Там надо рыться. А выложенные тут... блин... ну нельзя такой порнографией делать фотографии, которые потом выкладываются дальше экрана этого же сотового телефона. Там не видно ничего - сплошные пятна. Только общую компоновку представить можно.
Цитата:
Сообщение от KrB_rdes
Такое ощущение, что на деревья амбиент мало влияет, торчат себе инородными предметами.
По идее как то так надо.
Кстати, да. Что-то в этом есть.
[EDIT] Почистил сообщения вида "Хочу патч, вам заняться там нечем" и различные вариации на тему.
07.04.2012, 13:42
SAS_47
Вложений: 1
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Домики стали намного лучше, но поговорить еще есть о чем.
Посмотреть как выглядит с воздуха Питер и окрестности можно.
Яндекс - СПб - карты - панорамы - с воздуха.
Дорога Москва - СПб полностью запанорамлена с земли.
В Ярославле есть круговые панораммы с крыш.Вложение 153045
07.04.2012, 14:17
edward007
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Народ, еще раз напомню, что интересуют отзывы и критика исключительно по домикам. Деревья и поверхность пока взяты из БзБ, новые мы пока не показываем.
Грозные стволы панцеров из-за угла - моделлеры немного пошалили. Техника делается с большим заделом на будущее, мы же не собираемся останавливаться на временном промежутке, выбранном для следующего проекта.
Мнение большинства вирпилов по поводу домиков - "просто здорово!!".
Очень прошу, прислушайтесь к моей просьбе-предложению. Если вы так дотошно относитесь к наземке, то проработайте в сиквеле такую вещь как навигацию. Это ведь так интересно взлететь и в расчетное время, ориентируясь по карте (планшету) и сверяясь реальной местностью выполнять задания. Местность чувствую будет очень интересной. Это не карта Европы, как ласкутное одеяло, хрен отличишь одну деревеньку от другой. Вобщем постарайтесь чтобы ваши усилия по детализации наземки не просто так пропали, а имели смысл. Переделайте планшетную карту, дайте возможность нам наносить на карту свои пометки, сверяясь с местностью, глядя на ваши деревеньки. Нужно изменить настройки сложности, чтобы была возможность убрать/добавить с планшетной карты изображения самолетика, в зависимости от целей боевой задачи. Ну вобщем не оставляйте это на самотёк, продумайте этот момент. Потому что то, что мы имеем в БзБ - это титанический труд по наполнению местности и абсолютно неинтересно выполенная карта. Очень трудно найти ориентиры и найти свое местоположение.
А вот кто-то предлагал с Локоном сравнивать карту и брать оттуда что-то - ерунда полнейшая. В DCS и Локоне абсолютно убогий ланшафт (90-е годы геймдева), это их главный минус, не стоит брать плохое оттуда.
Удачи, отдыхайте лучше на выходных.
Мы верим вам.
07.04.2012, 14:40
KrB_rdes
Вложений: 1
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Порыл в архивах
07.04.2012, 15:20
Apolo
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от edward007
Мнение большинства вирпилов по поводу домиков - "просто здорово!!".
Очень прошу, прислушайтесь к моей просьбе-предложению. Если вы так дотошно относитесь к наземке, то проработайте в сиквеле такую вещь как навигацию. Это ведь так интересно взлететь и в расчетное время, ориентируясь по карте (планшету) и сверяясь реальной местностью выполнять задания. Местность чувствую будет очень интересной. Это не карта Европы, как ласкутное одеяло, хрен отличишь одну деревеньку от другой. Вобщем постарайтесь чтобы ваши усилия по детализации наземки не просто так пропали, а имели смысл. Переделайте планшетную карту, дайте возможность нам наносить на карту свои пометки, сверяясь с местностью, глядя на ваши деревеньки. Нужно изменить настройки сложности, чтобы была возможность убрать/добавить с планшетной карты изображения самолетика, в зависимости от целей боевой задачи. Ну вобщем не оставляйте это на самотёк, продумайте этот момент. Потому что то, что мы имеем в БзБ - это титанический труд по наполнению местности и абсолютно неинтересно выполенная карта. Очень трудно найти ориентиры и найти свое местоположение.
А вот кто-то предлагал с Локоном сравнивать карту и брать оттуда что-то - ерунда полнейшая. В DCS и Локоне абсолютно убогий ланшафт (90-е годы геймдева), это их главный минус, не стоит брать плохое оттуда.
Удачи, отдыхайте лучше на выходных.
Мы верим вам.
Все что ты предлагаешь есть в игре, в том числе возможность прокладывать маршрут и ставить отметки на карте.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от edward007
Скажите, вам легче станет от того, что они начнут вам в чем-то признаваться?
Кстати, я один такой, кто не видит полного провала?
Это те кто всегда недовольны по жизни, мне кажется не стоит обращать на них внимания.
07.04.2012, 15:28
GRAF_VISHENKA
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Мне нравится то, что идёт работа! Если бы еще человечков прикрутили с винтовкой, вообще бы мечта осуществилась! А по поводу планировки деревень, я нашел ресурс "Аэрофотосъемка Второй Мировой", может разработчикам пригодиться. http://warfly.ru/
07.04.2012, 16:03
edward007
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Apolo
Все что ты предлагаешь есть в игре, в том числе возможность прокладывать маршрут и ставить отметки на карте.[COLOR="Silver"]
Спасибо, что подсказал. Не знал этого.
Мне кажется что работа с картой, например до полета очень интересное направление развития геймплея. Например брифинги, или как там, предполетный инструктаж.
Мое предложение в этом. Чтобы разработчики параллельно с проработкой ландшафта думали над улучшением карт и как следствие, новыми интересными заданиями.
07.04.2012, 16:12
FataLLex
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Mordul
Может вам стоит попробовать внести в картинку мира немного художественного оформления? Ну например чтобы всё выглядело не экстрмально-реалистично, а например как кадр из фильма "Вторая Мировая война в цвете", ну или как-нибудь ещё, тут уж вам видней.
Очень удивляют такие предложения. Дожили до того что начинаем жаловаться на реализм. Попросим чтобы эталонный по освещению и цвету ландшафт, замазали попсовыми и дешевыми фильтрами, убивающими все цвета.
Цитата:
Сообщение от Mordul
В РоФе мир тоже весь такой пёстрый, яркий, бабочки-лужайки, но там во-первых, это всё сделано качественней, а во вторых это буйство красок по атмосфере как-то вяжется с темой изящных каракатиц из палочек и тряпочек, неспешно расстреливающих друг друга в небесах.
Мир в РоФе не пестрый и яркий, а унылый и скудный. Скудный на цвет, на освещение, и на детализацию.
По теме домиков, очень интересно как будет реализован свет из окон, в вечернее время суток. Хотелось бы более хаотичного этого самого свечения, какие то окошки светятся, какие то нет. Плюс разная интенсивность свечения, и возможно цвет.
07.04.2012, 16:19
Charger
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Harh
Там надо рыться. А выложенные тут... блин... ну нельзя такой порнографией делать фотографии, которые потом выкладываются дальше экрана этого же сотового телефона. Там не видно ничего - сплошные пятна. Только общую компоновку представить можно.
Так то съемки при заходе на посадку... Да ещё на плёнку. Заходили на аэродром Постовая. Год-то 2003-2005...
07.04.2012, 16:23
Andric
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Mordul
В РоФе мир тоже весь такой пёстрый, яркий, бабочки-лужайки, но там во-первых, это всё сделано качественней, а во вторых это буйство красок по атмосфере как-то вяжется с темой изящных каракатиц из палочек и тряпочек, неспешно расстреливающих друг друга в небесах.
Цитата:
Сообщение от FataLLex
Мир в РоФе не пестрый и яркий, а унылый и скудный. Скудный на цвет, на освещение, и на детализацию.
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Vovan[]
Это не "панцеры", это "штуги".
1)Это - никак не "четверка" (см. конфигурацию верхних лобовых листов). Это - "тройка".
2)Это - не танк, а самоходка (орудие - ниже расположено).
3)А откуда дульный тормоз? Значит, это StuG III F.
Действительно, год - 1942, никак не меньше.
Да, по посадке ствола согласен со StuG III F.
07.04.2012, 17:16
ser6825
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Virpil8
Деревня мне не понравилась... В смысле - это не российская деревня 41 г. это больше похоже на современные дачные/коттеджный поселки Подмосковья- все дороги по ниточке, дома идеально ровные и т. д. Ну вспомните хоть деревню из "Они сражались за родину" где остановились на отдых солдаты, ну ничего же похожего...
Там не деревня была, а КАЗАЧИЙ ХУТОР (даже не станица).
07.04.2012, 17:59
Vovan[]
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Сегодняшний апдейт состоит из скриншотов бронетехники и русской деревни.
Сколько можно повторять:
есть церковь - значит, это СЕЛО, а не деревня.
07.04.2012, 20:41
pet9948
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Есть один минус на этом скрине плоховато отображается забитые окна досками. нельзя ли их сделать настоящими, тоесть что бы было видно что не рисунок а доска? Вот тогда будет круто! http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1333727176
07.04.2012, 21:35
Феникс
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
А кладбища при церквях планируете моделить?
07.04.2012, 22:19
Charger
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от inteceptor
Можете банить если хочется, форум похоже вообще вырождается, в ветку того же РОФА гляньте, сколько людей столько и мнений, я свое мнение выражаю и вопрос тут не зачем в авиасимуляторе это или то, это дело разработчиков за что им спасибо и поддержка нашей денежкой, а когда то есть как мне кажется в данное время есть что допилить в БОБе именно по симуляторной части тут надеюсь со мной все согласны, а после расширятся в ширь и ввысь, и если ктото отдельно это вырисовывает чтото это тоже ресурсы которые нужно правильно распределить, чтоб потом на антиэпилепсию не жаловаться.
Ну, там выше поясняли вроде, что моделлеры моделят, программеры программят... Изменить что-то в этом раскладе невозможно. Грызут программеры код, а моделлеры, дабы не простаивать продолжают развитие игрового мира.
--- Добавлено ---
Дал посмотреть человеку далёкому от игр. Мнение, всё вполне аутентично, но слишком чисто, стерильно. Может быть как-то изменить в этом плане? Возможно во дворе траву сделать дорожками, или вообще скошеную. А вдоль фундамента наоборот кустистее.. Как-то так.
07.04.2012, 22:37
e3borealis
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
У меня пара предложений назрело :)
Во-первых, ландшафт слишком ровный. Ровный и текстура очень "сухая". Было бы классно, будь там грязь и лужи. Конечно, это все придется вручную рисовать, но если планируете развиваться 10 лет, то и до такого дойти можно :)
Второе - сделать эффект "блестящести" травы и наложить какой-нибудь немного блюрящий постфильтр (см. Alan Wake). Трава сейчас выглядит очень плоско и в общий пейзаж не вписывается. Это не сколько мое мнение, сколько мнение тех, кому я игру показывал. К траве была основная претензия у всех игроков.
07.04.2012, 22:41
xpzorg
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от e3borealis
У меня пара предложений назрело :)
Во-первых, ландшафт слишком ровный. Ровный и текстура очень "сухая". Было бы классно, будь там грязь и лужи. Конечно, это все придется вручную рисовать, но если планируете развиваться 10 лет, то и до такого дойти можно :)
Второе - сделать эффект "блестящести" травы и наложить какой-нибудь немного блюрящий постфильтр (см. Alan Wake). Трава сейчас выглядит очень плоско и в общий пейзаж не вписывается. Это не сколько мое мнение, сколько мнение тех, кому я игру показывал. К траве была основная претензия у всех игроков.
Полностью поддерживаю, в том числе предыдущее сообщение. Такую кропотливость моделлеров бы направить не на сами дома, а на детали ландшафта.
07.04.2012, 22:50
RBflight
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от e3borealis
Второе - сделать эффект "блестящести" травы и наложить какой-нибудь немного блюрящий постфильтр (см. Alan Wake). Трава сейчас выглядит очень плоско и в общий пейзаж не вписывается. Это не сколько мое мнение, сколько мнение тех, кому я игру показывал. К траве была основная претензия у всех игроков.
Неплохо было бы сделать нечто похожее также для дорог, железных крыш и проч.
07.04.2012, 23:11
Harh
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от xpzorg
Полностью поддерживаю, в том числе предыдущее сообщение. Такую кропотливость моделлеров бы направить не на сами дома, а на детали ландшафта.
Правду говоришь. Потому как по прочим равным не будет этого. Тут это уже в нескольких последних постах достаточно емко описали. Без точных деталей, но направление это важное. Возможно, люди, занятые домами, этим в приципе заниматься не будут, но кому-то бы заняться не помешало точно. Я тут уже выше про такое писал, только там было в ключе гор. Хотя еще до этого В Тылу Врага упоминал, как хороший референс.
07.04.2012, 23:27
Axel73
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Ребята, знаете, я вот думал чего не хватает.. В очередной раз просматривая скрины всетаки засек отсутствующий элемент. Подлеска нет. Нет кустарника, а он нужен. В наших краях подлесок богат и кустист. Кустарник надо. Ну и хвойных надо обязательно. Обязательно. Вот тогда Россия-Матушка будет узнаваема. Удачи вам эгейн.
пысы. Шоссе минимум, все проселков да грунтовок поболе.
08.04.2012, 00:00
Sandy1942
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от pet9948
Есть один минус на этом скрине плоховато отображается забитые окна досками. нельзя ли их сделать настоящими, тоесть что бы было видно что не рисунок а доска? Вот тогда будет круто! http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1333727176
На этом скрине полностью отсутствует нормал-маппинг (карта высот), которая и делает объёмными детали на плоской текстуре. Нормал в игре присутствует, просто на моделях домов его нет, вероятно потому, как это демо. На тягачах он есть.
08.04.2012, 01:46
igrovit
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Хотел понажелать всякого, но отрезвил BlackSix — действительно, спрашивали о домиках только. Домики мне понравились. Для симулятора большего желать вредно. Достоверность вполне достаточная. И, всё-таки, не по теме, повторю иных ораторов: бросается в глаза жидковатая растительность непосредственно в деревне (но про деревья сказано: будут другие), дороги, т.е. улицы в деревне обязательно сделать. Собственно, всё.
В поддержку команды разработчиков скажу, что готов ждать патча сколько угодно. Работайте ребята! Я знаю, — чем дольше будете «вылизывать» игру, тем лучше она станет, тем больше мы полюбим её. А время — шлак.
Очень. Очень жду наземные «бродилки» пилота. Так, знаете ли, после трудной посадки хочется выйти из израненой машины, пройтись во-о-о-он до того лесочка — покормить белочку :) Думаете шучу? Я верю, что это когда-нибудь будет! Спасибо!
08.04.2012, 06:11
Viper
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Хотел поругать цвет листвы деревьев и траву, но сказали ругать только домики. Если особо не придираться, то для авиасима вполне достаточно. А если хочется большего, я бы посоветовал взглянуть как сделаны деревни и ландшафт в игре Words of Tanks белоруской компании. http://worldoftanks.com/media/?category=7
08.04.2012, 08:27
Mishania76
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Viper
Хотел поругать цвет листвы деревьев и траву, но сказали ругать только домики. Если особо не придираться, то для авиасима вполне достаточно. А если хочется большего, я бы посоветовал взглянуть как сделаны деревни и ландшафт в игре Words of Tanks белоруской компании. http://worldoftanks.com/media/?category=7
Мне тоже нравится там графика.При этом 1ой амд6970 хватает за глаза для игры на максимальных настройках.
--- Добавлено ---
У меня даже иногда мысль появлялась эх ила б сюда с БРСами,и попотрошить этих ползающих каракатиц:-)
08.04.2012, 09:18
Villentretenmer
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Mishania76
Мне тоже нравится там графика.При этом 1ой амд6970 хватает за глаза для игры на максимальных настройках.
--- Добавлено ---
У меня даже иногда мысль появлялась эх ила б сюда с БРСами,и попотрошить этих ползающих каракатиц:-)
А теперь увеличьте системные требования WoT, хотя бы раз в 20 (размеры карт в БзБ и Танчиках отличаются в сторону еще большего соотношения) и представьте какие ФПС мы получим в итоге 8)
08.04.2012, 10:48
rof2011
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Здесь просили обсуждать только домики, по-этому говорю только о них - все просто замечательно, поймал себя на мысли, что домики выглядят лучше и разнообразнее чем в ArmA 2, вполне пригодны даже для шутера. Вам повезло с сторонним разработчиком моделей - все очень качественно, даже придраться не к чему!
08.04.2012, 19:16
pudd
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Воооо смотрел смотрел и кажется обнаружил неточность......................
На втором скрине у домика крыша из досок такого же не бывает она бы протекла
Руберойд железо шифер или на худой конец салома но не как не голые доски
08.04.2012, 19:21
xpzorg
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от pudd
Воооо смотрел смотрел и кажется обнаружил неточность......................
На втором скрине у домика крыша из досок такого же не бывает она бы протекла
Руберойд железо шифер или на худой конец салома но не как не голые доски
Это вполне нормально, доски укладываются внахлест. Другое дело, что доски-это не первичное сырье и скорее всего в то время они являлись не самым выгодным материалом.
08.04.2012, 19:38
Vsevolod
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от pudd
Воооо смотрел смотрел и кажется обнаружил неточность......................
На втором скрине у домика крыша из досок такого же не бывает она бы протекла
Руберойд железо шифер или на худой конец салома но не как не голые доски
Это покрытие крыши называется ГОНТ. Всё здесь в порядке.
08.04.2012, 19:47
Dimon2219
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
растительности нужно больше, а так очень круто!!))
08.04.2012, 20:09
gosha11
Вложений: 5
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от pudd
рубероид, железо шифер или на худой конец солома ........
рубероид - между 1906 и 1914г.
..."шифер-В 1908г. лицензию на использование технологии приобрели в России. В Брянске был открыт первый завод по выпуску шифера, асбоцементных листов, владельцем которого было товарищество «Террофазерит»..."
в принципе все виды перечисленных кровельных материалов включая доски, дранку и т.д имеют право на существование...
вот несколько ресурсов которые могут быть полезны в том числе и моделлерам... http://jupiters.narod.ru/history3_dom.htm http://jupiters.narod.ru/history3.htm http://allerleiten.livejournal.com/558200.html
Не стоит так же забывать про Клуб, ШКОЛУ,сельсовет и МТС (не сотовый оператор, а машинно-тракторная станция), а так же о том, что частников практически не было, а были совхозы и колхозы, а это РЕМОНТНЫЕ МАСТЕРСКИЕ, коровники, свинарники, овчарни, птичники, зернохранилища и прочая, создающее "дух эпохи"...
08.04.2012, 20:11
gosha11
Вложений: 5
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
.
08.04.2012, 20:13
gosha11
Вложений: 3
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
..
08.04.2012, 20:43
gosha11
Вложений: 4
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
gosha11 фото и ссылки на 5+ :cool:
08.04.2012, 21:27
=SF=Andre
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Может быть я выскажу крамольную мысль, но хочу пожелать разработчикам не торопится. Реально остановится и оценить насколько они готовы получить конечный результат. Я просто хочу сформулировать свою мысль, может быть не теми словами, но в том направлении, что бы не ошибиться стратегически. Новый патч - это локальный успех. Но вот стратегически, возможно стоит реально остановится и прекратить эту безумную гонку улучшений. У Вас есть огромный опыт и понимание, что в конечном итоге хочет пользователь. Вы прекрасно знаете, что для этого нужно. Осталось только реально посмотреть на пройденный путь и не пороть горячки. Нужен результат. Все ждут играбельного результата, который бы можно было полноценно реализовать в онлайне. На данный момент времени идёт шлифовка игрового движка, который могут не воспринять большинство сквадов. Все ждут играбельный онлайн. Я очень надеюсь, что мою мысль, которую я пытаюсь донести в течении трёх и более лет услышат. Хотя....
08.04.2012, 21:52
kiper
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
все качественно сделано , апдейт порадовал . на счет историчности я думаю поправят советую посмотреть Тихий Дон там все показано достаточно правдиво и заборы из жердей , из прутьев плетеные и крышы соломой, камышом покрытые и тд и тп
08.04.2012, 23:17
Axel73
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Гоша, но второй и третий снимки далеко не военных лет. Имеют ли они право на существование в игре? Если из второго убрать технику то норм, прокатит, но третий слишком "современен".
За ссылки спасибо:cool:нашел отличную печь:)
08.04.2012, 23:26
gosha11
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Axel73
Гоша, но второй и третий снимки далеко не военных лет...
Сами то снимки-да, но МТС изображённые на них вроде как довоеные...
09.04.2012, 00:50
=M=PiloT
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от =SF=Andre
Может быть я выскажу крамольную мысль, но хочу пожелать разработчикам не торопится. Реально остановится и оценить насколько они готовы получить конечный результат. Я просто хочу сформулировать свою мысль, может быть не теми словами, но в том направлении, что бы не ошибиться стратегически. Новый патч - это локальный успех. Но вот стратегически, возможно стоит реально остановится и прекратить эту безумную гонку улучшений. У Вас есть огромный опыт и понимание, что в конечном итоге хочет пользователь. Вы прекрасно знаете, что для этого нужно. Осталось только реально посмотреть на пройденный путь и не пороть горячки. Нужен результат. Все ждут играбельного результата, который бы можно было полноценно реализовать в онлайне. На данный момент времени идёт шлифовка игрового движка, который могут не воспринять большинство сквадов. Все ждут играбельный онлайн. Я очень надеюсь, что мою мысль, которую я пытаюсь донести в течении трёх и более лет услышат. Хотя....
Вроде бы мера смены движка вынужденная ,якобы переделывать работы иного программиста дольше...как то так по моему звучало ,а домики они "сами собой живут",в общем делают что могут получается
09.04.2012, 03:34
Ilya Kaiten
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Kros
ИМХО Какие-то домишки не цветастые, угрюмо смотрятся, как будто деревня заброшенная. Неужто красок не было 40 гг?
Вот совсем недавно делали ремонт в интернате. Здание построено в 30-х годах (в войну в нём госпиталь был). Добрались до первого, по видимому изначального слоя краски (интерьерной) и удивило, что цвет очень блеклый. То же самое можно сказать про типографские краски того периода (было когда-то в личной библиотеке много книг 30-х, 40-х годов, в том числе детских).
Покопался маленько и наткнулся на утверждения, что яркие, насыщенные, стойкие цвета красок достижение последних 30 лет. Спецэмали и некоторые традиционные природные краски отдельная тема.
Цитата:
Сообщение от FatCat
Красиво! Замечание к скрину "Богатая_14.jpg".
Хороший хозяин постройку типа "М/Ж" так близко к жилому дому обычно не ставит.
Всё очень индивидуально. На северах (Беломорск, в тот период - Сорока) во многих домах (именно довоенной постройки) санузел типа "сортир" вообще пристроен к дому. Сам жил в таком доме (в войну в нём штаб какой-то дивизии находился и ушлые явно городские бойцы попилили связывающие стропила брёвна на дрова). Вообще северный деревянный дом вещь специфичная - как правило он очень высок ( и тут надо отметить, что сегодня эти же дома ниже - нижние венцы со временем сгнили и дом осел, пол из-за этого мог подниматься несколько раз), а обычно раздельные постройки (сарай, сеновал, птичник, хлев) гармонично объединены в одно строение.
Цитата:
Сообщение от Remon
<...> Дома не строились в глубину, только вдоль дороги (здесь уже писали). Такое построение как на скринах характерно для больших поселков и ближе к городам. В глубинке в те далекие годы основную массу составляли деревушки с плетеными заборами под огород и ограждением из жердей впереди, крыши из щепы. Заборы из досок были, но это большая редкость, в виду их дефицита. Да и стройдворов как сейчас тогда не было. Но это только иформация, не более.<...>
Зачастую местность задаёт планировку. Тот же (тогда ещё посёлок) Беломорск, построенный на островах, деревянными домами застроен очень плотно. Крыши почти все изначально досчатые (благо лесопилка, позднее - комбинат, да и вообще для севера это норма). Железом (медью!?) крытых крыш не припоминаю вообще.
Цитата:
Сообщение от WeReLex
Как правило соседи строились примерно одинаково, и дома были примерно одной планировки. И кстати ближе к северу (обычные трех-оконные дома) крыши делались в 3/2 - то бишь стропилины были 2/3 от длинны балки и двухскатными. На юге же крыши чаще попадались четырехскатные и более пологие. А на скринах видно смешение всех и вся...
Да, четырёхскатные крыши на северах редкость. Но в "нетипичных", например "барских" домах попадается.
Цитата:
Сообщение от Gripen
Домики очень даже симпатичные. Красивая наземка одна из главных составляющих авиасима, и даже если с высоты не просматриваются все детали, одно осознание того что у тебя под крылом такая красота, просто греет. Лично я только приветствую такое отношение к деталям, сразу видно в итоге мы получим действительно эпохальную игру.
+1
Не понимаю людей с репликами в духе "избовик".
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от e3borealis
Второе - сделать эффект "блестящести" травы и наложить какой-нибудь немного блюрящий постфильтр (см. Alan Wake). Трава сейчас выглядит очень плоско и в общий пейзаж не вписывается. Это не сколько мое мнение, сколько мнение тех, кому я игру показывал. К траве была основная претензия у всех игроков.
Цитата:
Сообщение от RBflight
Неплохо было бы сделать нечто похожее также для дорог, железных крыш и проч.
В который уже раз: головки рельс бликовать должны... Как в солнечном так и в лунном свете. Особенно для полётов в вечерне-ночное время актуально. Железные дороги важнейший ориентир.
Несмотря на то, что нас успокоили заверением о деревнях WIP, хотелось бы напомнить, что наиболее аутентичный вид русской деревни 1941-1945гг - сгоревшая деревня.
В ходе белофинской, отступавшие финские войска применили тактику выжженной земли - эвакуировав практически всё население уничтожали дома и невывезенное продовольствие. По итогам кофликта часть этой территории вошла в состав СССР.
Во время летнего отступления советской армии химвойсками, сапёрными и сформированными в частях подразделениями "ликвидаторов" производилось уничтожение запасов продовольствия, материальной базы и жилого сектора в оставляемых населённых пунктах.
Зимой 1941-1942гг разбрасывались листовки в местах активности партизанских отрядов с призывами "Гнать немца на мороз", также были сформированы факельные команды НКВД, забрасываемые в тыл немецких войск и уничтожавших жилой сектор.
Карательные отряды СС в ходе контрпартизанских действий жгли деревни, уличенные в поддержке партизанского движения (и не только).
При отступлении немецких войск тактику выжженной земли в свою очередь провозгласил Гебельс...
Белоруссия http://archives.gov.by/images/vov/bgakffd/0-140417.jpg http://pohodd.ru/gal/d/5484-1/0627.jpg
Украина, Харьковская обл 1943 август http://pohodd.ru/gal/d/5508-1/2200_001.jpg
Финляндия (белофинская война) http://protown.ru/pic/voina-finlandia-2-057.jpg
Март 1942 г. Село Богородичное Славянского района Сталинской области. http://pohodd.ru/gal/d/5460-1/0181.jpg
Вообще-то гражданская, но... http://img-fotki.yandex.ru/get/3710/...7c71532_XL.jpg
Горящая деревня на заднем фоне. http://festival.1september.ru/files/...17554/img2.jpg
Сгоревшая деревня один из наиболее сильных визуальных образов той войны. Исторический фотоматериал огромен по обьёму.
Недавние пожары подарили массу фотоматериала в цвете.
И я не думаю, что моделирование в игре сгоревших хат, торчащих из углей печных труб цинично. Это история, это правда той войны, если угодно - художественная документалистика.
09.04.2012, 07:30
Viper
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Villentretenmer
А теперь увеличьте системные требования WoT, хотя бы раз в 20 (размеры карт в БзБ и Танчиках отличаются в сторону еще большего соотношения) и представьте какие ФПС мы получим в итоге 8)
В WoT модели домов по сложности не выше. Они такие же как на скринах в этом выпуске информации. Я просто хотел обратить внимание на то, как они там органично расставлены и как хорошо они сочетаются с растительностью по планировке и цвету текстур. Ну и конечно они там хорошо ломаются, создавая реалистичные развалины. Что для авиасимулятора тоже бы не помешало, потому как если в игре показывают линию фронта или места боёв, то там определенно должны быть развалины. Т.е. программерам надо как-то в деревне задать процент разрушенных домов когда грузится карта. Чтобы мы при вылете уже наблюдали места былых боёв, а не только развалины от наших собственных бомб.
Пы.Сы. Еще хотел бы посоветовать окна у домов выдавливать или вдавливать на фоне стены. Это добавит чуть больше полигонов, но дома будут намного реалистичнее смотреться вблизи и издали. Лично у меня на что в первую очередь падает взгляд, так это на то, что окна "плоские". Для вида сверху это не актуально, а вот если мы показываем наземный бой, то тут уже видно, что дома это коробки с нарисованными окнами.
09.04.2012, 10:53
Коровьев
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Я что-то не понимаю умилений в теме, - ну домики, ну танчики. Но я как-то не в монтаж хуторов хочу играть, я так понимаю, - это чисто отвлечение внимания и демонстрация (имитация) работы. Я в патче излечение багов жду, и кучу вкусных летабельностей, - а вот вид на хутор менее всего интересует, может и посмотрю, когда собьют и на парашюте буду висеть, но это настолько вторично, что даже не подлежит обсуждению.
Может жесковато сообщил, но я именно так думаю.
09.04.2012, 11:04
Apolo
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Коровьев
Я что-то не понимаю умилений в теме, - ну домики, ну танчики. Но я как-то не в монтаж хуторов хочу играть, я так понимаю, - это чисто отвлечение внимания и демонстрация (имитация) работы. Я в патче излечение багов жду, и кучу вкусных летабельностей, - а вот вид на хутор менее всего интересует, может и посмотрю, когда собьют и на парашюте буду висеть, но это настолько вторично, что даже не подлежит обсуждению.
Может жесковато сообщил, но я именно так думаю.
Ты похоже вообще не думаешь. Ибо домики и патч это вещи абсолютно параллельные, о чем здесь тысячу раз уже говорилось.
09.04.2012, 11:19
Xtentor
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Apolo
Ты похоже вообще не думаешь. Ибо домики и патч это вещи абсолютно параллельные, о чем здесь тысячу раз уже говорилось.
это и смущает, по самому патчу инфы - ноль, чего патчиться будет, в какой мере... зато домики всех прут. Помнится как ещё до выхода БоБа всех пёрли вагоны и шторки в них... итог известен... История повторяется ИМХО. Показать конкретно нечего, показывают вагоны, домики, ещё какую нить лажу.... а то что у них ландшафт не естественный и смешной до одури, игра вся в тормозах и глюках... так это вина домиков, не такие...
09.04.2012, 11:26
DyKv
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Вот интересно стало, есть вопрос по реализации окошек у домиков, хотя возможно это уже где то тут обсуждалось. Почему в авиасимуляторах не делают окошки как отражающую стекляную поверхность? Ведь при виде с воздуха на населенный пункт наиболее значимым эффектом является блики солнца на окнах домов. Сейчас в игре это просто серенькая текстура и мне кажется именно по этому все строения смотрятся мертвыми и ненастоящими, это впрочем касается не только в Ил-2, но и многих других игр. Насколько это сложно технически реализуемо и влияет на производительность? Ведь такой эффект мог в целом значительно оживить картинку поверхности и приблизить ее к реальности.
09.04.2012, 11:29
Charger
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Давайте без навешивания грубостей друг другу. Все, не побоюсь этого слова, очень ждут патча. Но и терять терпение тоже не самый лучший вариант ожидания. Хоть и очень хочется патча.
09.04.2012, 11:32
Villentretenmer
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Xtentor
это и смущает, по самому патчу инфы - ноль, чего патчиться будет, в какой мере... зато домики всех прут. Помнится как ещё до выхода БоБа всех пёрли вагоны и шторки в них... итог известен... История повторяется ИМХО. Показать конкретно нечего, показывают вагоны, домики, ещё какую нить лажу.... а то что у них ландшафт не естественный и смешной до одури, игра вся в тормозах и глюках... так это вина домиков, не такие...
По самому патчу инфы ноль потому, что МГ зареклись показывать недоработанные вещи и обещать заранее. Посему, обо всех изменениях мы узнаем из патчноута. А в данном апдейте, нам показали домики, которые делаются сторонними разработчиками и которым интересна оценка их работы, а не ландшафт, который взят из БзБ только для того, чтобы домики в воздухе не "висели".
Исходя из всего, в данной теме логичными выглядят рассуждения о домиках, а рассуждения о патче, ландшафте, ФМ, ДМ, провалах/победах разрабов и прочем являются ни чем иным как оффтопом или провокацией.
09.04.2012, 11:32
Коровьев
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Apolo
Ты похоже вообще не думаешь. Ибо домики и патч это вещи абсолютно параллельные, о чем здесь тысячу раз уже говорилось.
уй, мадам. паралельные не пересекаются. купите лего и наслаждайтесь строительством отдельно взятого хутора., а я помню сладкие слюни от коровок на английский лугах от ОМ. И от правильности пушек на авроре-катере. Только это как-то с авиасимом действительно было паралельно 8)