Ответ традиционный :)
Вид для печати
Тау всю тему нечитал, много больно :)
Интересует как будет организованна работа Главного Калибра и вспомогательного.
Будет ли возможность атаковать разные цели ГК и вспомогательной артилерией.
Как будет работать ПВО (пулеметы/автоматичесские пушки)
Как будет работать оптический дальномер, Башенные дальномеры орудий (в случае выхода из строя Главного дальномера).
Нужно ли будет в случае повреждения системы управления ГК вручную наводить ГК побашенно
Как будет организорванна работа радара и как он будет выглядеть.
Система определения свой/чужой (тип раскраски кораблей? маркировка корпуса?)
Отправка сообщений другим кораблям (Радио(шанс обнаружить себя)? СветоТелеграф(точно знаю что применялось на британских кораблях, радиус действия невелик)?).
Очень интерестна реализация ДМ и системы борьбы за живучесть.
ЗЫ.
Будет весело стрелять на большую дальность :) учитывая время полета снаряда (380мм Бисмарк) на 24км равнялось 40+с :) за это время можно было сделать минимум еще 1 залп.
Пару вопросов возникло:
1. Как реализовано многобашенность? На линкорах, например, по 4-5 башен. Они будут стрелять все в одну точку или будит возможность переключения между ними?
2. Уходя на дно, можно будит дать пару прощальных залпов по неприятелю в отместку?
Кстати, Слава - концепция управления авиакрылом АВ уже сложилась или еще в разработке? Будет похожа на НФ или что-то другое и получше?
Слава Макаров
Надеюсь, сильно получше. А то в NF авиакрылом было сильно неудобно управлять. :)Цитата:
Сложилась. Будет похожа, но получше.
т.е. Маневр вида: проход между двумя кораблями, когда передняя башня стреляет по врагу с левого борта, а задняя по врагу с правого уже не получится?Цитата:
Вы играете за капитана корабля. Он лично между башнями не бегает и каждую вручную не наводит.
P.S. Топ-ББ у СССР, понятно, "Советский Союз". А топ-АВ? :)
А как будет реализована работа ГК и ВК ? Смогут ли они обстреливать различные цели ? Например ГК лупит по крупным кораблям, а вспомогательный по мелочи в виде эсминцев ? И интересна система повреждений и бронирования. По сути Эсминец мог нанести урон Линкору только торпедами. У вас как будет? Он сможет забодать своими 130мм ? или онли Торпедные-целся-пли!? И интересно, будут ли корабли времен РЯ, русские и японские ? А то Варяг, Аскольд и Александр, мячта )
Меня терзает сомнение в исполнимости такого маневра в реальности с какой-либо эффективностью.
Не, Совсоюз - 9 лвл, он хуже Айовы по скорости и Ямато по вооружению\защите.
По АВ пока не скажу - линейка СССР пока не прорабатывалась окончательно.
Если уж пошел разговор за АВ - идеи еще принимаются? ;)
Например - возможность перед вылетом группы задавать загрузку (истребителям как вариант - подвесной бак или бомба с возможностью сбросить в полете). Со своими +/-.
Возможность "штурмовки" кораблей истребителями (да и любыми другими самолетами) с возможностью частичного подавления ПВО (бомбы с пологого, ракеты и пушки-пулеметы).
Для АВ - вынесения ВПП в отдельный модуль с возможностью повреждения. Если повреждена - прием/выпуск самолетов временно невозможен. Если на палубе стояла и готовилась к взлету группа самолетов - они уничтожаются и время ремонта ВПП увеличивается. (Может и отправку своего авиакрыла на посадку на другой авианосец в это время, если будет свободный с частью сбитых своих).
Для группы самолетов сделать возможность задания маршрута с контрольными точками.
И еще по системе повреждений и спецэффектов - поживее бы да покрасивее чем в ВоТ хотелось бы. Здоровенные фонтаны от бомб и снарядов. Пожары, дым, горящее топливо из пробитых цистерн и просто мазутный след. И чтоб это не тормозило игру ;)
Вобщем - "Лети-лети лепесток, через запад на восток, через север, через юг, возвращайся сделав круг..." и т.д. ;)
Вспомогательный калибр будет вести огонь независимо от ГК.
Как и в танках, мы будем стараться приблизить модель бронепробиваемости и разрушений к реальности, так что 130 мм линкор не утопят, а вот торпеды вполне.
Кораблей времен РЯВ не будет - это другая технологическая эпоха, мы начинаем с турбин, олл-биг-ган и центрального управления огнем.
--- Добавлено ---
Отправки самолетов на другой АВ не будет - это породит интерфейсный ад и сложно для реализации, а остальное будет. Примерно.
Тогда как я понимаю, можно рассчитывать на Дредноут, Измаил, Дерфлингер и прочую шушуру ПМВ, что не может не радовать. Вопрос про двигатели. На кораблях применяют такую штуку, один "вал" полный вперед, другой полный назад, для более быстрого поворота, у вас такая штука будет? И такой вопрос, чем можно помочь проекту ?
Ну пока особо помочь нечем - исторические консультанты у нас хорошие, что делать и какую мы хотим игровую концепцию - в целом понимаем.
Ну это понятно. Тем более у Лесты по этим веткам практически все есть.
А вот по поводу японцев - их же вроде сразу не должно быть? Или их просто сразу после первых 3-х (США, СССР, Германия) добавят без большой задержки?
Что мешает сделать нужные ресурсы закрытыми и на сервере проверять их целостность?
У вас даже в танках гемплей страдает, светляки являются лазерными корректировщиками огня, танки лупят через 5 кустов и 3 гектара леса.
В кораблях будет вообще ахутнг, учитывая что в море никаких преград нету. Светляк прошелся, вся команда по "лазеру" пульнула, не видя при этом врага. Классика ВТВ, там тоже такое говно было, визоры в три раза меньше дистанции стрельбы...
Кстати, один из вариантов решения проблемы - сделать так, чтоб враги не светились, если радиус обзора меньше дистанции, или танк самостоятельно не может обнаружить врага (ну как танкисты будут стрелять, если не видят врага?). Кроме АРТ-САУ ессно и только в игре, на карте засвет конечно же нужен.
Уверен таким образом позиционный геймплей уйдет, и смысла стоять за 100500 км от точки столкновения, в надежде получить лазерную наводку не будет.
Вообще-то танки и корабли немного разные вещи. И стрельба "за горизонт" по чужой засветке (корректировке) - не есть фантастика. Так что тут как раз все нормально. С другой стороны засвет самолетами или эсминцами чужих сил как раз и приведет к "огневому налету" из "инвизибла".
Не придумывайте сложностей - их и так будет достаточно.
--- Добавлено ---
Кстати, может можно как-то реализовать стрельбу полу-залпами? Для пристрелки.
К примеру ЛКМ - полный залп, а Шифт+ЛКМ - полу-залп.
С кораблями да, погарячился. Хотя, если засветка будет такая же как в WoT - будет таже песня.
По засветке предлагаю интервалы между радиопередачей в несколько секунд. Отправил светляк координаты врага - команда видит статическую картинку до следующей передачи или определенное время. Видеть в реальном времени все движения врага по засветке - плохо. И в танках тоже.
А у Англии топ линкором будет Нельсон? Будет ли Франция с их Ришелье?Цитата:
Не, Совсоюз - 9 лвл, он хуже Айовы по скорости и Ямато по вооружению\защите.
А в чем сложность то? Радиопередачу я имел ввиду ессно автоматическую. Больше "..." недетская точность арты, и видимость в течении 5 секунд после смерти светляка. Или подарки изниоткуда, без возможности обнаружить врага (я сейчас не про арту).
Продолжая тему хочется сказать, что в ваших танках вообще нет никакой логики, к чему вы приучили игроков, в то они и играют.
Вместо того, чтобы арта лупила нормалек по обездвиженной технике - вы делаете мгновенную починку гусениц чудоремкомлектом или модулем (мало того, еще и гусю хрен собьешь, 88-122мм в трак ТТ(часто даже СТ) не всегда ее сбивает в лоб), сводящими практически на нет логически правильную работу АРТ-САУ. Радиус действия взрывной волны тяжелых фугасов - пшик, осколков нет, здания нормально не рушит, зато арта наотлично лупит по движущийся технике прямым попаданием (при наличии светляка).
Вы думаете, сделав чудоремонт гусениц вы избавили игроков от нервных припадков, когда их в безисходном состоянии убивает арта? А получили припадки когда арта убивает на полном ходу. Только первое - это нормально, а второе - на грани фантастики...
Будет логическая засветка "кадрами" - приловчатся и к ней, как привыкли к отключенным трассерам, нужными только для обнаружения противника, но никак не для корректировки своего огня (опять где логика?).
Мат у нас на форуме запрещён naryv
Я не сомневаюсь, что в разрабатываемых вами проектах именно так все и будет. Правда, выглядеть будет хреново, но это будут к счастью не наши проблемы - мы-то сделаем нормально, как минимум в силу того, что понимаем, что если что игроки напишут интерполятор самостоятельно.
Не готов с вами согласится, по крайней мере он превосходил "Айову" по бронированию, а "Ямато" по скорострельности, что является "золотой серединой" баланса, по соотношению броня и вооружение. Опытное орудие: 406/50-мм АУ Б-37, вело огонь по немцам под Ленинградом и показало себя, с лучшей стороны. Что нельзя сказать о "Ямато" в первом бою заливе Лейте, на дистанции 27-км он не уничтожил ни кого. Хотя артиллеристы насчитали аж 7-мь потоплений, но проверка мемуаров американцев, опровергла их высказывания, было несколько накрытий и то незначительных.
Ну кто-то хочет найти сверх-реализьму в аркаде. Почему нет? Пусть ищет... ;)
Тут уже (на сухом) неоднократно были рекомендации тру-хардкор-вирпилам поставить рядом с собой жену со сковородкой ;) Так сказать - для остроты ощущений. Не знаю как перегрузку, а эффект потери сознания она обеспечить сможет. ;)
Нет
Если арта практически не сможет попадать по движущейся цели и ремонт гусениц будет занимать не 0 секунд, а минимум 15 - игра станет "сверх-реалистичной"? Если танки\арт-сау будут стрелять по принципу "сам вижу(могу увидить)-стреляю, не вижу - не стреляю" - мы получим тру танковый симулятор?
У тутошних обитателей, почему-то все предложения сводятся к "не нужно делать из игры сим".
Для "тутошних обитателей" WoT - это это развлекалочка, игра, в которой можно оторваться не смотря на какую-либо историческую и техническую недостоверность, т.к. по задумке разработчиков она ориентирована на массовую аудиторию для простого и быстрого освоения. А ваши претензии почему тут арта стреляет не как надо и вообще "дедывоевали" - адресованы не по адресу. Игра не сим и даже более того, это типичный ММО-шутер. Вы же не будете предъявлять претензии разработчикам CounterStrike, об отсутствии баллистики или, что у них граната взорванная у ног противника, эти самые ноги не отрывает? :D Да и не стоит больше скатываться "а вот у вас в танках...". Это тема про другую игру.
"Сталинград" будет ? :) Вообще, что будет аналогом СТ в танках , линейные крейсера ? Или они будут входить в ветку линейных кораблей ?
Я думаю, что то что вы предлагаете - даже не сим, а просто "бетонные заборы и ямы в чистом поле". Лишь для того, чтоб напрячь игрока, без какой-либо смысловой нагрузки.
Такую дискретность можно принять. Но какой в ней глубокий смысл? "Шоб арта не ногебала?" ;) Когда меня достают арты - я сажусь либо на арту сам, либо на светляка/СТ и еду раздавать им по сусалам. Все очень просто. А с такими "месячными" циклами засвета игра затянется на час-полтора (если не больше).
Для чего это нужно? Вы можете объяснить? Или это - "мне просто так хочется"?
--- Добавлено ---
Если уж хочется найти предположение "из жизни", то почему вы не думаете, что любой нормальный офицер-наблюдатель с корректировщика будет передавать только скалярные величины, а не векторные? Тем более в море-акияне, где нет жестких привязок к ориентирам. И в первую очередь там выдаются векторные величины - скорость и направление.
Цитата:
нормальный проект 24
Но ведь 81 150 тонн - это больше, чем Ямато. Как это вообще должно было выглядеть?Цитата:
Преемником «Советского Союза» стал линкор проекта 24 полным водоизмещением 81 150 тонн
http://navycollection.narod.ru/ships..._24/fotos.html
--- Добавлено ---
to СлаваМакаров
Кстати, как будет работать ремонт? Будут ли чиниться модули в процессе боя или выбивание башни ГК - это до конца боя?
Во ветке СССР, как будут классифицироваться проекты 69, 66? Хотел спросить ещё про Сталинград, но про него уже спросили =).
Что также по немецким линкорам Н-44, Н-43, Н42 и по проектам линейных крейсеров серии О и японским линейным крейсерам Б-64/65?
Будет ли привязка один корабль один корпус? Если отменить, в принципе, эту привязку то с большой натяжкой можно не увеличивая до чрезмерных величин линейки кораблей вводить модификации разных кораблей.
По проектам линейных кораблей немцы остались немцами, один Н-44 с 502 мм орудияи чего стоит... Наши же делали такие проекты исключительно изза недостатков конструкторской школы =(. Страна лет 30 не строили уже большие корабли если временной отрезок брать к 40му году.
Кстати японским long lance урежут дальность при ограниченном размере карты, а то им запаса хода с одного края карты на другой край карты...
Н-44 мы делать не хотим - очень серьезные сомнения в реализуемости 500 мм орудий в принципе, с конструкционной прочностью там уже большие проблемы.
--- Добавлено ---
Это еще не окончательно, но предполагается до 3 вариантов корпуса на корабль.
Мне кажется, что возможность ремонта башен ГК в ходе боя не будет. Почему? Ну в танках мы имеем одну башню и одно орудие. Выбили орудие в начале боя - можно выходить из игры (если бы отсутствовал ремонт). А в кораблях башен и орудий много. Потеря одной башни ГК не приведет к полной невозможности продолжать игру - есть еще башни и пушки.
Хотел ещё поинтересоваться по поводу тяжёлых крейсеров и крейсеров ПВО.
Тяжёлые крейсера будут отдельной веткой или на пути к линкорам? И каков будет путь прокачки до крейсеров ПВО?
Спасибо.
Как и в танках планируется 10 уровней техники?
Просто, если прикинуть, то почти у всех наций 7-8 ступеней линкоров (на примере немцев, линия ЛК без ответвлений Нассау-Остфрисланд-Кайзер-Кёниг-Баерн-Бисмарк-Н39-Н41(как последний реальный проект и корабль который может потягаться с Ямато), получиться что от 1000 тонного эсминца до первого 18-20 тт линкора всего 2-3 ступени, не мало?
Также интересен вопрос про дистанции боя. Дистанцией боя будет 15 км? На таких дистанциях бортовая броня топовых (последние 3-4 лвл) ещё не сдерживает снаряд, а палубная не пробивается. Или баллистика и зоны свободного маневрирования будут изменены? Или дистанция боя будет примерно 20-25 км?
Почему Айова последний американский ЛК, она не ровне Ямато и тому же пр24,как же Монтана (Полностью проработанный и заложенный корабль, с нормальной бронёй и ПТЗ(намёк на убогость Айововской), единственная нормальная платформа для 18"/47 Mark A, и не как не премиум линкор, у них есть много чего что можно сделать премом)?
И да у японцев как прем корабль будет А140а?)
PS Не читайте американских авторов перехваливающих свою Айову и СоДак.
А не будут ли эсминцы отдельной веткой?Цитата:
от 1000 тонного эсминца до первого 18-20 тт линкора всего 2-3 ступени
А он же и не будет топом.Цитата:
СоДак.
Спасибо.
Слава, а можете рассказать чуть подробней о классах кораблей и задачах как токовых ?
Эсминцы - Я так понимаю это будет самый малый класс. Быстроходные, отсутствием брони и неплохим вооружением для своего класса. Если я правильно думаю, они будут играть роль разведчиков и поддержки крупных собратьев, сблизились, дали торпедный залп ретировались. А также в меру своей скорости и маневренности будут охранять флот, от "самих себя".
Легкие крейсера, разжиревшие эсминцы, задачи аналогичные для эсминцев ?
Тяжелые Крейсера - борьба против "самих себя", поддержка линкоров и линейных крейсеров в артиллерийской дуэли ?
Линейные крейсера - Какая задача у них? Скорость у них больше чем у линкоров. Если я правильно думаю, то ихней задачей моет стать поддержка линкоров в бою, а также "выманивание" кораблей противника к своим силам, обход противника и отсечение кораблей от основной группы ?
Ну линкоры с ними понятно, бронированные с мощным ГК, неповоротливые. Ядро флота в общем.
И по веселому рубилову на кораблях?!
Будут ли "миссии" , что твои корабли охраняют конвой, а противник атакует. Задача не дать потопить твой конвой. задача противника утопить конвой в первую очередь.
Или например задача флота прорватся в открытое море/океан. У атакующих задача утопить всех, у прорывающихся задача, либо всех утопить, либо достигнуть определенной отметки, хотя бы одним двумя кораблями.
Ну само собой генеральный бой как без него то.
Если будут авианосцы - Эсминцы и Лёгкие крейсера ( Крейсера ПВО) будут выполнять ещё и задачи пво.Цитата:
Легкие крейсера, разжиревшие эсминцы, задачи аналогичные для эсминцев ?
Ну это понятно, универсальные 130-150 мм, могут неплохо гонять авиацию.
Но тем же легким крейсерам можно дать одну особенность. Это постановка якорных мин, вот тогда Легкие Крейсера, заиграют во всей красе. Быстро выдвинутся на предполагаемую траекторию движения противника и накидать мин.
Я, конечно, понимаю, что ВОТ - другая игра, но там мины не реализованы.Цитата:
накидать мин.
Не думаю, что они ждут нас в кораблях.