Укажите им режим "делать как я" и они будут повторять ваши действия.
Или при указании точки пути они (имхо) немного меньше петляют
Вид для печати
Скорее всего вы отключили пометку целей в настройках игры. В этом случае никто ничего не говорит и не помечает.
Для того чтобы приходили сообщения об обнаруженных целях, но эти цели не подсвечивались ромбиком, нужно в настройках пометку целей оставить включенной, а в самой игре отключить подсветку целей "CTRL+\".
В данном случае никакого подкалиберного быть не может, первые подкалиберные 76мм это 43 год.
У гранат из сталистого чугуна и стали не было различий по балистике, для танковой пушки не было дистанционных гранат.Цитата:
Сообщение от Andrey12345;
Оно посвящено танку Т-34 с пушкой Ф-34, прицельные приспособления те же что и у танка в игре, пушка та же самая , боеприпасы те же.Цитата:
Сообщение от Andrey12345;
Дальнобойная граната это - осколочно фугасный снаряд ОФ-350 или ОФ-343 . Старая граната это - фугасная старая стальная граната француского образца Ф- 354Ф и фугасная старая стальная граната русского образца Ф-354.Цитата:
Сообщение от Andrey12345;
Таблицы стрельбы для полковой пушки обр. 27 года, выстрелы у нее с Ф-34 разные конечно, но снаряды одни и те же. Обратите внимание на подпись "шкалы прицела - СГ/ФГ" и "ДГ" на страницах 25 и 19.
Но ведь это не выход. Получается, я , допустим, указал им по карте двигаться впереди меня. Неожиданно появился невидимый мною враг с их фланга. И что, они так же как я им указал проедут мимо него бортом или устроют свои танцы.
Надо, наверно, жестко забить им в ИИ, что "поворачиваться к врагу спиной нельзя, да и бортом тоже".
Почему то заряжающий не сообщает наводчику, что выбранные типы снарядов кончились. Во время стрельбы, на счетчик снарядов не обращаешь внимание. Да и в настоящим танке у наводчика в окуляр прицела не выводится информация о количествах снарядов. Надо, чтобы об этом сообщал заряжающий.
Непонятный и неудобный режим стрельбы шрапнелью. Похоже, что несмотря на все замечания при тестировании альфы, оставили пометровую установку дистанции ее подрыва. Не удобно и не нужно. Плюс ко всему, процесс заряжения и процесс установки дистанции подрыва совмещен. Из этого складывается впечетление, что установкой взрывателя занимается наводчик, и пока он возится с этими метрами на взрывателе, заряжающий вырывает у него из рук снаряд и пихает в пушку. Что успел выставить наводчик то и успел.
Нужно, наверно, при включении изменения режима снаряда (Tab) автоматически приостанавливать процесс заряжение. После установки режима подрыва взрывателя нажимать на заряжение (R).
Почему то поворот прибора наблюдения заряжающего с помощью T и Y приводит к вращению панорамного прицела у наводчика? Ведь они независимы.
У шрапнели установка дистанции 1=10м
т.е. 20=200м
Перед установкой нового значения еще раз нажать R (т.е. не заряжай) и после выстрела устанавливать новые значения (пока так).
Если сделать так, то не факт, что другим не понравится. Это дело привычки.Цитата:
Нужно, наверно, при включении изменения режима снаряда (Tab) автоматически приостанавливать процесс заряжение. После установки режима подрыва взрывателя нажимать на заряжение (R).
Ещё раз хочу выразить разработчикам однозначный респект. Сколько раз не играю демку - она не устает преподносить сюрпризы. В крайнем бою все шло ну просто замечательно. Выскочил на пашню, Штуга нет, поехал дальше. Подавил 2 ПТО, пулеметный расчет,потом ШТУГ, потом ещё одно ПТО. Выхожу на последнюю ПАК-38, навожу, и ничего не понимаю - земля внезапно меняется местами с небом... потом экипаж дружно выскакивает из машины.
Кто вы спросите это сделал? Да свой же придурок, "Верба-2" протаранил. А нефиг было ставить своим уровень 1 и командовать "делай как я" :) Хотя это и соответствует историческому моменту и я все равно считаю нужным нашим давать низкий уровень обученности.
Такие вот приколы.
А если уж серьезно - все в основном имхо отлично, главное - в игре есть драйв, и ещё какой!
После установки русфикатора на английскую версию игры пропали маркеры попаданий.:( В установках я их не отключал.
Во первых, у Вас это не работает. Полная чехорда с "заряжай" и "не заряжай". В самом начале миссии приготовлен ШР. Даешь команду "не заряжай". Нажимаешь "Таб", начинаешь крутить дистанцию подрыва, а процесс зарядки почему то идет и кто то кречит (так как все голоса одинаковые и если это заряжающий то он почему то себе же кричит "заряжай" и "не заряжай") "шрапнельным готово". Что готово , у кого готово? Он же в этот момент дистанционную трубку взрывателя снаряда на своих коленках крутит а снаряд, оказывается, в этот момент в казеннике орудия уже находится (т. е. должен быть недоступен) и нажав "пробел" можно произвести выстрел. Как это так?
Что то Вы перемудрили с "заряжай" и "не заряжай".
Во вторых. Тут дело не в превычке а в реализме и логике. Если как Вы говорите то получаются такие вот последовательности команд. "Выбор шрапнели", "шрапнельный не заряжай", "шрапнельный заряжай". Как это не заряжай, а для чего я ее выбрал. Процесс установки трубки является частью процесса заряжения.
Заряжающий в игре почему то может одновременно заряжать пушку и наблюдать за местностью через прибор наблюдения (пробовал и Ф4 и стрл+Ф4).
Кнопка "BackSp" действует почему то на виды всех членов экипажа.
Команда "не заряжай" нужна в том случае, если ранее уже дана команда на заряжание того же типа снарядов и надо например поменять его настройки (например осколочно-фугасный).
Если в это время выбрать другой тип снарядов (например шрапнель), то команду не заряжай можно не отдавать и спокойно крутить его настройки. После всех настроек (другого типа снарядов) можно сразу отдать команду "заряжай" и заряжающий начнет заряжать этот типа боеприпаса.
Ну по аналогии с жизнью, например КТ говорит заряжающему "Вася, заряжай ОФ с задержкой 3 сек", "Подготовь шрапнель на дистанцию 200 метров", "заряжай шрапнель".
В прошлом веке был какой-то танкосим... Я уже не помню его названия. Но отлично помню, как мой персонаж кричал "LOAD SABOT!", а заряжающий орал в ответ, что заряжание выполнено. Вот такой эстетический эффект - на долгие годы.
Кстати, могу предложить свой голос для озвучки.
Надо звуковые файлы в финальной игре сделать доступными и в обычном формате. В Т-72 их можно было менять. Каждый бы смог озвучить свой голос своим голосом. Была бы приятная фенька
А голосового общения игре явно не хватает. Типа :"Вася, заряжай ОФ с задержкой 3 сек", "Подготовь шрапнель на дистанцию 200 метров". Вместо безсмысленных и ненужных выкриков пехоты.
Давайте я расскажу, как принято действовать с вооружением в танковых войсках при наличии в экипаже заряжающего.
1. Команда "Бронебойным (осколочным, шрапнельным) - заряжай" подается ОДИН РАЗ. После этого заряжающий кидает в топку пушки бронебойные, пока не закончится данный вид боеприпасов или поступит одна из команд: "Не заряжать", "Стоп", "Разряжай".
2. При поступлении команды "Заряжать осколочным" при наличии в стволе бронебойного снаряда - заряжающий ничего не делает, кроме как готовится следующим, после выстрела, зарядить в пушку осколочный снаряд - и заряжать их и далее (см. п. 1).
3. Разряжание орудия в бою, если в стволе оказался не тот снаряд, производится выстрелом в сторону противника. Быстрее по времени выполнить п. 2, т.е. выстрелить и зарядить другим снарядом, чем с тщанием и осторожностью, без толчков и спешки, прикрывая капсюль от ударов, аккуратно вынуть из казенника один снаряд, уложить его в укладку - а потом заряжать уже нужный по обстановке снаряд.
Замечу, что такие же правила работы заряжающих установлены и в современных танковых войсках иностранных государств (у них заряжающие остались, вы же помните). Никаких дополнительных команд "Заряжай" для каждого снаряда - команда на заряжание типа снаряда дается один раз до отмены этой команды.
В игре так и реализовано. Поэтому можно просто перейти к нужному снаряду, установить его взрыватель, и потом дать команду "Заряжай" (R). Если в стволе есть какой-то другой снаряд, то после выстрела заряжающий будет заряжать уже новый назначенный вами снаряд с нужными установками.
Подавать команду "Не заряжать" (снова - R) надо, когда уверен, что этот снаряд будет последним в серии выстрелов. А потом у вас будет время решить, что заряжать далее. "Не заряжай" не действует, если процесс заряжания уже начался и находится в процессе... Заряжающего в игре остановить на полпути нельзя.
Вот если вы хотите каждый из осколочных снарядов стрелять с новой установкой взрывателя - тогда да, надо комбинировать "Заряжай - Не заряжай", чтобы заряжающий не раскочегарился в серию.
Мне кажется зря вы так Сергей. Тут дело привычки. По поводу заряжай, не заряжай тут раньше обсуждалось- Заряжающий без команды "заряжай" закладывает в казённик следующий выстрел, с соответственно старыми настройками взрывателя. Чтобы его отвлечь от этого увлекательного занятия, и необходимо дать команду "не заряжай", настроить взрыватель по-новому и опять дать команду заряжающему "заряжай", только уже с настроенным по-другому взрывателем. Имхо всё логично и правильно.
У меня в свою очередь появилась огромная просьба к разработчикам-возможно ли в интерфейсе игры сделать не только галочку "автопочинка" гусеницы, но ползунок времени этой починки. Попробую обосновать свою просьбу.
В самом начале боя, при сражении с самоходкой, моему танку самоходка успела перебить гусеницу. Но мои танки втроём её тут же дружно "уговорили". Далее я послал все остальные силы своего взвода на захват деревни под управлением ИИ. Наши деревню взяли и даже почти успешно отразили контратаку немцев. Мой танк так и стоял обездвиженный со здоровым экипажем. Ни обстрела, ничего-бой далеко.
Думаю "непорядок", не совсем реально получается.
В другой раз выставил галку "автопочинка гусеницы". В этот раз мне порвали гусеницу уже в самой деревне при отражении атаки танков противника. Гусеница почти тут же "срослась" и я смылся с опасного места. Тоже получилось не очень реально.
Вот если бы я мог выставить время починки сам, в настройках, было бы оптимально.
Допустим, если меня интересует аркада, то время ставится минимальное, такое как сейчас по-умолчанию.
А если бы я скажем выставил себе 5 или 10 минут, то было бы вполне реально. В спокойной обстановке экипаж починился и поехал дальше в бой, а находясь под обстрелом в течении 5-10мин. танк всё равно расколошматят и получится вроде как более реально.
(Про анимацию починки с возможностью убийства экипажа я помалкиваю, может потом когда-нибудь будет)
Вот именно. Рассуждаете тем же путем, что и мы. Теперь скажите, что такое Б и О? Бронебойный и Осколочный? Посмотрите на шкалы, у БР и ОФ баллистики ТАК различаться не могут. Отсюда мы сделали вывод, что Б - это подкалиберный, а О - это все остальное. А следовательно это мануал уже к ушастой 34-ке сделанный не ранее 43 года.
У нас есть информация, что шрапнель (и даже картечь) таки спользовалась в танках, либо вместо осколочных, либо как бронебойный снаряд с установкой "на удар".
Именно так оно у нас и сделано сейчас.
За таблицы спасибо. Таких у нас еще не было (по-моему). Посмотрим.
Недоработки есть. В будущем постараемся исправить.
Кнопка "BackSp" предназначена для устранения разницы между реальным оптическим прибором и реальным зрением человека. Ибо даже разрешение 1600х1200 передает меньше деталей чем реально видит человек. По сути это эквивалент правой кнопки во флешпоинте.
А Вы попробуйте. Начало миссии. По умолчанию выбран Шр. Казенник орудия пуст. Даю команду заряжай. В казенник начался помещаться снаряд. Даю команду не заряжай. Нажимаю таб. Начинаю менять режимы снаряда из стеллажа, но как только заряжающий крикнул шр. заряжено, Home и End блокируются. Это почему? Снаряд, над которым совершается действие, в стеллаже а не в орудии.
Там вообще в руководстве так и написанно :) .
Вместо осколочных ИМХО врядли, вместо бронебойных вот слышал такое.
Есть еще по дивизионке (баллистика аналогичная танковой).Цитата:
За таблицы спасибо. Таких у нас еще не было (по-моему). Посмотрим.
http://ifolder.ru/3781027
По прицелу дивизионки :
http://dump.ru/dumpru_images/632013.jpg
Часть ТС Ф-34.
И впрямь у вас с заряжай и не заряжай чехорда. Например в русской демке. Начало миссии. Выбрал вместо Бр - Шр. Взрыватель по умолчанию на контакт. Говорю заряжай. Потом не заряжай. Ставлю взрыватель на катречь. По ранее изложенному Вами алгоритму данная операция производится над боеприпасом, пойдущим следующим. Заряженный в орудие боеприпас - на контакт. Жму выстрел. О, чудо, снаряд оросил пространство картечью. Это как понимать?
При этом, если ответ заряжающего "боеприпас заряжен" застиг вас с нажатой кнопкой "Home" или "End" то они "залипнут".
А можно сделать кнопку Сэйв анд Лоуд?
А то после десятого подстрела пушечкой захотелось игру стереть... Надоело начинать заново.
Спасибо Вам за отличную демку!!:cool:
Хотелось так же высказать несколько личных пожеланий:
Желательно назначить на клавиши управления поворотом башни (вправо, влево) фиксировананую угловую скорость вращения - 25,2 град/сек (от электропривода)для грубой наводки и только затем ручная - при помощи мыши или как вариант те же клавиши+ШИФТ (для точной - ручной наводке).
По графике:
ПТ-орудия при выстреле дают слишком темное дымовое облако:
Ведь использовались обычно бездымные пороха да и поднятая пыль (при выстреле) не имеет такого цвета и плотности.
Довать анимацию (более мощный взрыв, разброс отдельных частей) при прямом попадани ФС в ПТО. (ps есть скрин где РАК-38 стоит на ровном грунте с 2 попаданиями 76 мм ФС)
Добавте красный экран при ранении игрока с 2-3сек зачернением (имитация потери сознания) с течением времени увеличивающимся промежутками потери сознания.
Сделайте имитацию контузии: попадание - 5-10 секунд экран плывет + 60-120 сек постепенно затухающий звон в ушах. Неплохо было б сделать непродолжительный затухающий звон (2-5 сек) в ушах после попадания в танк игрока.
А танкисты (из подбитого танка) горят прям как грешники в аду %) (довольно феерично...).
Много крови при попадании в пехоту (прям DOOM какой -то).
Самые большие пожелания по ЗВУКУ:
Кусты давятся с треском , а при сносе вековых деревьев в лесу - низвука.
В принципе при движении в танке не слышно криков пехоты находящихся в 5-10 м (и далее) от танка.
Должны быть слышны звук мотора,ляз гусениц, стук по броне пуль и осколков, удары снарядов.
Добавьте звук вращения маховиков наводки (вручную ) и электроприводов башни
Экипаж общается совершенно безэмоциольно.
Игра как уже понятно всем готова и возможны лишь косметические исправления, хотелось что бы вышесказаное (если вы соблаговолите использовать и реализовать) было воплощено в последующих патчах.
Авторские права на вышеуказанные идеи передаю Graviteam :beer:
Ждем релиза !
По итогам нескольких дней игры на настройках близких к самым сложным, у меня выкристаллизовалось одно самое большое пожелание - сделайте пожалуйста модель повреждений для ПТО. Играя без маркеров совсем не смешно бывает влепить несколько фугасов и расстрелять пару-тройку дисков из ДТ по ПАК-у, потом пару минут ждать, чтобы удостовериться что за орудием больше никто не шевелится и уверившись в подавлении поехать дальше - и получить болванку от чудом выжившего залегшего артиллериста. Это никуда не годится, ей-богу. Игрок должен видеть результаты обстрела, а не лихорадочно выискивать залегшего за орудием ганса.
Это действительно не здорово... Можно как то решить вопрос с визуальным отличием убитой пушки? Может ей попробовать поменять текстуру, или на самый дохлый вариант дым приделать? Действительно сложно понять когда наконец пушка уничтожена...
Вкупе с тем что ее нельзя раздавить получается совсем не весело...
Есть мнение что вывод пушки из строя надо как то обозначать.... хоть дымом... не знаю правда чему там гореть, но иначе вообще ерунда какая-то...
Честно говоря не понимаю, какая проблема была сделать ломаемые пушки. Пусть не полноценно, в зависимости от полученных повреждений, а всего одну сломанную модельку на все случаи жизни. Это от силы несколько часов работы на модельку, а пушек у вас не так уж и много. Но догадываюсь, что на данном предрелизном этапе доделывать и перезаколупывать модельки в игру уже проблематично.
Ну хоть переворачивать их для начала. Переделки модели это не потребует. А потом можно будет более по-человечьи, если доживете :)
Я понимаю, что перевернувшаяся от 76мм фугаса пушка выглядит не очень правдоподобно, но все равно лучше, чем абсолютно неуязвимая. Зато хоть не будет вопросов, жива она, или не очень.
Оне и так переворачиваются...Уже....Если на них наезжать танком...Получается что если пушку перевернуть, то она вроде стрелять больше не будет...Правда не уверен не удалось поставить полностью чистый опыт...А что касается физики - прояснение уже было БЖСЭ.
У меня, в первой демке, Ханомаг на бок переворачивался фугасным снарядом:lol:
А можно продублировать сообщения экипажа об обноружение целей текстовой строкой (отключаемой)?
Так же хотелось при показе статистики с векторами попаданий две кнопки:
1 Отображать все векторы
2 Векторы с пробитиями и нанесшие какие либо повреждения
ps а снарядные ящики у рак-38 неверные ;)
должны быть такие::rtfm:
http://wehrmachts.kisten.free.fr/50mm_%20pak38.htm
Поворот башни при помощи электропривода Ctrl+ Left/Right
Полировка красивостей при малых сроках разработки и бюджетности проекта - это из разряда "если успеем", тут как говорится, основное успеть бы сделать.Цитата:
По графике:
ПТ-орудия при выстреле дают слишком темное дымовое облако:
Ведь использовались обычно бездымные пороха да и поднятая пыль (при выстреле) не имеет такого цвета и плотности.
Довать анимацию (более мощный взрыв, разброс отдельных частей) при прямом попадани ФС в ПТО. (ps есть скрин где РАК-38 стоит на ровном грунте с 2 попаданиями 76 мм ФС)
Добавте красный экран при ранении игрока с 2-3сек зачернением (имитация потери сознания) с течением времени увеличивающимся промежутками потери сознания.
Сделайте имитацию контузии: попадание - 5-10 секунд экран плывет + 60-120 сек постепенно затухающий звон в ушах. Неплохо было б сделать непродолжительный затухающий звон (2-5 сек) в ушах после попадания в танк игрока.
А танкисты (из подбитого танка) горят прям как грешники в аду %) (довольно феерично...).
Как сами понимаете... чудес на свете не бывает:)
Это скорее всего уже "на будущее"..Цитата:
Самые большие пожелания по ЗВУКУ:
Кусты давятся с треском , а при сносе вековых деревьев в лесу - низвука.
В принципе при движении в танке не слышно криков пехоты находящихся в 5-10 м (и далее) от танка.
Должны быть слышны звук мотора,ляз гусениц, стук по броне пуль и осколков, удары снарядов.
Добавьте звук вращения маховиков наводки (вручную ) и электроприводов башни
Экипаж общается совершенно безэмоциольно.
Это не кровь!:D Это маркер попаданий по пехоте (отключается в настройках).Цитата:
Много крови при попадании в пехоту (прям DOOM какой -то).
Цитата:
Игра как уже понятно всем готова и возможны лишь косметические исправления, хотелось что бы вышесказаное (если вы соблаговолите использовать и реализовать) было воплощено в последующих патчах.
Вот за это спасибо! :) :beer:Цитата:
Авторские права на вышеуказанные идеи передаю Graviteam :beer:
Робяты! Что хотите делайте: тормозите выход, работайте по ночам и выходным, но сделайте разрушаемые разрывом снаряда ПТО! Через полгода никто не вспомнит, что игрушка вышла с опозданием, но и через два года будут нехорошо поминать за неубиваемые ПТО. По сути дела - это единственный критичный "капкан" в игре. Не надо его снятие оставлять на потом.
Мне вот интересно, а в жизни как с расстояния можно определить что пушка и весь расчет уничтожен?
Честно говоря я себе с трудом представляю, что после попадания снаряда, даже отсколочно-фугасного, у пушки начинают взлетать в воздух колеса и ошметки метала, идет дым или происходит взрыв (чему там взрываться? разве что снаряды в стволе.)
Ну развернуло волной пушку, ну повредило ствол, с расстояния это не определить.
А пробоины от попаданий на ПТО и так ставятся
Хотя могу и ошибаться
Есть еще одна ворчалка:
При стрельбе в упор (или с близкого расстояния) нет никаких реакций при попадании в броню противника. На дальнем расстоянии я и так всего этого не разгляжу, трассер вошел в цель - и ладно.
Но выстрел в упор - и ничего? Ни вспышки при соприкосновении снаряда с броней... Ни разлетающихся осколков... Ни Дзиння... Луплю в упор, как в масло. Несколько снарядов - и никакой реакции. Потом, через полминуты, вражина вспыхнул. На разборе миссии видно было, что шпиговал я этот танк точно и конкретно - а казалось, что мажу.
И присоединяюсь к просьбам по ПТО. Не разрушаются - придумайте такой же маркер, как для пехоты. Дым какой-нибудь, килограмм тротила под пушкой, чтоб от взрыва ее перевернуло (сдетонировал боезапас от нашего снаряда или последний номер расчета, даже убитый пехотой, уронил снаряд капсюлем на железку) или ствол хотя бы сильно вверх (мол, наводчик перед кончиной навалился на маховик)
Ясно, что с дали этого не увидишь - но на средней дистанции да через увеличение прицела?