-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
udp протокол не гарантирует доставки пакетов. Вполне могло случиться что угодно, что похерило все твои пакеты.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
vasmann
udp протокол не гарантирует доставки пакетов. Вполне могло случиться что угодно, что похерило все твои пакеты.
:D Т.е. все остальные пакеты прошли, а пакеты о перемещении прицела потерялись. Как-то очень выборочно они потерялись, не находите?
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
DINAB
:D Т.е. все остальные пакеты прошли, а пакеты о перемещении прицела потерялись. Как-то очень выборочно они потерялись, не находите?
Вероятность она такая вероятность ;)
А серьезно, хм, мой клиент сказал что ваш трек не совместим с текущей версией... вы на какой версии играете и где? ;)
Переставьте танчики...
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
DINAB
:D Т.е. все остальные пакеты прошли, а пакеты о перемещении прицела потерялись. Как-то очень выборочно они потерялись, не находите?
Прежде чем ржать, хорошо бы ознакомиться с протоколом и вообще передачей данных по сетям.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
vasmann
Прежде чем ржать, хорошо бы ознакомиться с протоколом и вообще передачей данных по сетям.
Ну рассажите пожалуста, пакет с какими данными "потерялся", что дало ТАКОЙ разброс по точке попадания?
Цитата:
Сообщение от
psamtik
Вероятность она такая вероятность ;)
А серьезно, хм, мой клиент сказал что ваш трек не совместим с текущей версией... вы на какой версии играете и где? ;)
Переставьте танчики...
Ну если с 00-00 часов (по Киеву) сегодняшнего дня обновлений не было, то на крайней версии.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Ну рассажите пожалуста, пакет с какими данными "потерялся", что дало ТАКОЙ разброс по точке попадания?
Я правильно понимаю, ты считаешь я твой личный снифер, и слежу за лично твоим траффиком от твоей машины до серверов ВГ? Анализирую их на лету, вычисляю на каком узле пакет с какими данными похерился?
Правильно?
Причины поведения которое ты наблюдал - потеря пакетов, тоесть сервер банально не узнал о то, что ты переместил курсор, по той причине что не получил от тебя данных. И да, вполне может быть так что пакеты с движением могут проходить, а пакеты со сменой прицела в определенный момент - нет, поскольку ходить могут по разным путям, только Богу известным.
Хотя знаешь. Ерунда это все. Советую, если ты еще этого не сделал, добавить СерБа в друзья, и мониторить когда он в онлайне. Как только он вышел в онлайн - сразу переставай играть, ибо будь уверен он присматривается к лично тебе и нерфит тебя на ходу. Ведь тема про КВГ, а я тут с протоколом юдп лезу.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
vasmann
Причины поведения которое ты наблюдал - потеря пакетов, тоесть сервер банально не узнал о то, что ты переместил курсор, по той причине что не получил от тебя данных. И да, вполне может быть так что пакеты с движением могут проходить, а пакеты со сменой прицела в определенный момент - нет, поскольку ходить могут по разным путям, только Богу известным.
Я и не спорю с такой возможностью, но там была не стрельба влет, а долгое прицеливание в точку. Т.е. если ваше утверждение верно, то на протяжении как минимум 40 секунд данные о перемещении прицела (и только прицела) "обоснованно терялись".
Странно это все как по мне.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Смотри. Ты выбрал точку куда будешь стрелять (центр экрана, прицел), ушел пакет, но до сервера не дошел. А дальше у тебя сводился клиент. Для сервера ты был сведен в предыдущую точку. Круг сведения не синхронизируется с клиентом (если серверный прицел включен то наверно синхронизируется) - СерБ говорил это очень затратно. Тоесть предполагается что пакет доставился со скоростью пинга и сервер и ты начали сводиться одновременно с поправкой на пинг. А на деле твой клиент начал сводиться, а сервер даже не вкурсе об этом. Как-то так.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Странно это все как по мне.
Вполне обыденное дело для ММО. Плюс надо учитывать что они хостят сотни тысяч человеков, а это колосальный траффик на самом деле. Там потерям сам Бог велел быть.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
vasmann
Смотри. Ты выбрал точку куда будешь стрелять (центр экрана, прицел), ушел пакет, но до сервера не дошел. А дальше у тебя сводился клиент. Для сервера ты был сведен в предыдущую точку. Круг сведения не синхронизируется с клиентом (если серверный прицел включен то наверно синхронизируется) - СерБ говорил это очень затратно. Тоесть предполагается что пакет доставился со скоростью пинга и сервер и ты начали сводиться одновременно с поправкой на пинг. А на деле твой клиент начал сводиться, а сервер даже не вкурсе об этом. Как-то так.
Вау! :bravo: У вас талант! Вам в КВГ надо идти, в службу разруливания! :D
Отличная отмазка на все эти не пробил, не попал, рикошет и т.п. - "Для сервера вы целились/попали/находились в другой точке".
УНВП вобщем. :D
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Вау! :bravo: У вас талант! Вам в КВГ надо идти, в службу разруливания! :D
Отличная отмазка на все эти не пробил, не попал, рикошет и т.п. - "Для сервера вы целились/попали/находились в другой точке".
УНВП вобщем. :D
Непробил/непопалы меня бесят не меньше вашего, поверьте.
А так в целом да. Сервер всегда отстает от клиента, попадание констатирует только сервер - вот такая неприятность.
Непробилы/рикошеты они от юдп не зависят, ну косвенно зависят, типа целились сюда а попали туда, но не так шоб уж очень + есть алгоритмы предсказания, тоесть сервер в состоянии на основании пинга высчситать более точно куда ты целился в момент выстрела. Это уже сам сервер высчитывает на основании полученной информации. А выстрел вникуда (не в круг сведения, так правильно) - это как я уже сказал как раз - не полученная информация.
Скорее не УНВП а БЖСЭ :D
Варгейминги на это повлиять могут косвенно и в целом влияют - договориваются с крупными провайдерами стран чтобы те заворачивали траффик на них не через Торонто, а хотябы через Берлин (образно).
--- Добавлено ---
Ну и эта, мужики. Вдумайтесь. ВГ зарабатывает деньги на большом онлайне. Миллионы подписчиков хорош чем? Тем что доля от миллионов - это большие деньги (собственно гляньте на динамику ВГ). Задайте себе вопрос - с какой целью им гадить и портить этот самый онлайн? Какой сенс им делать такой саботаж как выстрел за круг сведения (а если глянуть, форумы не затоплены такими темами, а следовательно это еденичиные случаи)? Чтобы вы со словами : накуй танки удалили клиент? Плюс, как известно, негатив человеком распространяется всегда быстрее и в большем обьеме чем позитив. Ну вот вы провели серию успешных боев. Рады как пауки и отлично себя чувствуете, ну может жене похвастаетесь и дружбанам в скайпе и все. А провелась серия адских сливов - тут же море тем на форуме, танки унылое гавно, СерБ лично следит за мной и не дает стрелять.
Они наоборот заинтересованны в онлайне. Ибо даже самые "принципиальные" неплательщики раз-раз да и занесут 100ку другую рублей.
Ну и чтобы прояснить. Лично меня многое не устраивает и многое в танках не нравится, в частности заточка под якобы динамичные бои, которые якобы достигаются артой и СТ и соответсвенно всей заточкой на них. Помним, видели, знаем какие динамичные бои при 4-6 артах на команду и динамичной сливе СТ на первых секундах боя. Начинается отличное танковое подкустовое дрочилово. Но я не разраб ВГ и не их акционер, не владелец, им веиднее. Для себя выбрал катание на КВ5 - очень нравится танк, балланс шикарен, танк прекрасен с учетом того что я люблю тяжи, тем более сейчас, после правки баланса в бои к КВ5 кидает больше высокоуровневых тяжей (имею ввиду 7-8), чем было раньше куча беззащитного и безпомощного мяса (5-6 уровни).
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Ну если с 00-00 часов (по Киеву) сегодняшнего дня обновлений не было, то на крайней версии.
Гм, оказалось у меня билд немного староват почемуто ;)
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
На счёт высокого пинга - на РУ3 у меня самый высокий пинг, где-то 140-180, что примерно в 2 раза выше, чем на РУ1 и РУ2. И вот на РУ3 у меня хуже всего идёт игра на арте, особенно на AMX-13F3. Конкретный пример, РУ3 - около 10 выстрелов, ни одного попадания, снаряд даже не влетает в полностью сведенный круг. Заканчиваю бой, отключаюсь от РУ3, захожу на РУ2 и вуаля - 11 выстрелов, 7 попаданий (снайпера забрал какой-то скорострел, типа E50).
Заговор? Магия? Я думаю это всё же пинг. Причём комфортная игра на РУ3 заканчивается где-то к 18:00 по Москве - пинг начинает "скакать" и подрастает, а вот до этого времени вполне сносно, как подсказывает моё сисадминское имхо - трубы, по которым течёт интернет, забиваются. А раз на РУ2 всё хорошо, то значит это уже где-то ближе к Мюнхену затык случается. Как-то так.
upd. РУ4 радует, пинг 25-40, 400 км до сервера как-никак :)
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
mAd!Duke
Заговор? Магия? Я думаю это всё же пинг.
upd. РУ4 радует, пинг 25-40, 400 км до сервера как-никак :)
РУ3 - Германия
РУ1-2 Москва.
РУ4 вроде Новосибирск
Скорее всего у провайдера маршруты на Германию заточены криво, потому пакеты ходят как попало.
Это я в подтверждение твоих слов.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
159BAG_Den
Подтверждаю данное наблюдение:) Но, надо еще потестить.
Подтверждаю, давно это заметил. Очень помогает при борьбе с наглыми светляками.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
РУ4 - точно Новосибирск.
РУ1 и РУ2 хоть и оба в Москве, да видать хитро маршруты разведены - на РУ1 пинг ниже, чем на РУ2. Что стратегически верно :)
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
До РУ4 пинг больше у меня чем до РУ2.. А так надеялся:)
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Дак это тест пока. Помнится когда РУ2 ввели, тоже невозможно играть было.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
vasmann
РУ3 - Германия
РУ1-2 Москва.
РУ4 вроде Новосибирск
Скорее всего у провайдера маршруты на Германию заточены криво, потому пакеты ходят как попало.
Это я в подтверждение твоих слов.
Ты не поверишь, сижу на Укртелекоме - 5 Мб/с, так вот в самом начале появления 3х серваков лучше всего по пингу было на Ру3, но с первым же обещанным КВГ допиливанием напильника ситуация изменилась:
Ру1- 70-100
Ру3 - 120-140
Ру2- 150 и выше
И обвинять Урктелеком в плохой связи с Германией я не могу, раньше все было изумительно.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Странно, если Ру-2 и Ру-1 Москва, у меня на Ру-1 130-150 пинг, а на Ру-2 60-70.
-
Вложений: 1
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
vasmann
Ну и чтобы прояснить. Лично меня многое не устраивает и многое в танках не нравится, в частности заточка под якобы динамичные бои, которые якобы достигаются артой и СТ и соответсвенно всей заточкой на них. Помним, видели, знаем какие динамичные бои при 4-6 артах на команду и динамичной сливе СТ на первых секундах боя. Начинается отличное танковое подкустовое дрочилово. Но я не разраб ВГ и не их акционер, не владелец, им веиднее. Для себя выбрал катание на КВ5 - очень нравится танк, балланс шикарен, танк прекрасен с учетом того что я люблю тяжи, тем более сейчас, после правки баланса в бои к КВ5 кидает больше высокоуровневых тяжей (имею ввиду 7-8), чем было раньше куча беззащитного и безпомощного мяса (5-6 уровни).
Меня тоже многое не устраивает, но ИМХО, игра заточена никак не под СТ, которые я обожаю, а под тупое танковое бодалово в упор, в котором во всю участвуют ТТ, а арта, как ты правильно подметил способствует бодрому танковому стоялову в кустах.
Посмотрите на эти убогие новые карты, одна за другой выходящие с патчами. Размер многих - уже даже меньше 1000*1000м, с учетом обрывов, воды и прочей ненужной пофигени он становится еще меньше, а то жалкое свободное пространство, которое остается во всю уродуется зданиями, камнями, складками местности, перепадами высот и т.д., так что танки-снайперы и ПТ никак себя не могут проявить.Я понимаю, что от арты как-то надо спасаться, но такое количество прептятствий - перебор. Все затачивается под ближний маневренный бой. Какая ж тут выгода для СТ??? Разве что для советских, и то не факт, что для всех.
Последняя карта, хоть как-то напоминающая Прохоровку, Карелию, да тот же Эль Халуф или Мурованку когда выходила? Правильно давненько, а называлась она - Степи.
+ люто бесит полное нежелание вести ограничение на количество (ИМХО 4 более чем достаточно) арт в рандоме и обязательный ввод ПТ на глобалку и в абсолютки, т.е. режимы которые сами же ВГ и придумали. Зато потом можно сидеть перед камерой и с хитрожопой улыбкой говорить - это ж игроки ......сы, что не берут ПТ и СТ на глобалку, а только ИС-7/Т110 + арту, а я -то Д`артаньян Вложение 158006
А то,что те же игроки давно по 100 раз перебрали все возможные сетапы и выбрали среди них наиболее эффективные в существующих условиях (карты, очки набора техники, баланс) никого особо не волнует.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Странно, если Ру-2 и Ру-1 Москва, у меня на Ру-1 130-150 пинг, а на Ру-2 60-70.
По разным маршрутам пакеты идут. От того и пинг разный.
Цитата:
Сообщение от
GREY_S
Ты не поверишь, сижу на Укртелекоме - 5 Мб/с, так вот в самом начале появления 3х серваков лучше всего по пингу было на Ру3, но с первым же обещанным КВГ допиливанием напильника ситуация изменилась:
Ру1- 70-100
Ру3 - 120-140
Ру2- 150 и выше
И обвинять Урктелеком в плохой связи с Германией я не могу, раньше все было изумительно.
На Ру1-3 пинг 25-40 :D. Триолан 100МБит/с
Ру4 еще не смотрел.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Кстати, к вопросу о песочнице... Она уже давно напрашивается в переработку. Во-первых, запретить перки на 1-3 уровнях. За те 5-10 боев, что требуются для открытия более высоких уровней, всё равно никаких перков не вкачаешь, зато "педобирские" экипажы с 3 перками на этих уровнях, реально ломают игру новичкам. Во-вторых, запретить там модули, по тем же причинам. Врядли какой новичок себе на танк за 3К, будет устанавливать модули по 500К. А какой-нибудь Т-18 или Панцерягер 1, с трех-перковым экипажем и обвешанный модулями, там нафиг не нужен. Ну и в-третьих, убрать нахрен из боев танков 1-5 уровней эти идиотские "новые режимы", на высоких то уровнях постоянные тупняки (так и не включили в патч возможность выбора режимов, а обещали), а уж в песке попасть в режим "штурм" это удовольствие в 100 раз ниже среднего. Вот такие у меня мысли.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Как так убрать?! Да вы что!?! Это же главный стимул дойти до ТТ10, накопить денег и фарша, пересадить экипаж в песочницу и "ногебать" ;)
На 10-м уровне то "непоногибаешь" теперь, всего +-2 ;) только песочница и остается...
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Секрет ВБР раскрыт , как мне кажется:). Три раза подряд слил на Т30 , каждый раз команда гибла в течение 3-4 минут :D. Постоянные непробивы , рикошеты , "попадания". Отчаявшись , решил попробовать , каков Т30 со 120мм (как на Т28). И о чудо ! 8 боев подряд победы , в каждом бою делал минимум 10-12 выстрелов, практически без промахов и с полным дамагом, даже ББ заканчивались. 9-й бой -ничья и на этом решил больше не искушать судьбу. Посчитал , что нанес дамага больше , чем со 155 мм. Фрагов , правда меньше , чем было бы с топ-пушкой.
-
Re: КВГ против человечества: процент побед, нубские команды, загадочный ВБР и т.д.
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Кстати, к вопросу о песочнице... Она уже давно напрашивается в переработку. Во-первых, запретить перки на 1-3 уровнях. За те 5-10 боев, что требуются для открытия более высоких уровней, всё равно никаких перков не вкачаешь, зато "педобирские" экипажы с 3 перками на этих уровнях, реально ломают игру новичкам. Во-вторых, запретить там модули, по тем же причинам. Врядли какой новичок себе на танк за 3К, будет устанавливать модули по 500К. А какой-нибудь Т-18 или Панцерягер 1, с трех-перковым экипажем и обвешанный модулями, там нафиг не нужен. Ну и в-третьих, убрать нахрен из боев танков 1-5 уровней эти идиотские "новые режимы", на высоких то уровнях постоянные тупняки (так и не включили в патч возможность выбора режимов, а обещали), а уж в песке попасть в режим "штурм" это удовольствие в 100 раз ниже среднего. Вот такие у меня мысли.
Играл несколько раз с нуля на новых аккаунтах, без вливаний - ничего страшного, на евро-сервере так вообще у меня сложилось впечатление что каждый второй раскрашенный гоч или тетрарх, тоже ничего страшного, убиваются то все одинаково, с модулями и без. Наоборот стимул подучиться играть и подкачаться, пофармить. А если игрок выкачал 3 перка и заработал на оборудование, то (имхо) имеет право получить небольшое преимущество, полностью согласен с разрабами. В линейке переточенный персонаж вообще может полсервера перебить, и нормально все играют.
Цитата:
Сообщение от
Rost
Кстати, насчет промахов. Открою очередную тайну КВГ. Совсем недавно, когда начал качать франц арту, заметил одну особенность. Если сделать выстрел почти сразу без сведения, то попадание на 70-80% гарантировано! При чем в центр круга. Не знаю с чем это связанно, может точка падения снаряда в момент постановки прицела находиться на своем месте, потом в процессе сведения оно блуждает имитируя прицеливание и в момент окончания процесса сведения снова становиться в центр. В общем я с диким смехом стрелял "от бедра" на арте. Желание даже было сделать мини ролик, где показано полное сведение и непопадание, а в другом эпизоде попадание сразу после перемещения прицела :D
На другой арте (212) подобных экспериментов не проводил. Слишком дорога цена промаха в бою ;)
Да, хороший розыгрыш, сейчас наверное все будут проверять новенький чит, портя % попаданий стрельбой от бедра ))))