-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
После установки мода U-boat War пропал оранжевый указатель на воде (в погруженом состоянии),подскажите как его вернуть? Без него от внешней камеры толку нету,я новичёк,ориентироваться тяжело.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
SH-5
После установки мода U-boat War пропал оранжевый указатель на воде (в погруженом состоянии),подскажите как его вернуть?
Найди Umark.tga от дефолтной весии.
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
А у меня наоборот, нужно убрать этот треугольник, как это сделать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Lt. Werner
А у меня наоборот, нужно убрать этот треугольник, как это сделать?
Попробуйте U-boat War-точно пропадёт.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
Найди Umark.tga от дефолтной весии.
Легко сказать,подскажите хоть в какой теме искать?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
SH-5
Легко сказать,подскажите хоть в какой теме искать?
Точный адрес:data/Misk/UMark.tga
Вложение 145564
Цитата:
Сообщение от
Lt. Werner
А у меня наоборот, нужно убрать этот треугольник, как это сделать?
Просто удалить UMark.tga
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Большое спасибо,господа подводники!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Камраден!
Устанавливая небольшие дополнения в игру (напр, корабли из библиотеки), заметил, что возникают небольшие проблемы – то пенный след за судном пропадает, то пушки с платформ. Эти проблемы, видимые глазом, я научился исправлять скурпулёзным поиском неверных Pattern ID в Silent 3editor.
Но это проблемы, видимые в Музее. :mdaa:
Боюсь представить, что творится в разделе sensors и прочее.
Отсюда вопрос. Есть ли какой-то глобальный способ поиска неверных ID?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Funke
Отсюда вопрос. Есть ли какой-то глобальный способ поиска неверных ID?
Камрад, если найдешь способ, отпишись на форум...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Камрад, если найдешь способ, отпишись на форум...
:( ОК, тогда может кто-то сталкивался с конкретными проблемами, какие возникают при добавлении кораблей, судов, самолётов и файлов Library? Интересуют именно незаметные глазу. Чтобы знать, где копать.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Anvart
:thx: Спасибо! Хоть и не по указанному пути, но файлик нашёл. Попробую.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SHValidator хорошая прога, но ищет только ошибки в конфигах :(
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Когда на карет появляется квадратик конвоя, то в нем нету черточки, типо хвостика.... помогает понят в какую сторону движется конвой. Как вернуть черточку? ))))
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Параллельно прохожу две карьеры: одна в "GWX 3.0", другая в "GWX 3.0+KSD-1". Понравилась навигационная карта, вернее сетка координат в "GWX 3.0+KSD-1". Можно ли такую сетку установить в "GWX 3.0"? Если можно, то какие файлы поменять?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Bear H
Параллельно прохожу две карьеры: одна в "GWX 3.0", другая в "GWX 3.0+KSD-1". Понравилась навигационная карта, вернее сетка координат в "GWX 3.0+KSD-1". Можно ли такую сетку установить в "GWX 3.0"? Если можно, то какие файлы поменять?
Меняем файлы map.raw в data/terrifn/maps/map */*.raw
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Bear H
.... другая в "GWX 3.0+KSD-1".
А зачем такой финт?
KSD-I уже содержит GWX 3.0 + разные примочки...:mdaa:
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Кто знает что означает это значение и на что конкретно оно влияет ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
А зачем такой финт?
KSD-I уже содержит GWX 3.0 + разные примочки...:mdaa:
Все дело в том, что скаченный мною архив KSD-1 (не помню откуда) сам по себе не запускался, не было исполняемого файла, пришлось его вставить в GWX 3.0 в виде мода. KSD-1 мне нравиться, жаль, что эта тема уже закрыта с выходом KSD-2.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Есть идея перетащить из немецкой компании сх4 команду в сх3. Есть ли люди понимающие как им сделать анимацию ? А то стоят они раскинув руки и поворачиваются вокруг своей оси, бошкой вертят, а телом не хотят двигаться. Ну и разумеется рта не открывают. Кто нибудь подскажет ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Как поставить шкуру на VIIB ? Ведь они объеденены с С
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Lt. Werner
Как поставить шкуру на VIIB ? Ведь они объеденены с С
Ничего подобного - кардинально разные лодки! И по габаритам и по тоннажу! Плюс по оборудованию и оснащению всего, что связано с боевой рубкой/мостиком
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Да я понимаю что лодки различаются, я говорю что шкура на Б с названием лодки Ц, - NSS_Uboat7c_hull
Как мне её установить на Б ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Lt. Werner , никак, шкура для серии "С". Либо попробовать переименовать на "В".
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Либо попробовать переименовать на "В".
Это может прокатить только для первых лет войны с минимумом оснащения.. Любое доп. оборудование(скажем, даж плохонький радар) должно привести к вылету..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ничего не надо переименовывать. Б и С имеют один набор текстур: NSS_Uboat7c_deck.tga и NSS_Uboat7c_hull.tga При замене этих текстур изменения будут на обоих лодках.
Если хотите сделать чтобы одновременно на Б и С были разные шкуры можно попробовать следующее:
1) Менять текстуры в dat-файлах. В NSS_Uboat7b.dat вставить одну текстуру, а в NSS_Uboat7с.dat - другую.
2) Более изощренный вариант: в NSS_Uboat7b.dat изменить Texture name с NSS_Uboat7c_deck.tga на NSS_Uboat7b_deck.tga Ну и hull тоже. Затем переименовать также сами текстуры и установить их обычным способом в папку Textures\...
Все это - последствие прямоты извилин юбиков. К вылетам изменение текстур не приведет в любом случае. Максимум будет кривое наложение текстур. Оборудование часто маппится со "своих" карт
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
К вылетам изменение текстур не приведет в любом случае. Максимум будет кривое наложение текстур.
Простите. Конечно - это я сглупила%)
Забыла, что как-то доколдовалась до того, что у меня лодки в разобранном виде плавали - отдельно рубка, корпус и орудие:D
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS В LSH торпеды загружены в аппараты,в других глобалах аппараты внешне пустые.Как их вырезать для мода?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
В LSH торпеды загружены в аппараты,в других глобалах аппараты внешне пустые.Как их вырезать для мода?
Если ты имеешь ввиду внешний вид лодки и ТА, то тут такая закономерность:
1) Если в ТА визуально нет торпед, а в игре они загружены, то соответственно несостыковочка. В случае их отсутствия в ТА, если торпеды грузятся или кончились, то все совпадает.
2) Если в ТА визуально есть торпеды, и в игре они загружены, то все нормулек. Но в случае их отсутствия в ТА, если торпеды грузятся или закончились, то получается опять же касяк.
В итоге в 1 и во 2 случае наличие торпед в ТА соответствует и наоборот действительности в игре, что и правильно и не правильно...
В программе S3D в 3Д модели самой лодки нужно вырезать 3Д модель торпеды и потом можно ее вставить в 3Д модель любой другой лодки.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
В программе S3D в 3Д модели самой лодки нужно вырезать 3Д модель торпеды и потом можно ее вставить в 3Д модель любой другой лодки.
я пробовал перетащить всю лодку,но модели одинаковые.Торпеда где-то отдельно прописана.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Может там и нет самой 3Д-модели торпеды. Теоретически в ноде, который обозначает торпеду в модели лодки может быть ссылка на модель из Torpedo.dat
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Может там и нет самой 3Д-модели торпеды. Теоретически в ноде, который обозначает торпеду в модели лодки может быть ссылка на модель из Torpedo.dat
Из этого файла нельзя брать модель, иначе будет вылет. Скорей всего надо искать дополнительный файл с расширением dat в папке Library.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
SSS В LSH торпеды загружены в аппараты,в других глобалах аппараты внешне пустые.Как их вырезать для мода?
В данном случае торпеды прописаны в самом дат-файле лодки и прописать их как в LSH туда минутное дело.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
IIRC, в СХ3, торпедных узлов как таковых в юните подлодки нет... т
мы видимо говорим о разных вещах.. человек спрашивает где спрятаны торпеды в аппаратах в LSH3.. (и на прилагаемом скрине я ему это показываю)
P.S. Если не трудно Anvart то не мог бы ты подсказать как перетащить в сх3 вахту и комманду из сх4 ?
С уважением, Kovall
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
мы видимо говорим о разных вещах.. человек спрашивает где спрятаны торпеды в аппаратах в LSH3.. (и на прилагаемом скрине я ему это показываю)
P.S. Если не трудно Anvart то не мог бы ты подсказать как перетащить в сх3 вахту и комманду из сх4 ?
С уважением, Kovall
Извеняюсь что не по теме! Но шкурка мне очень понравилась! Есть подобная на VIIC ?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Но шкурка мне очень понравилась! Есть подобная на VIIC ?
Да , это не сложно сделать. Держи, сделал готовым модом к установке
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Привет всем! Нужна помощь. Сделал свою модель шторма. Но есть одно "но"...при захлестывании волной корабля, появляются спасательные шлюпки. Если я правильно понимаю, они привязаны к глубине судна. Как это исправить? Где менять глубину, при которой они появляются?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Сейчас точно уже не помню. Смотрите файлы .val кораблей, там прописан генератор этих шлюпок.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Чуть не в тему но по теме:)
В СХ4 и в СХ5 принцип анимирования одинаковый, т.е. скелетная анимация. Так?Однако при переноске деталей челов из 5 в 4 имеем вылет. Эта проблема может иметь решение? Можно ли приделать 3Д-части членов экипажа из 5 к анимации из 4?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
По поводу внедрения СХ4 crew в СХ3... теоретически можно, но всё это выльется в большую нелёгкую работу...
Похоже мне эту задумку не реализовать.. увы не хватит знаний. А жаль. Команда в сх4 графически выглядит гораздо интереснее чем в тройке. А как и где вообще можно так сказать просмотреть эту самую анимацию и её структуру ? S3D этого не позволяет.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
Похоже мне эту задумку не реализовать.. увы не хватит знаний. А жаль. Команда в сх4 графически выглядит гораздо интереснее чем в тройке. А как и где вообще можно так сказать просмотреть эту самую анимацию и её структуру ? S3D этого не позволяет.
В прогах 3D MAX, Maya, и др. заточенных для 3д моделирования и анимации.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Парни! А сете-прорезатель можно прикрепить на VIIC ? На забугорном я видел семёрку такую)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Для красоты) В начальный период войны, на многих лодках ставились.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Используя HexEditor, ты можешь дешифровать скелетную анимацию игры в какой нибудь распространённый формат и написать соответствующую программу-декодер... или написать плагин, например, для 3ds Max, для прямого чтения данных игры.
Благодарю за ответы Anvart. Но на данном этапе моего "развития" это непосильная для меня задача :).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Привет всем! Как правильно добавлять авиабазу в Campaign_LND? Какие нужны проги, кроме S3D для создания/добавления авиабаз вообще? Что означают эти строки:
Если я хочу поставить авиабазу к примеру в Италии, как правильно задать координаты?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Как правильно добавлять авиабазу в Campaign_LND? Какие нужны проги, кроме S3D для создания/добавления авиабаз вообще? ..Если я хочу поставить авиабазу к примеру в Италии, как правильно задать координаты?
S3D для создания/добавления авиабаз не при делах. Тебе нужен редактор миссий(Sh3MissionEditor. Это родная прога,есть в директории игры).Там выбираешь вкладку справа Land,в ней интересующую тебя страну,далее авиабазу(малую,среднюю,крупную-какая нужна) ,ставишь на карту,там,где считаешь необходимым.Задаешь параметры дат начала-конца существования..
Side=0-принадлежность к воюющей стороне
CargoExt=-1
CargoInt=-1-параметры для движущихся юнитов(внешние\трюмные грузы)
DeleteOnLastWaypoint=false-удалить\оставить юнит по окончании маршрута(для движущихся)
EvolveFromEntryDate=true-начинать маршрут\работу юнита с указанной даты начала
Long=-353082.000000
Lat=6832156.000000
Height=416.000000
Heading=0.000000-параметры постановки юнита(глубина,высота и т.д..для движущихся)
ReportPosMin=-1-частота посылаемых тебе радиограмм о данном юните(прим.для движущихся) -1-не посылать никогда
ReportPosProbability=100-процентная вероятность посылаемых тебе радиограмм о данном юните. При ReportPosMin=-1не работает.
RandStartRadius=0.000000-не понять,что это у тебя
NextWP=0-следующ.точка маршрута(для движущихся)
В папке Land в cfg задаются авиагруппы,относящиеся к авиабазам(малой,средней,крупной-в зависимости от выбранной папки) Где можно менять состав групп,количество самолетов в группах,начало-конец существования групп. Корректировать в соответствии с датами появления самих самолетов.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Привет всем! Как правильно добавлять авиабазу в Campaign_LND? ...
RandStartRadius=0.000000 - это радиус в котором случайно будет генериться объект. То есть, каждый новый раз в разных точках в пределах радиуса (для движущихся).
Как правильно написал Wise, нужно использовать Sh3MissionEditor. Запускаете, открываете файл Campaign_LND.mis (\data\Campaigns\Campaign\), добавляете авиабазу, выставляете параметры. При сохранении выбираете в меню File пункт Save LandUnits Layer As...
Желательно, старый Campaign_LND.mis сохранить :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ребята, спасибо за разъяснения. В папке Land в конфиге авиабаз есть строчка: Squadron1No=2. Ето количество самолетов в группах. Хотел уточнить, если к примеру я поставлю Squadron1No=4, то самолеты будут летать группами по 4шт?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
В папке Land в конфиге авиабаз есть строчка: Squadron1No=2. Ето количество самолетов в группах. Хотел уточнить, если к примеру я поставлю Squadron1No=4, то самолеты будут летать группами по 4шт?
Не обязательно. Может прилететь и один,а могут сразу все четверо. Это,своего рода,среднее число. Увеличение числа повышает вероятность встречи с ними,и вероятность того,что прилетят пачками.И наоборот. Также рекомендовано "поиграть" значениями в файле data\cfg\AirStrike.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Не обязательно. Может прилететь и один,а могут сразу все четверо. Это,своего рода,среднее число. Увеличение числа повышает вероятность встречи с ними,и вероятность того,что прилетят пачками.И наоборот. Также рекомендовано "поиграть" значениями в файле data\cfg\AirStrike.
Спасибо, про data\cfg\AirStrike я в курсе. Буду свой GWX кроить...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Найти не получилось по тому попытаюсь узнать тут.
Кто подскажет где искать механику поведения акустических торпед? А именно, то как она выходит на цель