-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Для Win7 или Vista мы рекомендуем 4х ядерные процессоры. 2х ядерные хороши для WinXP. Так как новые операционки резервируют часть потоков для себя. В итоге, 2х ядерный процессор превращается в 1 ядерный (с невысокой частотой) а иногда и в пол ядерный :)
У меня как раз 2 ядра и win XP. Насколько я понял из вышеописаного - это неплохое сочетание. И видюшка новенькая на Гиг.
Так что мне сделать, чтобы было красиво? не летать выше 2к?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Dr.On.
У меня как раз 2 ядра и win XP. Насколько я понял из вышеописаного - это неплохое сочетание. И видюшка новенькая на Гиг.
Так что мне сделать, чтобы было красиво? не летать выше 2к?
Поскольку пользователи такие есть и о подобных проблемах отдельно не говорят, значит дело в чем то конкретном. Софт наш весь установлен? Дрова иногда бывает. Вобщем случай частный, нужно искать проблему конкретно.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Всех приветствую! Тупые проблемы меня просто выводят! Переустановил винду, роф начал писать "Нет соединения с мастер сервером".
Ну точь в точь как после выхода крайнего патча. Тогда помогло восстановление, теперь не помогает...
Как применять бубен в этот раз?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Achtungbambr
Всех приветствую! Тупые проблемы меня просто выводят! Переустановил винду, роф начал писать "Нет соединения с мастер сервером".
Ну точь в точь как после выхода крайнего патча. Тогда помогло восстановление, теперь не помогает...
Как применять бубен в этот раз?
таже байда, но ничего не переустанавлива началось после какого то патча.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
конкретно сейчас проблема именно с МС т.е. у всех
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
А что случилось с http://riseofflight.com/ru/ ??? Сайт не грузится всё утро!!!
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
CF|KAPEH
Ну конкретно у сайта DNS сломался, что с мастер-сервером мне неведомо.
Временно починить доступ к сайту можно вот так в Windows: прописать в /Windows/System32/drivers/etc/hosts строку:
Код:
75.101.154.46 riseofflight.com www.riseofflight.com
должно заработать.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
А наличие SE.5 N28 и Альбы в карьере за Eindecker (а равно и отсутствие Bebe и DH2 ) было запланировано изначально?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
А наличие SE.5 N28 и Альбы в карьере за Eindecker (а равно и отсутствие Bebe и DH2 ) было запланировано изначально?
Да, текущая карьера подразумевает возможность генерации таких самолетов. В новой карьере подобного не будет. Для исправления понадобилось бы очень большая доработка, равносильная созданию нового, что мы и выбрали как путь.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Баг(?) небльшой:в карьере не заводясь жму "вернуться на базу",ракета,боты машут руками,заводятся и взлетают.Только отрываются от земли-ложатся в вираж,цепляются за землю и падают в рядок.Им бы повыше.Или вообще не заводиться.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Да, текущая карьера подразумевает возможность генерации таких самолетов. В новой карьере подобного не будет. Для исправления понадобилось бы очень большая доработка, равносильная созданию нового, что мы и выбрали как путь.
Спс блш!
Нет, конечно Эндеккер и сейчас позволяет, иногда но будем ждать реализма.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Спс блш!
Нет, конечно Эндеккер и сейчас позволяет, иногда но будем ждать реализма.
Готовим. Будут совсем другие более полные и сложные шаблоны генерации. Которые значительно более исторично передают события. И высоты, и задачи, и состав. Дырок в авиапарке не исбежать (Спад 7 например) но мы быстро их заполняем (+1 машина в месяц). Так же из фишек (кроме остальных) будет возможность встретить аса в его родной окраске в зоне действия его эскадрильи. Так что аккуратнее нужно быть :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Готовим. Будут совсем другие более полные и сложные шаблоны генерации. Которые значительно более исторично передают события. И высоты, и задачи, и состав. Дырок в авиапарке не исбежать (Спад 7 например) но мы быстро их заполняем (+1 машина в месяц). Так же из фишек (кроме остальных) будет возможность встретить аса в его родной окраске в зоне действия его эскадрильи. Так что аккуратнее нужно быть :)
Таак, или быстро бегать, или высоко летать.:(
Кстати, а в генерации будет учитываться окружающие высоты и скороподъёмность? А то в кампании Эйндеккера за Jasta 6, аэродром Sivry практически каждый вылет бьётся от 1 до 3 аэропланов, поскольку первая точка сбора всегда слева, где как раз красивый холм поросший соснами (вообще леса после HDR заиграли, ИМХО), там теперь целое кладбище.:RIP:
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Таак, или быстро бегать, или высоко летать.:(
Кстати, а в генерации будет учитываться окружающие высоты и скороподъёмность? А то в кампании Эйндеккера за Jasta 6, аэродром Sivry практически каждый вылет бьётся от 1 до 3 аэропланов, поскольку первая точка сбора всегда слева, где как раз красивый холм поросший соснами (вообще леса после HDR заиграли, ИМХО), там теперь целое кладбище.:RIP:
Это вопрос внимательности установки направления взлета. Боты просто слишком большое рвение проявляют к взлету :) Постараемся быть внимательными + бета-тест. До определенного звания машрут будет прокладывать ИИ. Это пока вы подчиняетесь, после того как начнете коммандовать маршрут на карте будете прокладывать сами. По авиационному точками, с их параметрами и параметрами поведения звена на каждой точке. Флайт-план в общем. Желательно учитывать возможное или установленное нахождение АА противника и зон патрулирования противника. Поэтому с этого момента можно сказать что миссии будут настолько разнообразными насколько сами захотите. Это я к тому что ИИ мы научим пока юез звания, а дальше сами о своих ошибках думайте.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Это вопрос внимательности установки направления взлета. Боты просто слишком большое рвение проявляют к взлету :) Постараемся быть внимательными + бета-тест. До определенного звания машрут будет прокладывать ИИ. Это пока вы подчиняетесь, после того как начнете коммандовать маршрут на карте будете прокладывать сами. По авиационному точками, с их параметрами и параметрами поведения звена на каждой точке. Флайт-план в общем. Желательно учитывать возможное или установленное нахождение АА противника и зон патрулирования противника. Поэтому с этого момента можно сказать что миссии будут настолько разнообразными насколько сами захотите. Это я к тому что ИИ мы научим пока юез звания, а дальше сами о своих ошибках думайте.
Т.е. на планшете будет обстановка, что бы всё это учитывать? И если да, её можно будет обновлять по результатам вылетов? Допустим те же зенитки отмечать?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Т.е. на планшете будет обстановка, что бы всё это учитывать? И если да, её можно будет обновлять по результатам вылетов? Допустим те же зенитки отмечать?
Вы не фронте не один, есть разведка и она успешно справляется. Перед началом каждого вылета будет тактическая карта на которой можно планировать вылет. Обстановка меняется не по результатам вылета а по результатам военных действий, так как они происходили в истории.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
будет возможность встретить аса в его родной окраске в зоне действия его эскадрильи. Так что аккуратнее нужно быть :)
Сразу вопрос - этот ас будет драться как-то особенно (вспоминается как летали боты-асы сразу после релиза игры, выколбашивая в воздухе черт знает что и смотрелось круто) или как сейчас летают, т.е. никак - либо вираж либо переворот и слив высоты.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
v0i
Сразу вопрос - этот ас будет драться как-то особенно (вспоминается как летали боты-асы сразу после релиза игры, выколбашивая в воздухе черт знает что и смотрелось круто) или как сейчас летают, т.е. никак - либо вираж либо переворот и слив высоты.
C релиза с Асами ничего не изменилось, а это вы стали их бить в глаз :) Игрок как бы так и останется самым страшным ИИ в проекте.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Stilett0
Это кул :) Недоделка. Такое наверное так летать не может, управляемость, + тросы бы потянули за сосбой. Нужно искусственно ронять такое на землю невзирая на аэродинамическую возможность полета. Т.е. возможно такое может летать, но такое не может получится при обломе крыльев. Уже много копий сломано. Готовы оба решения, и включение тросов в модель и искусственное прекращение управляемого полета. Что именно использовать решим.
P.S. Если бы в симе можно было посадить Ту в лес, с неработающим на борту оборудованием, тоже бы сказали, что это невозможно :) С точки зрения физики и аэродинамики очень многое возможно, расказчики вот только редко выживают.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
С точки зрения физики и аэродинамики очень многое возможно, расказчики вот только редко выживают.
Это смотря какой физики и аэродинамики ;)
http://www.youtube.com/watch?v=IqXdPdjdjzk
http://www.youtube.com/watch?v=J0zRI51WijQ
http://www.youtube.com/watch?v=4a8cntPdRtk
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
RB
Я не буду спорить что до создателя с его ФМ еще есть куда копать. Вопрос всегда с чем сравнивать :)
Это не вопрос что оно летает
http://www.youtube.com/watch?v=F00nxuodsHs
Это вопрос как оно такое получилось :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
А в сети есть автобаланс?
Бывают случаи, когда играют 15 vs 2.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Stilett0
А в сети есть автобаланс?
Бывают случаи, когда играют 15 vs 2.
эти типа историчность, осенью англичане гриппом болеют :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Баги, глюки.
Цитата:
Сообщение от
Stilett0
А в сети есть автобаланс?
Бывают случаи, когда играют 15 vs 2.
Нет, автобаланс делать не стали. авиасимы взрослый жанр, + в нем обычно пилоты имет "окраску", т.е. те или иные предпочтения по сторонам. И пилот принципиально летающий за германию, будет очень недоволен если зайдя на сервер не получит такой возможности, за Антанту он не будет летать 100%. Это нужно делать опцией, в мыслях есть.