-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Зрение инерционное, для совсем удаленных врагов состояние обновляется редко, ну и баги не исключены :rolleyes:
Странно. Иконка БТР-а уехала довольно далеко, жужжала там, меняла направление и т.п. И, в конце концов, была настигнута тридцатьчетверкой именно там, где ожидалось :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И что сильно помогает? :D
Ну когда как. Иногда это подсказывает куда переместить засаду задолго до того, как подойдет противник.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Стоит патч №.Столкнулся со странной ситуацией. В оперативной фазе на мою пехоту, поддерживаемую ИПТАПом нападают одновременно нем. танки с одного квадрата и панцергренадеры с другого квадрата. В начале тактического боя от немцев на первой же секунде поступает предложение о прекращении огня - в общем как-то странно, при условии что они наступают превосходящими силами, а я обороняюсь. Провожу бой, в результате которого мне удалось уничтожить всех панцергренадеров вместе с бронетранспортерами. Но самый прикол в том, что немецкие танки, которые должны были наступать с другого квадрата, так весь бой и простояли на месте, не пытаясь помочь своим гибнущим товарищам или захватить ключевые точки. Как объяснить такую пассивность ИИ?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Спасибо за оперативные ответы :)
Тогда в догонку еще пара вопросов.
По какому принципу отделение считается разбитым? У меня под огнем расчет бросил пушку, но сам затем отстреливался из винтовок. Не паниковал, не бежал, из 5 человек всего один убитый, сама пушка целехонька. В итоге расчет "разбит" и выбывает из боев. Соседи по батарее потеряли 3 человек из пяти плюс повреждено орудие, но могут продолжать сражаться...
И еще. При отображении попаданий в технику на экране статистики желтыми стрелками отображаются рикошеты, верно? Но почему они есть всегда, даже если пробитие бронебойным снарядом (или пулей) под углом близким к 90? чему тут рикошетировать, если болванка входит в корпус? Кстати, заметил, что дивизионные пушки предпочитают бить шрапнелью (голубой цвет попадания) по технике, даже если имеют осколочно-фугасные. Знатоки подскажите, это реалистично и правильно?
---------- Добавлено в 13:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:30 ----------
Цитата:
Сообщение от
denoks
Как объяснить такую пассивность ИИ?
Так ведь они предложили мировую и стали играть от обороны. Ты на них, очевидно, уже сам наехал на их собственной территории. А танки просто не поперлись в другой квадрат своей территории, куда в тактической фазе было не предусмотрено. А в целом, конечно, не реалистично и неправильно.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Я ВЫШЕ ПИСАЛ ВЫ МНЕ НЕ ОТВЕТИЛИ
Не кричите пожалуйста
Цитата:
Сообщение от
sweler
Что то я не пойму после второго патча что союзниками нельзя управлять?
Как и в демке, релизе и первом патче. Союзники они сами по себе.
Цитата:
Сообщение от
sweler
вот хотя бы операция под Соколово. АРКАДА , СИМУЛЯТОР ,ОПТИМАЛЬНО, что то я не заметил не какой разнице, правда аркаду не ставил.
???
А какую разницу вы хотели бы увидеть?
Цитата:
Сообщение от
sweler
И как боезапас пополнять в тактике?
Никак, только в оперативной фазе
Цитата:
Сообщение от
sweler
Вот бы ещё сделать бы что бы после оперативной фазы когда переходишь в фазу растоновки войск, войска лицом смотрели на этот квадрат откуда будет нападение или при атаке знать на какой квадрат наступать, а то я биноклем противника ищу полчаса, не знаю где он находиться, или это специально сделано в игре.
Конечно специально, хотите знать где враг включаете аркадный режим
Цитата:
Сообщение от
sweler
вот ещё при установке 2 патча я не удалил 1 как это сделать, или это не влияет на игру?
Он удалится в таком случае автоматически сам
---------- Добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:37 ----------
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Странно. Иконка БТР-а уехала довольно далеко, жужжала там, меняла направление и т.п. И, в конце концов, была настигнута тридцатьчетверкой именно там, где ожидалось :)
Это судьба :D
---------- Добавлено в 12:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:39 ----------
Цитата:
Сообщение от
denoks
Стоит патч №.
:eek:
Цитата:
Сообщение от
denoks
Столкнулся со странной ситуацией. В оперативной фазе на мою пехоту, поддерживаемую ИПТАПом нападают одновременно нем. танки с одного квадрата и панцергренадеры с другого квадрата. В начале тактического боя от немцев на первой же секунде поступает предложение о прекращении огня - в общем как-то странно, при условии что они наступают превосходящими силами, а я обороняюсь.
Если ии наступает 1 группой или идет в разведку (это он делает часто в темное время суток) он предлагает прекращение огня, чтобы игрока зря не мучать.
Цитата:
Сообщение от
denoks
Провожу бой, в результате которого мне удалось уничтожить всех панцергренадеров вместе с бронетранспортерами. Но самый прикол в том, что немецкие танки, которые должны были наступать с другого квадрата, так весь бой и простояли на месте, не пытаясь помочь своим гибнущим товарищам или захватить ключевые точки. Как объяснить такую пассивность ИИ?
Он не хотел потерять свои квадраты.
---------- Добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:41 ----------
Цитата:
Сообщение от
Saracin
По какому принципу отделение считается разбитым?
Если потеряно тяжелое оружие (или сильно повреждено), убиты/ранены солдаты/расчет. Если убили командира или пушка осталась на территории врага вероятность "разбития" повышается. Если опыт небольшой или мораль низкая, тоже вероятность повышается.
Цитата:
Сообщение от
Saracin
И еще. При отображении попаданий в технику на экране статистики желтыми стрелками отображаются рикошеты, верно?
Нет
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Но почему они есть всегда, даже если пробитие бронебойным снарядом (или пулей) под углом близким к 90? чему тут рикошетировать, если болванка входит в корпус?
Потому что это не рикошеты, а нормали к поверхности брони, очевидно нормаль есть всегда ;)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Кстати, заметил, что дивизионные пушки предпочитают бить шрапнелью по технике, даже если имеют осколочно-фугасные. Знатоки подскажите, это реалистично и правильно?
А зачем бить по технике осколочно-фугасными, если эта техника не пушка?
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Так ведь они предложили мировую и стали играть от обороны. Ты на них, очевидно, уже сам наехал на их собственной территории. А танки просто не поперлись в другой квадрат своей территории, куда в тактической фазе было не предусмотрено. А в целом, конечно, не реалистично и неправильно.
Ничего не понял, что неправильно и нереалистично?
То что ИИ решил оборонять свою территорию и провести разведку боем?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
а можно сделать так, чтоб пехота штурмовала здания, захваченные противником. Т.е. Чтоб тоже внутрь заходила и в доме сражались!
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А зачем бить по технике осколочно-фугасными, если эта техника не пушка?
Ну, я считал, что обычно шрапнель подрывают в воздухе для поражения живой силы. Значит, больше шансов нанести повреждение если бить по технике шрапнелью (на манер картечи?), чем осколочно фугасным, который все-таки взрывается в момент удара?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ничего не понял, что неправильно и нереалистично?
То что ИИ решил оборонять свою территорию и провести разведку боем?
Я имел в виду, что в реальности танкисты вряд ли бы стояли безучастно, когда в километре от них в течении часа уничтожались их соседи по полку. Хотя, конечно, всякое бывает.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ну судя по затишью я так понимаю, что в обозримом будущем со штатами войсковых подразделений РККА меняться ничего не будет ? И это несмотря на информацию и ссылки ? По танковой бригаде у вас точного названия штата тоже нет ?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
а можно сделать так, чтоб пехота штурмовала здания, захваченные противником. Т.е. Чтоб тоже внутрь заходила и в доме сражались!
Они так и делают, только внутрь не заходят, а кидают гранаты в основном.
P.S. Сделать можно все. С этой фичей трудоемкость реализации сильно перевешивает трудноразличимые плюсы.
P.P.S пора уже тему заводить с фичами "боянами" :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Гыг. ии не дурак. Зачем тащить танки неизвестно куда в ночь, когда залегшего пехотинца за 5 метров не заметишь.
У меня аналогичная ситуация была пару раз. Сразу предложили прекращение огня, но у меня хорошии позиции в обороне были, так что решил подождать, посмотреть.
Через пол часа дотопала пехота, покрутилась вокруг, наткнулась на моих засадников, завязалась перестрелка. За ними танки подошли. Хорошо хоть мои 34 рядом были, иначеб дело плохо кончилось.
Кстати, наконец-то научился станковый пулемет использовать по назначению. Замечательно кладёт пехоту на дистанциях 150-200м.
Снайперы тож хороши. Я их как-то на пулемет натравил, подстрелили троих. Правда сами оказались слишком близко, блин, как они от него удирали. Чисто в голливудском стиле:lol:
Огнеметные танки рулят, особенно против пушек:cool:
Правда ещё не понял как они против техники работают.
Раз обдал стуг из огнемёта - никакого видимого эффекта:(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Ну, я считал, что обычно шрапнель подрывают в воздухе для поражения живой силы.
Так тоже делают
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Значит, больше шансов нанести повреждение если бить по технике шрапнелью (на манер картечи?), чем осколочно фугасным, который все-таки взрывается в момент удара?
Да, шрапнель работает в 3х режимах - дистанционный подрыв, картечь и _на удар_, собственно последний режим и используется при стрельбе по легкобронированной технике.
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Я имел в виду, что в реальности танкисты вряд ли бы стояли безучастно, когда в километре от них в течении часа уничтожались их соседи по полку. Хотя, конечно, всякое бывает.
ИИ хорошо знает правила игры. И если у него есть подозрения что вы можете захватить его квадрат, что приведет к рассеиванию или отступлению взводов на оперативной фазе, он будет квадрат(ы) оборонять.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
так уж не помню, какие кто фичи предлагал.)))))) тут еще вот штыковой бой обсуждали.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Ничего не понял, что неправильно и нереалистично?
То что ИИ решил оборонять свою территорию и провести разведку боем
Не совсем понятно: в оперативной фазе 2 немецких соединения атакуют моё соединение с соседних квадратов, т.е. именно вдвоем атакуют. При этом во время тактического боя одно нем. соединение наступает, а второе почему-то "решило оборонять свою территорию". Если бы они ударили по мне вдвоем(одновременно или по очереди) - я бы точно не удержался, а так получается "избиение младенцев".
Время,кстати было 9 утра, т.е. не ночной бой.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Ну судя по затишью
Как-то форум этот немного не работал, посты сложновато постить было :lol:
Цитата:
Сообщение от
Marty
И это несмотря на информацию и ссылки ?
я так понимаю, что в обозримом будущем со штатами войсковых подразделений РККА меняться ничего не будет ?
Нас мало и мы не роботы, иногда спим еще, хотя может это и покажется странным %). Сделать сразу все фичи за пару дней не можем.
Тем более что эти штаты несколько противоречат документальным источникам, которые говорят что 3 отделения во взводе было (например во взводе Широнина).
Но скорее всего их возьмем за основу, т.к. "куча источников" говорит что 4 отделения и CMBB опять же, не будем мифы развеивать %)
Цитата:
Сообщение от
Marty
По танковой бригаде у вас точного названия штата тоже нет ?
Нет, только дата принятия
---------- Добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:14 ----------
Цитата:
Сообщение от
denoks
Не совсем понятно: в оперативной фазе 2 немецких соединения атакуют моё соединение с соседних квадратов, т.е. именно вдвоем атакуют. При этом во время тактического боя одно нем. соединение наступает, а второе почему-то "решило оборонять свою территорию". Если бы они ударили по мне вдвоем(одновременно или по очереди) - я бы точно не удержался, а так получается "избиение младенцев".
Еще раз объясняю, ИИ _планирует_ наступать в оперативной фазе. Но в тактической он может поменять свое решение. Тем более что стрелки одинаковые как для наступления так и для разведки боем. Мало того ии не очень соблюдает "границы взводов", и может объединить несколько отделений с разных соседних взводов, а остатки оставить в обороне.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Еще раз объясняю, ИИ _планирует_ наступать в оперативной фазе. Но в тактической он может поменять свое решение. Тем более что стрелки одинаковые как для наступления так и для разведки боем. Мало того ии не очень соблюдает "границы взводов", и может объединить несколько отделений с разных соседних взводов, а остатки оставить в обороне
Теперь механизм понятен, спасибо за терпение:)
-
Вложений: 3
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Поставил я аркадный режим а противника так и не увидел не на одном квадрате, ищё настройка стоит видеть противника
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
Теперь механизм понятен, спасибо за терпение:)
У ИИ перед игроком есть всего три преимущества - он отлично знает правила игры (теоретически %) ), не ленится каждый раз придумывать что-то другое в плане ведения боя и может "подсматривать" за действиями игрока.
Понятно что последнее преимущество использовать - лишнее, будет вызывать только раздражение. Остается всего 2.
А в остальном он очень тупой и еще и с багами :D
-
Вложений: 2
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Что нужно сотворить чтобы Героя заработать?
Т-60 в одном бою уничтожил 3 т-4 и 3 мардера не щитая Бтр и пехоты
в следущих боях тоже зверствовал:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Поставил я аркадный режим а противника так и не увидел не на одном квадрате, ищё настройка стоит видеть противника
Увидеть противника с такой высоты это весьма оптимистичное желание :umora:. Может пониже опуститься?
С такой высоты танк - несколько пикселей, которые рассмотреть на фоне деревьев весьма проблематично, про солдата я вообще молчу.
---------- Добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:26 ----------
Цитата:
Сообщение от
Vasilek75
Что нужно сотворить чтобы Героя заработать?
Т-60 в одном бою уничтожил 3 т-4 и 3 мардера не щитая Бтр и пехоты
в следущих боях тоже зверствовал:)
Героя дают не за уничтоженную технику, а за личную храбрость.
P.S. Т-60 и так наградили неплохо
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
ООО я то думал что противник будет подсвечиваться , а так то я их нахожу и без аркадного режима только вот долго ищу.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Но скорее всего их возьмем за основу, т.к. "куча источников" говорит что 4 отделения и CMBB опять же, не будем мифы развеивать %)
Это радует:) Если нет возможности точно установить штаты тех или иных подразделений, вполне можно пользоваться данными из CMBB.
Да и хардкорным варгеймерам они привычней :D
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Фотографии наползают друг на друга и оказываются невписуемыми в отведенное место. Или так и задумано?
(разрешение в игре 1920x1200)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Фотографии наползают друг на друга и оказываются невписуемыми в отведенное место. Или так и задумано?
(разрешение в игре 1920x1200)
Нет конечно :rolleyes:, у нас мониторов с разрешением таким нет, потестить негде, возможно после третьего патча лучше будет
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Прочитал на Комбате такой комментарий к игре: "Пехота вполне адекватна. Какой-то особенной неуклюжести не заметил, наоборот наблюдал реализацию многих замечательных вещей, как то - ситуация: в 60 м перед окопами встал немецкий обездвиженный танк, один из пехотинцев выполз из окопа ползком-перебежкой со стороны задней части танка приблизился на бросок гранаты и парой гранат добил вражину, после чего вернулся в окоп."
Очень удивился:eek: Не замечал такого ни разу. Пехота на самом деле так действует? Или народ выдает желаемое за действительное?
Если действует, то как отдать такой приказ ?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Фотографии наползают друг на друга и оказываются невписуемыми в отведенное место. Или так и задумано?
Такая же картина и у меня, только разрешение 1680х1050. Видно проблема с широким форматом.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
Такая же картина и у меня, только разрешение 1680х1050. Видно проблема с широким форматом.
Проблема с большим разрешением (больше 1280 по ширине). Широкий формат или узкий без разницы
---------- Добавлено в 16:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:52 ----------
Цитата:
Сообщение от
Marty
Очень удивился:eek: Не замечал такого ни разу. Пехота на самом деле так действует? Или народ выдает желаемое за действительное?
Если действует, то как отдать такой приказ ?
Бывает, но редко, если команду на атаку отдать раньше бегают и кидают гранаты, если мораль высокая
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Бывает, но редко, если команду на атаку отдать раньше бегают и кидают гранаты, если мораль высокая[/QUOTE]
В каком плане "раньше". Раньше чего? И все бегут или только те у кого есть ПТсредства? Я просто не наблюдал этого. Обычно танк в 20 метрах обездвиженный стоит, а пехота на него ноль внимания, даже при наличии ПТгранат и это при том, что по ней особо и не стреляют.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Пехота на самом деле так действует? Или народ выдает желаемое за действительное?
Если действует, то как отдать такой приказ ?
Мой коммент :)
Уточнение по ситуации: лес, ночь, отделение в окопах до этого момента лежало с командой не стрелять, в радиусе эфф. командования, обездвиженный танк (двойка) был задан как приоритетная цель.
Личное восприятие игры по прошествии уже некоторого времени: по прежнему радует, никаких разочарований - эта игра на очень долгое время и похоже для меня вытеснит СМ в которую играю уже лет 6. Поэтому даже затрудняюсь, что попросить у разработчиков в будущем кроме очевидного (новые подразделения, штаты, время года, карты). Затрудняюсь не потому, что у меня нет никаких пожеланий, а из опасения лишними новшествами испортить уже сделанное :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
В таком случае вопросы: как оказалась там "двойка" ночью и без пехоты, кто ей лапти сбил, и обстреливала ли она ваше отделение ?
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
Мой коммент :)
Уточнение по ситуации: лес, ночь, отделение в окопах до этого момента лежало с командой не стрелять, в радиусе эфф. командования, обездвиженный танк (двойка) был задан как приоритетная цель.
Личное восприятие игры по прошествии уже некоторого времени: по прежнему радует, никаких разочарований - эта игра на очень долгое время и похоже для меня вытеснит СМ в которую играю уже лет 6. Поэтому даже затрудняюсь, что попросить у разработчиков в будущем кроме очевидного (новые подразделения, штаты, время года, карты). Затрудняюсь не потому, что у меня нет никаких пожеланий, а из опасения лишними новшествами испортить уже сделанное :)
А что это за игра СМ не ужели можно в нее 6 лет играть, а демку можно скачать? посмотреть шо это такое, Скрины видел Closs Combat-3 Такое дерьмо тетрис какой то, по сравнению с нашей любимой игройЛФБХ
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Такое дерьмо тетрис какой то, по сравнению с нашей любимой игройЛФБХ
Вот только не надо о том, о чем представления не имеешь, говорить! СС по сию пору одна из достойнейших, хотя ИИ там, пожалуй, слабее Харькова.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
А что это за игра СМ
Серия Combat Mission, не путайте с Close Combat.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
В таком случае вопросы: как оказалась там "двойка" ночью и без пехоты, кто ей лапти сбил, и обстреливала ли она ваше отделение ?
Общая ситуация:
Колонна танков(3) двигалась по дороге, еще 3 шарились где-то в отдалении. Панцергренадерский взвод выдвигался по дороге примерно в том же направлении из соседнего квадрата.
Один из ключевых флагов находился в глубине леса. Там же я расположил свой стрелковый взвод 3 ст. отделения + командное отделение. 45ка стояла чуть позади пехоты и могла простреливать близлежащее к окопам пространство.
Панцергренадеры были задержаны(ввязались в бой) с двумя отделениями пехоты(из состава моего танкового взвода) при поддержке огнеметного Т34.
Колонна же из 3х немецких танков(танки сшли не сплошняком а на дистанции примерно 100-200 метров друг от друга) выйдя по дороге в район ключевой точки развернулась и двинулась через лес по направлению флага. Не доходя до него метров 80(примерно) остановились,(моя пехота и 45 залегли выжидают с командой не стрелять). Постояв 1-2 минуты танки продолжают движение.
Расписывать бой в подробностях нет смысла - упомянутая ранее двойка была обездвижена из 45ки, после чего я перенес огонь 45ки (приоритет цели) на другой танк. Результат боя два танка подбиты - оба в конечном итоге гранатами, одно пехотное отделение почти полностью выбито(3 запаниковавших сбежали), одно потеряло половину состава. 3й танк (2ка) застрял в окопе разбитого пехотного отделения, откуда он не видел мои другие части - там и жужжал, пытаясь выбраться, пока не подршла моя резервная 34ка :)
To Sweler
CM это серия игр(3) Combat mission, в них можно и будут играть еще очень и очень долго :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
Общая ситуация...
Я даже так игры оцениваю. Если после энного числа часов просиженных за игрой тебя тянет потравить фронтовые байки, значит игра удалась.
У меня это относиться к Харькову и Комбат Мишшн.
Кстати, последний ещё ценен тем что даёт представление о войнах современности. Ограниченное конечно, с условностями, но всёж очень неплохое представление. И к тому же единственное в своём роде.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Уважаемые Hemul и Andrey12345 а как вы смотрите на такой вариант: если для оперативного режима только обучающее видео а для тактического и обучающее видео и тренировочные бои, поясню мысль то есть для тактического режима играющий сперва смотрит обучающее видео точнее несколько роликов где обьясняется основные элементы интерфейса работа ИИ система видимости и тому подобные фичи игры а уже потом смотрит видео по ведению боя в обороне и в атаке. Для этого в редакторе делается два соответствующих быстрых боя. А после этого играющему предлагается проиграть эти же две схватки но слегка измененные, закрепляя полученные знания на практике. Не подумайте что я вас тороплю или отвлекаю от основной работы, но просто когда Битву за Харьков вы будете переиздавать(ну в виде золотого издания например) или выпускать дополнения то было бы замечательно если бы подобные вещи присутствовали.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Скрины видел Closs Combat-3 Такое дерьмо тетрис какой то, по сравнению с нашей любимой игройЛФБХ
Да я тебя...:aggresive:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Кстати, что насчет 3го патча?
Не тороплю :), просто хочу знать начинать прохождение операции или погонять пока отдельные бои в редакторе. А то начнешь операцию, а после выхода патча придется начинать заново не доиграв.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
По танковой бригаде у вас точного названия штата тоже нет ?
Уже есть - http://tankfront.ru/ussr/shtat/shtat_tbr1942-07.html
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
Кстати, что насчет 3го патча?
Прокрался коварный баг с которым боремся уже 3 сутки :rolleyes:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Тут подумалось - раз уж в игре есть неплохая физика, то почему не научить танки давить всякую мелочь типа бтр? Не ради развлечения, конечно. Просто вот реальная ситуация - в 34-ке кончились боеприпасы, даже пулемет. А какой-то несчастный фрицваген стоит и обстреливает из пулемета пехоту. Пол-часа его толкал - не получилось перевернуть :D Можно было бы, если б танк буквально понимал команды, но он же пытается препятствия объезжать :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Да я тебя...:aggresive:
Что ты меня:ponty: Тетрис настоящий что там хорошего в этом Closs Combat-3, если скрины есть то покажи посмотрю:rtfm:
---------- Добавлено в 01:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:18 ----------
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Серия Combat Mission, не путайте с Close Combat.
сКРИНЫ ЕСТЬ ПОСМОТРЕТЬ, или где демку скачать без заморочек, посмотреть хоть эту Combat mission:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Что ты меня:ponty: Тетрис настоящий что там хорошего в этом Closs Combat-3
Эээ, малыш, да за такие слова за уши оттаскать тебя надо! :yez:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Что ты меня:ponty: Тетрис настоящий что там хорошего в этом Closs Combat-3, если скрины есть то покажи посмотрю:rtfm:
Вы неправы!
Close combat это нестареющая классика. ИМХО лучшая тактика которую делали когда-нибудь, да простят меня фанаты Combat Mission ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
а можно сделать так, чтоб пехота штурмовала здания, захваченные противником. Т.е. Чтоб тоже внутрь заходила и в доме сражались!
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Они так и делают, только внутрь не заходят, а кидают гранаты в основном.
P.S. Сделать можно все. С этой фичей трудоемкость реализации сильно перевешивает трудноразличимые плюсы.
P.P.S пора уже тему заводить с фичами "боянами" :D
Мне кажется, возможность вести бои в зданиях сделает игру более реалистичной, а это уже весомый плюс.
1) Допустим, несколько моих потрепаных отделений засели в зданиях, их атакуют превосходящие силы вражеской пехоты. Что мы имеем сейчас: пехота врага находится совсем рядом с домами, но не имеет возможности ворваться внутрь, несет бестолковые потери. Что хотелось бы видеть: пехота противника заходит в дом и начинается ближний бой вплоть до рукопашной. В CMBB это сделано достаточно примитивно - пехота проникает внутрь здания "сквозь стены", не обращая внимания на двери, противники стреляют друг в друга, а когда сблизятся вплотную- становятся слышны звуки рукопашной - удары и т.д., причем без какой-либо анимации. Нельзя ли и в нашей игре сделать что-то похожее? На мой взгляд, дав возможность пехоте штурмовать здания "как в жизни" , можно избавиться от ситуаций, когда несколько пехотных отделений, засевших в зданиях, безнаказанно уничтожают всю многочисленную наступающую пехоту и сжигают все бронетранспортеры, осташиеся на улицах деревни.
2) В игре уже присутствуют 2-этажные дома, но пока можно разместить пехоту только на первом этаже. Как уже упоминалось, в будущем желательно дать возможность игроку выбирать - какой этаж занять: первый или второй. Возможно ли пока сделать промежуточный вариант: когда отделение занимает оборону в 2-этажном в доме - бойцы занимают верхний этаж. Т.е. очень хочется дать "Максиму" нормальный обзор с верхнего яруса или иметь возможность посадить снайпера на верхний этаж церкви в Тарановке.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Эээ, малыш, да за такие слова за уши оттаскать тебя надо! :yez:
Ты каво там малышом назвал ты свои ушки береги
---------- Добавлено в 02:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:18 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вы неправы!
Close combat это нестареющая классика. ИМХО лучшая тактика которую делали когда-нибудь, да простят меня фанаты Combat Mission ;)
Там же графика не какая дедсадовцы ресовали что ли и люди квадратные на уродцев похоже и колёса у танка не крутятца. http://www.gamespot.com/pc/strategy/...alleries;img;1
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
сКРИНЫ ЕСТЬ ПОСМОТРЕТЬ, или где демку скачать без заморочек, посмотреть хоть эту Combat mission:)
Демо-версия: http://www.battlefront.com/index.php...d=57&Itemid=97
Скриншоты: http://www.battlefront.com/index.php...d=55&Itemid=95
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
извеняюсь а как там ее скачать, согласитесь что на скринах люди уродцы, кто их рисовал то:D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
Мне кажется, возможность вести бои в зданиях сделает игру более реалистичной, а это уже весомый плюс.
1) Допустим, несколько моих потрепаных отделений засели в зданиях, их атакуют превосходящие силы вражеской пехоты. Что мы имеем сейчас: пехота врага находится совсем рядом с домами, но не имеет возможности ворваться внутрь, несет бестолковые потери. Что хотелось бы видеть: пехота противника заходит в дом и начинается ближний бой вплоть до рукопашной. В CMBB это сделано достаточно примитивно - пехота проникает внутрь здания "сквозь стены", не обращая внимания на двери, противники стреляют друг в друга, а когда сблизятся вплотную- становятся слышны звуки рукопашной - удары и т.д., причем без какой-либо анимации. Нельзя ли и в нашей игре сделать что-то похожее? На мой взгляд, дав возможность пехоте штурмовать здания "как в жизни" , можно избавиться от ситуаций, когда несколько пехотных отделений, засевших в зданиях, безнаказанно уничтожают всю многочисленную наступающую пехоту и сжигают все бронетранспортеры, осташиеся на улицах деревни.
2) В игре уже присутствуют 2-этажные дома, но пока можно разместить пехоту только на первом этаже. Как уже упоминалось, в будущем желательно дать возможность игроку выбирать - какой этаж занять: первый или второй. Возможно ли пока сделать промежуточный вариант: когда отделение занимает оборону в 2-этажном в доме - бойцы занимают верхний этаж. Т.е. очень хочется дать "Максиму" нормальный обзор с верхнего яруса или иметь возможность посадить снайпера на верхний этаж церкви в Тарановке.
имхо это как раз убавит реализма.
1) Тут не симулятор Альфы и Вымпела. Ни кто не будет штурмовать дом с забеганием внутрь. Он будет равняться пока есть хоть малейший намек, что там есть противник.
2) В реальности колокольни на большинстве церквей уничтожали, т.к. это хорошие наблюдательные пункты и ориентиры, и тем более туда не стали бы загонять снайпера т.к. такие точки всегда под наблюдением.
p.s. у меня и на вторых этажах и на колокольне сидят, да и в дома (коровники) забегают и друг друга пинают ногами :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Оффтопик:
Не в графике щасте.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Не в графике щасте.
Ну всё же хотелось бы что бы хоть более менее а не детсадовские рисунки были:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
Мне кажется, возможность вести бои в зданиях сделает игру более реалистичной, а это уже весомый плюс.
Так и сейчас есть такое - посадили во здание к врагу и будут перестреливаться :)
Цитата:
Сообщение от
denoks
1) Допустим, несколько моих потрепаных отделений засели в зданиях, их атакуют превосходящие силы вражеской пехоты. Что мы имеем сейчас: пехота врага находится совсем рядом с домами, но не имеет возможности ворваться внутрь, несет бестолковые потери. Что хотелось бы видеть: пехота противника заходит в дом и начинается ближний бой вплоть до рукопашной.
Так и есть, только ИИ этим не пользуется
Цитата:
Сообщение от
denoks
В CMBB это сделано достаточно примитивно - пехота проникает внутрь здания "сквозь стены", не обращая внимания на двери, противники стреляют друг в друга, а когда сблизятся вплотную- становятся слышны звуки рукопашной - удары и т.д., причем без какой-либо анимации. Нельзя ли и в нашей игре сделать что-то похожее? На мой взгляд, дав возможность пехоте штурмовать здания "как в жизни" , можно избавиться от ситуаций, когда несколько пехотных отделений, засевших в зданиях, безнаказанно уничтожают всю многочисленную наступающую пехоту и сжигают все бронетранспортеры, осташиеся на улицах деревни.
Дима сказал что подумаем :D
Цитата:
Сообщение от
denoks
2) В игре уже присутствуют 2-этажные дома, но пока можно разместить пехоту только на первом этаже.
Можно разместить везде и на колокольне тоже, просто сейчас это делается на усмотрение ИИ
Цитата:
Сообщение от
denoks
Как уже упоминалось, в будущем желательно дать возможность игроку выбирать - какой этаж занять: первый или второй.
Нет микроменеджмента не будет
Цитата:
Сообщение от
denoks
Возможно ли пока сделать промежуточный вариант: когда отделение занимает оборону в 2-этажном в доме - бойцы занимают верхний этаж. Т.е. очень хочется дать "Максиму" нормальный обзор с верхнего яруса или иметь возможность посадить снайпера на верхний этаж церкви в Тарановке.
Техники в домах тоже не будет, даже такой как максим