Все познается в сравнении. ТпТ и СЯ, это небо и земля в степени достоверности реализации "войны".
Вид для печати
С этим все-таки можно поспорить. У меня для Т-34-85 хватило одного бронебойного с 150 метров в бок, чтобы он почил в бозе. :)
А вот насчет легкоуничтожаемых "Тигров" походу правда... Хотя опять-таки - моя машина выдерживала порядка шести-семи попаданий, прежде чем загореться. Но как мне кажется, что-то в ТпТ все-таки есть. До ума бы его только довести.
+1.
Мне вообще начинает казаться, что ТпТ тут целенаправленно "мочат" в целях продвижения СЯ - коль изначально с маркетинговой стратегией этой игры были проблемы...
Игрой я СЯ назвал не случайно - мое субъективное мнение - ТпТ больше тянет именно на симулятор, чем СЯ, именно потому там нет кучи взрывов, бросающейся гранатами пехоты и всего остального. В общем, так называемой "войны". Зато есть кабина с адекватно работающими рычагами, коробками передач, более-менее адекватными триплексами и т.п. И что очень важно - адекватными и читаемыми приборами мехвода, чего нет в СЯ, как бы нас не пытались убедить. Опять же - в более выигрышном положении, чем в СЯ, в ТпТ обзор и управление. Более-менее нормальная демадж-модель танков, чтобы там не говорили. Если все-таки найдутся люди, которые доведут ТпТ до ума, можно будет только порадоваться!
P.S. Ничего плохого про СЯ сказать не хотел - это очень достойный проект, и можно пожелать его команде только удачи. Спасибо вам, ребята. :)
Можно лишь сожалеть, что ТпТ оказался без подобной поддержки производителей и коммьюнити...
Насчет более реальной "дамаж" модели в ТпТ это вы слишком. Как называть реальной моделью повреждений ситуацию когда снаряд попадает в левый верхний угол заднего бронелиста корпуса Тигра, а отображается несколько попаданий и совсем в другие места? Про катки оторванные с другой стороны от попаданий и резиновые стволы уже постили. Все почему? Потому что зараннее нарисованная картинка с реальными местами попаданий не имеющая ничего общего. А 90% срыва башен в танках? Полная ересь. Помотрите фото 2-й мировой. 3-5% фото со срывом в лучшем случае. В соседней ветке выкладывали видео как янки на перекрестке ловят Пантеру. Видно как попадают несколько раз. Как сбегает экипаж. Как Пантера разгорается. И далее идут фотографии Пантеры после того как она прогорела вся. И что? Башня на месте. А по ведомостям потерь и вермахта и нашим: сгорело ( а практически только в этом случае может произойти взрыв БК и как следствие отрыв башни) 1/4, а чаще 1/5 часть потерянных танков. А здесь за один бой практически у всех сорвало башни. Аркада, а не какой не симулятор.
Ну, во-первых, не передергивайте - я сказал, не реальная, а нормальная. И в первую очередь я имел ввиду визуальную составляющую этой ДМ. Это разные вещи.
Это все вполне поправимо - ТпТ просто нужна заинтересованность со стороны разрабов и толковые консультанты. С другой стороны - ДМ техники в СЯ вообще включается лишь силой воображения игрока. ;)
Другой несомненный плюс ТпТ - мультиплеер, которого нет у СЯ, и насколько я понял, в обозримом будущем вообще не планируется.
В общем, очевидно, что у того, и другого продукта есть свои достоинства и свои недостатки.
P.S. А как расценивать бодро перепрыгивающие противотанковые заграждения танки в СЯ? Да и вообще физика техники, лезущей на стены домов и друг друга, а также не естественно прыгающей по земле, вызывает много вопросов. Да не только это.
PP.S. И еще: я не заметил, чтобы в ТпТ были какие-то проблемы с видимостью - на расстоянии я вижу все - орудия, танки, автомашины. Это обстоятельство порадовало очень сильно. Насчет видимости в СЯ даже говорить не хочется - не видно нихрена. :(
Это называется "маскировка".
Ничего не поделаешь - против правды не попрешь. А правда в том, что практически все изменения во внешнем виде целого и подбитого танка происходят не в момент попадания в него снаряда - а после, в результате длительного (или не очень длительного, как повезет) горения и возможного последующего одновременного или последовательного подрыва снарядов боекомплекта и паров бензина или дизтоплива. Тогда и резина на бандажах катков сгорает, и пружины с торсионами подвески от жары теряют упругость и проседают, тогда и башня может отлететь (при одновременном подрыве боекомплекта и (или) паров топлива). А может внутренним взрывом - только люки пооткрывать и повыворачивать. Но повторюсь - это не в момент ПОПАДАНИЯ СНАРЯДА, как нам предлагают в ТпТ, а весьма попозже. Снаряды в танке во время пожара могут начать рваться и через час после возгорания. Исходя из этого, могу сказать, что в СЯ - ДМ ближе к правде, ибо в первые минуты после попадания внешний вид, башни, катки и т.д. остаются такими же, как и до поражения. А ТпТ - ближе к сказке для взрослых детей, которым дай, чтоб повзрывалося всё...
Тебе правильно заметили уже, видимость в танке - это проблема. Даже из неподвижного танка в спокойной обстановке. А уж если еще и двигаться, да на приличной скорости или по ухабам... А если пожары, дымы или просто марево от горящей травы или восходящие воздушные потоки с полей... В этом случае выходит, что в ТпТ в этом вопросе - сплошное читерство.
Если сравнивать две игры между собой, а не с прекрасным идеалом совершенного танкового симулятора, то ситуация именно как вы описали, одна ка... пардон, "фекалия", а другая "брульянт".
И один проект доводят до ума, пусть и не спеша, но доводят. Второй через 8 месяцев после релиза даже патча не удостоился...Цитата:
В то время как, де-факто, в обоих проектах есть много хорошего, но они оба требуют доведения до ума.
Вы серьезно думаете что "мочилово" ТпТ на этом (и других) форумах поможет продвижению (читай продажам) СЯ?! Это даже не смешно...
Если бы ТпТ был "симулятором" советской\немецкой танковой школы, то вопросов бы не было. Но вот только он вроде про "войну", а "войны" нету... Любой симулятор если он предназначен для широкой публики, а не курсантов, должен быть еще интересен как игра, а иначе будет как с ТпТ.;) Да и вообще вы вроде писали что в танках нечего не понимаете, и в свете этого непонятно почему вы решили что ТпТ симулятор.:)Цитата:
Игрой я СЯ назвал не случайно - мое субъективное мнение - ТпТ больше тянет именно на симулятор, чем СЯ, именно потому там нет кучи взрывов, бросающейся гранатами пехоты и всего остального. В общем, так называемой "войны".
Цитата:
Зато есть кабина с адекватно работающими рычагами, коробками передач, более-менее адекватными триплексами и т.п. И что очень важно - адекватными и читаемыми приборами мехвода, чего нет в СЯ, как бы нас не пытались убедить.
Ну, поездили вы, рычаги подергали, приборы почитали. Что дальше то? Делать это пару раз в неделю до выработки рефлекса?
Удобство управления дело сугубо личное, про обзор вам уже не раз ответили. Обзор из танка и самолета две большие разницы.;)Цитата:
Опять же - в более выигрышном положении, чем в СЯ, в ТпТ обзор и управление.
Да не называйте вы это демадж-моделью! Это красивые модели и все...Цитата:
Более-менее нормальная демадж-модель танков, чтобы там не говорили.
Ходят слухи что патч будет...Цитата:
Если все-таки найдутся люди, которые доведут ТпТ до ума, можно будет только порадоваться!
А вы подумайте на досуге, почему коммьюнити ( а коммьюнити у танковых симуляторов в массе своей довольно хардкорное) упорно не хотят поддерживать ТпТ. ;)Цитата:
Можно лишь сожалеть, что ТпТ оказался без подобной поддержки производителей и коммьюнити...
Именно там они и есть: невдолбенно красочные, в стиле первой CoD - и столь же нереалистичные.
Я офигеваю, когда отсутствие средств поражения танков основным их противником возводится в ранг достоинства. РакетныйЧеловек, извините, но у меня просто нет слов.Цитата:
бросающейся гранатами пехоты
Пехота, в принципе неспособная поразить танк в танковом симуляторе - это посильнее"Фауста" Гете"Ила" без зениток.
А именно вменяемого ИИ, реалистичного ландшафта, правдоподобного действия боеприпасов и т.п.Цитата:
и всего остального.
...нафиг не нужная в бою и без экипажа (в отличие от...)Цитата:
Зато есть кабина с адекватно работающими рычагами
...с абсолютно несвойственным для бортовых фрикционов (Т-34) характером работыЦитата:
коробками передач
Это та замутненная муть в прицеле Т-34 (отлично при этом видимая в командирский прибор) - адекват?Цитата:
более-менее адекватными триплексами
Это Маша - не бл..дь?Ну извините...
Верно, не все косяки ТпТ перечислены.Цитата:
и т.п.
Чего Вам не хватает в СЯ?Цитата:
И что очень важно - адекватными и читаемыми приборами мехвода, чего нет в СЯ, как бы нас не пытались убедить.
В обзоре принципиальной разницы (кроме мультяшного помутнения приборов советских танков в ТпТ) не вижу.Цитата:
Опять же - в более выигрышном положении, чем в СЯ, в ТпТ обзор и управление.
Управление - аналогично. Если не считать того, что для машин с бортовыми фрикционами (Т-34) в СЯ нормально реализован 1 из 2 возможных принципов работы, а в ТпТ - ни одного.
Рэндомные внешние повреждения (прочие в СЯ куда глубже сделаны), реализованные крайне корявым образом, стали нормальной ДМ? Ну извините...Цитата:
Более-менее нормальная демадж-модель танков, чтобы там не говорили.
Это да. Только лопатить придется практически все, в отличие от...Цитата:
Если все-таки найдутся люди, которые доведут ТпТ до ума, можно будет только порадоваться!
Добавлено через 4 минуты
Если бы хотя бы красивые...
1. Создатели игры за свое творение и его поддержку вполне заслуживают этих пинков.
2. "Покойник" подложил очень большую свинью всем танковым симуляторам, которые могли бы выйти на просторах СНГ. В ТпТ было вложено немало денег, в издание игры участвовала 1С. Надежды были большие. Вышел большой конфуз. И раньше танковые симуляторы считались нишевым продуктом и мало интересовали крупные издательства, теперь они вообще в их сторону и смотреть не будут... А ведь были все шансы повторить историю Ил-2, может и не в таких масштабах, но все-таки...
Если быть совсем откровенным, то проблемы с ДМ и ее визуализацией есть в обоих играх, в СЯ меньше и менее чувствительны для геймплея, но все равно частенько режут глаз. На вскидку : не отлетающий при попаданиях снарядов и разрывах зип принадлежности и мелкие детали (фары антены ),из-за этого танки кажутся какими-то монолитами , текстуры пробоин не повторяют форму самой модели из-за чего иногда смотрятся комично. Сама ДМ тоже не без нареканий, вспомните "неубиваемые" из 2х фунтовки 251ые сдкфзеты, пробития лба КВ-1 более чем с километра, лично у меня еще было как ежик утыканная матильда попаданиями от 75мм кумулятивных, полностью сохранившая функционал, Т-34 также с 4-5 попаданиями 75мм кум с одним убитым радистом. У ТпТ свои косяки и баги, я так понимаю, на каждую модель танков 1-2 варианта визуализации, быстро набивающие оскомину, кривой ствол на всех убитых танках вообще ахтунг. Багов ДМ влияющих на геймплей на вскидку не назову, хотя и прошел кампанию на Т-34-85, и половину тигриной. Единственное что достаточно легкое поражение тигра в лоб из 76мм наших пушек со средних дистанций. Хотя даже подкалиберным он брался редко и с близких.
В целом конечно ситуация с ДМ у СЯ получше, а самое главное и правильное , то что сами разработчики присутствую здесь и принимаю ошибки и делают все что в их силах чтобы их исправить. Разработчики ТпТ толи не имеют такой возможности толи желания, что печально, ни одного патча за столько времени это факт, но однозначно обвинять разрабов в этом нельзя. Ситуации бывают разные.
Не знаю, по мне так наоборот в СЯ из танка видно слишком хорошо, нет ни малейшей симуляции стекл в оптических приборах, что на мой взгляд не правильно. Даже в самом хорошем прицеле и бинокле, свет проходит через систему линз и зеркал и хоть на немного, но искажается и ослабляется. В ТпТ имитация этого есть, насколько правдивая отдельный вопрос, в СЯ нет совсем, картинка через прицел и прибор наблюдения это тот же самый рендер что и в игре, хотя есть имитация повреждений линз прицела что несомненно плюс.Цитата:
Тебе правильно заметили уже, видимость в танке - это проблема. Даже из неподвижного танка в спокойной обстановке. А уж если еще и двигаться, да на приличной скорости или по ухабам... А если пожары, дымы или просто марево от горящей травы или восходящие воздушные потоки с полей... В этом случае выходит, что в ТпТ в этом вопросе - сплошное читерство.
В сухом остатке лично для меня , в ТпТ играть не тянет не из-за вышеперечисленного, а из-за отсутсвия масштабности происходящего и ощущения поля боя, когда пехота выполняет задачу, например, а мы ей помогаем. Танковые дуэли есть да, но лично меня это мало прельщает .
А почему бы и нет? Отзывы людей, разбирающихся в бронетехнике и "танковых школах", вполне могут сыграть свою роль в выборе продукта пользователями. Например, для таких как я - не разбирающихся в различных "танковых" нюансах, в силу того, что ранее я ими просто-напросто не интересовался по причине других интересов. :)
Причем я сразу сказал, что сужу по первым впечатлениям - ТпТ был установлен на комп лишь два дня назад. Многие моменты там мне в самом деле понравились, к примеру, симуляция оптики. Не спорю, возможно, и даже скорее всего из-за визуальных "эффектов", за которыми больше ничего не стоит. Поэтому-то я и обратился к Вам с вопросом, что с ТпТ не так. Спасибо за разъяснения. Видимо, все-таки каждому свое - одним танки, другим самолеты - нельзя объять необъятное. :)
Насчет качества прицелов и представления геймеров об этом - прочтите мой пост, что я писал в другой теме:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=4030
Продолжая тему прицелов, советским танкистам не нравился прицел Т-34-76 не по причине качества картинки, а по причине недостатков конструкции - перемещения окуляра прицела при изменении вертикального угла пушки. Немецкие же прицелы были так называемые "ломающиеся". По этому на Т-34-85 появились прицелы по типу "немецких", с неподвижным окуляром.
Создатели абсолютно любой игры заслуживают как похвал, так и пинков. Это данность реалий гейм-девелопмента. Тем более, когда идет речь о реализации такой сложной совокупности оперативно-тактических действий, как танковые боевые действия. Фактически это столь же сложная задача, как и реализация математической модели управляемого хаоса, если угодно.
Если уж на то пошло, то свинья была заложена несколько раньше и отнюдь не на просторах СНГ - Tiger Hunt, Panzer Elite Action. В "покойнике" есть очень много элементов, которые перекочевали в него именно из этих проектов. А ведь упомянутые мною выше игрухи отнюдь не симуляторы - это т.н. аркадные симы. Кстати, для аркадного сима ТпТ - :cool: Но ошибка в позиционировании продукта на рынке, превращает это самое :cool: в полнейшее %)
На Западе они уже давно не считаются персепективным жанром, так что в этом отношении наш рынок ничем не отличается от западного.
Я прекрасно помню то что вы писали. Но еще раз повторюь, , в любом прицеле есть система линз, и ну ни как они не могут не ухудшать картинку. На объективе может быть пыль или частички пороховой гари (на наших прицелах во время происходящее в игре, бленд еще не было) и т.д. и т.п. У меня не было возможности в реальности посмотреть в танковый прицел, но даже на фотографии той что выкладывал Каран очень хорошо видно, что стекло не идеально, хотя и вполне прозрачно и не мешает стрельбе и наблюдению, оно и свой оттенок вносит и на краях линз прозрачность похуже. В ТпТ возможно с этим слишком переборщили, в СЯ напротив вариант слишком идеальный.
Не могу не вмешаться :D
1) В ТпТ ИМХО "замутнение" прицелов -> гипертрофированный вариант прицела наводчика Т-80 при взгляде на Солнце - так же "желтит" (хотя смотрел в него я относительно давно) :P.
В С.Я. в прицел тоже видно значительно хуже чем "открытым глазом" - для сравнения можно посмотреть (сделать скриншоты) с разных мест и на разных прицелах на Т-34 например, если это не так это глюк :)
Я бы даже сказал в С.Я. в прицел "спаренный" с пушкой на Т-34 вообще ничего не видно в пасмурную погоду
Сегодня узнавал как дела с ТпТ.
вопрос :
много исправлений\улучшений ?
чего поправили ?
Ответ :
нет, все косметика.
На много у нас нет средств.
все что исправляется для английской версии
можно будет выпустить патчем для русской.
Получается, что Глобальных исправлений - не будет...
возможно, что в конце лета выйдет патч.
Дык это и неудивительно. Там если что-то глобально исправлять, то надо все сносить и делать новую игруху.
Посидел, поигрался сегодня часа полтора в нее. Ах, если бы они мозгами думали, а не другими частями тела! Как аркадный симулятор - она лучшая была бы в своем классе, но как танковый симулятор - все, что угодно, но только не словосочетание "лучшая в своем классе":)
Последний раз играл неделю назад и не на своем компе, хотя достаточно долго, прошел 2 кампании нашу и немецкую в очередной раз. Почему-то отложилось в памяти что вообще нет никакого искажения, может и правда глюк был. Сегодня уставновил дома, поставил все патчи и моды, действительно телескопический прицел имеет заметное помутнение, я просто почти всегда играю стреляя через перископ и при нажатой кнопке бекспейс эти "помутнения" почти не различимы. Но все равно эту претензию снимаю :).
Ну так... я поставил себе ТпТ именно с целью "порадоваться" на визуальную составляющую и "побаловаться" часок в полусимулятор-полуаркаду.
И что в результате? Я не могу в нее играть из-за тормозов! Какая же это аркада, которая так тормозит?? Это еще можно простить симулятору или какому-нибудь "Кризису" за выдающиеся красоты, но здесь нет ни того, ни другого.
Еще раз товарищам которые заявляют о "шустрости" ТпТ: у вас заниженные требования к уровню к/с, или какие-то особо выдающиеся системы (типа слай/кросс и т.п.)? Я пытаюсь запускать игру на максимуме при разрешении 1024*768 на системе Q6600@3000+8800GTS-512@750\1900\2250\ - я не могу добиться плавности в работе игры:cry:! HELP!
Спасибо за совет.
Но ведь это банальное снижение уровня настроек, причем уже на 1024*768:eek:!
И какой тогда, спрашивается, ОСНОВНОЙ недостаток ТпТ?
Плевать, что там разработчики подправят в патче, хоть всего пару текстур. Для начала, хотя бы довели игру до ума в плане оптимизации, чтобы ее можно было банально пройти на максимальных настройках, не чертыхаясь каждые пять минут.
П.с. Firster, если у Вас есть хоть какой-никакой "контакт" с разработчиками, то, если не трудно, донесите до них эту простую мысль.
Передал. :)
Ответ :
"Это скорее связано с общим состоянием системы, в частности с объемом и занятостью оперативки.
нет плавности возможно из-за свопа
Своп будет если память активно используется другими приложениями
например можно открыть 5 окон IE, и фотошоп и памяти не будет хватать сколько бы ее не было физически."
Спасибо за поддержку.
Они что там, издеваются что ли :)? Какой своп :eek:! Я отключаю ВСЕ, запуская ТпТ, включая даже сетевую карту! Если это сама ТпТ в момент забивает собой все 2 Гб (100 % "чистых" 1,5 Гб) и сама же начинает еще и свопить, то это явно не проблемы пользователя.
Кстати, обращений к винту вообще не замечено. Но это не мешает игре на ровном месте выдавать дикие провалы до 10 к/с, причем при взгляде через прицел :cry:...
П.с. Приглашаю к тестированию: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=109
Почему издеваются? Стандартная отмаза саппорта. А что ты хочешь?
"А Пантелеймон Семёныч -то помер! Ой ёй ёй! Какое горе!"(С)
Так что если отечественным пользователям в сторону оптимизации что-нибудь отломится, то только в виде патча если оптимизируют версию для Запада. А пока отечественные пользователи обломятся. :nea:
И ничего с этим не поделаешь, хотя по графике там нет ничего безумного(кроме количества листьев), что бы так тормозить, что бы 8800 GTX "плавал" от 9 до 40 фпс.
добрый вечер коллеги, кто может подскажет что-то продвигается с игрой т-34 против тигра? хорошая игра , умные ребята взялись и вдохнули бы новую жизнь ,как это делают с СЯ !
Современная медицина пока еще не научилась оживлять мертвецов. Но, если охота поучаствовать в сеансе черной магии с разоблачением, то тебе сюда - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=158301 Только 50 баксов приготовь.%)
А можно и сюда http://www.tanksimzw.com/Project-index.htm Те же 50 баксов.
"Т34 против тигра"- Тупее названия я не мог услышать. Т34 сопоставми с шерманом а pz4(считаю что в целом он похуже чем т34) последних модификаций имел пушку гораздо более лучшую (по бронепробиваемости), чем зенинтая пушка т34-85. Тигр-это тяжелый танк и он выносил т34 в щепки.
Думаю что игру надо было назвать "ис2 и королевский тигр" :)
Почитал форум. Прошел недавно обе кампании(просто игруха попалась на глаза-решил попробовать), что бросается в глаза и просто выводит из равновесия: 1) нет хотябы чекпоинтов. Последние миссии проходятся не менее часа, особенно последняя.
2)Свои танки под руководством Безумного AI ломятся в атаку против превосходящих сил противника и постоянно погибают или встают с подбитой гусеницей, (особенно последняя миссия за тигров: колонна техники и танков ломится вперед не дожидаясь пока ты зачистишь плацдарм(соответственно погибает) поэтому приходится практически все делать самому. Рекомендацией бы было сделать хоть какое-то подобие управления своими войсками как в "стальной ярости".
3) Часто встречаются такие парадоксы как: из-за горки выезжает Т-34-85, я на "тигре", стою к нему лобовой броней, он полностью подставил бок, он остановился, пока он поворачивает башню, я уже начинаю стрелять(естественно бронебойными снарядами). Дистанция 500м. я успеваю всадить в бочину ему 5 снарядов, он в меня 4, в лобовую часть. Икак вы думаете окончилась эта дуэль? Он меня полностью уничтожил на 4-м выстреле!!! Я понимаю любовь наших разработчиков к отечественной технике, но не надо доходить до такого идиотизма. 88мм "тигра" с первого снаряда бы просто снесла бы на такой дистанции этого Т-34. Причем такие ситуации встречаются достаточно часто. Сильно занижена пробивающая способность пушки "тигра". Про броню вообще молчу. Это симулятор, или игра для любителей "красной армии"???
4) Нету плавности движения у танка, особенно если смотришь в прицел во время движения, то напоминает качели: небо-земля-опять небо-земля, все дергается естественно стрелять на ходу или просто смотреть в прицел фактически нет возможности-и это на идеально ровной местности.
Это основное что я просто навскидку щас пишу, если копаться-то косяков в игре великое множество. Если игру довести до ума, исправить эти проблемы и некоторые другие и выпустить под названием ИС против "Тигра", то я бы купил такую игру, графика в игре неплохая даже на сегодняшний день(для симулятора). И кстати совершенно правильно выше заметил один форумчанин, что никоим образом нельзя сравнивать 32-х тонный Т-34-85 и 57 тонный "Тигр", извините разные весовые категории. Особо опытные немецкие танковые асы с дистанции 2.5 км уничтожали наши Т-34-85, пушка+оптика+плюс отличная подготовка экипажа. А командирам наших танков предписывалось как можно быстрее на максимальной скорости сблизится с тигром и с дистанции не более 400м вести огонь сбоку...(естественно не одному танку, а нескольким, одного "быстро едущего Т-34 "Тигр" бы разобрал, а если много-то просто не успеет всех подстрелить пока они доберутся до дистанции 400м к "Тигру". В лучшем случае создателям игры надо было сделать игру Т-34 против Pz.IV, ну или уж в крайнем случае Т-34 против "Пантеры", но "Тигр" тут как говорится совершенно не уместен.Куда уж Т-34 со своей 45 мм броней(боковой) против 85(боковой у тигра). Уж не буду повторяться про оптику и характеристик пушки Т-34, это и так всем известно.
Это ещё ничего, у меня последняя вообще всегда зависает.Цитата:
Последние миссии проходятся не менее часа, особенно последняя.
Для желающий погонять по сети через Хамачи, Panzer-Lehr-Division pass 000
В своё время очень ждал «Т-34 против «Тигра» - купил диск, погонял немного. Не впечатлило. Игру снёс диск отдал сыну друга. «СЯ» видимо единственный танкосимулятор достойный этого названия.
А вот "любители панцерваффе" забавляют - это надо же, как их оскорбили - в компьютерной игре ( которую опрометчиво назвали симулятором;)) их разлюбезные "тигры" подбивают!!! Это естественно преступление.
Впрочем я понимаю конечно, что хочется суперреалистичный симулятор, что бы выехать в чисто поле на «Тигре» и так поплёвывая, 5 гвардейскую танковую армию большевиков к нулю свести. Лавры Витмана спать спокойно не дают:D
ЭЭЭ... А должно быть как то по другому?Цитата:
Нету плавности движения у танка, особенно если смотришь в прицел во время движения, то напоминает качели: небо-земля-опять небо-земля, все дергается естественно стрелять на ходу или просто смотреть в прицел фактически нет возможности-и это на идеально ровной местности.
Хинт - стабилизаторов на тех танках небыло если что.
Чел наверно перепутал Т-34 с Абрамсом,а по поводу прохождения прошёл всю игру без всяких зависаний и выбросов из игры,может просто надо помощней кампьютер.
---------- Добавлено в 18:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:47 ----------
А подробней нельзя, и что такое Хамачи-извините за незнание.:ups:
Hamachi -Цитата:
Позволяет создать через Интернет виртуальную локальную сеть, причем этому не помешают ни установленные файрволы, ни роутеры. Созданная виртуальная сеть будет поддерживать практически все возможности обычной локальной сети, включая предоставление общего доступа к файлам (в этом случае на машинах должна быть настроена локальная сеть) и сетевые игры.
При использовании Hamachi для собственных некоммерческих нужд это приложение является 100% бесплатным.
В данном случае важно чем именно и с какого расстояния их подбивают, а также что и как способны подбить они сами. Т-34 был, конечно, замечательной машиной, но с Тигром они всё-таки в разных весовых категориях.Цитата:
их разлюбезные "тигры" подбивают!!!
Кстати одна из особенностей движка - рикошеты рассчитываются, но не отображаются, что периодически приводит в бешенство тигроводов, они считают что было пробитие, а на самом деле рикошет, особенно при каких нить хитрых взаимных углах.