Летит поверх цели. Как будто бронебойным стреляешь с выставленной дистанцией на 800 метров или на 600 метров.
Вид для печати
Специально прямым текстом для тех кто все же не понял разницу....
На дальность прямого выстрела (~500 м) стрельба подкалиберным осуществляется по нулевому делению сетки, если же будет выставлена дистанция например 500 метров, то снаряд действительно будет уходить выше - дело в разнице баллистики между бронебойным и подкалиберным....
Только что проверил специально - на 400 метров при прицеливании по силуэту Т4 в лоб между корпусом и башней попал в шаровую установку пулемета...
Снаряд - подкалиберный, прицельная марка - 0
Так чта... (с) Это не слишком узкие двери, это кто-то слишком много ест... :) Баллистика у подкалиберных в порядке
Парни все таки скажите, можно ли стрелять 2 пулеметом в ТПТ или он как балласт там?
Как бы тут не критиковали ТпТ, несмотря на недоработки, сим получился неплохой.
Народ, я так понял, что встроенного редактора в игре нет. Прошёл уже все миссии и за Русских и за Немцев. (игровые настройки на максимуме). как то мало, всего по шесть миссий за сторону. И хотя в игре смоделировано всего несколько типов техники, даже с ними миссии получились удачными. Но я понимаю, что кроме как в исходных миссиях остальные модели в игре, (к примеру в онлайне мы не увидим)... жаль.
Такая вещь как редактор добавил бы игре интереса.
Я вообще на висте 64 битной играю, а карта 8800 ГТС, стоят последние дрова а игра выдает менее 20 кадров, в чем дело? камень 2 ядерный 2 гига оперы
:umora: :lol:
Надо заметить что я это писал там неоднократно.. повторятся лень т.к. это ничего не изменит. Ответ - переработка физики потребует много усилий от разработчиков (сами-знаете-чего).
Всем привет.В сети кто-нибудь играет?
В Сети, в Сети.. Я в сингле толком не могу - патча жду...
Удивило то, что не нужно прикладывать усилий для прохождения миссий в силу слепоглухоты ИИ.
На настройках по умолчанию (вкл. ИИ) + перегрев думал попрактиковаться в управлении танком - и неожиданно для себя прошел две миссии (причем в первой кабину мехвода не покидал вообще и получил 107% эффективности при 15 попаданиях на 14 выстрелов :umora: ).
Во второй миссии мой ИИ заболел пацифизмом и категорически отказался стрелять по противнику, хотя для всех, кроме мехвода, было выставлено "авто", а танк стоял на месте на нейтрали. Пришлось брать на себя активно-боевые функции. Сжег 3 танка (в т.ч. минимум 1 "Тигр") и расстрелял двух зольдатенов. Противник внимания на меня не обращал (в первой миссии хоть гусеницу оборвали)...
Ребята, вы хоть что-нибудь с ИИ сделайте - нельзя же ТАК!!!
PS Еще удивило, что в командирскую оптику предпоследний танк противника я нашел без труда - а при переключении на наводчика тот же танк не увидел при всем старании. Пришлось подползать ближе, чтобы смутно разглядеть в прицел контур сквозь туманную дымку.
PPS Багов с летающими деревьями не наблюдал, но текстурки мерцают. Также отмечу, что ~20-30 fps с 8800 GTS и QX6700 - это пипец...
А я сразу полез в сетевую игру, а так как по сети в эту игру у нас кроме меня, пока никто не играл, то поставил себе 14 ботов. Пока я пытался изучить мануал и стронуться с места (башней покрутить удалось), мне пришли сообщения, что 12 ботов из 14-ти уже погибли в боях! А карту я взял, называние не вспомню, но самую большую согласно описанию авторов игры. Они рядом, что ли, родились?
Деревья на месте (7900GS, Vista, дрова 158.сколько-то там еще циферек), ничего не мерцает, настройки - максимум при 1024х768 (выше пока не ставил - лениво было, хотелось сразу в бой, а там посмотрим), тачила - Опель "Тигра". :)
Ребят, подскажите, у меня конфиг довольно таки не очень (P4-2.8 X1950pro 512, 2 гига памяти, Каталисты 7.8.), но убивает наповал количество fps = 5 - 15. Менял настройки графики от самого минимума до максимума, разницы = 0. Тот же фреймрейт :( Это отчего же такие тормоза, а? Ну на проц грешить, то можно но не до такой же степени. Даже мега-пупер Крайзис довольно шустро бегает (~30 при medium), Локон за 50 шкалит. А тут... прям обидно даже.
Может дрова для видюхи стоит обновить? Хотя с другой стороны мелькала мысль (судя по .dll в папке с игрой, юзается старый dx9 - порядка 2005 года сборки), что дрова нужны постарее :)
Вообщем если не трудно, опишите свои конфиги компов (лучше 1-ядерные), и свой fps в игре. Может все таки это только у меня проблема?
Мой конфиг, фпс где-то так 20-25, установки - все на максимуме без сглаживания, Атлон 64 3500+ (Не 2 ядерный, реальная частота 2200), память 3гига ДДР (НЕ ддр 2) Видео GF 8600 GT 512 М....
Играется вполне комфортно, хотя могло бы быть и побыстрее...
ИМХО у тебя вопрос в драйверах.... или еще чем... По идее у тебя все шустрить должно....
Игру запустил. Настройки ниже среднего (1024*768). Компьютер - бук Ровер 1,83ГГц, 512 ОЗУ, видео Х600-128 мгб. Слегка подтормаживает и долго грузится, но играть в принципе можно. Поразил размер файла подкачки, аж 1,5 Гига!
Впечатления от игры:
1. ИИ водителя - курсант автошколы! Так и не смог я с ним нормально ехать. За что был неоднократно "наказан" противником. Пришлось брать штурвал в руки и сразу мой танк пошел в рядах наступающих.
2. Хотя анимация леса в настройках мной была отключена, листва кустов и деревьев при виде ч/з прицел все равно колышется. Но колышется как-то странно. Как будто кто-то ломится ч/з бурелом! Сей факт постоянно отвлекает внимание. Быть может это у меня из-за слабости системы и у других все нормально?
3. Моделей повреждений техники маловато. Такое однообразие быстро надоедает при просмотре результатов. Конечно на процесс боя это не особо влияет, так как ну невозможно увидеть на таком (400-600м) расстоянии чего ты там повредил у Противника. Кроме явных признаков: возгорание, перестал двигаться или башню оторвало. Последнее что-то очень часто тут происходит. Думаю в реальной жизни подрыв боекомплекта был не массовым случаем.
4. Видов попаданий от снарядов, я так понял, два. Серая блямба-рикошет. Ну и отверстия разных размеров. Интересно только как может быть отверстие на торце крыла или катка.
5. Управление понравилось. Немудреное. В принципе для игры за определенного члена экипажа достаточно.
6. ИИ командира и наводчика вроде адекватные. Конечно хотелось-бы чтобы команды «Короткая» и «Дорожка» мог отдавать и ИИ-член экипажа. Так как ИИ водителя эти команды конечно выполняет, но в остальном он (см.п.1).
7. Про графику не пишу, так как нет возможности оценить ее в полном объеме.
8. По прохождению миссий. Я так понял, что есть общее задание на миссию, а уж выполняет его кто как хочет (это я себя имею ввиду). Так как есть приказ «атаковать в лоб», а я пошел в обход и никто меня даже и не одернул. В ИЛ-2 только потеряйся, сразу крики начинаются.
Миссии прописаны странно. Судя по описанию немцы атакуют село. Для чего? Чтоб занять населенный пункт. А почему же тогда они уничтожив засаду продолжают «мельтешить» в одном месте? Село им «по барабану». Или они «чувствуют», что тут за деревьями притаился Противник (я то есть)?
9. Конечно количества миссий мало. Желателен редактор. Так как недельку поиграл на «полном» реализме и все.
Вот такие мои первые впечатления от игры.
Вчера попробовал.
Общее впечатление - не плохо. Если не брать в расчёт пару зависаний, вылет в "синий экран" и какие-то свистопляски текстур в третей , русской миссии. То лес скачет, то танки превращаются в какие-то коряги. Но, эт можент у меня чего-то не так.
Не нравится работа ИИ механика.
Ну почему я , командир, должен им постоянно подруливать?
Почему бы не добавить пару команд "Двигаться по дороге" и "Двигаться в составе колонны" ? И всё. Пусть мех занимается своим незатейливым делом, а я своим - командирским или наводчиским. :)
Сегодня таки нашел "СЯ" в продаже (причем всего за 250 целковых).
"ТпТ" пока отправляется в долгий ящик в ожидании патча...
В инете через GameSpy вчера играло 6 человек,вообщим неплохо,но мого ещё проблем,с подключением надо ждать всех как в кооп мисиях.
А так прикольней конечно с реальным противником повоевать,но был случай парень едет на меня атакует, а я его невижу он проезжает сквозь меня я его невижу,он вышел чтоб отправить мне скрин,а я вижу чудо,его танк начинает движение от туда откуда я его невидел,и проходит весь этот путь проходит через меня и мы погибаем.
Принскрин прилогается.
ну что, остается эту игру совместить с ил2 штурмовик, и получится мега гибрид, одни на танках другие на самолетах:)
Как, как... Вторая Мировая. Слышали про эту Игру? Первоначально это был проект Медокса на движке Ил-2. Планировалась общая сетевуха, онлайн с играбельными самолётами, танками, артилерийскими орудиями. Потом всё заглохло, стихло, и Олег передал проект каким-то долбакам.
В итоге имеем то, что имеем. ВМ - ни симулятор, ни стратегия, ни варгейм и ни РПГ... Ни то ни сё. После серии КлозКомбат-5 брать её в руки не интересно.
PS Я в шоке! Ищу сайт Игры (ттридцатьчетырепротивтигра) - и не могу найти...
:lol:
Ух-ты, какие 2 интересные истории! Жаль тока с реальностью ничо общего не имеющие...
Между МО и Ил-2 изначально планировался только взаимный обмен моделями техники. Чем-то там даже начали меняться. Но потом, вроде, все заглохло с этой темой.
Совместимость Ил-2 и МО по сети - не более, чем фантазия юзеров, когда-то озвученная на этом форуме.
Вторая Мировая изначально планировалась как "варгейм-лайт" и изначально делалась другой командой в пределах 1С. О совместимости с Ил-2 там речи никогда и не велось.
Еще одна фантазия геймеров, потерявших связь с реальносьтю. :)
" а беззубые старухи их разносят по умам.... "
я такого не слыхал....
Кто хочет по сетке сразиться?
Предлагаю создать чат для поиска онлайн-игроков.
А то система Гейм Спу трафика тянет немало и медленная она какая-то.
Что то на камраде совсем все затихло по поводу игры, тут вон как бурно освещают все СЯ, обсуждения активно идет, уже 2 патча выпустили. А про ТпТ, такого, к сожалению, сказать не могу.
Что-то странное с этой игрой.
Заходишь со спины танкам, в прямой видимости фигачишь им в борта и в спину, а им пофиг, они вообще ничего не видят.
Да и два состояния техники целый-убитый красивости не добавляет.
Прошел за немцев, русскую увы не осилил :(
Даже жалко денег стало.
если есть нормальные логи - почему нет? Речь не идет о реалтайм стыковке. Речь идет о том, что если в в танксиме раздавили самолеты в пункте А, то на связанном сервере Ил-2 одна из сторон таки лишится возможности работать их этого пункта. работает только стратегческая часть, совместимости не нужно никакой, кроме одинаковых(хотя-бы приблизительно) карт, и лога событий.
Более того, это позволяет стыковать совсем разные игры, тот-же варгейм и стратегию с FPS к примеру.
Может было бы точнее сказать "не успевали увидеть"? ;)
Во 2-й миссии за немцев приходиться убирать с дороги 34-ку. Конечно что она делает в овраге отдельный вопрос. Так вот после 1 промаха, а стрелял я по ней часов так на 7-8 (корма), она таки успела развернуть башню и разок ответить!
Приблизительно тоже самое было во 2-й миссии за русских. Только "объектом" уже был Тигр и стрелял я ему в борт, прикрываясь рощицей. И что вы думаете? Узрел он меня, гад. Неприятное скажу я вам ощущение видеть как башня медленно (хоть в этом 34-ка шустрее) поворачивается в вашу сторону, а орудие ваше еще только заряжается и защита у вас одни кусты! В общем: "Нас извлекут из под обломков...".
И еще насчет видимости. Я конечно особо не присматривался как там и что ИИ-враги видят, но даже с включенным раширенным видом (Ф5) не сразу можно понять откуда к тебе гостинец прилетел (краткая "контузия") тем более если это будет с кормы.
Тут как говорится сам виноват.
А странностей и прочих недочетов в игре хватает, это точно.
Последняя миссия за немцев.
Засаду объехал с тыла и просто перестрелял все 3 танка в башню сзади.
Старался чтобы башню тока было видно в прицел. Ни один танк не шелохнулся!!
Потом поехал вперед, увидел много вкусного... решил в лоб не идти а обойти с тылу... и что? когда перестрелял все грузовики и пушки ни один танк не поехал в мою сторону чтобы наказать обидчика, хотя меня прекрасно было видно.
Затем спустился с горочки на прямую видимость к сушкам и они на меня вообще не отреагировали, как были бортами, так и взорвались.
Печально.
Хотя одну миссию, где засада с кучей танков пришлось переигрывать раз 5. пока не нашел удачное место. Там оно специально сделано такое. Туда даже спецом пати т34-76 направляется в самом конце бойни.