Тысячу раз обмусоленный вопрос.
Наверное, по мановению руки и карты, и модели появятся сами.:)
Карта таких размеров - это примерно год работы. Без моделей.
Вид для печати
Я не в курсе кем он там обмусоленный, поскольку, повторюсь, совсем недавно начал открывать для себя РоФ. Карта канала разве по мановению руки появилась? Она ведь не является бесплатным дополнением. Что-то было стимулом к ее созданию? Касаемо Восточного фронта, то наверное речь не идет про создание карты всего фронта, а какого-то отдельного участка. Я бы лично такую карту купил, как и купил уже карту канала. Модели? Что мешает на "Ньюпорах" и "Спадах" поставить российские опозновательные знаки?:)
Стимулом к созданию канала послужило желание комьюнити. И его готовность это желание оплатить.
"Карты Россия vs Австро-Венгрия и Германия" - ничего себе "отдельный участок". :)
Вы, может, и купили бы. А вот западному пользователю Восточный фронт ПМВ интересен чуть менее, чем никак. А этот пользователь составляет большинство, между прочим. И голосует баксом. От этого и пляшите.
...и будет это похоже на корявый недоделанный мод.
Русский фронт - это Мораны, Ильи Муромцы, Сикорский и летающие лодки Щетинина.
*да, у меня тоже хотелка - ого-го...*:D
ЗЫ ...Про Анатру забыл. Его тоже надо.:)
Из этого следует, что желание русского комьюнити является недостаточным, чтобы стать стимулом для создания карты Восточного фронта?
Ну дык отдельный участок подразумевает не всю линию фронта по всей ее протяженности.Цитата:
"Карты Россия vs Австро-Венгрия и Германия" - ничего себе "отдельный участок". :)
Понимаю...тогда что? Палестина, Турция? Чего они хотят и ожидают?Цитата:
Вы, может, и купили бы. А вот западному пользователю Восточный фронт ПМВ интересен чуть менее, чем никак. А этот пользователь составляет большинство, между прочим. И голосует баксом. От этого и пляшите.
На этом фото Ньюпоры или нет?Цитата:
...и будет это похоже на корявый недоделанный мод.
Русский фронт - это Мораны, Ильи Муромцы, Сикорский и летающие лодки Щетинина.
*да, у меня тоже хотелка - ого-го...*:D
ЗЫ ...Про Анатру забыл. Его тоже надо.:)
http://s2.uploads.ru/t/uryGY.jpg
А это 7-й Спад, который в игре, как я понимаю, уже имеется:
http://s2.uploads.ru/t/gDBj2.jpg
взял отсюда
Именно.
...Но какая смелая попытка выдать свое желание за желание всего комьюнити.:)
Ну и кому нужен огрызок карты, на котором даже карьеру нормальную сделать будет нельзя?
Проще слепить одну карту для онлайна, назвать "Галиция", например - и радоваться.
Новых крафтов же.
http://riseofflight.com/Forum/viewto...?f=301&t=30523
Клепать и клепать...
Те, кто здесь требовал Восточный фронт - требовали в-основном именно русских самолетов. Илью Муромца в особенности. А Восточный фронт без русских крафтов, но с ньюпорами и спадами - это УГ.
Примерно как Ил-2 с одними харрикейнами и аэрокобрами.
Ну прям уж. Все гораздо скромнее - мое индивидуальное желание это карта с линией фронта возле...Риги.:D Тут вот почитывая с интересом узнал, что в 1917г. русская авиация разбомбила базу немецких гидросамолетов на озере Ангерн(сов. Энгуре) близ Риги. Так, эпизод, но приятно-с.
Прямо в точку: "На 1 июня 1917 года действующая армия располагала 581 самолетом, в том числе: Северный фронт — 93, Западный — 125, Юго-Западный и Румынский — 259 и Кавказский — 104."Цитата:
Ну и кому нужен огрызок карты, на котором даже карьеру нормальную сделать будет нельзя?
Проще слепить одну карту для онлайна, назвать "Галиция", например - и радоваться.
Как видим из цифр - на Юго-Западном и Румынском направлении было сосредоточено наибольшее число самолетов.
Согласен, но главное, что для начала уже есть готовый материал, который можно было бы использовать на первых порах. Впрочем, пока все это фантазии на тему...Цитата:
Те, кто здесь требовал Восточный фронт - требовали в-основном именно русских самолетов. Илью Муромца в особенности. А Восточный фронт без русских крафтов, но с ньюпорами и спадами - это УГ.
Примерно как Ил-2 с одними харрикейнами и аэрокобрами.
http://s3.uploads.ru/y6cQe.png
Для этого достаточно сделать обычную онлайн-карту и миссию для нее.
Обратитесь туда - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=77789
Может кто и загорится идеей.
Давайте скажем прямо - число самолетов не особо впечатляющее, к тому же размазанное по огромной территории. Не особо разгуляешься.
Все в наших руках. Кто мешает заняться картостроением и осуществить свои фантазии?;)
Для начала необходимо собрать информацию про данный участок фронта. В частности насколько интенсивно проходили на нем действия авиации. Ради одной успешной акции бомбардировки, которая случилась в истории, вряд ли кто карту делать будет. Пока, насколько успел понять, данный участок может быть особо интересен в плане действий гидроавиации.
Мне сложно судить насколько это много или мало. Для компьютерного симулятора уже и 30-50 машин/игроков одновременно действующих на карте очень приличное число.Цитата:
Давайте скажем прямо - число самолетов не особо впечатляющее, к тому же размазанное по огромной территории. Не особо разгуляешься.
Тому кто умеет и любит этим заниматься наверное ничто помешать не может, только отсутствие времени разве. Касаемо моей скромной персоны, то я и в Иле пользовался только простым редактором, куды уж мне здесь, в РоФе, задумываться о таких высоких виртуальных материях.Цитата:
Все в наших руках. Кто мешает заняться картостроением и осуществить свои фантазии?;)
Освоить картостроение можно.
Если решить для себя: "я буду делать карту", то надо сесть и начать.
Для старта освоить мануал, чтобы разобраться в основах. Для этого вам понадобится от силы неделя по вечерам.
Сделать первую тестовую карту пустую и ровную еще пара дней.
Далее если есть желание делать восточный фронт - это еще минимум месяц на кропотливый сбор информации исключительно по карте местности.
После чего можно приступать непосредственно к самой карте.
Последовательно проработать карту высот, грубо реки, грубо леса. Это неделя, две.
Потом можно начинать планировать города и дороги. Провести дороги к местам где будут города. Это еще несколько дней, если делать аккуратно.
Потом долго расставлять объекты в редакторе всех городов и деревень и фабрик из готового европейского набора. Делать свои объекты не предлагаю. Это даже для профессионала несколько месяцев на изучение материала и моделирования.
После того как расставлены объекты домики расставляем на карте текстуры под них.
Если будет цель сделать красиво землю это еще пара месяцев на рисование участков по городами. Это при условии что будем использовать общую европейскую текстуру земли.
Ну набросьте еще минимум месяц на то, что некоторые вещи не будут получаться и с ними придется разбираться.
В итоге получаем пол года кропотливого труда каждый день. А просто карта - это мало. Надо изучать редактор и делать хотя бы десяток интересных миссий что бы народу было чем заняться на карте.
В итоге на карте полетает от силы человек сто. Но можно ее и продать, если она будет качественно сделана.
Добро пожаловать к нам любителям. За вас никто эту карту не сделает никогда. :)
Я начал делать карту острова только потому что очень хотел остров, а его не было. Тогда я сел и сделал. Разбирался очень долго, потому что все пришлось самому. Вам будет гораздо легче. потому что уже есть опыт, есть у кого спросить. есть наработанные методы и инструменты.
Спасибо за интересный экскурс про нюансы картоделия, но тут бы на полетать изредка время выкроить, а уж про создание серьезной карты даже не представляю где его взять. Возможно когда-нибудь. Так что...
http://www.youtube.com/watch?v=Smn8CFhV3Mg
зы. уж не обессудьте :D
Ничего не мешает, и в игре уже есть куча российских Ньюпоров и СПАДов. (и РККВФ тоже)
Скиноделы-маляры не дремлют;)
Что в вашем понимании "русский крафт" ? Насколько я понял, речь идет об истребителях.
Кто же делал погоду в истребительной авиации на Восточном фронте ?
Это что, С-16 выпущенный за 2 года производства просто гигантским тиражом аж в 34 шт? Или УГ-подобные МБ и МБ-бис,также выпущенные в "огромном" кол-ве ? (около 60-70)
А вот получается, что как раз Мораны, СПАДы и разнообразные Ньюпоры, купленные во Франции, и еще сотнями строившиеся по лицензии в России (Дукс, РБВЗ) и есть "чиста rусские кrафты"
:) Ну помилуйте великодушно! Я только вчера зашел в РоФ и мне уже предагают делать карту Восточного фронта.:eek: У вас здесь так всех вновь прибывших встречают-с? В смысле вот так вот обухом по голове сразу?%)
Ну как сказать. Меня больше интересовала позиция разработчиков. Вот кто делал карту канала? Доброволец или платные сотрудники? Это раз. И второе, уж коль ее собрались и сделали, значит был мощный посыл со стороны западного комьюнити? А со стороны русского(западным оно вроде как не интересно) таких внушительных посылов не имеется. Поэтому разработчики не чувствуют актуальности создания карт и моделей Восточного фронта. Я правильно понимаю ситуацию?Цитата:
Я думаю вы частично ответили на свой же вопрос. :) Про то, каковы должны быть размеры стимула, чтобы сподвигнуть кого-то на такую титаническую работу.
зы. смотрел Вашу работу - внушаитъ!:cool:
Вот-вот! Что и хотелось услышать. Уже тепло. Очень даже неплохо для первых шажков в восточном направлении. Что-то вроде фантазий на тему "особый русский экспедиционный корпус на Западном фронте".
Вот я тоже вроде как пытался развить тему об этом. Русские истребительные части имели в основной массе еропланы иностранной, а как правило французской, разработки. Соответственно не так уж и сложно будет вооружить русскую армию в игре на момент 16-17г.г. И потенциальные кандидатуры уже для примера приводились. Ну а Илья Муромец это отдельная тема.Цитата:
Что в вашем понимании "русский крафт" ? Насколько я понял, речь идет об истребителях.
Кто же делал погоду в истребительной авиации на Восточном фронте ?
Это что, С-16 выпущенный за 2 года производства просто гигантским тиражом аж в 34 шт? Или УГ-подобные МБ и МБ-бис,также выпущенные в "огромном" кол-ве ? (около 60-70)
А вот получается, что как раз Мораны, СПАДы и разнообразные Ньюпоры, купленные во Франции, и еще сотнями строившиеся по лицензии в России (Дукс, РБВЗ) и есть "чиста rусские кrафты"
Ну прошу прощения если сильно напугал. Новичкам в РоФ всегда рады, летайте наздоровье. Просто это очень частый вопрос на русском форуме, если игру русские делали - то почему нет русского фронта. Поэтому ответ простой: 1) потому что он был реально мал и не развит, 2) потому что он неинтересен основной платежеспособной коммунити. И тогда сразу следует второй вопрос - почему никто не сделает. Я ответил максимально доступно почему :) чтобы дальше не создавать тонны разговоров. Реально заинтересованные и желающие потратить на это время будут радушно приняты. А пустых разговоров уже не хочется :)Цитата:
Ну помилуйте великодушно! Я только вчера зашел в РоФ и мне уже предлагают делать карту Восточного фронта. У вас здесь так всех вновь прибывших встречают-с? В смысле вот так вот обухом по голове сразу?
Позиция разработчиков точно такая же. Они не занимаются благотворительностью. Они выбирают рынок, где больше платят. Карта канала была приоритетней. К тому же там была отработана технология морской воды и кораблей. Что тоже кстати в симуляторах впервые - волны не рисованные, они настоящие.Цитата:
Ну как сказать. Меня больше интересовала позиция разработчиков. Вот кто делал карту канала? Доброволец или платные сотрудники? Это раз. И второе, уж коль ее собрались и сделали, значит был мощный посыл со стороны западного комьюнити? А со стороны русского(западным оно вроде как не интересно) таких внушительных посылов не имеется. Поэтому разработчики не чувствуют актуальности создания карт и моделей Восточного фронта. Я правильно понимаю ситуацию?
В остальном ситуацию понимаете правильно.
это уже второй проект.Цитата:
зы. смотрел Вашу работу - внушаитъ!
В первый вы можете самолично полетать уже прямо в игре. Называется "Остров Вдохновения" :) Его только что включили в игру.
проследить его судьбу можете вот в этих ветках :) раз два
Да ничуть не напугали. Мне просто вдруг смешно стало - я и неожиданно сразу создатель карты Восточного фронта.:lol: Хотя хто знает...:eek:
Так это Вы создатель острова. Еще раз респект - душевная работа!:cool: Я там уже несколько тренировочных боев провел и пару раз полетал на Феликсе и Бранденбурге. Живописная местность.Цитата:
В первый вы можете самолично полетать уже прямо в игре. Называется "Остров Вдохновения" :) Его только что включили в игру.
Чиёртпоберы... а пасаны то и не знают что теперь в мониторах живая вода плещется... не замкнёт то электричество? %)Цитата:
Что тоже кстати в симуляторах впервые - волны не рисованные, они настоящие.
Надеюсь ты пошутил так, они всегда были, есть и будут в компе нарисоваными... Не, я понимаю что они нарисованы как настоящие но ты видимо имел ввиду что общитываются а не просто мультипликация? Так по мне это тоже скрипт связывающий анимацию с блоками физики. Если её не трогать опять же это всего лишь мультипликация привязанная к происходящему на экране изменяемую игроком извне через через движёк игры, путь сложный но имеющий вполне себе видимую картинку на плоской поверхности.
Не-не, я не против красивых эпитетов. Просто у тебя это прозвучало как тупая реклама по зомбоящику :rolleyes:.
пуфик, симмер симмера поймет. :) мы все живем в виртуальной реальности, когда садимся за компьютер, и это рождает новые подмены понятий. Если ты летал в мсфс то ты в курсе, как там сделана вода. (скриптами самого самолета). Про другие симы я вообще молчу. (морские здесь не рассматриваем :) ) Там ее просто нет. Есть только картинка "типа вода" :)))Цитата:
пасаны то и не знают что теперь в мониторах живая вода плещется...
а в целом, я воду и гидросамолеты люблю еще с Flight Unlimited 2. Там гидросамолеты была моя любимая тема.
кстати, кто-то обещал записать видео прибоя и покачивания самолета на волнах :)
Водичка красивая, а почему прибоя нет?
если про остров вдохновения, то эта карта делалась когда еще не было карты канала с морской водой. Потому там вода речная. И нет ни волн ни прибоя. (одно большое надувательство).Цитата:
Водичка красивая, а почему прибоя нет?
А в новой воде есть все :)
прибой зависит от силы волны. по умолчанию включен штиль. может поэтому?
Ах вот что! Наверное. Надо будет поиграться с настройками погоды.
Ну в любом случае он есть и реализован. Только что видео захватил. На траву на песке не обращать внимания. это рабочая версия.
http://www.youtube.com/watch?v=MVuYKmZTi-k&feature=youtu.be
Дефис, про Восточный фронт вы подробно все расписали.
А Палестинский фронт? Там, ведь, карта поменьше, да и рельеф по-проще. Плюс дорог, речек, городов по-минимуму. Сколько на него уйдет?
Ну и объекты, домиков для пустыни в игре нет?
Тогда как насчет экспорта, из того же ИЛа, или Искусства войны?
про экспорт ничего не могу сказать. есть вероятность что для профи в 3д моделировании этот вопрос можно как то решить. Но все равно у рофа свой специфичный формат моделей, и простым копипасте ничего перенести нельзя. все равно надо делать специально подготовленные модели, текстуры, лоды, дамаджбоксы.
Про палестинский фронт ничего не могу сказать. На самом деле процесс разработки карты не сильно зависит от места и размера. Он зависит от наполнения контентом. Восточный фронт тоже можно сделать за два дня нарисовав на плоской картинке реки и дороги грубо и поставить несколько дефолтных аэродромов. Вот только кому такая карта нужна?
опять же для палестины не подойдет текстура европейски полей, и там надо делать новый "ковер" для поверхности. А это тоже огромадная часть работы для художников профессионалов.
Насколько я могу судить, для профи в 3д моделировании проще сделать объекты заново, чем заморачиваться с их переносом откуда-то...
Для Ближневосточного ТВД встречал большое количество неплохих фотографий аэродромов и быта авиационных частей британских колониальных войск, дислоцированных в Египте и Ираке в 20-30е годы. Так что думаю, можно найти много материалов по данному ТВД. Другое дело, что пространства большие, а интенсивность боев была сравнительно небольшой, так что не факт, что будет интересно летать в карьере и онлайне на этих картах...
Но Ближний Восток у Западного коммьюнити не особый приоритет. Насколько я понял, прежде всего хотят Италию. Ну, а после нее они вполне готовы платить и за Восточный фронт. Во-первых, там Муромцы, которые западному коммьюнити тоже интересны. Сикорский все же и для американской авиации не чужой... ;) Кроме того, там австрийские Альбатросы Д3 - насколько я понял, лучшая модификация Альбатроса, не уступающая более поздним самолетам. Так что фанаты Альбатросов, не чуждые исторической реалистичности, будут только приветствовать появление Восточного Фронта. Да и вообще, насколько я могу судить, у западного коммьюнити немного другой подход к приобретению контента РоФ - если им интересна Великая Война, то они купят и Канал, и Италию, и Восточный Фронт, и Палестину. Лишь бы продукт был достаточно качественно сделан и стоил не слишком больших денег. Российское коммьюнити в целом гораздо избирательнее в своих потребительских предпочтениях. По крайней мере, если речь идет о периоде Первой Мировой.
На мой взгляд, основные проблемы Восточного фронта в РоФ связаны отнюдь не с отсутствием интереса Западного коммьюнити. Прежде всего, это огромная территория с низким уровнем интенсивности боевых действий и не столь стабильной линией фронта как на Западе. Реализовать полностью, как Западный Фронт, не получится из-за слишком большой территории. Реально - несколько карт по типу мультиплерных. А на малых картах имеющаяся оффлайн-карьера, скорее всего, не пойдет. Так что для полноценного Восточного Фронта придется создавать не просто несколько миссий, но целую статическую кампанию. Поэтому здесь могут возникнуть дополнительные сложности. Кроме того, исходных данных (например, фото и видео, карты, архивы и т.п.) для моделирования Восточного фронта гораздо меньше. Так что получается, что работы с Восточным Фронтом будет больше и работа эта будет сложнее, чем для Западнного Фронта или Италии. А продавать карту Восточного фронта придется не дороже, чем Канал или Италию.
И вот здесь сталкиваемся с другим органичением - сложно найти достаточно профессиональных исполнителей для этой работы. Западные профессионалы сталкиваются с нехваткой материалов для моделирования и не имеют личной ззаинтересованности. А отечественных профессионалов, которые могли бы сделать такую работу, вообще немного и они не готовы работать за те деньги, которые им предлагают - с учетом сложности моделирования и ограниченного спроса.
Так что в ближайшее время ожидать появления Восточного Фронта, на мой взгляд, не стоит. Но после выхода Италии, если новые карты будут успешными и если появится Илья Муромец, то ситуация может измениться... Поживем - увидим... :)
Гы, с высоты очень даже мило смотрится.
Я помнюно с временем был обрез а потом подзабыл малость :ups:.Цитата:
кстати, кто-то обещал записать видео прибоя и покачивания самолета на волнах
Счас пойду исправлятся. Если не увлекусь переделкой освещения и не дай боже звуком (ДогЭтер знает что у меня такой бзик есть %)) думаю к полуночи закончу.
Я бы еще Вуазен добавил... А из русских, кроме легендарного ИМ, еще Анатра Анасаль был достаточно распространен, но летные данные были не очень... А вот Анатра Анаде имел неплохие данные, но повоевать толком не успел. Хотя в австрийской авиации трофейные Анаде приняли на вооружение в качестве учебных. :)
Птица обломинго пролетела. Кто то спёр волну %). Чего то там с настройками походу слетело. Было уже раза два запускаешь сцену. картинка как в кино. Угробишся либо сам перезапустишь, опс, уже части не хватает, мултяшки оваливаются и часть текстур на современных технологиях. Получается примитивчик, хороший... если видел лучше хочется вернуть именно тот что похож на "кино" почти один в один. Пожет видюха глючит, либо проги, короче кина не будет :bye:.Цитата:
Счас пойду исправлятся.
Речь идет разнообразных моделях наземной техники - автомобили, конные повозки, артиллерия, статические самолеты (на стоянках или в ангарах в полу-разобранном виде). Кроме того, еще укреплений и окопов не хватает - посадка на линию окопов как на ровное поле выглядит не слишком реалистично. В общем, все, что позволяет немного оживить землю - особенно в районах целей и аэродромов, которые приходится видеть постоянно и однообразие которых со временем приедается...
По картам - западное коммьюнити сейчас Италию дожидается. Еще возможна Палестина и Балканы. Насчет Восточного фронта - в отдаленной перспективе вполне возможно, но есть как объективные трудности, так и субъективные - тема ПМВ вообще, и РоФ в частности, пользуется гораздо большей популярностью на Западе, нежели в нашей стране. Хотя не исключаю, что разработка Битвы за Сталинград на том же движке привлечет дополнительное внимание отечественного коммьюнити к РоФ - многим захочется уже сейчас посмотреть на что будет похожа БзС и, возможно, некоторых сражения Первой Мировой могут и заинтересовать. :)
Насколько я понимаю, в данном случае имелось в виду, что волна имеет собственную модель и может взаимодействовать с моделью самолета точно также, как с моделью самолета взаимодействует модель атмосферы. Подобная модель превращает волну в полноценный элемент моделирования полета, в отличие от обычной декорации, натянутой на ровную поверхность, где нарисованная (а не смоделированная) волна никакого влияния на взлет и посадку вообще не оказывает.
Что-то не могу разобраться до конца. В быстром редакторе ставлю ветер максимальный, волны становятся большущие и чуть крыло не задевают, а прибоя на карте канала не вижу. Вот такого как Вы на видео показали. Настроек воды отдельно нигде не вижу. Если они вообще существуют конечно.
Спасибо, почитал с интересом. Если появятся Балканы, то уже будет исторически обоснованная возможность летать с российскими опозновательными знаками. Ведь в период с 1916 по 1917г.г. там были русские авиаотряды в составе французского экспедиционного корпуса. В целом, после Вашего поста и ряда других, у меня уже есть достаточное представление о дальнейшем возможном направлении РоФ. Надеюсь разработка БзС не повлияет негативно на развитие и поддержку этого замечательного проекта со стороны разработчиков. Меня РоФ, кстати, и заинтересовал в свете разработки БзС. Хотел просто немного потестировать. И вот даже втянулся.:)