Уж я их душил, душил, душил.... Компания истребителя под Ленинградом - 100%
Вид для печати
Народ, разговор шел ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про те 100 миссий из статических кампаний на диске "Истории пикирующего бомбардировщика", которые делал Vadson. Динамические кампании, и "оффлайн в целом" мне обсуждать не интересно и не хочется.
Так вот, две кампании непосредственно за Пе-2 действительно немного однообразны по спектру боевых задач и целей. Но это специфика бомбардировочной авиации. Кампания за истребитель и штурмовик с того же диска - это лучшее, что есть на сегодняшний момент, среди как любительских, так и официальных кампаний. Лучше будет только на диске "ШнМ", т.к. это дальнейшее развитие ряда удачных идей. Vadson, сделавший несколько любительских работ, выпустивший диски "Дороги войны" и "Курс на Окинаву" не мог сделать скучно и однообразно. Иначе 1С:МГ с ним бы не сотрудничало.
Миссии не повторяются, в каждой последующей меняется состояние аэродрома, наземка на карте, степень разрушений, наряд сил противника и состояние его аэродромов и наземки, и т.д.
Поэтому это непонятная мне и необоснованная критика.
И дискуссия будет иметь смысл, если будут выдвинуты аргументированые доказательства с примерами именно по этим кампаниям.
Мне лично понравилась компания "Огненный перевал".
Если на новых дисках будут компании в таком стиле - это можно только приветствовать!
Я даже и отвечать на такие инсенуации не буду. Мне просто смешно :)
Вот аллегория. Конец Января 1943-го года. Сибирь. Снабженец на складе, поеживаясь от холода, делится с бабами: «Мне тут кум сказал что немцы наших под Сталинградом разбили! 2 миллиона пленных! Сталин секретные переговоры ведет с фашистами, мир будет заключат! Бабушкой клянусь!»
А в это время товарищ Сталин сидит в Кремле, сводки рассматривает, и в усы усмехается, зная что до капитуляции врага осталось пару дней.
Кто из этих персонажей постер Шулепко, и кто я, думаю не надо объяснять? :)
ГЫ…я тоже начинал эту кампанию, прошел до середины 43-го, а…потом нечаянно УДАЛИЛ ее!!!
Вот кто придумал так оформить ту часть, где приводиться список миссий (раздел карьера)??? Я хотел посмотреть статистику миссий, но нажал случайно на удалить…почему меня никто не спросил – ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТИТЕ УДАЛИТЬ МИССИЮ??? Ы-ы-ы???
Как я матерился…как рвал на себе волосы в бессилии…вспоминать страшно…
Но я тоже немного мазохист – карьера за армейского японского летчика – пройдена 2,5 раза (один раз не сначала).
Морской летчик британский на сифайре – 4 раза.
И много еще чего…не говоря уже о статике…:)
Ну, не знаю…я понял Шулепко именно так. К работам Ватсона не может быть никаких претензий – это действительно украшение оффлайна. Все миссии с «Дороги войны» и «Курс на Окинаву» я прошел раза по два, а «Хмурое небо Венгрии», наверное, раза четыре!!!
Просто как были «Дороги войны» сделаны на том же оффлайновом принципе, так и ИПБ и ШНМ, 46 выйдут на нем. ПРИНЦИПИАЛЬНО ничего нового для ОБЫЧНОГО геймера нет. Аддоны будут раскуплены именно теми фанатами или просто увлеченными людьми, кто играет в Ил. Очень мало вероятно, что кто-то увидев в продаже ШнМ или 46 пойдет и купит Ил-2 Голд и ИПБ, хотя в случае 46 может и заставит, уж больно любопытная тема…, но все равно это маловероятно.
Я не знаю, какие ожидания прибыли у 1С или Юби от этих аддонов, но думаю, что они будут раскуплены. Такими - как я и здесь присутствующие.
Да и никто никогда не ожидает от аддонов прибыли больше чем от самой игры.
В любом случае хочется сказать спасибо МГ и сторонним разработчикам, что они так долго смогли поддерживать этот великолепный продукт.
Так я не понял, 1946 и ШнМ на одном диске выйдут - "Ил-2 Штурмовик: 1946"?
Нет - на двух разных. И возможно будет УберМегоДВД со всем илом.
Нет, не надо. Но раз уж мы заговорили аллегориями, то надо бы просто для себя определить чем картина, например Джоконда, отличается от игральных карт. На Джоконду смотрят один раз, и всё. ВСЁ. А в карты, на которые какалось бы и смотреть нечего - уже тысячу раз виденные вальты, всё играют, и играют...
в чём-то ты прав, Шулепко, но алегории твои неудачные - джоконду писали, чтоб смотреть на неё, даже один раз, а карты делались чтоб играть, может даже постоянно.
а иловские компании конечно на данное время выглядят уже несколько ограниченно, на любителя, так скать. и вытянуть их может только мастерство таких людей как vadson. ТАК ЧТА (с) ждём БоБ...
SAS, я про компании Вадсона ни слова ни сказал. Я про оффлайн в целом. А за карты - верно, как и за любую игру, в принципе. А Ил-2 - игра. Или набор картинок?
кАнЭчнА игра! потому в неё и играют! в том числе и оффлайн. и даже много таких кто только в оффе, несмотря на ограниченность возможностей иловского движка, который с нами с 2001 (кажется) года без принципиальных изменений. и требовать улучшений в нём сейчас смысла нету, так как через год (будем оптимистами) нас постигнет БоБ :).
ЗЫ. но вААбСЧе-то... иногда... иногда мне просто приятно полетать над иловскими ландшафтами, даже почти плоскими, и просто половить кайф от полёта вдоль речки, между холмами, над облаками, стоящими между горами, над океаном и атоллами в нём... так что ил можно в принципе и как картинку воспринимать :)
Соласен, на то, что кхм... какалось, смотреть сразу не хочется! :bravo:
_________________________________________________________________________________
Кому хочется смотреть на джоконту - вэлкам в стат. кампании. Благо, интересных хватает.
Кому хочется раскинуть в очередной раз колоду карт - пожалста, двери онлайна всегда раскрыты!
В общем, вы все правы. Ил - это давно уже не игра. Это образ жизни. Это диагноз. Это религия.
На SimHQ выложили новое интервью с Олегом, касающееся, в основном, новых аддонов к Ил-2. Как по мне, то особо нового там ничего нет, но вдруг кому-то будет интересно:
http://www.simhq.com/_air7/air_249a.html
Это только первая часть, скоро обещают вторую...
Так же хочу обратить внимание на то, что все что там говорится о технических деталях выпуска аддонов касается только западного рынка.
Спасиба
Там есть ссылка на мувик, качать имеет смысл?
Кампании на диске "Истории пикирующего бомбардировщика" сделаны на мой взгляд очень проффесионально, грамотно и интересно. Миссии не повторяются. Когда в них играешь, чувствуется проработаность миссий, особенно когда летаешь за бомберов. Из любительских кампаний я еще не встречал работ такого уровня. Да любитель и не сделает пожалуй кампанию такого уровня не зная тонкостей и мелких нюансов в создании кампаний. Если поставить настройки сложности "как в жизни" за исключением опции выполнение задания, то многое вообще встает на свои места......
Видео про Пешку :( , было уже или нет не знаю.
Кстати вот на скрине http://www.simhq.com/_air7/images/IL-10_19.jpg это грязь на стекле, под переплетом?
Было бы просто замечательно, если б разработчики включили оба языка (английский/русский) на DVD, который будет включать все аддоны и будет издаваться за рубежом. Выбор языка можно осуществлять при установке.
Такого никогда не будет. Потому что цена на русскую версию и английскую - совсем разные вещи.
Кажется, выше уже говорили, что ваша аллегория неудачная. А я еще хотел бы добавить, что некоторые на Джоконду могут всю жизнь смотреть, каждый раз находя что-то новое, а другим и смотреть на нее не нужно - видали на репродкуциях, ничего особенного! ;) Все зависит от художественного вкуса конкретного человека. Да и карты игральные тоже разные бывают! Есть и такие, что сами по себе произведения искусства! Играть в такие карты никто не станет.
И сами карточные игры очень и очень разные. В заплеванном подъезде играть с местной шпаной в очко "на интерес" - это одно. А играть с приличными людьми в бридж или преферанс - совсем другое.
Если вас интересует вопрос, что такое Ил-2 по-сути, то это всего лишь компьютерная программа - набор байтов информации. Для кого-то эти байты - игра, для другого - набор картинок. Да и игра может быть разной - для некоторых аркадная стрелялка, для других - возможность прикоснуться к истории. Все зависит от конкретного человека. Что Ил-2 для вас - решайте сами. Разработчики сделали Ил-2 таким, что в нем можно найти очень многое. Не нравятся статические кампании - играйте в динамические. Не нравятся динамические - играйте в он-лайне. Если кому-то вообще нифига в Иле не нравится и ничего кроме недовольства и раздражения Ил-2 ему не приности, то зачем он вообще Ил-2 покупал? Если человек тратит деньги на продукт, который его совершенно не устраивает, то он попросту глуп! Ну, раз глупрость сделал - купил игру, польстившись на рекламу! С кем не бывает! Но уж столько к Илу дополнений и аддонов выходило, что постоянно покупать аддоны к игре, которая человека не устраивает - это даже не три раза на одни грабли, а гораздо больше.
Лично я искренне убежден, что таких непроходимых идиотов в дикой природе не встречается. А на этом форуме таких и подавно нет! И всем нам Ил-2 чем-то нравится... И каждый находит в нем что-то свое. Одним - он-лайн нравится, другим статические компании, третьим - динамические. Так давайте все-таки уважительнее относиться друг к другу и к разработчикам! Давайте не забывать, что по отношению к другим можно судить и о самом человеке. :) Если какому-то конкретно человеку что-то в Иле не нравится, это совсем не означает, что это не нравится ВСЕМ. Не надо судить о других по себе... Поэтому резкие высказывания по какому-то из аспектов игры могут быть оскорблением для тех, кто это мнение не разделяет. Да и вообще - уважение к другим говорит об уважении человека к самому себе. Поэтому, давайте уважать и себя и других!
Пересылка из россии диска стоит 10 долларов..
Интересный момент. С появлением труб в иле, где у некоторых аппаратов стреловидное крыло, посадочная скорость уже будет не 160 км\ч, а 200-220 км\ч, хватит ли по длинне ныне существующих ВВП в симе? Или этот вопрос проработан и ...
262 садятся же без механизации. Да и вообще, ВПП в игре немеряные.
Успеваешь сесть, даже если над началом полосы проходишь на скорости 250 км/ч..
Тк что не думаю, что будут проблемы со свистками на посадке..
Гонню :) Я сразу про Б-747 подумал :D
Ну да, тоже типа боинг. :) А еще был Боинг Р-26 - палубный истребитель :) :) :) http://www.airwar.ru/enc/fww2/p26.html
Вторая часть интервью Олега на SimHQ:
http://www.simhq.com/_air7/air_250a.html
А также еще несколько скринов и видео...
Блин.Как вы тут заманчиво про кампании рассказываете!
Полетать что-ли,чёрт возьми,в оффлайне.Пройти какую-нибудь кампанию...
Мое личное мнение - дин. кампании проработаны очень хорошо. Отдельная благодарность разработчикам за оригинальный способ создания миссий. Представте сколько бы занимали те же 150-200 прописанных миссий, плюс уже бы никто второй раз их бы не переигрывал, а так система простая и эффективная! Так что динам. кампании будут жить долго.(ИМХО) Единственная просьба к разработчикам - своевременно вставлять в ДГен новые самолеты. Что касается того, что же не хватает ил-2, так это нормального туториала. Я, лично мечтаю о бипланах типа Ки-10 или того же По-2, или Хе-70
А то! Кампания - основа основ! ;)
Только я тебя умоляю, говоря об оффлайне, не имей ввиду "Простой Редактор"! Только и именно компании. "П.редактор" не имеет ничего общего с оффкомпаниями и вообще,честно говоря, не сильно понимаю для чего он нужен. Многие здесь всячески критиковали интеллект ботов при этом считая что они наигрались в оффлайн, полетав пять раз в "П.редакторе". Так вот,еще раз - ничего общего. Все у нас нормально с ботами. Моменты затупления у них встречаются не чаще чем было в реальной жизни. И даже реже. Достаточно прочитать десяток мемуаров что бы понять - в реальности все было гораздо хуже. Гораздо! Так что наши боты это предел мечтания командира любой эскадрильи! Однозначно!
А что бы не казалось сильно однообразным (хотя война на самом деле дело опасное,таки однообразное и не сильно веселое) надо просто напросто фантазию включать. Ну и пытаться самому как-то разнообразить. Я вот на первых порах начала кампании активно прокачиваю сослуживцев к примеру. Подбиваю и отдаю им команду добивать. Чем больше у них сбитых и вылетов - тем больше растет опыт, и где-то к 1942 у меня как правило уже "прокачанная" ассовская команда с 10-15 сбитыми у каждого. Все! С этого момента они уже сами порвут кого хочеш. Ну не без потерь и аварий,понятное дело. Но в рамках исторической достоверности и статистики все равно.
Дальше я уже развлекаю себя испытание эффективности разных постороений,высот,направлений,способов атак. Иногда одну миссию прохожу раз по десять, что бы максимального эффекта добиться. Ну в общем не скучно мне ни разу! За время с выхода Ила (сколько лет то?) прошел все компании уже сотни раз наверно, и ничего,нормально. Все время что то новое нахожу.Так что пробуй, начинай. (только голову включать не забывай) ;)
И еще совет. Играй под параллельное прочитывание каких либо мемуаров.
Сильно стимулирует,поверь. Я вот наши читаю - за наших играю, немцев читаю - за немцев и т.д. Вот только когда про войну на море читаю, приходится в "Сайлент Хантер III", а не в Ила.:rolleyes:
Нужны будут книги - напиши,вроде как в одном городе живем. Я просто все книжки отслеживаю в продаже, может подскажу где чего. Ну или своих дам.
Интересно, я так же делал, но у меня во время Сталинградской битвы игра активно начинает всех асов (чуваков с 20 и более победами) из подразделения переводить в ПВО Рейха, на какие-то типа инструкторских должности и просто бог знает куда... Соответственно вакансии заполняются пацанами, и натаскивать их уже намного труднее. А еще вроде как замечал, что иногда в потери записываются пилоты которые вообще в предыдущем вылете не участвовали. Типа как будто они сами вылетали и были сбиты...
Конечно все это оффтоп, но может у когото тоже было такое,а?
Думаешь они без тебя никуда не летают?Цитата:
А еще вроде как замечал, что иногда в потери записываются пилоты которые вообще в предыдущем вылете не участвовали. Типа как будто они сами вылетали и были сбиты... Конечно все это оффтоп, но может у когото тоже было такое,а?
Бывает и такое. В авиацию рейха и т.д у меня переводили асов очень редко, ну буквально раза 3-4 за всю историю моих игр, а вот запись о сбитии - это гораздо чаще. Имеется ввиду что его сбили в каком-то другом вылете, не зависящем от тебя. Реалистично в общем, но жутко обидно! Я его год год прокачивал, а его раз - и в сбитые записали. Нехорошо. Долго пытался понять по какому алгоритму игра их в сбитые заочно записывает, но так и не понял, естественно. А вот за наших когда летаю, никого никуда не переводят никогда. Всю войну с тобой проходят. Но в потери попадают тоже регулярно. Хоть и не часто. Мой лучший результат - это 12 погибших в моей эскадрилье за всю компанию. (ВВС,у немцев добиться меньших потерь проще,и с учетом того что каждую кампанию я начинаю с самого низа карьеры, т.е. далеко не всегда имееш возможность как-то повлиять на действия команды). Из 12 -ти выбывших, реально я потерял семерых и пятерых мне злобно списал компьютер. Гад! ;)
Так и хочется влезть в ваш разговор. Наших переводили (перечисяю почти дословно): в Заполярье, в НИИ ВВС, в Дальневосточный округ... дальше не помню, дома записано. Действительно злит: его воспитываешь, до дважды и трижды (несколько) ГСС, а тут бац - "и вторая смена".
BLINUS - точно так и у меня, один в один.
И с Ярославом согласен, главное - фантазия... За много лет и не надоедает мой любимый ИЛ-2!!!
А теперь вопрос: известно ли что нового по ТТХ и ФМу самолётов (в основном красных) и по поведению ботов - менялись ли, в версии 4.06.
(наверное, скажете купишь диск - узнаешь, но может уже что-то известно?)
НИ-ЧЕ-ГО.Цитата:
поведению ботов - менялись ли, в версии 4.06.