-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Tairo
А как же колёса? Нереалистично будет выглядеть прозрачный грузовик. А от пулемётных очередей по кузову можно ещё подгружать машине новую текстуру с дырками. Было бы красиво :rolleyes:
Автомобили уже разделены на такие составные части, как тент, деревянный кузов и т.д. Декали от пуль и прочие эффекты (рикошет, к примеру) можно реализовать, но сейчас это нагрузит движок, в дальнейшем, если по оптимизации будет всё драматически хорошо, добавим - модели уже "заточены" под реализацию.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Владимир, если Вы также делали номера и для самолётов, сделайте пожалуйста чтобы не было одинаковых номеров ни в оффлайне, ни в онлайне.
Увы, с самолётами я не работаю.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
boRada
Тут не могу согласится. Если и 1 кубик то как минимум полкузова нужно захватывать. Тем более от типа машинки и её груза зависит. Бензозаправщику как-бы попадания в мотор не самое страшное.
Это несложный вопрос, я же допуски все дал в исходном предложении. Пока же мы наблюдаем Ил-2 версии 1.1 - стреляешь в кузов пока оно однообразно не взорвётся. Стоило 7 лет ждать? Опять будет типа "симулятор" в отрыве от войны, то есть догфайт самолётов в небе над танками убивающимися Брюстиками или Мессом Ф2, как самым лучшим противотанковым самолётом начала войны - 10 танков за вылет, вуаля.
С шинами ещё проще - машинка останавливается под обстрелом, остановилась, сменили колёса, дальше поехали. Некритично и необязательно для реализации.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Здесь честный ДМ у всех 110 аппаратов, и вот, какой удар по производительности.
Скорее здесь честный ИИ. А не ДМ. ДМ должен считаться в момент попадания, а не 100% времени игры.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
ДМ наземки – это моно-меш, сделано специально для быстрой «реализации» в игре.
А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Владимир, может быть вы дадите нам основную информацию по моделированию для БОБа в этой теме, можно было бы начать тренироваться уже и ориентироваться на конкретные требования(тем у кого уже есть опыт)?
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
В РОФ машинка останавливается и горит что-то под капотом,если еще пострелять-взрывается как в иле и бобе, разница стрелять в кузов или мотор существенная. Но там и модели наземки очень упрощенные
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
Нет.
Включите в наземке людей = будет вам счастье от простой остановки машины, когда водитель будет убит.
Частично поражение техники, вроде, как есть - просто дымит, без ДМ.
И прекратите устраивать избиение "младенцев", поставив тучу статичных авто :umora:
- сделайте адекватную колону с наземным прикрытием и включите себе убиваемость, тогда посмотрим :ponty:
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Нет.
Включите в наземке людей = будет вам счастье от простой остановки машины, когда водитель будет убит.
Частично поражение техники, вроде, как есть - просто дымит, без ДМ.
И прекратите устраивать избиение "младенцев", поставив тучу статичных авто :umora:
- сделайте адекватную колону с наземным прикрытием и включите себе убиваемость, тогда посмотрим :ponty:
Так можно и Тунгуску поставить, чтобы сложнее было :) Но вы же понимаете ,что это не выход;)
-
Вложений: 1
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Посмотрел шоты. Симпатично. Порадовали четкие тени и расшивка. Она великолепна, бамп глубокий и ярковыраженый.
Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели? Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
В РОФ машинка останавливается и горит что-то под капотом,если еще пострелять-взрывается как в иле и бобе, разница стрелять в кузов или мотор существенная. Но там и модели наземки очень упрощенные
Упрощенные всмысле по количеству полигонов? Если да, то какое отношение это имеет к ДМ? А если не про полигоны, то в чем именно упрощенные? Если я правильно понял само уничтожение машинки там более реальное, или я ошибся?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Упрощенные всмысле по количеству полигонов? Если да, то какое отношение это имеет к ДМ? А если не про полигоны, то в чем именно упрощенные? Если я правильно понял само уничтожение машинки там более реальное, или я ошибся?
Да .полигонов меньше. Тоесть быстрее обрабатывается отображение такой машинки, в то время как ДМ нормальная
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
Это для статики или "живой" техники?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели?
Это наверное где-то в 3д модели надо делать, что бы было видно только при определённых углах освещения.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
Но тут всё ж таки мятость грубовата для того же стодевятого. А расшивку, да, можно подчеркнуть, особенно снизу фюзеля и на плоскостях, которые в тени, выглядят совсем плоскими и очень бедно. Хотелось сделать какую-нибудь небольшую компашку по жбд какого-нибудь гешвадера, плюс скины. Но сейчас, во времена бесконечных багов и патчей, не вижу смысла тратить время на те же скины, которые даже в простом редакторе выбрать/поменять нельзя. Да и отсутствие других модификаций стодевятого не придаёт оптимизма.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
Насколько помню, при износе 50% и выше, уже нормально смотрится. Хотя старение, каким-то чудесным образом не затрагивает техничку, которая кроме того, что была разной, при мотлинге могла быть частично закрашена.
Про повреждение машин в движении, мне нравился момент в «Тора Тора Тора» где с самолёта обстреливается какой-то едущий грузовик. Эх, давно не смотрел… :)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Это для статики или "живой" техники?
для живой скорее...статики вроде после загорания не тушаться - некому "тушить" )))
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Это для статики или "живой" техники?
для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
Звучит неплохо. Это уже работает? (вопрос не случаен, уже сколько раз говорили что "отключено" то или это)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
спрашивали уже или нет - просьба для статичных самолётов сделать модель повреждения, хотя бы иловскую, а то они просто чернеют...или в том же виде отскакивают в сторону, не ломаясь, если рядом к примеру бомбу помощнее уронить :)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
boRada
Звучит неплохо. Это уже работает? (вопрос не случаен, уже сколько раз говорили что "отключено" то или это)
да, должно работать, не отключали.
Цитата:
Сообщение от
kiberon
спрашивали уже или нет - просьба для статичных самолётов сделать модель повреждения, хотя бы иловскую, а то они просто чернеют...или в том же виде отскакивают в сторону, не ломаясь, если рядом к примеру бомбу помощнее уронить :)
посмотрим, почему так, должно вроде ломаться разнообразно.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
О, это радует. Значит будем менять концепцию и "живых" мучить :) Говорите в водилу попасть...:D будем пробовать
-
Вложений: 1
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале :PВложение 132497
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
По поводу корабликов:
Сам не пробовал, но в ютубе есть чья-то запись бомбления какой то баржи с топмачтового. Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная, что впринципе невозможно.... даже если у нее от меткого попадания заклинило машины и разворотил пол-борта, то она замедляясь по инерции должна пройти еще ого-го!
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
gosha11
На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале :P
Вложение 132497
На том скриншоте, он действительно несколько грубоват и утрирован. Но и по множественным качественным валкам на 25-й, хорошо видно, что слово "заподлицо" применительно к крышкам, заглушкам и лючкам на нём, надо действительно писать в кавычках.:)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная
Баржа! Стой! Раз-два! :)
Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
По поводу корабликов:
Сам не пробовал, но в ютубе есть чья-то запись бомбления какой то баржи с топмачтового. Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная, что впринципе невозможно.... даже если у нее от меткого попадания заклинило машины и разворотил пол-борта, то она замедляясь по инерции должна пройти еще ого-го!
Кораблики у нас могут разламываться на части, если баржу разорвало пополам - она уже никуда не пойдёт, сразу нахлебается воды и потонет. С пробоинами и дырами, по инерции корабли должны плыть, если сразу не тонут.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
McFris
Баржа! Стой! Раз-два! :)
Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
На геймплей это не влияет никаким образом, так что, ИМХО, не баг. Так, хотелка очередная. Вселенной из папье-маше не будет.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
...С пробоинами и дырами, по инерции корабли должны плыть, если сразу не тонут.
так и есть. кому лень самому проверять - тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1586512 уже выкладывали ролики с тонущими находу повреждёнными пароходами :)