другое дело - мне в прошлом патче больше нравилось...
Однако ДТ имеют полномочия и будут делать то, что считают нужным - вне зависимости от наших причитаний. Пока у меня к ним претензий нет. Да, кое на чем летать стало сложнее. Но от этого только интереснее:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
У меня к ДТ только две притензии...
1. По Спитам, странно что спит9 - это прямое наследство Спит5, но спит 5 при этом в два раза медленнее идёт по крену, плюс просто бешенная подъёмная сила крыла, нигде не видел чтобы спиту такой эффект приписывали, плюс мерлин должен глохнуть только после 10ти секунд отрицательной, кстати так-же должно быть и на мустангах.
2. По бомбам - с ними всё замечательно, но забыли поставить для них соответствующие цели, надо срочно реализовать разрушение сооружений... склады, заводы, Ж/Д станции/пути, Мосты, ДОТы и прочее укрепления и сооружения...
В остальном респект и уважуха. особенно порадовало что наконец-то взялись за эффекты, ОООчень надеюсь что уже в 4.12 будут все эффекты новые трёхмерные.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
yahmos 71
Создавая симулятор, нельзя забывать и об играбельности.
Создавая симулятор, нужно создавать симулятор, иначе получится не симулятор. Ваш КО.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Я в курилке, своё мнение высказал. С тем, что там написано - согласен, и продолжаю считать, что игра должна быть самоподдерживающейся, с внятными (и выполнимыми) задачами. Другое дело, что и баланс должен быть, и задачи далеко не все должны выполняться в одно лицо. А приноровиться к ведению боя можно в любой ситуации. И манера ведения боя, виражи, бум-зум, хай-рейд, лоу-рейд, над радарами или под ними, это тактический выбор ведущего группу на задание. И если не научился противостоять бум-зуму, отлавливать на входе/выходе, это твои личные проблемы. Проспал - получи, и не хныкай. Отсюда моё мнение такое, обязательно должны быть внятные ограничения на количество и качество самолётов, загрузка топлива, обязательно выстраивать сбалансированный РПС, с дифференцированной выдачей крафтов. Привыкать надо к тому, что есть. А не просить изменения параметров, потому, как мне это показалось странным...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
У меня к ДТ только две притензии...
особенно порадовало что наконец-то взялись за эффекты, ОООчень надеюсь что уже в 4.12 будут все эффекты новые трёхмерные.
конфиг ила.
--
Effects=0
За все эти времена железяки были разные- целероны, амд, пентиумы и тд...Видяхи конечно- тоже.
....
Прошло 1 десятая века.
Железо, естественно, тоже повзрослело, и на сегодняшний день под ногами железяки уже опять устаревшие, (3 месяца- срок!!!)
Но ничего еще себе, но:
Effects=0
Обвинить меня можно, в чем угодно в тупости, криворукости и тд и тп..., но я уверен в том, о чем говорю.
Выставление эффектов отличных от =0, да чуть покрасивше и повеселее, но как вело в загруженных сценах к более ощутимым просадкам 10 лет назад при древнем железе, так и ведёт сегодня при совсем других условиях.
Соглашусь только с одним. У всех приоритеты разные. Кому фпсы, кому- глянец))))
Трехмерые эффекты в 4.12- здорово!
Жалко, что не пятимерные...:;):D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
В том-то и дело, что нынешние дефолтные эффекты сделаны по каким-то жутким-немыслемым технологиям которые лагают даже на супер-мощных компах... Особенно выстрел с МК108 и запуск двигателя. На самом деле, можно сделать гораздо более реалистичные трёхмерные эффекты, пожирающие гораздо меньше ресурсов. Те, о ком нельзя говорить, это неоднократно доказали =)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
конфиг ила.
--
Effects=0
За все эти времена железяки были разные- целероны, амд, пентиумы и тд...Видяхи конечно- тоже.
....
Прошло 1 десятая века.
Железо, естественно, тоже повзрослело, и на сегодняшний день под ногами железяки уже опять устаревшие, (3 месяца- срок!!!)
Но ничего еще себе, но:
Effects=0
Обвинить меня можно, в чем угодно в тупости, криворукости и тд и тп..., но я уверен в том, о чем говорю.
Выставление эффектов отличных от =0, да чуть покрасивше и повеселее, но как вело в загруженных сценах к более ощутимым просадкам 10 лет назад при древнем железе, так и ведёт сегодня при совсем других условиях.
Соглашусь только с одним. У всех приоритеты разные. Кому фпсы, кому- глянец))))
Трехмерые эффекты в 4.12- здорово!
Жалко, что не пятимерные...:;):D
Ну не знаю... На что у ж у меня система древняя и уже по троху загибающаяся но и то - в Иле все вывернуто на максимум и тормоза в игре я вижу только когда на завулченном филде дымят пару десятков кострищ :D. Но повторюсь - у меня ОЧЕНЬ древний комп. Летаю правда практически исключительно онлайн. Мож в условиях офа при массированных налетах и массовой аннигиляции наземки фпс просаживается критично... Не знаю. Но думаю что ДТ и оптимизации внимание уделят в ближайшем будущем:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
Ну не знаю... На что у ж у меня система древняя и уже по троху загибающаяся но и то - в Иле все вывернуто на максимум и тормоза в игре я вижу только когда на завулченном филде дымят пару десятков кострищ :D. Но повторюсь - у меня ОЧЕНЬ древний комп. Летаю правда практически исключительно онлайн. Мож в условиях офа при массированных налетах и массовой аннигиляции наземки фпс просаживается критично... Не знаю. Но думаю что ДТ и оптимизации внимание уделят в ближайшем будущем:)
Да я тоже только про онн. В оффе я дальше простого редактура так никуда и не ходил.)))
Нынешний комп у меня и, правда, пока достаточно мощный.
И выкрутить в Иле практически все вправо и до упора могу легко.
И эффекты на =2, тоже.
И будет все достаточно гладко.
Но при упомянутых тобой догфайтовыхз филдовых заварушках- начнутся ощутимые просадки. Почти в 2 раза.
Если учесть, что монитор у меня 120 гецовый, вертикальная включена, т.е. в среднем у меня в онлайне где-то около 120-100фпс.
Падение в два раза- это к 50 фпс.
При эфф.=0 эти влияния гораздо-гораздо меньше.
Я даже не хочу представлять какие, при этих условиях, циферки у людей, которые используют 60-герцовые мониторы и имеют в онне в среднем около 60фпс.
А их пока большинство.
Также стоит добавить и не забывать, что падение фпс в онне также сильно завязано на сами сервера и их проблемы.
Так что я только о том, что зачем усугублять, что и так уже усугублино:D
Касательно различных оптимизаций от DT- так кто ж против?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
Но повторюсь - у меня ОЧЕНЬ древний комп. ..
Простите что влез в разговор, просто интересно- а какой у вас древний комп?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
;)
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
. Особенно выстрел с МК108 и запуск двигателя. )
Можешь смеяться, но я так и проверяю.))))
Effects=2
смоленск-50м-A9-бабах с Мк по земле.
Fraps: просадка с 120фпс- до 80-ти
Effects=0
смоленск-50м-A9-бабах с Мк по земле.
Fraps: просадка с 120фпс- до 110-ти
Чтоб понять к чему эти просадки приведут в онне- много.... этого самого...- не надо))))
Что до этих...которые где-то там на стороне что-то доказывают.
РЫАЧ v.-., ну которая уже с автообновлением....;)
Согласен тама всё и эффекты........по-другому.
А в смоленске мкашки, как тормозили- так и тормозят.
Проверял.
Так что не приписывай призрачным того чего у них нет:D:D:D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sergey50
Простите что влез в разговор, просто интересно- а какой у вас древний комп?
Собирался в 2005 году весной и уже тогда не был топовым.
Атлон 2800+ на К8N, 2 гб озу, б/у 7600GT Палит AGP... :D Винты ВД на 200 и Барракуда на 500 гб. Привод Нек после разрыва диска почищенный :D
Моник правда Фуджици Сименс 21" труба :) 80 гц стоит - иначе могут быть вылеты на больших разрешениях. В Иле разрешение 1200х1600:)
И ниче так... А вот достану где-нить терабитный винтик, скину все на него, отформачу винты, переустановлю свою ХР начисто - так надеюсь еще шустрее заработает:rolleyes:
Апгрейд пока никак не получается - даже в кредит :( БОБ И РОФ лежат-пылятся коллекционки в ожидании... ВОП так и не попробовал сам до сих пор... Но я не унываю, потому, что старичек Ил обрастает новыми интересными подробностями;) - спасибо ДТ! :bravo:
Кстати, я так понимаю, что Ки-45 пополнит синий крафтопарк на картах тяжелых истребителей на Винни и Алькаре :rolleyes: Это будет очень кстати, т.к. в отличие от редов у синяков кроме Цершторера особо ни чего там не противопоставишь Боффайтерам и Бостонам. Скучно получается за синих там летать - нет разнообразия. А так будет.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Я даже не хочу представлять какие, при этих условиях, циферки у людей, которые используют 60-герцовые мониторы и имеют в онне в среднем около 60фпс.
А их пока большинство.
Ты опрос проводил? Откуда уверенность, что их большинство?:eek: Мне почему-то каэтцааа, что в среднем вирпил сегодня обладает намного более продвинутым железом, чем у меня (см. выше). А у меня и то не 60 гц.
Ну и еще раз озвучу свое видение вопроса "имеющееся у большинства железо / прогресс в игре требующий боле мощного железа": Если подстраиваться под имеющееся у большинства железо, то мы будем ползти в светлое будущее, а то и стоять на месте местами. Нельзя обращать внимание на вопли "У меня не потянет!!!" - если это действительно улучшит игру - надо делать - проапгрейдятся. Я тоже когда нибудь куплю комп и наконец-то полетаю в БОБ и РОФ :D
Другое дело, что разрабы конечно должны искать ОПТИМАЛЬНЫЕ подходы к реализации с точки зрения производительности, а не бездумно нагромождать нагромождения неудобоваримые.
ИМХО.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Так что не приписывай призрачным того чего у них нет:D:D:D
Ну я себе ставил их сборки эффектов, у меня сразу переставало проседать ФПС... С МКах даже при приближении стало нормально стрелять. Надеюсь лучшие наработки войдут в ОФФпатч и МКахи с дымом запуска будут тоже значится.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
[QUOTE=N2O;1934067]
Ты опрос проводил? Откуда уверенность, что их большинство?:eek: Мне почему-то каэтцааа, что в среднем вирпил сегодня обладает намного более продвинутым железом, чем у меня (см. выше). А у меня и то не 60 гц.
Какой еще опрос?
Ты вообще о чем?
У абсолютного большинства на столах сегодня стоят различные жидкокристалические мониторы различных моделей.
Увы, в массе своей не очень дорогие и "офисные". То есть читай -60Hz-овые. (если и 75Hz то разницы- нет!)
Есть и с более дорогими ЖК мониторами, но тоже как правило с 60Hz
И никаких "опросов" для этого не надо.
Определенный, но уже мизерный процент сидит еще на ЭЛТ.
C cегодняшними и игровыми монитрами с 120Hz- тоже и опять УВЫ- мизер.
Так что этих можно пока в расчет не брать.
То есть 60Hz пока правит бал.
Опрос!
Любой продовольственный маркет уже завален этим....))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
[QUOTE==YeS=Cherny75;1934090]
Цитата:
Сообщение от
N2O
Ты опрос проводил? Откуда уверенность, что их большинство?:eek: Мне почему-то каэтцааа, что в среднем вирпил сегодня обладает намного более продвинутым железом, чем у меня (см. выше). А у меня и то не 60 гц.
Какой еще опрос?
Ты вообще о чем?
У абсолютного большинства на столах сегодня стоят различные жидкокристалические мониторы различных моделей.
Увы, в массе своей не очень дорогие и "офисные". То есть читай -60Hz-овые. (если и 75Hz то разницы- нет!)
Есть и с более дорогими ЖК мониторами, но тоже как правило с 60Hz
И никаких "опросов" для этого не надо.
Определенный, но уже мизерный процент сидит еще на ЭЛТ.
C cегодняшними и игровыми монитрами с 120Hz- тоже и опять УВЫ- мизер.
Так что этих можно пока в расчет не брать.
То есть 60Hz пока правит бал.
Опрос!
Любой продовольственный маркет уже завален этим....))))
Это правда,а другое(другие) дорогие..... у меня DELL 60Гц
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
[QUOTE==YeS=Cherny75;1934090]
Цитата:
Сообщение от
N2O
Ты опрос проводил? Откуда уверенность, что их большинство?:eek: Мне почему-то каэтцааа, что в среднем вирпил сегодня обладает намного более продвинутым железом, чем у меня (см. выше). А у меня и то не 60 гц.
Какой еще опрос?
Ты вообще о чем?
У абсолютного большинства на столах сегодня стоят различные жидкокристалические мониторы различных моделей.
Увы, в массе своей не очень дорогие и "офисные". То есть читай -60Hz-овые. (если и 75Hz то разницы- нет!)
Есть и с более дорогими ЖК мониторами, но тоже как правило с 60Hz
И никаких "опросов" для этого не надо.
Определенный, но уже мизерный процент сидит еще на ЭЛТ.
C cегодняшними и игровыми монитрами с 120Hz- тоже и опять УВЫ- мизер.
Так что этих можно пока в расчет не брать.
То есть 60Hz пока правит бал.
Опрос!
Любой продовольственный маркет уже завален этим....))))
Хм... Я со своей трубой как-то о частоте на ЖКшках и не задумывался... :D А им-то какая разница какая частота - это ж не труба, где от 60 гц уже глазки вылезать начинают через 10 минут... У ЖК вроде как другие приоритетные характеристики... Или я ошибаюсь?:rolleyes: Чем 60 герцовый ЖК моник хуже 120 герцового? Ну кроме понтов, конечно :D Глаз вроде как выше 24 в секунду не воспримет все равно - обновляй не обновляй, так что главное вроде чтобы не мерцало, а в ЖК этого вроде как и нету... Вы меня заинтриговали, блин %)
Вот порылся - нашел: "Мерцание ЭЛТ и ЖК основано на разных принципах. Мерцание в ЭЛТ зависит от времени послесвеченя люминофора и частоты кадровой развертки. К моменту прихода электронного луча рисующего следуещий кадр, люминофор должен погаснуть, иначе цвет точки будет искажен. Чем больше времени прошло между окончанием послесвечения и приходом электронного луча, тем более заметным становится мерцание. Время послесвечения можно считать констаннтой, а время обхода луча величина обратная от частоты кадровой развертки. Следовательно чем выше частота, тем менее заметно мерцание. В ЖК мерцане не зависит от матрицы, а только от ламп подсветки, которые мерцают с частотой 200-300 Гц. Мерцание на этой частоте мене заметно для глаз. Ктомуже в ЖК мониторах не менее двух ламп подсветки, и они горят со сдвигом фазы, это далает мерцание еще менее заметным. А раз в ЖК мерцание не зависит от кадровой развертки, то нет смысла делать ее слишком большой. В большенстве ЖК мониторов кадровая развертка ограничена 75 Гц." (с)
http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=28:19587#17
И что теперь скажете?...%)
http://www.youtube.com/watch?v=lj96YnI9El8
:D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
;)
Цитата:
Сообщение от
N2O
И что теперь скажете?...%)
:D
Скажу, что чтение интернета и его цитирование очень полезно для самообразования.)))
Касательно, ЖК 60Hz в Иле, (ты еще не забыл, что мы говорим, именно, об этом?), всё очень просто.
Есть монитор, какой-то ЖК и он 60Hz.
Нужно настроить систему, к которой он подключен на наилучшее и комфортное воспроизведение Ила.
Отсюда: cofig Ила так-то и так-то, конфиг видиокарты так-то и так-то, оппа! что за параметр? "включить вертикальную синхронизацию".
Так....... смотрим интернет, форумы...., что там про эту вертикальную...убирает разрывы, усредняет фпс, приятнее для глаз... то-се-.... БОЛЬШИНСТВО пользователей рекомендуют ее включать.
Включаем!
И тут второе- ОППА!
Все твои интернетовские раcсуждалки о мерцаниях, принципиальной разнице свечения люминоформов и герцовости идут лесом.
Также идут лесом рассуждения о достаточности и комфортности для глаз 24-ёх кадров в секунду.
Оказывается мы не фильм собрались смотреть и не ексель ковырять, а игру играть.
И такую капризную, как Ил. (хотел и про Боб вспомнить, но не буду)))))
Так что, включив вертикальную синхронизацию, ты сделал очень правильную и верную настройку и получил очень много плюсов, но теперь у тебя при любых условиях и всегда на мониторе не больше 60фпс.
Что является очень малым количеством.
Какие бы песни не пели.
У меня ЖК 120 Hz и при выше приведенных условиях - это 120 фпс, и это тоже очень мало!
Я бы согласился и напобольше!
Говорят, что уже еcть моники на 240Hz.:eek:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
[QUOTE=N2O;1934067]Собирался в 2005 году весной и уже тогда не был топовым.
Атлон 2800+ на К8N, 2 гб озу, б/у 7600GT Палит AGP... :D Винты ВД на 200 и Барракуда на 500 гб. Привод Нек после разрыва диска почищенный :D
Моник правда Фуджици Сименс 21" труба :) 80 гц стоит - иначе могут быть вылеты на больших разрешениях. В Иле разрешение 1200х1600:)
[COLOR="Silver"]
:) А как вам мой пепелац - П4 ещё на 478 сокете, тож 2гига и точно такая же agp карта;) и винт на 160 гиг, моник двадцадка и тоже нет абсолютно никакой возможности сделать апгрейд! Разрешение 1152х864 72гц, и даже при выкл. ландшафте, тенях и супер воды во многих кампаниях ужасные тормоза:(!! Какой уж там БОБ, красотами ила даже не могу насладится.:P
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
;)
Скажу, что чтение интернета и его цитирование очень полезно для самообразования.)))
.....
Я бы согласился и напобольше!
Говорят, что уже еcть моники на 240Hz.:eek:
Да, ты абсолютно прав - читать и-нет полезно. Пока ждал ответа - начитал:
1. "есть же в телеках всякие true motion, smooth motion и тд и тп, вот для них и нужны эти 200 и 400 герц(фпс) чтобы было куда пихать промежуточные дорисованые кадры. с другой стороны это просто обозначение скорости матрицы
и на мониторе ты 120гц увидишь в играх со включеным всинком, движения будут более плавными. (правда тут еще видюха должна выдать 120+ фпс всегда)" (с) (http://forums.goha.ru/archive/index.php/t-775973.html)
2. "Если шутерами увлекаться будешь мазать из за 60 там где мог попасть на 120." (с) там же.
Так что вроде как должно быть более плавно и более понятна глазу траектория движения цели - лучче для стельбы. Но надо гарантировано 120 фпс иметь - т.е. это + обязательно очень неплохая карта %) Недешевое удовольствие, учитывая, что Ил уже не законодатель по системным требованиям. У тебя в БОБ фпс стабильно 120?..%)
--- Добавлено ---
Цитата:
:) А как вам мой пепелац - П4 ещё на 478 сокете, тож 2гига и точно такая же agp карта;) и винт на 160 гиг, моник двадцадка и тоже нет абсолютно никакой возможности сделать апгрейд! Разрешение 1152х864 72гц, и даже при выкл. ландшафте, тенях и супер воды во многих кампаниях ужасные тормоза:(!! Какой уж там БОБ, красотами ила даже не могу насладится.:P
Коллега, от всей души поздравляю Вас с тем, что Ваш подопечный все еще работает - это прекрасно. Учитывая невозможность апгрейда;)
Желаю Вашему компу дожить до апгрейда и с честью уйти на пенсию куда-нибудь в бухгалтерию отчеты налоговикам слать :D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
У тебя в БОБ фпс стабильно 120?..%)[COLOR="Silver"]
У меня к Бобу интерес очень маленький. Или лучше сказать-быстро угасший.)))
Но если брать достаточное для облётки -простой-редактор- залив и один на один- то да- стабильные 120фпс.
В других условиях....не помню. не буду врать...
ЗЫ
Понимаешь, я не много лукавлю.
Я не совсем честно спорю с тобой.
У меня был 22" ЭЛТ 120Hz, пробовал различные ЖК на 60Hz (все мимо)
Пока не попался мой нынешний BenQ XL2410T 120Hz.
То есть понять разницу, в чем она, и какая именно, между ЖК 60 и 120Hz (читай 60фпс и 120фпс) можно только сравнивая их в живую.
Я это делал- ты пока нет.
Поэтому я не честен по отношению к тебе.
Извини)))
С чем еще соглашусь, да! 120Hz, да, при HD 1980х1080, увы, но тянут за сбой железо посерьезнее и попоследнее.
ЗЫ2
Стабильность фпс, в онлайновом Иле)))- понятие относительное, но где у меня провал с 120 до, скажем, 80фпс, при 60фпс будет....до 20 что ли...))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
То есть понять разницу, в чем она, и как именно, между ЖК 60 и 120Hz можно только сравнивая их в живую.
Я это делал- ты пока нет.
Поэтому я не честен по отношению к тебе.
Извини)))
С чем еще соглашусь, да! 120Hz, да, при HD 1980х1080, увы, но тянут за сбой железо посерьезнее и попоследнее.
Ну ясный пень - спорить о вкусе устриц стоит с тем, кто их пробовал:D
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
С чем еще соглашусь, да! 120Hz, да, при HD 1980х1080, увы, но тянут за сбой железо посерьезнее и попоследнее.
Вывод: здоровья моему ФС21" :D Во всяком случае пока не будет возможности купить топовое железо.
А твой моник не такой уж дорогой - на наши гривни 3,5-4 тысячи... Я думал больше. Системник под него наверно в 2 раза дороже будет как минимум, а то и в 3-4.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
Атлон 2800+ на К8N, 2 гб озу, б/у 7600GT Палит AGP... :D
На таком компе Ил-2 на максимуме точно не будет работать с нормальным ФПС...
То есть как - в полёте то будет норм.
Но а для желающих потестить... возьмите 12-ти точечный хурь... 40-ого вроде года(и это мы не будем брать Bf-109Z c доп МК), самолёт используется часто... возьмите любую карту... и просто поштурмуйте что нибудь тяжёлое (ну любой бтрчик типа Ханомаг или тепловоз) с приближением и прильнуть к прицелу. Чудеса оптимизации не заставят себя ждать. (не далече второй третьей секунды от начала стрельбы всё и начнётся, если фонтанчики от пуль не выводить из поля зрения)
Думаю что кары сией избегут только владельцы компов ценой с малоподержанную иномарку.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
Вывод: здоровья моему ФС21" :D
Кстати, что за ЭЛТ ФС21".
Разве он не тянет больше, чем 75Hz?
Почему-то не верится....
....посмотрел выше: Фуджици Сименс 21" труба
На Пентиум4 2.6-2G-GT7600 какая-то- 22" Mitsubishi Dimond PRO -220 (уже не помню точно) и разрешении 1024x768 (достаточный компромисс) и 120Hz- "летал" очень долго и достаточно комфортно.
Отсюда моя привычка и желание иметь 120фпс.
Ты уверен, что используешь для своего Фуджици Сименс 21" труба- оригинальный драйвер производителя , а не микрософтовский Plug and Play?
Последний может не выдавать больше 75Hz.....
Касательно, моего бенка- так я и не говорил, что он дорогой, я говорил, что он 120герцовый.))))
И купил я его б/у трехмесячным- и без коробки, но всего! за 200 евро)))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Кстати, а никто часом не заметил, какой красивый у Ситы новый аватар? Такая красота! Никита, не подскажешь случаем, где можно себе такой взять? :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
Коллега, от всей души поздравляю Вас с тем, что Ваш подопечный все еще работает - это прекрасно. Учитывая невозможность апгрейда;)
Желаю Вашему компу дожить до апгрейда и с честью уйти на пенсию куда-нибудь в бухгалтерию отчеты налоговикам слать :D
Большое спасибо дружище:)!!! Надежды как говорится....;))) Хотя именно его апгрейдить уже особо некуда, если только памяти ещё пару планок:D Ну собственно и Вашему компу того же желаю!! Тем более у Вас уже БоБ ждёт своей очереди!!
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
yahmos 71
Приближение к реальности убивает игровую составляющую Ила
Ну, это кому как.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
yahmos 71
А я с NOREMORS согласен, в плане редактирования ФМ. Приближение к реальности убивает игровую составляющую Ила, в смысле догфайт уже не такой забористый, как раньше. .....
Какой догфайт , чувак ??? ИЛ это сим ? Или где ? Иди в КХ , там один сплошной догфайт , тебе понравится.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
yahmos 71
... Как бы все не превратилось в формулу: набрал высоту - спикировал - набрал высоту. Да еще следи чтобы крылья не схлопнулись над головой...
Судя по рассказам ветеранов , ну примерно так всё и было )
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
yahmos 71
...Приближение к реальности убивает игровую составляющую Ила, в смысле догфайт уже не такой забористый, как раньше.
Создавая симулятор, нельзя забывать и об играбельности. Версия 4.08 оставила самые яркие впечатления.
Так никто не запрещает играть в СПШ, 2.04, 3.06, 4.08 и т.п.
А так же иле довольно много настроек "реалистичности".
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Кстати, что за ЭЛТ ФС21".
Разве он не тянет больше, чем 75Hz?
Почему-то не верится....
....посмотрел выше: Фуджици Сименс 21" труба
На Пентиум4 2.6-2G-GT7600 какая-то- 22" Mitsubishi Dimond PRO -220 (уже не помню точно) и разрешении 1024x768 (достаточный компромисс) и 120Hz- "летал" очень долго и достаточно комфортно.
Отсюда моя привычка и желание иметь 120фпс.
Ты уверен, что используешь для своего Фуджици Сименс 21" труба- оригинальный драйвер производителя , а не микрософтовский Plug and Play?
Последний может не выдавать больше 75Hz.....
Касательно, моего бенка- так я и не говорил, что он дорогой, я говорил, что он 120герцовый.))))
И купил я его б/у трехмесячным- и без коробки, но всего! за 200 евро)))))
Я не говорил, что он не тянет. Видяха не тянет на больших разрешениях. Как только начинается большая нагрузка - бац и моник отрубается. А если с доками работать, то все нормально. Драйвер мне скачал и поставил человек вроде как знающий - он искал именно на ФС драйвер.
Да, монитор ты купил удачно :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Sergey50
Большое спасибо дружище:)!!! Надежды как говорится....;))) Хотя именно его апгрейдить уже особо некуда, если только памяти ещё пару планок:D Ну собственно и Вашему компу того же желаю!! Тем более у Вас уже БоБ ждёт своей очереди!!
Я имел в виду апгрейд в смысле полный апгрейд - замену компа на современный. Спасибо за пожелания!:)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Кстати, а никто часом не заметил, какой красивый у Ситы новый аватар? Такая красота! Никита, не подскажешь случаем, где можно себе такой взять? :)
Насколько я умею понимать намеки, Вы намекаете на новый интерьер штурманской кабины Ил-4?... Тогда наверно в 4:12 взять можно будет :rolleyes: Просто у Sita возможностей в этом плане побольше ИМХО:D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Кстати, а ДТ могёт сделать такую утилитку, абсолютно так сказать стороннюю, а если вжитят в Ил, так ещё лучше!
Абсолютное большинство вирпилов - оффлайнщики, надеюсь ни кому не надо это доказывать? Не все здесь тусуются, а многие и не зарегестртрованы. Факт есть факт.
Лично у меня есть кампании, начатые ещё на 4.09 и раньше (и стат. и динам.). С выходом каждого патча настройки сложности постоянно сдвигаются, что совсем не есть хорошо, и не добавляет позитивных эмоций к очередному патчу, как и бонбы 4.10, не ко сну будет сказано.
Так вот, могут ли ДТшники сделать утилитку, правящую campaigns.ini, где содержится инфа по настр. сложности, на текущую версию?
Это очень, между прочим, актуально, как быть оффлайнерам со старыми кампаниями?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
какие глазастые))) да это я намекаю, возвращая вас в русло топика) ... взять пока негде, это то над чем я сейчас работаю... показать пока больше не могу... но думаю смогу скоро порадовать чем то наглядным...
и о печальном.. это уже не для 4.12 ... мне это слишком поздно в руки попало... не успеет это созреть к 4.12 ...
по факту разработка 4.12 завершена... новые штуки перестали туда добавляться...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
какие глазастые))) да это я намекаю, возвращая вас в русло топика) ... взять пока негде, это то над чем я сейчас работаю... показать пока больше не могу... но думаю смогу скоро порадовать чем то наглядным...
и о печальном.. это уже не для 4.12 ... мне это слишком поздно в руки попало... не успеет это созреть к 4.12 ...
по факту разработка 4.12 завершена... новые штуки перестали туда добавляться...
А я рад, что в 4.12 уже ничего дополнительно включать не будут и все наработкуи пойдут в 4.13. Значит 4.12 выйдет в обозримом будущем, а умельцы смогут более-менее спокойно завершить начатое:) А 4.12 и так уже судя по всему получится очень насыщенным:rolleyes:
Будем ждать и верить в наших разрабов!:)
Ребята, здоровья вам крепкого, благополучия всяческого и вдохновения!
Мы в вас верим!:bravo:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Пока у таких ребят как Никита-Sita, Каспар, Мараз, Микровейв, ФС99, Магот, Мангус, Мартин, Робо, Кашиде и всех остальных, будет желание творить, "Ил-2 Штурмовик" будет жить. Никита пожалуй единственный из "официалов", кто занимается отечественной техникой. Пе-8 и Тб-7 сделал Псай на средства собранные сообществом виртуальных пилотов, Ил-4 "оживил" ныне покойный Верт, И-15, И-16 тип 5-6 и Р-5 это, как я понял, доработанные модели Саксона. И на этом все. И сейчас Никита оживил СБешку, да еще как оживил!!!!, сделал все позиции для По-2 и уже отправил в ДТ, занялся штурманкой Ил-4, да еще на уме держит Камовский чудо аппарат. Для меня Никита уже приравнивается к рангу святых.))))
А еще меня интересует вопрос, в двух словах, чем отличаются внутренние позиции (кабина, штурманка и огневые точки) Ил-4 от Дб-3Ф?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
ээээ.. ну вы тут по спокойнее...
а отличия от дб3 достаточно сильные ( даже по обводу кабины, шпангоуты и прочее) а самое обидное что эти различия полностью не известны ... на штурманку Ил4 то по крупицам информация собирается(
(Виикейта ты там не упомянул... импортом занимался именно он ... пять кабин.. титанический труд, а подвижные патронные ленты это полностью его инициатива. и исполнение )
--- Добавлено ---
с Чешского форума никаких слухов то не слыхать?)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
а отличия от дб3 достаточно сильные ( даже по обводу кабины, шпангоуты и прочее) а самое обидное что эти различия полностью не известны ... на штурманку Ил4 то по крупицам информация собирается(
Печальная история с такими самолетами, как линейка Дб-3, Су-2 и Р-10 получается. Такие машины были в свое время, такое количество было произведено, столько летали, а информации по ихней "внутрянке" почти не сохранилось. ((
Цитата:
Сообщение от
Sita
(Виикейта ты там не упомянул... импортом занимался именно он ... пять кабин.. титанический труд, а подвижные патронные ленты это полностью его инициатива. и исполнение )
Точно, этого товарища незаслуженно забыл. Парень много чего уже сделал для игры, и продолжает делать. И если я все правильно понял, авиационными радарами для ночников, занимается именно он.
Цитата:
Сообщение от
Sita
с Чешского форума никаких слухов то не слыхать?)
Новых слухов вообще нет. Магот сам на себя стал не похож. Как воды в рот набрал. )))) За последний месяц, ничего существенного. Но вот нашел старые его записи, буквально месяца 3-4 писал, но там такие позитивно-оптимистические слова, что прочитав их, вся моя растительность на теле потянулась к небу, а растительностью я покрыт очень таки даже обильно. :)
Вот его пост, правда переведен мною через гугл транслейтер, (оригинальный пост, нужно искать на ихнем форуме, если надо будет, то найду):
Будет B-24J + B-24D, SB-2 letatelne, а также letatelne но все же в производство B-17.
Есть закончена, но работа на них: B-29 кокпит и PBY-5 в комплекте внешняя модель + все позиции, кабины и башни.
Единственный новый тяжелый бомбардировщик будет только He-177 (AI) + конца Pe-8/TB7 версии.
Выводе делайте сами. :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Новых слухов вообще нет. Магот сам на себя стал не похож. Как воды в рот набрал. )))) За последний месяц, ничего существенного. Но вот нашел старые его записи, буквально месяца 3-4 писал, но там такие позитивно-оптимистические слова, что прочитав их, вся моя растительность на теле потянулась к небу, а растительностью я покрыт очень таки даже обильно. :)
Вот его пост, правда переведен мною через гугл транслейтер, (оригинальный пост, нужно искать на ихнем форуме, если надо будет, то найду):
Будет B-24J + B-24D, SB-2 letatelne, а также letatelne но все же в производство B-17.
Есть закончена, но работа на них: B-29 кокпит и PBY-5 в комплекте внешняя модель + все позиции, кабины и башни.
Единственный новый тяжелый бомбардировщик будет только He-177 (AI) + конца Pe-8/TB7 версии.
Выводе делайте сами. :)
Вставлю пятачок:D:
1. http://www.vwings.net/forum/viewthre...5&rowstart=580
2. Пост Магота от 27.11.2012 ( - http://translate.google.com.ua/trans...ed=0CC4Q7gEwAA - через гуглтранслейт): "Теперь это более расслабленным потому что они работают на 4.12 и там будет поэтому в конечном итоге Greif. После обновления таким постом. Как только слить воду и закрыли 4,12 будет Greif zalétávat" Т.е. сейчас он работает несколько расслабленно потому, как ДТ все равно допиливают 4.12. А вот когда они патч допилят - будут "Greif zalétávat":D
3. Н вздохи по поводу того, что Грифон не попадает в 4.12 Магот отвечает: "Нет, это слишком много, содержание 4,12" :)
Что не может не радовать - патч уже такой толстый, что даже Грифон вставить некуда:D
Ждем-с..:)
--- Добавлено ---
Нашел занимательные видео - интересно, это трейлеры по перетекстурированным картам которые будут официально включены в патчи ДТ или то, о чем тут низзя говорить?..
Четыре ролика на ютубе : http://www.youtube.com/results?searc....1.ATaga4IO-5Y
Для примера - Прохоровка:
http://www.youtube.com/watch?v=xbU-dzTuIM0
Изначально найдено тут: http://www.alan-grey-page.cz/svet-vi...toun-do-ila-2/
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
ого... не видал такого и даже не слышал..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
Вставлю пятачок:D:
Знаем, смотрели, читали, мозговали. Спасибо, что напомнили. :) А патч действительно будет содержать сюрпризы, о которых не говорилось в дев. апдейтах. :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
вообще наверное это второй вариант как ни печально
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
вообще наверное это второй вариант как ни печально
Sita, так Вы, это... по каналам внутренней связи с ДТ - уточнили бы... Если это не слишком напряжно. А вдруг возможен первый вариант? ;)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
можно и без "вы" ... спрошу
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
А еще меня интересует вопрос, в двух словах, чем отличаются внутренние позиции (кабина, штурманка и огневые точки) Ил-4 от Дб-3Ф?
Цитата:
Сообщение от
Sita
а отличия от дб3 достаточно сильные ( даже по обводу кабины, шпангоуты и прочее) а самое обидное что эти различия полностью не известны
ребята, вы может и не согласитесь, но отличий между Ил-4 и ДБ-3Ф нет. Это один и тот же самолёт, просто Ил-4 он стал называться, емнип, с 42-го года. А вот разница между Ил-4 и ДБ-3C/А/Б - вот она реально большая.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
какие глазастые))) да это я намекаю, возвращая вас в русло топика) ... взять пока негде, это то над чем я сейчас работаю... показать пока больше не могу... но думаю смогу скоро порадовать чем то наглядным...
и о печальном.. это уже не для 4.12 ... мне это слишком поздно в руки попало... не успеет это созреть к 4.12 ...
по факту разработка 4.12 завершена... новые штуки перестали туда добавляться...
Думал это Ар-2 :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Думал это Ар-2 :)
Да, было бы прикольно такой сюрприз получить :) Будем надеяться, что когда нибудь он появится в Иле:rolleyes:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Накопал еще один ролик по эффектам - я его раньше не видел - если был - извиняйте:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DNFBjJDlSOo
Понравились дымы на земле и огонь (2:07 - 2:12 :cool: ). Некоторые моменты обстрела мессеров сняты явно по мотивам одноименных ганкамов :) Понравилось как худому пар пускают. Еще бы немного увеличить контрастность огня и дыма, а то впечатление такое, что крафты заправлены не бензином, а газом - пламя и дым бледные слишком ИМХО :(