А как вам кстати удобнее? Нам то одинаково по сложности.
В одном случае пользователю надо на 6гб больше места на диске и на несколько минут дольше ставить.
В другом - немного удобнее скачивать по http или там передавать.
Вид для печати
Меня вот, честно говоря, больше другой вопрос очень волнует - для обладателей беты будет ли выпущен апдейт до релизной версии или придётся заново перекачивать 6 Гб ?..
Спасибо. Отлегло... :)
Ну вообщем полетал я в демо версию 1009 сейчас на своих 3 мониторах.
Да в ней засветки от солнца поправили. Ну вот никак я не пойму почему пулеметы с одной очереди бомбера режут...:( И графика конечно интересная и главное на любителя.
Кстати для запуска на 3х мониторах вовсе не нужно TripleH2G достаточно иметь вторую видеокарту и использовать программу SofthTH В архиве скрин-отчет небольшой:
В режиме "реалистик", а тем более "аркада" самолёты пилятся легче. В миссиях - тоже. В онлайне хенкеля запилить - задача хорошая, не легче, чем в Иле. В режиме "симулятор" пулемётами особо не забалуешь, если только в упор. Ну и 12 дудок у Хуря - весьма неплохое подспорье для распиливания в упор.
Купил я через юплей бета-версию. Вчера сидел до глубокой ночи. Разработчики молодцы - сделали вещь. Да, мы вынуждены сравнивать с Ил-2, потому как он в свое время выставил планку для симуляторов 2-й Мировой. Но это симулятор!!! Действительно не стоит поливать помоями еще до выхода.
О впечатлениях: 1/ Просто поразила графика и то, насколько быстро, я бы сказал моментально загружается игра, и это на моем то стареньком ноуте. Ландшафт просто атас! У вас не получится сесть просто так где-нибудть в полях. Тут деревца, пригорки домики холмики ... Крутился как-то с лагом на мессере в режиме тренировки, так тот ушел к земле, прижался и я его не смог найти. Самому пришлось спускаться к земле и осматриваться вокруг. 2/ Модель полета тоже на высоте, видно что работали над ней. 3/ модель повреждений я если честно пока не понял. Почему-то действительно быстро горят самолеты с 2-3 попаданий. Но опять же народ, мы все привыкли к Ил-2 и все с ним сравниваем!!! А кто сказал что у них правильнее? Ну ладно будем дальше тестировать. А то что игра у меня останется и не улетит в корзину - факт. Ребята разработчики, вы молодцы. Так держать, конечно есть над чем поработать. Много чего хотелось бы поправить, лично от себя хотел бы не критиковать а конструктивно предложить возможность больше симуляции меньше аракдности. Говорили что сбить мультиплейере значительно сложнее. А можно сделать и в сингл плеере в режиме симулятора сбитие врага таким же сложным?
Вопрос про релиз.
В релизе редактор миссий хоть самый простой есть?
а зачем с ИЛом сравнивать? смотрите реальные ганкамы и сравнивайте :)
(имхо в ИЛе таки в среднем похоже и на ганкамы и на среднюю статистику сколко чего куда попасть, чтоб сбить)
вот диск 25-го(или чуть позже) привезут, посмотрим :)
Вопрос: так всё-таки какая именно версия лежит на диске и сколько придётся докачивать?(сорри если уже писали, но пропустил)
Думаю, после выхода игры 25-го по этой теме вспыхнут горячие споры и найдется очень много недовольных... Но посмотрим, мне кажется разработчикам просто придется вернуться к вопросу о повреждениях.
По поводу докачки патчей: если версия на диске 1008 то до 1010 обновление что-то около 470 мегабайт
Я бы сказал, что это несколько спорное заявление, тезка :ups: Собственно, смотрим аттач ... и что же мы видим? ;) Ага, именно шо "Ил-2 Штурмовик. Крылатые хищники". Причем даже "Ил-2 Штурмовик" написано ровно так же, как и в оригинале, тобто "Ил-звезда-2 Штурмовик" ... ну и кто тут чего "додумал"? Понятное дело, что можно заявить, что-де КХ для консолей и для ПК - это две большие разницы, но это уже будет ... того ... не "по понятиям" :ups: Типа сперва использовали авторитетный тайтл (Ил-2 Штурмовик), чтобы "раскурутить" собственный (Крылатые хищники), а потом - я не я, и хата не моя :mdaa:
Ил-2 Штурмовик - зарегистрированный бренд компании 1С. Игру в России издает тоже 1С. Хозяин барин - как хочет так ярлыки и вешает на все что ему вздумается. Думаю надо написать открытое письмо издателю с протестом, чтобы народ не обманывали. А то ишты, обнаглели. :) Я тоже недоумеваю - зачем использовать такие вещи для раскрутки игры. Но от разработчиков это точно не зависит. Они свою игру назвали по другому :)
Никто никогда не связывал КХ и Ил-2, это правда.
Какой смысл обсуждать консольную игру в этой ветке?
Ни мы, ни 1С - никогда не называли ни эту игру, ни консольную игру "продолжением Ил-2".
На консолях Ил-2 никогда не было, и вышедшая там игра установила новую планку качества для флайтсимов вообще. Теперь у консолей есть "свой Ил-2". Почему издатель решил назвать игру со словом Ил-2? Не могу сказать, но это решали не разработчики (наши предложения по названиям были другие). Не знаю даже, было ли это хорошим решением с точки зрения продаж консольной игры.
В любом случае, никто никогда не называл никакую нашу игру "продолжением Ил-2".
Намерения делать "продолжение Ил-2" нет ни у кого - ни у нас, ни даже у ОМа (в БзБ, насколько я знаю, будет много меньше самолетов и ТВД, и игра не является продолжением).
Решение назвать PC версию похожим на консольную игру образом связано с тем, что в игре схожий контент, не хотелось бы, чтобы игроки разочаровались, что купили уже купленное.
Почему то РОФ или КА-50 с ИЛом особо никто не сравнивает.
CFS сравнивают лишь изредка, т.к. самолёты схожие моделируются.
КХ с илом сравнивают потому, что у него ноги всё же оттуда растут.
Т.е. логика потенциального покупателя КХ, знакомого с илом такова.
1.Появилась игра: ИЛ-2 Штурмовик, Крылатые хищники для приставок-ага это ил-2 с новой графикой и упрощённой физикой и пр., так как на приставках контингент другой.
2.Появились Крылатые хищники для ПК-ага это ИЛ-2, с новой графикой и вернувшейся взад физикой и пр., так как пользователи будут те же, что юзали ИЛ-2 и слышали о Крылатых хищниках для приставок.
Это разве не логично? Тогда чему удивляться, что ждут всех вкусностей, не меньше, чем от ИЛА.
Так что тут уважаемые разработчики без обид, издатель несколько запутал потребителей))
Если бы в голове у вирпилов сидело, что это абсолютно иная игра и к илу не имеет никакого отношения, недовольных было бы меньше гораздо.
Логика проста - аудитории почти не пересекаются.
А консольный Ил-2 настолько же хардкорен для консольной аудитории, как PC Ил-2 был для PC-аудитории.
Так что в некотором роде, это адекватно.
А вот пользы я не вижу - никто из аудитории названия не знает, а само слово не выговариваемое анлийскому языку.
Но решали не разработчики.
У нас были другие предложения.
Это логика не дает этого вывода :)
Наоборот, по логике получается, что все ждут Консольную игру с более реалистичной физикой и поддержкой периферии (и прочими вещами, которые были еще в первом анонсе).
Например, те, кто знают всю эту историю (а таких меньшинство), знают, что в консольной игре было не 100 самолетов, а 40. Откуда ж появятся новые 60?
Ну и конечно, большинство не в курсе всей истории.
PC аудитория и консольная аудитория пересекается очень слабо.
Сами же видите, что аудитория оказывается пересекается. Или по крайней мере адудитория на ПК имеет представление о том, что выходит для приставок. К многих дети, например, с приставками дружат.
Получается, издатель несколько ввёл в заблуждение потребителей. Ну что ж, БСЭЖ опять:D
---------- Добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:53 ----------
Ну а самое главное, если отбросить отдельные, резко негативные высказывания,на которые не стоит обращать внимания, разработчикам должно быть понятно, что потребителям придётся ко двору, а что нет.
Этим я думаю ветка своей цели вполне достигла.
Я думаю, что внимание надо обращать на ВСЕ высказывания.
Добрый день!
Слежу за КХ с первой страницы данной ветки. Но так и не понял, шо же и как с наземкой в игре?
- как ведет себя ЗА?
- пехота, расчеты, водители за рулем, человеки одним словом реализованы?
- поведение колонн при штурмовке?
А гражданская техника (или я уж совсем раскатал))?
И в Иле, и в ЛокОне всегда хотел, чтобы хотя бы в траншеях, но сидели пехотинцы! Поймите, я не за "кровавость" игры. Никогда не расстреливал парашютистов в иле, и согласен с принципиальной позицией авторов КХ. Но, я считаю, для реалистичности очень не хватает человеков.
Нет там ничего из перечисленного тобой. АА есть, а более ничего нет. Имхо.
Ну это как сказать, истина где-то рядом, а края надо знать всегда и в любом деле уважаемый.
Вообще-то, есть еще бронетехника.
---------- Добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:02 ----------
Ну, вот прямо тут аудитория очень специфическая, и очень маленькая.
И все равно большинство вообще узнали про консольную игру после анонса PC-версии КХ.
Но, повторюсь, аудитория обоих игр все-таки больше, чем 200-400 человек с этого форума :)
Значит в наличии ЗА и бронетехника. А транспорт (грузовики, штабные авто)? Людей я так понял нет в наличии?
А шо за демка такая? :)
Если проект приживётся на рынке, очень надеюсь на качественные оффлайн/онлайн компании в аддонах.
Игра отличная. Играю на X52 Pro + TrackIR 5 Pro, все четко, все работает без проблем.
Записал геймплейное видео:
ИЛ 2: Крылатые Хищники + Saitek X52 Pro + TrackIR 5 Pro
PC gameplay. 8 минут 46 секунд.
http://www.youtube.com/watch?v=XmnoH4c-Zx4
Вопросы про "тренировку"
В ней можно наземку (зенитки, танчики) поставить чтобы побомбить их пострелять?
ДМ в тренировке какая? Как в миссиях или как в мультиплее?
Миссии "тренировки" можно сохранить?
Добрый день уважаемые разработчики!
Во первых строках письма хочу высказать вам ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ за проделанную работу и любезно предоставленную нам возможность поиграть в ТАКУЮ игру!
Я уже неделю летаю, разбираюсь, наслаждаюсь. Конечно, минусы есть, но это недоработки, которые я надеюсь будут быстро устранены при вашем уровне фидбека!
Относительно замечаний я напишу на форум бетатестеров, а тут хочу обратить ваше уважаемое внимание на несколько вещей:
1) ИМХО вам все же стоит позволить игроку самому решать когда ему заканчивать миссию. А то как говорится "на самом интересном месте...":D прерывается и сделать ничего нельзя. Ну и что, что она закончилась - а я хочу еще поразглядывать, что я там понаделал - от жмакну эскейп - тогда и надпись "миссия завершена" пусть появляется.
2) О возможности просмотреть запись во всех возможных ракурсах тут уже вроде писали, а я хочу добавить, что такая возможность должна быть ВЕЗДЕ КРОМЕ ОНЛАЙНА - там в зависимости от настороек сервака.
Вот сделал я вылет и хочу полюбопытствовать своими (и не только своими подвигами), а возможности для этого нету. Или прямо во время вылета - нажал паузу и полюбовался вокруг. А тут паузу жмакнул и меню получил - зачем? Я же не эскейп нажал. Я верю, что вы это уже на заметку взяли, а добавить хочу одно: Было бы чудесно, если бы в записи можнно было "отмотать пленку" как вперед, так и назад! В Иле отсутствие этой возможности сильно напрягает порой.
Хотим мы или нет, но Ил-2 внес определенные стандарты восприятия управления игрой и ИМХО не стоит отказываться от имеющегося там хорошего - его надо брать в свой проект, а недостатки исправлять и дополнять недостающие моменты Касаемо обзора Ил очень хорош - все объекты можно рассмотреть со всех сторон приближая-удаляя в любой момент. Минус, как я уже писал - отсутствие перемотки записи назад. Так зачем изобретать велосипед? Доработайте его до мотоцика ;)
3) Очень правильно, что вы делаете игру и как аркаду и как симулятор - аркадный режим привлечет новых игроков - я прекрасно помню как у нас на работе начиналась Иломания - летали на самых упрощенных настройках :D Но есть маленькое НО: если я ставлю режим "симулятор" - то пусть везде будет симулятор - и в онлайне и в одиночных миссиях и в тренировке. А то разговоры о том, что сбивать в тренировке легче, чем в онлайне вызывают недоумение - зачем же такая тренировка? :eek: Шо ж я натренирую? :D
Хочу еще сказать, что благодаря вашей ОТМЕННОЙ графике я стал летать не только онлайн - мне теперь доставляет удовольствие проходить миссии :dance: И боты нормально себя ведут в них и красота кругом и... все чудно. Даьте только пожалуйста возможность просматривать запись нормально и паузой пользоваться как в Ил-2 :D
Здоровья вам крепкого и боооольших продаж! :bravo:
С уважением! :)
Я вот на миссиях застрял.....
Глубокий рейд - для меня не понятна вообще...
постоянно пишет, что не хватает времени...
На что?
Замочить 2 аэродрома и танковую дивизию в Сталинграде... )))
Про демки.... иногда, если в демке нажать на гашетку, то происходит стрельба... ((
И иногда заходя на онлайн сервер зависает компьютер.. (я это пишу для техподдержки, ведь они читают и исправляют багги..)
И ещё бы хотелось узнать.. когда будет в онлайн драках аэродромы и прочие условности для посадки самолёта для дозаправки или для начисления очков..
будет ли это как то сделано?
Или просто ставить в онлайне "симулятор" и "бесконечный боезапас" ????????
Зато меня услышали и связались по почте уже...
Теперь буду задавать вопросы на прямую...
Игра супер.. лично мне нравится... )
даже без тракира умудряюсь сбивать друзей с таковым... молодцы...
я не понял - деверья можно насквозь пролетать как в Ил-2 или нет?
меня то же удивила стрельба наугад и сбитие строя хенков ))))
Повторюсь, так как не получил ответа.
Здесь очень много писали про воздушные бои, ФМ и ДМ и т.д. и т.п.. А вот про наземную технику вообще почти и не слышно:( Но в игре же присутствуют штурмовики (Ил-2, Ил-10), почему же про их цели так ничего и не известно? Не все же истребители...
Хартман со 352 сбитыми за 4 года должен считать себя просто неудачником и лузером )))) (ну если б он умел на ютубе ролики смотреть ... )
Ну, стрельба вовсе не наугад, железо просто хорошее.
А режим аркада
Это режим "реалистичный", видимо, а то и "аркада". Не "симулятор".