есть такая штука по фердинанду :)
надо?
Вид для печати
Уязвимые места немецкого самоходного орудия типа Фердинанд и способы борьбы с ним: http://depositfiles.com/files/2493406
Есть еще штука Tiger Fibel, типа в ней прикольными картинками рассказывается о Тигре и как на нем воевать...
Хотелось увидить приемы борьбы с танками из этой книги
http://talks.guns.ru/forummessage/18/212524.html :rtfm:
Ну хоть некоторые...
а то сейчас одноразовые камикадзе-гранатометатели (одна М24 против Т-34%) )
Носки с тротилом против Тигра, всё равно смешнее :)
Выскажу и я свои пожелания. Только будет много ссылок на ил-2, так как там многое очень логично сделано.
1. хотелось бы чтобы в аддоне(аддонах) были доступны все карты/виды техники. То есть, даже если аддон(условно) про 44 год, то в редакторе чтобы были доступны все карты и техника сразу, и исходной игры и аддона. Ну вроде того как в ил-2 сделано.
2. За немцев конечно нужна немецкая озвучка, а дублироваться должна титрами на русском. В иле и за японцев, и за финнов летали и ничего. Зато очень атмосферно. А то, играя за немцев сейчас, не могу отделаться от ощущения, что я на самом деле советский танкист, угнавший у фашистов танк :). Можно сделать национальную озвучку опциональной.
3. Если в аддонах процентов 50 кампаний будет за немцев, а еще лучше за немцев и американцев, то такая игра, мне кажется будет гораздо сильнее востребована в европе и сша, соответсвенно и прибыль будет больше. Пример, опять же ил-2 и аддон к нему перл-харбор.
У меня вопросы-пожелания следующего плана:
1. Можно ли подключить в игру текстуры снега (соответсвенно и модели с зимними текстурами), а так же снег как прогодные условия?
2. Можно ли добавить к "Приказам" следующие пункты:
2.1) Вызов подкрепления (собстна говоря это триггер, который будет вызывать появление подкрепления в заранее определенных контурах).
2.2) Вызов арт-поддержки (что бы можно было вызвать арт-обстрел на указанную позицию).
2.2) Вызов авиаудара (указывая позицию на карте).
3. Добавить анимацию ремонта танка экипажем (ведь во время боя ремонт сейчас происходит сам по себе, т.е. экипаж остается на своих местах не вылезая наружу).
4. Добавить команды "Открыть огонь!", "Прекратить огонь!".
5. Радиоэфир. Сейчас он пуст, т.е. отчетов о пробитии, обнаружении противника и т.д. танки группы не передают командиру игрока. В итоге контролировать ситуацию приходиться только визуально (во второй миссии Т34 у меня получился казус: все танки подразделения были подбиты еще до захвата высоты, кроме моего и узнал я об этом очень не своевременно). Пусть даже набор фраз будет небольшим, типа : "Это Тюльпан-1, у меня заклинило орудие", "Это Береза-2, у меня сильное повреждение", "Это Ромашка-1, обнаружен противник".
Вот такие скромные пожелания :)
Спасибо. Пожелания учтем.
Надеюсь это попадёт в патчи-аддоны?!
Не знаю, не так как-то цепляются, здесь можно глянуть :
http://www.dgames.ru/download/Hammer_fix.avi
:)
нормально показывает, жаль что не вошло в финал :(
Именно. Просто прошу всех запомнить, что особенности данного форума пока таковы, что файлы надо скачивать не "прямым тыком" в название файла, а методом "сохранить как..." или "закачать с помощью ReGet"(или другого закачивателя файлов).
Я сейчас скачал именно так. Все работает, показывает, танкист машет кувалдой, немец тянет ручки вверх
Все таки это не чистая тактика, а сим с элементами тактики. Командир взвода/танка вызывающий артудар - ну не знаю...
Эт да... не успели.Цитата:
3. Добавить анимацию ремонта танка экипажем (ведь во время боя ремонт сейчас происходит сам по себе, т.е. экипаж остается на своих местах не вылезая наружу).
Тоже не успелиЦитата:
4. Добавить команды "Открыть огонь!", "Прекратить огонь!".
Сильно подозреваю, что с не очень хорошим положением с радиосвязью, вряд ли все танки сообщали, что там у них. Скорее экипаж других танков следили за танком командира взвода, по мере возможности и за остальными танками взвода. Вот еслиб свой член экипажа сообщал, мол "Командир - танк такой-то горит!", это имхо более реально.Цитата:
5. Радиоэфир. Сейчас он пуст, т.е. отчетов о пробитии, обнаружении противника и т.д. танки группы не передают командиру игрока. В итоге контролировать ситуацию приходиться только визуально (во второй миссии Т34 у меня получился казус: все танки подразделения были подбиты еще до захвата высоты, кроме моего и узнал я об этом очень не своевременно). Пусть даже набор фраз будет небольшим, типа : "Это Тюльпан-1, у меня заклинило орудие", "Это Береза-2, у меня сильное повреждение", "Это Ромашка-1, обнаружен противник".
Вот такие скромные пожелания :)
+1
Не сочтите за рекламу - но таки да, в опере никаких трудностей нет. :)
По первому пункту согласен, командир танка в действительности, врядли мог быть наделен такими полномочиями. Возможно я попутал понятия командир танка и командир хмм.. подводной лодки :))) Извиняюсь за ляп :)
Но с другой стороны, как командир он должен отчитываться перед командованием, и в силу возможностей запросить арт-обстрел по позициям врага (это всего лишь предположение).
По второму пункту Буквально недавно наткнулся на старый польский сериал "Четыре танкиста и собака" (лет 15-20 назад он еще шел по ТВ) в архиве знакомого на 10 двд. Весь сериал конечно я не стал пересматривать, а в большенстве своем искал моменты боев, и мне "врезалась в память" одна фраза "Ель, это *точто не помню кто*, баки повреждены, мы выходим из боя". Если учесть, что это передача в эфире шла открыто (экипаж танка главных геров именовался "Руди"), то она предназначалась командиру дивизии. Вопрос к размышлению: это киношная примочка, или в действительности по радиостанции передавались отчеты экипажей? :rolleyes:
Ну в 44 или 45 вполне реально. А в 42 радиостанции на передачу стояли только на командирских машинах ( если не ошибаюсь ). Другое дело, что на матильдах и панзерах таки были полноценные радиостанции и отчеты таки могли иметь место :ups:
44 или 45... Об этом-то я и не подумал, Вы правы :) Ну по крайней мере при создании будующих аддонов есть уже на что обратить внимание :)
Ну, поляки этот фильм сделали достаточно добросовестно... Только в данном случае, я так думаю, обращение в докладе было не к командиру дивизии. Скорее всего, это был циркулярный позывной. По простому: "Всем, всем, всем! Выхожу из боя."Цитата:
Сообщение от Гриз;1036141[b
Хотя в эфире и должна быть тишина (иначе командир не сможет передать команду в эфир) - периодически это требование кем-нибудь нарушалось, особенно в горячке боя.
У Матильды есть что-то типа мортирки для обороны от наседающей пехоты. А у т-34 лишь пистолет заряжающего.
1. Можно в аддоне реализовать оборону т-34 от пехоты (например при повреждении траков на линии вражеских окопов) путем выбрасывания гранат Ф-1(входивших в укладку) через люк например. А то иногда приходиться ловить рельеф для уничтожения слишком близко засевшей пехоты. Особенно остро (ИМХО) это ощущалось в демке при обороне свх. Красный Гигант, когда пехота вермахта наступала с упорством "капелевцев" из фильма "Чапаев".
2. Не знаю озвучивали или нет, но неплохо реализовать раздельное упраление хотя-бы танками находящимися в твоем подчинении(чтоб можно было послать один танк, например, на разведку, и не выдвигать вперед все подразделение).
P.S. Про дымовые снаряды или гранаты так и не понял - реализованы или нет? Если да , то как?
Анимация отличная, жаль, что не вошло это в релиз.
при установке демки на первом скрине была зима, знач она уже есть в налиичии, делоза адд-оном ИМХОЦитата:
1. Можно ли подключить в игру текстуры снега (соответсвенно и модели с зимними текстурами), а так же снег как прогодные условия?
или команду за мехвода "не стрелять" он конечно и не командир, но ведь это игра, и командир - игрок, за кого бы он не играл:)Цитата:
4. Добавить команды "Открыть огонь!", "Прекратить огонь!".
само собой, добавит атмосферности по самое нехочуЦитата:
5. Радиоэфир. Сейчас он пуст, т.е. отчетов о пробитии, обнаружении противника и т.д. танки группы не передают командиру игрока. В итоге контролировать ситуацию приходиться только визуально (во второй миссии Т34 у меня получился казус: все танки подразделения были подбиты еще до захвата высоты, кроме моего и узнал я об этом очень не своевременно). Пусть даже набор фраз будет небольшим, типа : "Это Тюльпан-1, у меня заклинило орудие", "Это Береза-2, у меня сильное повреждение", "Это Ромашка-1, обнаружен противник".
сильно на вас надеемсяЦитата:
Спасибо. Пожелания учтем.
"5. Радиоэфир. Сейчас он пуст, т.е. отчетов о пробитии, обнаружении противника и т.д. танки группы не передают командиру игрока. В итоге контролировать ситуацию приходиться только визуально (во второй миссии Т34 у меня получился казус: все танки подразделения были подбиты еще до захвата высоты, кроме моего и узнал я об этом очень не своевременно). Пусть даже набор фраз будет небольшим, типа : "Это Тюльпан-1, у меня заклинило орудие", "Это Береза-2, у меня сильное повреждение", "Это Ромашка-1, обнаружен противник".
Вот такие скромные пожелания "
Эх камрады -допроситесь и виртуальный полковник Дей будет вас крыть
почём зря: "как ты в бою будеш связь держать , если на исходной не можеш, тудыть разтудыть!!!":umora:
Нужно дорабатывать планирование миссии. Пока что мы эдакие ковбои. Мочим гадов преймущественно сами. Напарники особо не усердствуют. Хотелось бы в брифинге настроить для подчиненных подразделений маршруты с возможностью легко их подкоректировать. С возможностью задать юнитам поведение на участках маршрута. Что бы подчиненный взвод например колонной выдвигался по дороге. Затем перестраивался к примеру в уступ влево и обходил на предельной скорости пративника. Стреляя только с коротких остановок. Чтобы если игрок уклонился с маршрута мог одной кнопкой вернуться к выполнению прежнего плана. В общем чтоб примерно как в SB. Чтоб взвод из 4 танков можно было разбить на два отделения по 2 танка. Что бы боем реально можно было руководить, а то сейчас едем-едем раз враги! Остановились постреляли. Напарников не остановил в пылу боя их пожгли. Едем дальше. Надо изменить методику работы ИИ в корне. Чтобы было примерно так: идет взвод Pz4 по шоссе. командир взвода замечает к примеру засаду. Нажимает кнопку смотря из люка в бинокль в направлении засады. Произносится фраза его голосом на немецком. Ахтунг танки! Направление 315. Дистанция 1200! Взвод автоматически разворачивается в направлении противника самостоятельно перестраиваясь из колонны в шеренгу. Мехводы при возможности прячутся за наличествующие укрытия стараясь не подставлять борта. Пехота в бронетранспортерах и грузовиках завидев врага самостоятельно спешивается. И старается рассредоточиться по ямкам и воронкам. Главное не кучковаться. А пока мы видим как ИИ союзники начинают тварить непонятно что. Летят кудато. Подставляют борта, а то и корму. В общем бояться их не научили. Да и вабще мало чего они умеют. Так масовка беспонтовая.
ЗЫ Ещё хочется национальную озвучку, такую сочную. Чтоб вопросов типа в когото попали при попадании в твой танк не возникало. И не обязательно что бы она была записанна с реальных Т34 и КВ. Как они звучали никому на самом деле дела нет.
ЗЫЫ Ну и по мелочам. Хочется нормальных окопов. Дотов,ДЗОТов. Эфекты срыва башен и вабще уничтожения танков и орудий. Сделать чтоб стрелковое оружие и тела не отлетали так криво при близких разрывах ОФ. Чтоб текстура отметок попадания натягивалась на модель. Хочется докладов от других танков и бронетранспортеров. Хочется вменяемый АИ. Который не будет таранить один танк другим. И не будет валить деревья и дома бронетранспортерами.
Так а что мешает командовать-то напарниками и не лезть впереди всех?
Так а сейчас что мешает подкорректировать и в брифинге и в процессе...?
Автоматически или под руководством игрока?
Зачем?
Над этим подумаем
А что должны были сделать?
Так а что хотелось, то? Если им дан приказ "двигаться" - они его будут выполнять
А если колонн две с разных направлений - алгоритм неподставления бортов какой будет? :)
А сейчас?
Понятно
Подумаем
Подробнее пожалуйста?
Часто таранят?
Почему не нужно валить деревья бронетранспортером?
Давайте сначала определимся кто я в игре. Командир танка, командир взвода, или ещё кто. И ещё, мне очень нравится система управления подразделениями в Steel Beast. Поэтому вполне возможно что я хочу слишком много? Но стальная ярость мне так же в целом понравилась и хотелось бы её улучьшить. Если есть возможность то посмотрите плиз как сделано у них в планировщике боя и может быть какието идеи вам понравятся?
Ну не знаю. Может я тупой. Но я не смог проложить маршрут состоящий из нескольких участков. Только одна прямая. Приходится постоянно включать карту. Даже если хочу остановить взвод всего за 50 м до конца маршрута. Нужно сделать чтоб маршрут на карте строился из нескольких участков для каждого из которых можно было выбрать рекомендуемую модель поведения (например "атака": движение на большой скорости клином со стрельбой с коротких и средними интервалами с целью подавить оборону противника проскочив её передний край но не уничтожая методично каждого пехотинца сравните с моделью "наступление" движение на средней скорости в шеренгу с ведением огня до поражения каждой обнаруженной огневой точке или "марш" движение в колонну по дорогам с переходом к обороне в случае обнаружения противника. и т.д.) и любой вэйпоинт чтоб можно было передвинуть в любое место на карте и переставить для него модель поведения.
Ну в общем как и по прямому приказу непосредственно через кнопку и так же через команды на перестроение в маршрутных точках на карте.
Ну вот едем мы скажем взводом по заданному маршруту. Обнаружили противника, а АИ мехвод по команде "укрытие" неудобно встал ну к примеру угол снижения ствола не позволяет вести огонь. Я даю команду отъехать чуть назад или вперед, и что надо после короткой стычки заново маршрут рисовать???
Не забудьте подумать чтоб потом обратно отделения во взвод объединялись.:D
Ну по обстановке все. Или дерзко пошли в атаку. Или отошли за укрытия и вели дуэль пользуясь рельефом, или обошли и ударили в тыл (фланг). Или просто проигнорировали если это пехтура какая то без ПТО.
Чтоб мозгой шевелил. Может как раз двигаться и нельзя. А надо назат сдать. Я ж говорю бояться их не научили...:(
А простой. Тикати. Патамучта если если ты попал в засаду с двух направлений то можно сказать что ты в огневом мешке и тебе каюк.:lol:
А сейчас не спешивается. Во всяком случае у меня были моменты в кампании Фридерикус где надо мост атаковать что не спешивались. И гибли всей пачкой. Кстати они должны и обратно забираться если БТР уцелел и предстоит марш.
Ну дык. Сердце рвется из груди видя как боевые товарищи гибнут.
Подумайте пожалуйста. Пока звук на три с минусом.
Ну с такими пологими стенками окопы могут быть только у плохого сержанта. Нерадивого. И ещё вот противотанковые ежи вряд ли встретятся в обороне окруженной армии, а вот блиндажи и перкрытые щели легко. Уберите вы ежи эти христа ради. Поставьте немного мин и колючку на кольях. Причем мин так же нехватало.
И таранят часто, и пехтуру давят.
Да вы видели же видели тот ганомаг, массу его знаете? Двигло там какое и "броня". Если он и свалит один разик дерево сантиметров в 25-30 диаметра то уже никуда не поедет. И постоянно они переворачиваются у меня на деревьях этих. А они ещё и дома таранить пытаются. И лично несколько раз видел в компании фридерикус перевернутые БТР причем иногда по парно...
ЗЫ И всё равно ваша игра супер, а если её ещё напильничком обработать, зашкурить да заполировать то вабще песня будет.
Когда танка, когда танкового взвода (т.е. не пехотного).
Теоретически, в кампании северной группировки, вообще вы должны подчинятся пехоте, а не наоборот.
Попробуйте через кнопку CTRL. Если точку уже поставили, то еще раз нажимаем кнопку установки вейпоинтов, зажимаем кнопку CTRL и продолжаем устанавливать маршрут.Цитата:
Ну не знаю. Может я тупой. Но я не смог проложить маршрут состоящий из нескольких участков. Только одна прямая. Приходится постоянно включать карту. Даже если хочу остановить взвод всего за 50 м до конца маршрута. Нужно сделать чтоб маршрут на карте строился из нескольких участков для каждого из которых можно было выбрать рекомендуемую модель поведения (например "атака": движение на большой скорости клином со стрельбой с коротких и средними интервалами с целью подавить оборону противника проскочив её передний край но не уничтожая методично каждого пехотинца сравните с моделью "наступление" движение на средней скорости в шеренгу с ведением огня до поражения каждой обнаруженной огневой точке или "марш" движение в колонну по дорогам с переходом к обороне в случае обнаружения противника. и т.д.) и любой вэйпоинт чтоб можно было передвинуть в любое место на карте и переставить для него модель поведения.
Сами вейпоинты не программируются игроком. Конечно всегда хочется видеть в игре максимум, но пока этого нет, как говорится чем богаты. Да и не CloseCombat это.
Иногда помогает кнопка "8".Цитата:
Ну вот едем мы скажем взводом по заданному маршруту. Обнаружили противника, а АИ мехвод по команде "укрытие" неудобно встал ну к примеру угол снижения ствола не позволяет вести огонь. Я даю команду отъехать чуть назад или вперед, и что надо после короткой стычки заново маршрут рисовать???
Ну может такое и возможно, но хотелось бы знать в какой игре это можно посмотреть.Цитата:
Ну по обстановке все. Или дерзко пошли в атаку. Или отошли за укрытия и вели дуэль пользуясь рельефом, или обошли и ударили в тыл (фланг). Или просто проигнорировали если это пехтура какая то без ПТО.
Вообще-то должны сами, в крайнем случае самому отдавать команду.Цитата:
А сейчас не спешивается. Во всяком случае у меня были моменты в кампании Фридерикус где надо мост атаковать что не спешивались. И гибли всей пачкой. Кстати они должны и обратно забираться если БТР уцелел и предстоит марш.
Про окопы ранее много обсуждали.Цитата:
Ну с такими пологими стенками окопы могут быть только у плохого сержанта. Нерадивого. И ещё вот противотанковые ежи вряд ли встретятся в обороне окруженной армии, а вот блиндажи и перкрытые щели легко. Уберите вы ежи эти христа ради. Поставьте немного мин и колючку на кольях. Причем мин так же нехватало.
Не очень понял, что имелось ввиду про оборону окруженных армий.
На всякий случай напоминаю, площадь окруженных армий была где-то 180х100 км.
Ключевое слово у Andrey12345 в сообщении было "Почему не нужно"Цитата:
Да вы видели же видели тот ганомаг, массу его знаете? Двигло там какое и "броня". Если он и свалит один разик дерево сантиметров в 25-30 диаметра то уже никуда не поедет. И постоянно они переворачиваются у меня на деревьях этих. А они ещё и дома таранить пытаются. И лично несколько раз видел в компании фридерикус перевернутые БТР причем иногда по парно...Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Почему не нужно валить деревья бронетранспортером?
Про валят деревья уже тоже говорилось. Не думаю, что игроки захотят получить коридорную систему в танкосиме (если ИИ не смогут свободно проезжать везде). Пока как-то так..
Прежде всего, хочу сказать разработчикам «гранд мерси» за игру. То, что в ней уже есть ндравится очень и очень! Но человек такая скотина шо ему всегда мало и если мне дали танкосим про Вторую Мировую который я ждал с момента покупки первого компа в 2002 году, да ещё и можно кое что попросить (предложить ) разработчикам то я таки скажу чего ей по моему мнению не хватает до игры СУПЕР ТАНКОСИМ:
1) Учебки хочу три
СССР (время 1940 г. соответственно этому времени ТАНК)
Немцы (годик эток 1938 г. соответственно этому времени ТАНК)
Союзнички (время за полгода до открытия второго фронта ихний естественно Шерман)
В этих учебках учатся естественно будущие герои Трёх компаний с конкретными фамилиями и именами (их экипажи тоже не обезличины типа как сейчас после миссии погибнут у меня виртуальный мехвод и радист, а я даже не знаю как их звали и кого помянуть)
2) Компаний хочу три -за кого?- см. пункт 1
Наша компания начинается естественно 22 июня 1941 г. в 4 утра и мой герой пройдя оборону, окружения и прорывы (миссии вы делаете отлично), сменив по ходу пьесы пару моделей танков и ну хотя бы одну самоходку, штурмует Берлин. За прохождения миссий он растёт в звании, получает награды ну и меняется внешне. Между миссиями хочется такой истории про глав героя ну хотя бы как в игре «Шторм» и «Шторм. Солдаты неба» пусть будет и комедия и трагедия и пафос, но всё к месту.
Аналогично за Немчуру и Союзников в соответствии или близко к исторической достоверности.
И самое атмосферное в Берлине. Когда играешь за СССР и Союзников то возле Рейхстага последним мочишь именно ТАНК Ганса из Немецкой компании (номер и отличительный знак на танке). А когда за Немцев то «селя ви» в последней миссии Наш Ваня (тоже с узнаваемого танка мочит гада и тот вылезает и ручки к верху.
P.S. Мне кажется ВЫ так всё и задумывали, только злой дядька (точнее не скажу не знаю) ВАМ не дал времени и денег сделать всё на пять с плюсом – в способностях ВАШИХ я уверен и аддон куплю по любому, что бы там не лежало.
И последнее, чего мне не хватало в ходе миссий это всё, что уже говорили про звук, и когда выходишь на карту нехай бой замирает, а я отдаю приказы подчинённым танкам также как в игре PANZER FRONT (шо ВЫ не знаете такую игруху на Первую Плейстейшен от SONY, а здря именно с неё и началась моя любовь к танкосимам, там из возможностей серой коробочки (приставки) разрабы сделали по моему не возможное: таки 3D, прицелы с движущейся шкалой, тип снаряда, уязвимые места у танков, вы будете смеяться, баллистика у снарядов и управление танком двумя рычагами (ну повесили на передние кнопки джойстика гусеница вперёд-назад отдельно левую и правую ничего более реалистичного по управлению я не встречал до сих пор) и коробка скоростей. Очень прошу слямзить от туда управление подчинёнными танками по моему оно здорово подходит под Ваши миссии (тока не бейте что это не реалистично это же всё таки игра которая дарит положительные эмоции).
Есть еще одно пожелание. Чтобы приборы были хорошо читаемыми и адекватными управлению танком.
Тему затронул не я, но раз уж зашла речь о кокпите, лично мне разрешения не хватает (настройки все на максимум). Хотелось бы иметь возможность обозревать весь кокпит, с любого места. «Уродов», сидящих рядом, можно было бы и убрать.
Но все это не критично, и сугубо мое мнение.