-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Слыш, ящерица, ползла бы ты куда подальше, а то хвост оторву))) А если по серьезному, то это из разряда очередного псевдо патриотизма и любителя лапши твои сообщения. Давай еще на колени встань и молись идолам своим, тут невооруженным глазом все видно, ну и по себе людей не мерь, я про
Цитата:
офигеваешь - спецы, эксперты, анал(!)итики, блин!
:)
если широты взглядов и мышления не хватает понять и увидеть то, что очевидно и про что говорят - ну селяви видимо :) Восторгаться можно приличным продуктом, доведенным до ума, со всеми атрибутами, присущими конкретным вещам, а так, ... в общем выше уже все сказано было :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Ой как много! Сотня, другая энтузазистов вирпилов вытянут проект...угу... Вообще смешно еще про чтение РЛЭ вместо инфы о прокачке прынца и т.п. Щас, побежали миллионные толпы из Варкрафта, Эвы-онлайн и др. изучать РЛЭ, ТТХ, на штурманских картах еще им предложите маршруты прочертить.
Несогласен! Есть очень хороший казуальный пример, называется оно WoT, да это полная казуальщина но, как раз тысячные толпы (вроде говорили о 700000, не удевлюсь если уже есть и лимон) туда из фентезийных мморпг убежали, тем более в нем никаких "прынцев" нет, значит тематика (вторая мировая) интересна для народа! Так что задуматся стоит....Я не думаю что разработчики Ил2 сделают что то серьезное в плане онлайна, все будет также как в старом иле, и очень жаль, потому что для онлайна это уже прошлый век и он в конце концов пройдет. Они просто упустят такую возможность, а мы не увидим захватывающий и полноценный мир воздушных онлайн войн.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Forner
Несогласен! Есть очень хороший казуальный пример, называется оно WoT, да это полная казуальщина но, как раз тысячные толпы (вроде говорили о 700000, не удевлюсь если уже есть и лимон) туда из фентезийных мморпг убежали, тем более в нем никаких "прынцев" нет, значит тематика (вторая мировая) интересна для народа! Так что задуматся стоит....Я не думаю что разработчики Ил2 сделают что то серьезное в плане онлайна, все будет также как в старом иле, и очень жаль, потому что для онлайна это уже прошлый век и он в конце концов пройдет. Они просто упустят такую возможность, а мы не увидим захватывающий и полноценный мир воздушных онлайн войн.
А что там захватывающего может быть для эльфов и гномов? Боевые задачи в авиации они сами по себе скучные, здесь только если добавить геймплэй вроде Армы-есть шанс и то не такой большой
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
ИМХО, если кто-то из разрабов таки сподобится сделать онлайн WW2 - это будет прорыв, только сделает именно как бы соединив в себе симуляторы, танки, флот, авиация!, пехота и тп, конечно наверняка это очень сложно технически, каналы нужны будут сумасшедшие и тп, но и сейчас интернет в большинстве своем уже менее мегабита дома нет. А БзБ, просто как то огорчение, что не сделали то, что говорили.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
=M=TYGRA
ИМХО, если кто-то из разрабов таки сподобится сделать онлайн WW2 - это будет прорыв, только сделает именно как бы соединив в себе симуляторы, танки, флот, авиация!, пехота и тп, конечно наверняка это очень сложно технически, каналы нужны будут сумасшедшие и тп, но и сейчас интернет в большинстве своем уже менее мегабита дома нет. А БзБ, просто как то огорчение, что не сделали то, что говорили.
Кстати ВМВ в онлайне ниша пуста, если не считать платно WWIIOnline. Та же Арма-современная война, бэтлфилды и подобные не считаются. Если это хорошо сделать, то можно как минимум неплохие деньги зарабатывать
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
=M=TYGRA
Слыш, ящерица, ползла бы ты куда подальше, а то хвост оторву))) А если по серьезному, то это из разряда очередного псевдо патриотизма и любителя лапши твои сообщения. Давай еще на колени встань и молись идолам своим, тут невооруженным глазом все видно, ну и по себе людей не мерь, я про :)
если широты взглядов и мышления не хватает понять и увидеть то, что очевидно и про что говорят - ну селяви видимо :) Восторгаться можно приличным продуктом, доведенным до ума, со всеми атрибутами, присущими конкретным вещам, а так, ... в общем выше уже все сказано было :)
Когда человеку уже нечем "крыть" - начинается переход на личность оппонента, тем самым показывая свою подлость и низость. Потрудитесь выбирать выражения и иногда думать, прежде чем что-либо написать.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Оффтопик:
Оффтоп.
Ящерица, читаем свое сообщение #502 и применяем к нему свое же #508 и получаешь результат :) Как говорится не рой ямку, больно падать будет.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Komodo
Будущее лично для меня туманное.
Сначала сильно негодовал по поводу производительности. Потом, дождавшись первых патчей, появилась большая надежда на скорое латание всех дыр.
Сейчас снова "холодок" наступил, т.к. показалось, что плохая производительность - это лишь часть общей сырости проекта.
Ну чего-то быстро "холодок" наступил. ) Судя по состоянию пациента - месяц тут не срок, вот если и через полгода ситуация существенно не изменится - печалиться можно будет начинать..
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Почитал на авиавики списки исправлений первых патчей Ил2ЗС.. Местами очень напоминает сегодняшнюю ситуацию.. и баги похожие и хардкорности поубавляли (отказы свечей на непрогретом двигателе).. путь эволюции игр МГ похож.. лет через пять и про БзБ будут говорить что он бест оф зе бест, позабыв про прошлые болячки..
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Далеко не факт, если в ближайшие месяцы до конца года исправят и доведут все до кондиции и начнут продолжения - да, иначе вряд ли, скорее все счахнет.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
StalkerKHV88
Почитал на авиавики списки исправлений первых патчей Ил2ЗС.. Местами очень напоминает сегодняшнюю ситуацию.. и баги похожие и хардкорности поубавляли (отказы свечей на непрогретом двигателе).. путь эволюции игр МГ похож.. лет через пять и про БзБ будут говорить что он бест оф зе бест, позабыв про прошлые болячки..
Сам того не ведая, товарищ Сталкер озвучил причину, по которой многие пилоты, летающие еще с СПШ не только не пишут на форуме, а уже и не запускают БОБ -- Явно читающаяся преемственность в развитии проектов. Осилить очередные 4-5 лет не получится...Хочется просто наслаждаться игрой, но такой возможности нету. Завидую энтузиазму тех, кто "влился" в 2011 году )))
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
CARTOON
Осилить очередные 4-5 лет не получится...
Да они за месяц года на два работы уже сделали. Так что не думаю что ещё 5 лет.. У нас же мужик не перекрестится, пока гром не грянет, так что всё намана.. Весь вопрос только в том какую тропу они на этот раз выберут. По результатам предыдущих 5-ти лет это тропа привела в никуда, как выяснилось.. Весь вопрос в стратегии на самом деле. А она касается глобальных и кардинальных перемен. И вот без этих перемен эти 5 последующих лет - вполне вероятная и очень очень грустная перспектива..:(
Боб также - просто не запускаю. Не летает пока боб. Учится летать.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
На мой взгляд, самая главная ошибка БОБа состоит в том, что не смотря на свое название "БИТВА за Британию", он, как и старичок Ил-2, остался симулятором воздушного боя, но не битвы. Складывается такое впечатление, что разрабы никогда не слышали об АДВ, Нульваре итд. Может быть конечно ещё не раскрыты все возможности движка БОБа, поживем - увидим.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
В бою и битве самолёты имеют разную ФМ?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Bacha
На мой взгляд, самая главная ошибка БОБа состоит в том, что не смотря на свое название "БИТВА за Британию", он, как и старичок Ил-2, остался симулятором воздушного боя, но не битвы. Складывается такое впечатление, что разрабы никогда не слышали об АДВ, Нульваре итд. Может быть конечно ещё не раскрыты все возможности движка БОБа, поживем - увидим.
Позвольте с Вами категорически не согласится. Здесь масса труда вложена в то, что бы в будущем можно было без костылей делать такое, что АДВ покажется детским лепетом. Даже в сегодняшнем варианте уже можно делать то, что в Иле и не снилось.. А сколько там еще заложено, но пока по тем или иным причинам заблокировано или не работает - мама не горюй. Понятно, что через месяц после релиза никто войну сделать не сподвигнется. Для начала надо разобраться что к чему (скажем понятия миссии в иловском прочтении здесь не существует) - т.е. подход к реализации уже другой. Ну и плюс само воплощение займет времени дай боже.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
MEHT
В бою и битве самолёты имеют разную ФМ?
не, товарищ просто хотел бы вместо симулятора ВБ пошаговый варгейм с одними самолётиками :D
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Bacha
На мой взгляд, самая главная ошибка БОБа состоит в том, что не смотря на свое название "БИТВА за Британию", он, как и старичок Ил-2, остался симулятором воздушного боя, но не битвы. Складывается такое впечатление, что разрабы никогда не слышали об АДВ, Нульваре итд. Может быть конечно ещё не раскрыты все возможности движка БОБа, поживем - увидим.
Скажи, а какая война, кроме воздушной битвы над Ла-Маншем проходила в Битве за Британию ?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
CARTOON
Скажи, а какая война, кроме воздушной битвы над Ла-Маншем проходила в Битве за Британию ?
Оффтопик:
Это фраза ради фразы?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Уважаемый MEHT. В бою и в битве самолеты имеют одинаковую ФМ, ДМ и даже, что удивительно, выглядят абсолютно одинаково. Но все-таки некоторое отличие между битвой и боем есть. Вот господин kiberon правильно заметил, я хочу стратегию и симулятор в одном лице.
Предположим. Зашел я в игру, сел в кабину. И куда лететь? Кто мне поставит задачу? Ну да, зайди в ТС там подскажут. А если я поляк (грек, швед, японец). Ну ладно, гляну карту куда-нибудь полечу. Взлетел, лег на курс и тут бац, свет вырубили. И что будет с самолетом? Он исчезнет? Ну полный реализм. Управление самолетом мог бы перехватить бот, но откуда он знает куда лететь и что бомбить (кого прикрыть, кого перехватить)?
На самом деле, я бы хотел соединение режима коопов и догфайта. Самолеты не должны пропадать бесследно, они должны получать задачу, взлетать, выполнять приказ, садиться, пополняться боеприпасом и горючим, а после снова получать задачу. Вот тогда это будет похоже на воздушное сражение.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
CARTOON
Скажи, а какая война, кроме воздушной битвы над Ла-Маншем проходила в Битве за Британию ?
А Вы считаете, что на "Битве за Британию" все закончится? На будет Восточного Фронта, Северной Африки итд?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Считаю что и сама по себе Битва за Британию предоставляет более чем достаточно материала для реализации осмысленной войны.
Задачи обоих противоборствующих сторон надеюсь не надо напоминать? Все это вполне можно будет сделать. Состоится или не состоится таки "Морской лев"?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Bacha
Уважаемый MEHT. В бою и в битве самолеты имеют одинаковую ФМ, ДМ и даже, что удивительно, выглядят абсолютно одинаково. Но все-таки некоторое отличие между битвой и боем есть. Вот господин kiberon правильно заметил, я хочу стратегию и симулятор в одном лице.
Предположим. Зашел я в игру, сел в кабину. И куда лететь? Кто мне поставит задачу? Ну да, зайди в ТС там подскажут. А если я поляк (грек, швед, японец). Ну ладно, гляну карту куда-нибудь полечу. Взлетел, лег на курс и тут бац, свет вырубили. И что будет с самолетом? Он исчезнет? Ну полный реализм. Управление самолетом мог бы перехватить бот, но откуда он знает куда лететь и что бомбить (кого прикрыть, кого перехватить)?
На самом деле, я бы хотел соединение режима коопов и догфайта. Самолеты не должны пропадать бесследно, они должны получать задачу, взлетать, выполнять приказ, садиться, пополняться боеприпасом и горючим, а после снова получать задачу. Вот тогда это будет похоже на воздушное сражение.
--- Добавлено ---
Прикольно. Можно будет сходит на перекур :)
Да и с балансом по численности напрягов меньше. Поддерживаю.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Позвольте с Вами категорически не согласится. Здесь масса труда вложена в то, что бы в будущем можно было без костылей делать такое, что АДВ покажется детским лепетом. Даже в сегодняшнем варианте уже можно делать то, что в Иле и не снилось.. А сколько там еще заложено, но пока по тем или иным причинам заблокировано или не работает - мама не горюй. Понятно, что через месяц после релиза никто войну сделать не сподвигнется. Для начала надо разобраться что к чему (скажем понятия миссии в иловском прочтении здесь не существует) - т.е. подход к реализации уже другой. Ну и плюс само воплощение займет времени дай боже.
Позволь с тобой не согласиться.
Этот "другой подход" можно было организовать в Иле ещё лет 5 назад.
Факты говорят о том, что это возможно было сделать, но не было сделано намеренно. Очень многое из того, что подавалось как БСЭЖ, с оправданием несовместимости с движком, железом... и т.п. оказалось просто нежеланием двигаться в эту сторону.
Сейчас, по сути, второй раз рождается всё тот же Ил-2 - никакой не SOW, а именно ил-2.
И делать глобальные выводы о том, что это новое слово в плане онлайна, пока слишком рано.
Ничего принципиально нового уже нет. Зато осталась куча статых граблей и добавилась куча новых (в том числе и намного более сложные модели - это, скорее минус для развития проекта).
Пока это всё тот же Ил-2, который был в 2001м году, с поправкой на современное железо.
Сырейший движок, без намёка на наработки для войны, без полноценного выделенного сервера, без чёткой концепции онлайна. Весь его плюс, относительно ила - это частично открытый код и более гибкая платформа (.NET вместо явы)
Впечатление что крайние 5 лет просто выброшены на ветер, а в печать ушёл наспех переписанный с явы ил.
О развитии на данный момент говорить не приходится - пока команда бьётся за выживание, пытаясь наверстать упущенное время
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Считаю что и сама по себе Битва за Британию предоставляет более чем достаточно материала для реализации осмысленной войны.
Задачи обоих противоборствующих сторон надеюсь не надо напоминать? Все это вполне можно будет сделать. Состоится или не состоится таки "Морской лев"?
Не надо ограничиваться ЗееЛеве. Будут и другие сражения. А вот там потребуется взаимодействие не только между авиационными подразделениями, но и между родами войск. Тем более SoW ещё при разработке позиционировал себя не только как авиационный симулятор. Вы сможете заранее запрограммировать 13-му ИАП задачу о прикрытии 291 ШАП поддерживающего наступление 5-й ТА в районе Прохоровки при разработке ВОВ? Сомневаюсь.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Trident
Прикольно. Можно будет сходит на перекур :)
Да и с балансом по численности напрягов меньше. Поддерживаю.
Ну я сомневаюсь, что за время тления сигареты самолет успеют подготовить к вылету, но у Вас есть возможность сесть в кабину другого самолета, даже если он находится в воздухе, глянуть карту с нанесенной на неё задачей и вперед к орденам-медалям. Вопрос лишь в том, кто поставит задачу?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Bacha
Не надо ограничиваться ЗееЛеве. Будут и другие сражения. А вот там потребуется взаимодействие не только между авиационными подразделениями, но и между родами войск. Тем более SoW ещё при разработке позиционировал себя не только как авиационный симулятор. Вы сможете заранее запрограммировать 13-му ИАП задачу о прикрытии 291 ШАП поддерживающего наступление 5-й ТА в районе Прохоровки при разработке ВОВ? Сомневаюсь.
--- Добавлено ---
Ну я сомневаюсь, что за время тления сигареты самолет успеют подготовить к вылету, но у Вас есть возможность сесть в кабину другого самолета, даже если он находится в воздухе, глянуть карту с нанесенной на неё задачей и вперед к орденам-медалям. Вопрос лишь в том, кто поставит задачу?
Скажем так. У меня в качестве тестового уже работал вариант, где сервер при подключении игрока стянул с удаленного ресурса миссию, обработал ее как полагается, загрузил в битву, игрока посадил в самолет и отправил выполнять задачу. При чем вполне возможно уже вылетевшему звену сменить задачу, маршрут или вообще назад развернуть.. Формировать миссии на лету мы можем, что за игрок и с чем его едят посмотреть можем, связь с внешними ресурсами не представляет проблемы. Это то, что мы знает уже на этот момент. А сколько еще не известно? Вагон и маленькая тележка. Например я почти на 100% уверен, что для проекта можно можно будет в игре нарисовать собственный интерфейс какой угодно сложности, рулить там полками, наземкой самолетами чем хочешь - всем, что смогут придумать\реализовать автора проекта. Да даже погуглить прямо в полете можно будет. Например я ради прикола выдавал в чате актуальную сводку погоды :) Так что терпение, товарищи офицеры, терпение. :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Скажем так. У меня в качестве тестового уже работал вариант, где сервер при подключении игрока стянул с удаленного ресурса миссию, обработал ее как полагается, загрузил в битву, игрока посадил в самолет и отправил выполнять задачу. Формировать миссии на лету мы можем, что за игрок и с чем его едят посмотреть можем, связь с внешними ресурсами не представляет проблемы. Это то, что мы знает уже на этот момент. А сколько еще не известно? Вагон и маленькая тележка. Например я почти на 100% уверен, что для проекта можно можно будет в игре нарисовать собственный интерфейс какой угодно сложности, рулить там полками, наземкой самолетами чем хочешь - всем, что смогут придумать\реализовать автора проекта. Да даже погуглить прямо в полете можно будет. Например я ради прикола выдавал в чате актуальную сводку погоды :) Так что терпение, товарищи офицеры, терпение. :)
Ну что же, удачи. Если "рулить там полками, наземкой самолетами чем хочешь" будет реализовано, организуйте платный сервер (любой труд должен оплачиваться), с превеликим удовольствием приду на такой сервер.
Ещё идейка под названием "Прокачай бота". На форуме нередко встречал мысли о соединении ММОРГов и авиасимуляторов. Мол в Линейку рубятся миллионы, почему бы и в БОБ подобное не замутить. Я конечно против левелов для пилотов, в смысле вираж побыстрей, скороподъемность повыше, но кое-что из ММОРГ взять можно. К примеру зашел в игру сел в Харрикейн/Мессершмит Эндрю Питтерса или Франца Кантерброккера, которые на данный момент имеют нулевые характеристики мастерства. Взлетел, сбил супостата и эти характеристики поднялись на какой-то процент. Не сбил - тоже поднялись, но меньше. Ну а коль срежет меня пуля вражья, троекратный залп, слезы вдовы над могилой Энди/Франца. Лично мне оно конечно никак не поможет, ежели у моего крафта вираж 22с, он так и жить с этим будет, но вот когда я брошу сей самолет Энди/Франц воевать будет несколько уверенней. Мне кажется полезная фича.
Возможно такое реализовать?