-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Buin
Поставил так как вы указали, к сожелению не чего не изменилось. На месте где находится % целостности лодки, находится какой-то прямоугольник.
Попробуй заменить весь полностью файл en_menu, тогда хоть будет понятно откуда у касяка ноги растут...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
Roland RU,ай молодца!А с экипажем от Aces на палубе смогёшь?A VIIC player submarıne?А IXС/40?
С экипажем попробую. Есть нездоровая идея попытаться прикрутить туда модели экипажа, конвертированные из СХ5, но их надо "гнуть" в 3D-редакторе, что довольно проблемно.
Насчет остальных лодок пока рано говорить. Надо эту доделать сначала.
Кстати хотелось бы знать мнение форумчан относительно нужности добавления доп. деталей типа касок, кружек кофе, пачек сигарет и т.д. из Aces Turms. ИМХО там перебор с "беспорядком" - некоторые вещи лишние, например ящики с патронами.
Кроме того если кто-либо располагает инфой по матчасти - прошу подсказать: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1713539
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
С экипажем попробую. Есть нездоровая идея попытаться прикрутить туда модели экипажа, конвертированные из СХ5, но их надо "гнуть" в 3D-редакторе, что довольно проблемно.
Насчет остальных лодок пока рано говорить. Надо эту доделать сначала.
Кстати хотелось бы знать мнение форумчан относительно нужности добавления доп. деталей типа касок, кружек кофе, пачек сигарет и т.д. из Aces Turms. ИМХО там перебор с "беспорядком" - некоторые вещи лишние, например ящики с патронами.
Есть еще более веселая идея переставить полностью все отсеки из 5 Х...
Мороки правда будет много, но оно того стоит... Соответственно и модели экипажа тоже...
Вещей лишний очень много, надо половину убирать...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Есть еще более веселая идея переставить полностью все отсеки из 5 Х...
Мороки правда будет много, но оно того стоит... Соответственно и модели экипажа тоже...
Мороки там нереально много, пока даже не замышляю ничего подобного. С конвертами самолетов я вот пока не разобрался до конца. Хотя думаю когда-нибудь это сделают (отсеки). Особенно когда будет нормальный редатор для GR2 файлов.
Цитата:
Вещей лишний очень много, надо половину убирать...
Оставлю пару пачек сигарет и кружку у 2WO. Думаю хватит. Может еще каски.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Тоrреdо rооm для Туре-II уже есть,а для VII ждём на Сабсиме.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
Тоrреdо rооm для Туре-II уже есть,а для VII ждём на Сабсиме.
Опа! А я и не видел интереров для II! Может там и открытая рубка есть? Не поделишься ссылой на торпотсек? А еще вроде был мод, в котором вахта стояла на "подножках" или вроде того.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
хотелось бы знать мнение форумчан относительно нужности добавления доп. деталей типа касок, кружек кофе, пачек сигарет и т.д. из Aces Turms. ИМХО там перебор с "беспорядком" - некоторые вещи лишние, например ящики с патронами.
пулемёты точно не нужны, только мешают. хотя я turms вообще отключил, как и остальные навороты "анимированные порты, флаги-антенны, интерьер" итд - весят 3 гб, грузятся полчаса, а в игре их видишь 0.01% времени, оставил только hi-res текстуру мостика b25_conning_tower и шкурки лодок, имхо достаточно.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
в каком tga файле у нас сабж желтый (и красный) треугольничек "Lock" корабля в перископах хранит? хочу сделать их поменьше типа риски.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Handrusik
Использую мод Radar_FuMO-391_Bugfix Напомню, что это мод устраняющий поломку радара, устанавливаемого на шноркеле, сразу после загрузки игры.
Максимум чего я добился установив данный мод - это того, что мой детектор радарного излучения, установленный на шноркеле не ломается сразу после загрузки игры.
Я вот что подумал, у радара, так же как и у перископа должна быть где-то прописана "глубина" на которой он работает. Раз у перископа, есть свой "глубиномер", и ниже 12 метров визир перископа уже заполнен водой доверху, то и у радара должен быть заложен тот же принцип. Кто знает где искать данный параметр, подскажите пожалуйста.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
0nly
как бы пофиксить чтобы вахтенный сам после погружения на мостик вылезал? утомляет его вытаскивать каждый раз. вроде где-то даже видел.
Вчера на сабсиме выложили вот такую штуковину
Сам пока не пробовал. Еще такая фича есть в патчах к exe-файлу тоже не субсиме.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Вчера на сабсиме выложили вот такую
штуковину
Сам пока не пробовал. Еще такая фича есть в патчах к exe-файлу тоже не субсиме.
как одновременно, однако ) напомнил, что эта фича в V15_Stiebler_Patch, конечно же, но он на мой уже патченный sh3.exe ругается, скрипт тоже пока "бипает", но брыкается, пока не разобрал как его "учить" правильно ) спасибо.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Вчера на сабсиме выложили вот такую
штуковину
Сам пока не пробовал. Еще такая фича есть в патчах к exe-файлу тоже не субсиме.
ИМХО чего скриптить и усложнять там, где заменой циферки в конфиге можно добиться того ж эффекта?
Меня давно эта котовасия с перетаскиванием удивляла. А решение простое - уж года два у мя 3 уочмана унтера, которые обеспечивают ту ж дальность обнаружения..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ага, чего скриптить и в конфигах какие-то костыли изобретать, если правильнее баг в екзешнике исправить. Все патчи-самоделки обновляются в этой теме на Субсиме (ежели кто не знает): http://subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225. По сравнению с V15_Stiebler_Patch там, видимо, еще что-то наисправляли. Можно только порадоваться за Юбиков, имея исходники, за столько лет не исправили эту ерунду, в то время как товарищ h.sie с отладчиком наперевес исправляет баги за них.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Углубляясь в тему "двоек", обнаружил следующие вещи:
И в стоке и в IIa tuneup от flakmonkey геометрия внутренней части мостика неправильная. Юбики её похоже вообще в глаза не видели. Более правильная геометрия в работе у U-Boat HAHD, но и с ними я не во всем согласен. Хотел попробовать вынуть рубку из 5Х, но там под личиной IIа скрываеться IId. Юби в своем репертуаре:D
Неточности в модели с которой я работаю такие (см. фото):
http://img13.imageshost.ru/img/2011/...168c_small.jpg
1) Отсутсвует кожух антенны (и не все понятно с его формой)
2) Эта поверхность должна быть горизонтальной, а не наклонной.
3) Во всех моделях отсутсвуют эти вырезы и вставки (неизвестного мне назанчения)
4) Отсутсвуют разные мелочи, типа указанной "полочки"
5) Отсутсвуют ребра жесткости.
Кроме того, на фотке (и в модели HAHD) нет UZO и компаса.
Чтобы внести большинство изменений (пп. 1, 3, 5) нужно хорошее владение 3D-редактором. Чего у меня нет - мои умения кончаются на перемещении готовых частей в Wings, а тут надо текстурить, "резать" готовые модели и т.д.
Отсюда вопросы:
1) Стоит ли заморачиваться с переделками геометрии, или подождем HAHD, а пока оставить как есть?
2) Может ли кто помочь с 3D-редактором?
З.Ы. Дополнительно отписался в теме про субмарины ВМВ
З.З.Ы. Нашел на сайте моделистов:Вложение 143301
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
от чего зависят крики Ono_Cheers*. ogg при попадани торпеды и потоплении кораблей - в GWX 3 при попадании ни "torpedo impact" ни криков "yes!" не происходит в отличие от дефолтной. ковырнул редактором Sh3.sdl, он за голосовые файлы вообще не отвечает, а Phrases_Voice.dat у ванильного сабжа и GWX побайтово идентичны - куда копнуть для возврата голосов?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Товарищи, подскажите, как изменить быстроту погружения и всплытия пл. Пролистал с 61 по 40 стр. в обратном порядке, но не нашел, глаза замылились :) Где то на форуме писали, что она зависит от водоизмещения лодки. Насколько я помню эти параметры прописаны в файлах sim папок Submarine. А в каких строках в Silent3ditor править?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
na'Gua
Товарищи, подскажите, как изменить быстроту погружения и всплытия пл. Пролистал с 61 по 40 стр. в обратном порядке, но не нашел, глаза замылились :) Где то на форуме писали, что она зависит от водоизмещения лодки. Насколько я помню эти параметры прописаны в файлах sim папок Submarine. А в каких строках в Silent3ditor править?
Если ничего не путаю, то это в .sim-файле в папке лодки: unit_Submarine/Ballast/ManBT_flood_speed
Это максимальная скорость заполнения балластных цистерн в литрах в секунду. Связано с водоизмещением. (параметр displacement во вкладках obj_Hydro/Surfaced и obj_Hydro/Submerged) Как именно связано - не помню%)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Да, именно эта строка. Все отлично работает :cool:. Спасибо.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Лучше этот параметр не ковырять, а изменить угол разворота горизонтальных рулей...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
И в стоке и в IIa tuneup от flakmonkey геометрия внутренней части мостика неправильная. Юбики её похоже вообще в глаза не видели.
Неточности геометрии, размеров и масштабов не только на 2, но и на 7 и 9, в особенности это касается рубок...
По аналогу чего Юбики лепили именно так остается только гадать...
Так как даже при сравнении с фотографиями на глаз видны касяки, причем глобальные, например высота или ширина рубки, а не мелочь типа длины ручки...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Лучше этот параметр не ковырять, а изменить угол разворота горизонтальных рулей...
Кстати, а какие в реале были углы отклонения рулей? Нигде не могу найти. Нашел даже схему приводов рулей, а углов нет и все тут.
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Неточности геометрии, размеров и масштабов не только на 2, но и на 7 и 9, в особенности это касается рубок...
По аналогу чего Юбики лепили именно так остается только гадать...
Так как даже при сравнении с фотографиями на глаз видны касяки, причем глобальные, например высота или ширина рубки, а не мелочь типа длины ручки...
Ну тут опять конфликт между "могу" и "хочу". Для того чтобы исправить все косяки недостаточно данных. Да и непросто это очень. А вот то, что нашел поправить реально.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Для 7В почти с нуля делаю рубку, из того что было в 5Х, к сожалению нет чертежей...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS Калойны! Может кто уже соединил торпедный отсек с открытым люком в рубку и свободно перемещается по Туре- II?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Попробуй заменить весь полностью файл en_menu, тогда хоть будет понятно откуда у касяка ноги растут...
А на что я его заменю? Я тут заметил что у меня не только нет "показания целостности корпуса", а еще и отсутствуют такие зеленые полоски над отсеками, которые показывали "эфективность работы отсека". Не понтно теперь хватает там народу для нормальной работы или нет...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
А что у тебя стоит, какая версия игры, какие моды?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
А что у тебя стоит, какая версия игры, какие моды?
Silent Hunter +GWX-2.0
Моды:
GraphicPac_GWX2.1_16km
ACM-GUI Reloaded-h.sie s Edition V 1.15
Torpedo damage Final
Poul-Sound mod GWX2.1
Wooden_Lifeboats_Mod_1.1
LRT Lite v2.0 Final
Rus for SH 3 GWX2.0 V1
Мод LRT Lite v2.0 Final , поставил несколько дней назад, думал может тогда что то изменится. Нет, все так и осталось...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Зеленой полоски над отсеками нет из за мода LRT Lite v2.0 Final. Он увеличивает время ремонта (хоть и кривовато), а вместе с этими настройками параметров в игре пропадают и зеленые полоски на отсеками, по другому к сожалению сделать в игре невозможно.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Зеленой полоски над отсеками нет из за мода LRT Lite v2.0 Final. Он увеличивает время ремонта (хоть и кривовато), а вместе с этими настройками параметров в игре пропадают и зеленые полоски на отсеками, по другому к сожалению сделать в игре невозможно.
Ладно пусть не будет этих полосок над отсеками, в принципе можно орентирватся по усталости членов команды.Просто до этого мода почти любой ремонт в считанные минуты производили, что мне кажется более не реалистично. Мне все же кажется что нет показания целостности корпуса, из за мода ACM-GUI Reloaded-h.sie s Edition V 1.15, где то там косяк.Если даже и так то мод сносить ради этого не стану, вот если бы там что подправить...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
http://files.mail.ru/YHKWSG
Вот файл en_menu попробуй его поменяй в ручную, а там будет видно...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Скачал, и поменял файлы, к сожелению не чего не изменилось...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Buin
Скачал, и поменял файлы, к сожелению не чего не изменилось...
А SH3 Commander не установлен? Там тоже есть опция, отключающая демонстрацию целосности корпуса. Если вместо процентов некий прямоугольник, то возможно проблема со шрифтами. Ну или с файлом meny_1024_768.ini. Попробуй другию версию ACM-GUI Reloaded напрмер NPMV
З.Ы. В списке модов есть ACM-GUI Reloaded, а сам ACM-GUI где?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
А SH3 Commander не установлен? Там тоже есть опция, отключающая демонстрацию целосности корпуса. Если вместо процентов некий прямоугольник, то возможно проблема со шрифтами. Ну или с файлом meny_1024_768.ini. Попробуй другию версию ACM-GUI Reloaded напрмер
NPMV
З.Ы. В списке модов есть ACM-GUI Reloaded, а сам ACM-GUI где?
Нет SH3 Commander не установлен,как понять где ACM-GUI Reloaded? В игре через JGSME установлен. И там , прямоугольник, он не просто прямоугольник, а прямоугольник меняющий цвет. Когда лодка целая он белый, когда получаеш повреждения он становится например желтым, но и видимо когда сильно поврежден корпус, красным может стать. Так что...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Buin
Нет SH3 Commander не установлен,как понять где ACM-GUI Reloaded? В игре через JGSME установлен. И там , прямоугольник, он не просто прямоугольник, а прямоугольник меняющий цвет. Когда лодка целая он белый, когда получаеш повреждения он становится например желтым, но и видимо когда сильно поврежден корпус, красным может стать. Так что...
ACM-GUI Reloaded - это дополнительный мод, который ставится поверх мода ACM GUI v.1.1.0. Есть разные версии ACM-GUI Reloaded, например NPMV, версия для установки на OLC "Gold" Mk II и т.д.
Прямоугольник скорей всего добавляется опциональным модом ACM GUI - Use Hull Integrity Numbers, входящим с состав ACM-GUI Reloaded h.sie's edition.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
ACM-GUI Reloaded - это дополнительный мод, который ставится поверх мода ACM GUI v.1.1.0. Есть разные версии ACM-GUI Reloaded, например NPMV, версия для установки на OLC "Gold" Mk II и т.д.
Прямоугольник скорей всего добавляется опциональным модом ACM GUI - Use Hull Integrity Numbers, входящим с состав ACM-GUI Reloaded h.sie's edition.
Вот что у меня стоит;http://www.subsim.com/radioroom/show...144855&page=10 Там скрины есть, просто как здесь выложить скрин так и не понял...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
В принципе система цветовых оповещений хорошая штука.
Но бывает очень важно сколько у тебя целостность прочного корпуса 60 или 80 %, так как очень сильно влияет на макс глубину погружения...
Попробуй поменяй полностью папку Меню, правда нужно будет поменять еще файл в папке Цфг и в папке Либрари...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
В принципе система цветовых оповещений хорошая штука.
Но бывает очень важно сколько у тебя целостность прочного корпуса 60 или 80 %, так как очень сильно влияет на макс глубину погружения...
Попробуй поменяй полностью папку Меню, правда нужно будет поменять еще файл в папке Цфг и в папке Либрари...
Да если я туда полезу во все эти "цфг" и "либрари", у меня вообще игра не запустится.Не силен я к сожелению, во всех этих тонкостях модинга. Ладно так буду ходить. Всем большое спасибо за советы. Удачи в походах.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
В JSGME должно быть в таком порядке:
...
-ACM v1.1.0 Core Files
-ACM v1.1.0 Dark Files - опционально
-ACM Reloaded (Нужной версии, у меня например ACM Reloaded NPMV)
-Опциональные моды из упаковки ACM Reloaded (т.е. разные фиксы совместимости с другими модами и т.п.)
Извеняюсь! Ввел в заблуждение! ACM-Reloaded - h.sie Edition ставиться не на ACM GUI, а на OLC Gold!
Поверх не должно стоять никаких модов, меняющих файлы camera.dat, menu_1024_768.ini и еще некоторых
При использовании SH3 Commander'а в него нужно добавить папку U-boat из архива с ACM GUI v1.1.0
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
где бы время переключения ночного перископа на дневной поменять на более раннее утро? плаваю LSH 5.1 с WACовской погодой, а там рассвет гораздо раньше нативного и градиент шибко видно на красном перископе светлым утром.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
1) Максимальная ТС зависит от ситуации... см. секцию [TIME COMPRESSION] в Main.cfg.
2) см. Commands_хх.cfg... только ступенчатое в геом. прогрессии.
Можешь попробовать включить флаг repetition в
[Cmd5]
Name=Time_compr_increase
Ctxt=1,2,6,9
MnID=0x3F010001
Key0=0x6B,R,"Npad +"
... не знаю, что будет... но может быть ускорится переключение... т.е. нажмешь и держишь пока не будет нужное значение...
максимальное ТС по хоткею сделал - добавляем к
[Cmd5]
Name=Time_compr_increase
Ctxt=1,2,6,9
MnID=0x3F010001
Key0=0x6B,,"Npad +"
Key1=0x6A,R,"NPad *";maxTC
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
В S3D при описании сенсоров (Prorperties/SH3/SHSim/obj_Sensor) в поле Type есть значение 5-RadioDF. Но в известных мне модах и в стоке это значение не используется. Правильно ли я понимаю, что это - описание радиопеленгатора? Будет ли он реагировать на "радиограммы" лодки игрока? В мануале к 1С лицензии СХ3 есть упоминание о реализации стационарных пеленгаторов. Типа авиация наводится на лодку при передаче "радиограмм" - и вроде как в игре так и есть.
Можно сделать радиопеленгатор для AI-кораблей? Интересуюсь в виду мода WolfPack и возможности имитации HF/DF, ставившихся на корабли эскорта.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Идея хорошая, надо пробовать, особенно актуально будет на фоне волчьих стай, где постоянно надо отправлять радиограммы...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
влияние поднятого перископа на видимость лодки изучена ли? что-то мне надоело их опускать-поднимать, может игра их не обсчитывает?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
0nly
...может игра их не обсчитывает?
Ещё как обсчитывает.. Так что гонять глаз вверх-вниз дело нужное%)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Ещё как обсчитывает.. Так что гонять глаз вверх-вниз дело нужное%)
) уже на автомате, хоть и надоело. ну а всё-таки, удваивает видимость, еще как-то - коэффициент, хотя бы примерный, известен?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
0nly
коэффициент, хотя бы примерный, известен?
Трудно сказать.. Ну, очень примерное соотношение такое - 1м глаз над водой ~ 2км видимости противником
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ребят, тут такая проблема, поставил архивы с сайта:
NCL_Perth_mod.7z
NCL_Arethusa_mod.zip
В итоге хотел их проверить корабли через редактор карт, но он не запускается, ссылаясь на файл LBS Walrus not found
Сношу эти 2 корабля - опять все нормально.
Как лечить?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Vetel999
Как лечить?
LBS Walrus - это катапультный самолет-разведчик, устанавливаемый отдельным модом. Этот мод довольно старый и входит в состав огромного кол-ва других глобальных и не очень модов, поэтому частенько не упоминается отдельно.
Нужно скачать и установить вместе с кораблями.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Кто разбирается в Autodesk 3ds Max?
Буду признателен,если откликнитесь в личку.Проблема по нормалям.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Камрад по моделированию есть тема Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.) http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=71719&page=5, пиши туда...