-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
General Dead
а подробнее можно?
В планах - возможность ставить тяжелое пехотное оружие в дома, и катать на небольшие расстояния без разбирания, вот собственно и все подробности.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Например что бы оценить как отделение заняло позиции в доме, конечно и сейчас можно вокруг дома облететь камерой и посмотреть, но не очень удобно.
???
Значки юнитов когда они в доме, специально так показываются, чтобы не нужно было ничего облетать и фичи с прозрачными домами делать.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Если есть дома, а на некоторых картах их много, то таки углы есть и не мало. Конечно стрельба из-за угла это не краеугольный камень тактики, но все же иногда бывают случаи когда она очень пригодилась бы.
Но ведь к концу или середине игры от большого количества войск остается уже не много ;), или же они размазаны по карте и как раз выходит 1 на 1 отделение.
Да и дом может быть разрушен и в него прятаться нельзя, но из-за угла стрелять можно, или из-за подбитой техники.
Ну ладно, будем считать что убедили в нужности такой фичи.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В планах - возможность ставить тяжелое пехотное оружие в дома, и катать на небольшие расстояния без разбирания, вот собственно и все подробности.
А как эт будт выглядеть? Телепортация к окну MG или максима? И как из окна будет максим выглядывать? Или пока не ясно и до фичи далеко?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
???
Значки юнитов когда они в доме, специально так показываются, чтобы не нужно было ничего облетать и фичи с прозрачными домами делать.
по значкам не видно где пулеметчик, например.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
General Dead
А как эт будт выглядеть?
Ну как обычно, разобрали зашли в дом, в доме собрали. Собственно это не для домов нужно, а для ДЗОТов, а так как дома это тоже самое, то у них по совместительству возможность будет.
Цитата:
Сообщение от
General Dead
по значкам не видно где пулеметчик, например.
Видно, пулеметчики обозначаются другими значками - крестиками.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну как обычно, разобрали зашли в дом, в доме собрали. Собственно это не для домов нужно, а для ДЗОТов, а так как дома это тоже самое, то у них по совместительству возможность будет.
Интересно, а что про дзоты расскажете, что еще из такого нового планируется?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Видно, пулеметчики обозначаются другими значками - крестиками.
фейспалм. Мне стыдно, то ли забыл, то ли не обращал внимание :).
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Интересно, а что про дзоты расскажете, что еще из такого нового планируется?
Да ничего особого. Собственно ничего особо и не надо :)
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Прячется при использовании соответствующих команд.
А не кажется ли Вам что команда спрятаться за угол, камень, ствол дерева и пр. и есть элемент микроменеджмента? Разве бойцу не должно быть понятно без команды, что если велика вероятность появления противника, то в полный рост ходить не надо, если занял лежачее/сидячее/стоячее положение, то оно должно быть выбрано таким образом, чтобы обеспечить максимально возможный обзор в направлении возможного появления противника, но при этом быть незаметным для противника. Результатом команды СПРЯТАТЬСЯ - ИМХО должна быть попытка занятия такого положения чтобы противнику и в 2 шагах сложно было бы его обнаружить. Резюме: ИМХО игрок должен указать точкой район расположения подразделения и указать направление ожидаемого появления противника, а лучше задать сектор ведения огня и все. В случае перемещения в условиях непосредственного соприкосновения с противником - использовать по возможности непростреливаемые противником области. И все это по умолчанию.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
А не кажется ли Вам что команда спрятаться за угол, камень, ствол дерева и пр. и есть элемент микроменеджмента?
Кажется, поэтому у нас нет таких конкретных команд.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Резюме: ИМХО игрок должен указать точкой район расположения подразделения и указать направление ожидаемого появления противника,
В игре именно так и сделано - задается точка и направление появления ожидаемого противника.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
В случае перемещения в условиях непосредственного соприкосновения с противником - использовать по возможности непростреливаемые противником области.
При задании соответствующих модификаторов. Иначе может получится что войска игрока не заставить войти в соприкосновение с противником.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Кажется, поэтому у нас нет таких конкретных команд.
Я имел в виду вообще модификатор «Спрятаться» или «Скрытно» - не помню как он называется. Представьте ситуацию: Командир ставит задачу (команда): «занять высоту 62,9, окопаться. Появление противника возможно в районе ориентира «одинокая сосна»». Потом приобняв старшего группы говорит (модификатор) «Только вы там аккуратненько / скрытно / бесшумно». Ну и так понятно, что не на парад идут и носок тянуть не надо...
ИМХО это чистой воды микроменеджмент.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Я имел в виду вообще модификатор «Спрятаться» или «Скрытно» - не помню как он называется. Представьте ситуацию: Командир ставит задачу (команда): «занять высоту 62,9, окопаться. Появление противника возможно в районе ориентира «одинокая сосна»». Потом приобняв старшего группы говорит (модификатор) «Только вы там аккуратненько / скрытно / бесшумно». Ну и так понятно, что не на парад идут и носок тянуть не надо...
ИМХО это чистой воды микроменеджмент.
Почему это? :D
Микроменеджмент это если командир "приобнимет" каждого из группы в индивидуальном порядке, да еще и когда они придут на место, прибежит следом и каждому покажет где ориентир, и как копать окоп.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Микроменеджмент это если командир "приобнимет" каждого из группы в индивидуальном порядке
Дак в игре то это просто не предусмотрено - хоть как назови, хоть микро, хоть макро ...
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Дак в игре то это просто не предусмотрено - хоть как назови, хоть микро, хоть макро ...
Правильно, потому что это и есть микроменеджмент, а его в игре быть не должно - по концепции. Поэтому "бесшумно приобнять" можно только командира, а он уже сам дальше будет крутиться.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Неужели Максим катать будут, а не разбирать и носить, перемещая на 50 метров!? Здорово!
И дзоты будут?
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
denis2
И дзоты будут?
ДЗОТы с первой версии игры есть, называются дома :D
А дом сделанный из бревен и заглубленный в землю, скорее всего будет, если это понадобится в каком-то районе боевых действий.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А дом сделанный из бревен и заглубленный в землю, скорее всего будет, если это понадобится в каком-то районе боевых действий.
А расставлять их игроку дадут, например в быстром сражении?
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
General Dead
А расставлять их игроку дадут, например в быстром сражении?
Пока скорее всего нет, игроки они такие непредсказуемые - могут нарасставлять всякого, а потом будут жаловаться на игру :D
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Hemul
в подобных случаях используют имена уже известных гейм дизайнеров (Сид Мейер) или писателей (Том Клэнси, Клайв Баркер), с целью пропиарить игру за счет использования громких имен.
Использовать название компании в названии игры думаю не самое лучшее решение. ИМХО лучше всего - что-то нейтральное, без указания на тип техники (как было с Ахтунг Панзер) или временного периода, на подобии известных брендов - Battlefield, Battleground, Total War. можно Battle tactics, Battle art.
Hearts of War например - Hearts Of War: Operation Uran - чем не название? или Hearts of War: Kursk '43.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
в подобных случаях используют имена уже известных гейм дизайнеров (Сид Мейер) или писателей (Том Клэнси, Клайв Баркер), с целью пропиарить игру за счет использования громких имен.
Ага, и особенно Гарри Гризби :lol:
Громкие имена используют не для пиара как такового, а для указания того что это все та же каша, от тех же поваров, только гуще.
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
Использовать название компании в названии игры думаю не самое лучшее решение.
Почему?
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
ИМХО лучше всего - что-то нейтральное, без указания на тип техники (как было с Ахтунг Панзер) или временного периода,
Да Graviteam Tactics именно такое нейтральное и есть, ни временного периода ни типа техники нет :P
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
можно Battle tactics, Battle art.
Hearts of War например - Hearts Of War: Operation Uran - чем не название? или Hearts of War: Kursk '43.
Такие названия вызывают скажем так насмешки на иностранных форумах, под общим лейтмотивом - опять эти русские не смогли придумать нормального названия на английском языке. Собственно оно так и есть.
Я уже не говорю про их (таких названий) основную проблему в виде регистрации прав.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Вот мои пять копеек: Mechanized Tactics, Mechanized Warfare, Maneuver Warfare, Maneuver Tactics. :D
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
По-моему, кто-то его уже успел испортить.
Хорошо, выкидываем широко распространенные Mechanized и Warfare и остается - Maneuver Tactics - вот и готовое название, проверенное на отсутствие в генераторах имен оригинальность! :D
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Громкие имена используют не для пиара как такового, а для указания того что это все та же каша, от тех же поваров, только гуще.
ну к примеру каша у того же Тома Клэнси или Сида Мейера отличается постоянно, да и Убейсофт не зря выкупили у первого право самим лепить Tom Clancy's куда попало, при этом игры к самому Тому никакого отношения не будут иметь, о чем большинство игроков даже не догадывается.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Почему?
потому, что оно ничего не означает, то же самое, что назвать игры Game#1 Game#2 Game#3 Game#3_DLC#1
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да Graviteam Tactics именно такое нейтральное и есть, ни временного периода ни типа техники нет :P
я бы сказал что, вообще ничего нет, кроме указания на Разработчика и туманный намек на жанр, очень сухое название.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Такие названия вызывают скажем так насмешки на иностранных форумах, под общим лейтмотивом - опять эти русские не смогли придумать нормального названия на английском языке. Собственно оно так и есть.
это если менять название через каждые год-два, то да, смешно выглядит. Но стоит игре хорошо распариться, и её название будет восприниматься более, чем просто адекватное, например - Ил-2 Штурмовик, Operation Flashpoint и т.д. - на первый взгляд, названия не очень, но вполне прижились.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
потому, что оно ничего не означает, то же самое, что назвать игры Game#1 Game#2 Game#3 Game#3_DLC#1
А можно подумать Steel Fury или Achtung Panzer что-то означает и чем-то решительно отличается от Game#1 и Game#2? :D
Кстати Game #1 очень неплохое название, лучше всех что тут предлагали, с какой стороны не погляди.
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
я бы сказал что, вообще ничего нет, кроме указания на Разработчика и туманный намек на жанр, очень сухое название.
Это же хорошо. И нет проблем с правами, в отличии например от Hearts Of War.
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
это если менять название через каждые год-два, то да, смешно выглядит.
Смешно выглядит в любом случае, т.к. названия получены "генератором тупых названий" и по другому выглядеть не могут.
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
Но стоит игре хорошо распариться, и её название будет восприниматься более, чем просто адекватное, например - Ил-2 Штурмовик, Operation Flashpoint и т.д. - на первый взгляд, названия не очень, но вполне прижились.
Я не пойму, вы предлагаете придумать очередное "эпическое" название, которое через год отберет очередной ушлый издатель? Зачем это нужно? :rolleyes:
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Hemul
ребрендинг и новая версия довольно скоро будут.
Хорошо-бы к смене названия игры, приурочить и смену основного логотипа студии Гравитим.
Существующий хорош, но если уж приходится менять название продукта, то можно и логотип студии заодно.
Сетуют, что название ни о чем не говорит потенциальному покупателю: "Стальная Ярость" или ""Стальной удар" тоже малоинформативны (мало-ли что бывает стального и яростного...
"Ахтунг Панцер" в этом плане удачнее.)
К примеру: видим WarGaming - сразу понимаем: Военные Игры. И логотип соответствующий. Все предельно просто! Как по учебнику PR.
В нашем случае не надо изобретать велосипед, а следовать тем-же путем!
Само по себе название Graviteam и его профиль, известны только тем, кто уже играет в ваши игры.
Значит, делаем максимально информативные логотип и слоган.
В новом логотипе должна четко прослеживаться танковая тематика, что-бы сразу было понятно, чем занимается команда!
И слоган что-то типа: - "реальные (настоящие) симуляторы!"
И позиционировать свои игры, как серьезный продукт для серьезный геймеров! (потому как аудиторию WarGaming, вашими играми заинтересовать ну ОЧЕНЬ проблематично (пробовал неоднократно :))
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
VF
"Ахтунг Панцер" в этом плане удачнее.)
Для тактики? :lol:
Цитата:
Сообщение от
VF
Само по себе название Graviteam и его профиль, известны только тем, кто уже играет в ваши игры.
Значит, делаем максимально информативные логотип и слоган.
А что с этими логотипами и слоганами делать?
Их можно увидеть только тем кто уже купил/скачал и начал играть в игру.
Даже если там будет плюшевый мишка нарисован, ничего не изменится.
Цитата:
Сообщение от
VF
В новом логотипе должна четко прослеживаться танковая тематика, что-бы сразу было понятно, чем занимается команда!
Это будет обманчивое впечатленье, танки сейчас второстепенная тема, если глобально говорить о наших играх.
Цитата:
Сообщение от
VF
И позиционировать свои игры, как серьезный продукт для серьезный геймеров! (потому как аудиторию WarGaming, вашими играми заинтересовать ну ОЧЕНЬ проблематично (пробовал неоднократно :))
"Серьезные" геймеры любят WEGO и микроменеджмент как выяснилось на зарубежном форуме %)
Нам только "несерьезные" остались.
-
Re: Планы Graviteam на 2013 год
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Для тактики? :lol:
Название само по себе интересное и нестандартное. Ну и танковая составляющая четко обозначена.
Цитата:
А что с этими логотипами и слоганами делать?
Их можно увидеть только тем кто уже купил/скачал и начал играть в игру.
Даже если там будет плюшевый мишка нарисован, ничего не изменится.
А дальше логотип и слоган начинают работать: про вас же пишут и в обзорах и на форумах, (пусть не так много как про монстров индустрии) упоминаемость имеется.
И образ логотипа с танком + название студии запомнится сильнее(визуальный ряд работает эффективнее) и будет прочно ассоциироваться с танковой темой.
Цитата:
Это будет обманчивое впечатленье, танки сейчас второстепенная тема, если глобально говорить о наших играх.
А какая тема является первостепенной в ваших играх?
Цитата:
"Серьезные" геймеры любят WEGO и микроменеджмент как выяснилось на зарубежном форуме %)
Нам только "несерьезные" остались
Несерьезные остались Варгеймингу. А ваша аудитория ДОСТАТОЧНО серьезная (и поэтому такая немногочисленная).
С уважением к вашему труду!