-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Barkass
Правка начисления очков за групповую победу - это , наверное лучшее, что делают ДТ в патче, тк противно смотреть, как т.н. вирпилы в погоне за 100 очками плюют на чувство собственного достоинства и стараются последними прописать свою пульку на фезюляже падающего бескрылого противника.
Это изменение может привнести в игру гораздо больше пользы, чем добавление очередного самолёта.
Может кого-то покарёжет, но по мне так крафтов в игре слишком много, я б убрал без сожаления эдак с половину)).
ФМ, ДМ и геймплей гораздо важнее крафтопарка.
А вообще
Ну, давайте обо всем по-порядку:)
1. Если групповые победы будут, то замечательно, они "какие-нибудь", только по отношению к таким вещам как правильная широкоформатность, без обрезания сверху и снизу полос; легендарному, не побоюсь этого слова, СБ; новым эффектам, которые как ни крути в игрушке про войну важная часть геймплея.
2. Килотырство, постыдно конечно, искренне не понимаю какое удовольствие получает человек, которому в табличке нарисовали +100 очков из которых он не заслужил и 10...Более того, если бы в игре вообще не было таблицы со счетом, то не расстроился бы ни капельки:)
3. СБ - это не "очередной" самолет:) Не совсем понимаю, кому нужен, например Fokker D.XXI, которых за всю истории человечества было построено 139 шт., характеристики посредственные, истребитель прямо скажем задумывался как бюджетный, вклад в историю...без комментариев:) Ну, и тем не менее Ил-2 позиционируется как "летающая энциклопедия", так, что пусть будут хоть все до одного самолеты тех лет, ничего страшного, всем будем рады:) А уж за Пе-8, Ил-4 и СБ можно просто от души порадоваться:cool:
Можно, кстати, еще задаться вопросом, что делают в симе P-11 и P-47 со своими схемматичными кокпитами...и заметьте, не ДТ их туда добавило:D
4. ФМ/ДМ и крафтопарк...Что важнее? Да, ничего не важнее. Если Ил - это энциклопедия, то крафтопарк, если киберспортивная дисциплина, то ДМ/ФМ...Зачем их вообще противопоставлять?:) Добавление новых самолетов ведь не ухудшает ДМ/ФМ:D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
Групповая победа килокрадов не остановит ...
А сколько веселых взрывов и столкновений будет в огромной толпе гоняющихся за "групповой победой"...:D
Это раньше один к шести прилипает, а один сверху висит, контролирует...а теперь то делить нечего, так можно вдесятером на одного! Чего стесняться!?!Всем по полкила и все довольны!:D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
mr.Killmister
Не совсем понимаю, кому нужен, например Fokker D.XXI, которых за всю истории человечества было построено 139 шт.,
как кому? Финам конечно же ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
mr.Killmister
Ну что ж, подождем...:)
А было бы адски весело узнать в будущем, что все основные фичи (долгожданная правильная широкоформатность, новые самолеты, эффекты, интерфейс, т.е. вещи, которые все действительно ждут и заждались) нормально работали еще до НГ, а все это время правились какие-нибудь "победы в группе"%)
Будет гораздо веселее, узнать, что, например, пулемёты стреляют не тем калибром. Или только правые правильным. И вот этот косяк выясненный при бета-тесте сейчас и правят. :)
Кто понял жизнь, не торопится :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
как кому? Финам конечно же ...
Финам и лично лейтенанту Сарванто:)
Да, не люблю я этот самолет с самого первого вылета просто и все тут...:D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Я не знаю как будет реализован распил очков за групповую победу, но надеюсь, что те же 100 очков за двигло поделят на всех участников. В бзб реализовано неплохо (было...).
Это будет хорошо хотя бы по двум причинам:
1. Как уже писал, надеюсь, что не увижу больше Стрелков по бескрылым и падающим крафтам(в бзб хоть устреляйся по убитому, очков не получишь)
2. Не увижу сидящих в поле или на филде подранков, ожидающих посадки обидчика, чтобы лишить его очков( в бзб очки начисляются по факту нанесения повреждений, конечно если в итоге противник погибнет).
Мою неокрепшую психику очень коробят эти проявления человеческой низости, я "теряю веру в человечество"(О.Бендер).
А количество "помощников","черезплечостреляющих" уменьшится, увеличится стрельба на проходах.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
а мне понравился, летишь как на тракторе... ощущается его инертность и вес... и откидушка фонаря забавно улетает если её не вовремя открыть :D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
дай волю кому нибудь так в игре и останутся 109ый г2 и ла5
Это неправда. Без ранних мессеров, будет не на чем учить молодёжь, без поздних, хрен покажешь, как можно внизу с дрыном развешивать красным подарки, и что такое манёвр-килл :) Соответственно без ранних кобр, на чём гонять ранних же кикимор? А без кикимор какие японцы? Зиппа, она зиппа и есть... Ну и по списку, без Катюшки какая, нафиг, Зимняя война? Без ранних ишаков и чижей какие Халхин-Голы? Так что не надо :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
а мне понравился, летишь как на тракторе... ощущается его инертность и вес... и откидушка фонаря забавно улетает если её не вовремя открыть :D
И мне Фоккер нравится - я на нем ТБхи сбивал - экстрим :D Но с Ишаком конечно не покрутишься :ups:
И очень жду Ки-45 - это может быть серьезный противник Боффайтеру на догфайтахз тяжелых истребителей :rolleyes:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Смоделирован то Фоккер замечательно, скурпулезно и летать на нем приятно...одному:), а воевать, особенно, когда противник что-нибудь кроме такого же Фоккера...Ну по мне так мазохизм:D
...Хотя вопрос скилла конечно...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
И мне Фоккер нравится - я на нем ТБхи сбивал - экстрим :D Но с Ишаком конечно не покрутишься :ups:
И очень жду Ки-45 - это может быть серьезный противник Боффайтеру на догфайтахз тяжелых истребителей :rolleyes:
Где-то читал, что на малых и средних высотах перекручивал Лайтинги. Да и японский аналог "неправильной музыки" интересно применить.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Barkass
Я не знаю как.....
:):D
Во что интересно. Чем больше "вирпил"* говорит о том, что ему очки не нужны и он летает исключительно из-за самого процесса полетов, тем больше от него "вони" в чатах и форумах о киллокрадстве. Проверенно!)
Это же касается сетований об различных игровых ситуациях. Сидение после вынужденной (твое какое дело?!), таранов (таранить или нет- это выбор атакующей стороны. твоя участь теперь помалкивать, раз допустил 6 и таран в свою сторону).
Также непонятны осуждение лобовых (что может быть интереснее в этой игрушке!), или загон кучей одного ошалевшего противника (много интереснее, чем даже лобовая). Также всегда считал, что если есть возможность- парашютистов надо добивать. Просто из игрового интереса.
И тд... и тп.....
Другие мнения, которые отличны от моих- всегда стараюсь слышать, но руководствоваться своими.
Если то или иное действие не запрещено правилами того или иного сервера- то правило остаётся одно- ты сам, а не какой-то очередной чатоболтун.
*Ах, да- слово смешное- "вирпил".
Вирпил- это лицо соблюдающее одно и достаточное условие -взлетает не поперёк.;):D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Интересно в каком-же патче у Г6 скорость порежут до исторической ))
Про "священную корову" Г2 я так понимаю говорить давным-давно бесполезно ))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Вирпил- это лицо соблюдающее одно и достаточное условие -взлетает не поперёк.;):D
Как так "не поперек"?:eek: А как же взлететь пораньше, в лобовую поспеть первым, в кучу/паровоз запрыгнуть, побольше парашютистов настрелять?:lol:
Анархия так от начала и до конца:), а то абсурд получается...На филде все как на параде, "Ох, соизвольте я вырулю...нет уж, сударь, извольте только после Вас...Премного благодарен...", а как только копыта от земли оторвались, так сразу все моментально озверели и во все тяжкие:D Абсурд...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
:):D
Во что интересно. Чем больше "вирпил"* говорит о том, что ему очки не нужны и он летает исключительно из-за самого процесса полетов, тем больше от него "вони" в чатах и форумах о киллокрадстве. Проверенно!)
Это же касается сетований об различных игровых ситуациях. Сидение после вынужденной (твое какое дело?!), таранов (таранить или нет- это выбор атакующей стороны. твоя участь теперь помалкивать, раз допустил 6 и таран в свою сторону).
Также непонятны осуждение лобовых (что может быть интереснее в этой игрушке!), или загон кучей одного ошалевшего противника (много интереснее, чем даже лобовая). Также всегда считал, что если есть возможность- парашютистов надо добивать. Просто из игрового интереса.
И тд... и тп.....
Другие мнения, которые отличны от моих- всегда стараюсь слышать, но руководствоваться своими.
Если то или иное действие не запрещено правилами того или иного сервера- то правило остаётся одно- ты сам, а не какой-то очередной чатоболтун.
*Ах, да- слово смешное- "вирпил".
Вирпил- это лицо соблюдающее одно и достаточное условие -взлетает не поперёк.;):D
Ага, ага! Точно. Чем форумнее воин, тем громче крики о киллокрадах... Я больше всего ржал, когда при количестве 6 на 15 меня сбил свой, со словами, а зачем ты мой килл сбил? Я его ещё когда взлетал заметил :) Это с учётом, что вокруг киллов тазиком черпай, и едва успевали отмахиваться :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
:lol: Возможно Вам просто одноцветник целеустремленный попался, он еще с утра все спланировал... как компьютер включит, как на стул сядет, контакт себе со взлета выберет, а Вы ему все планы порушили, как тут не возмутиться?:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
:):D
Во что интересно....
Заметь, я не призываю не тырить килы и не даю инструкций что можно, а что нельзя.
Я говорю, что введение этой фичи может принести ощутимые изменения в игру, надеюсь в лучшую сторону, если подсчёт очков будет настроен правильно.
А вообще я от патчей больше всего жду что бы ДТ больше ничего не испортило, ведь игра и так замечательная, лучшая из лучших.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
mr.Killmister
Как так "не поперек"?:eek: А как же взлететь пораньше, в лобовую поспеть первым, в кучу/паровоз запрыгнуть, побольше парашютистов настрелять?:lol:
Анархия так от начала и до конца:),.
Анархия тоже требует порядка. И требует избирательности.
Так что не передёргивай!
Чем больше взлетевших- тем длиннее паравозики!
Доказывать надо или и так ясно!?)))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
А я лично мечтаю о P 61 и He 219 ну и радары там проскакивали. Их хоть и мало было выпущено но мне лично нужны. Ночные бои - мечты мечты.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Barkass
Заметь, я не призываю ....
А я - ржу.
Потому что в отличии от патчей- весна наконец-то приходит.
А это гораздо важней и интереснее, чем какой-то сомнительный набор файлов с циферками)))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Кстати, на счёт килокрадства.
Когда толпа преследует и поливает из шлангов одного противника--это сплошь и рядом, об этом я не говорю.
А вот типичный случай, который я наблюдал неоднократно: В результате высотного боя сбитый крафт без крыла падает, кружась вертикально в сторону земли. И вот на высоте 1к его замечает "тот самый вирпил"... Изменяет траекторию, делает заход, и... аккуратненькая очередь (чтоб никто не видел, наверное). Со стороны смотрится омерзительно, может кому-то пофик...
Посмотрим как будет реализован у ДТ подсчёт групповых побед, по уму после получения критического повреждения(такие, как повреждения планера или ПК), остальные попадания могут не учитываться. Это оздоровит психологический климат на серверах.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Barkass
Кстати, на счёт килокрадства.
Когда толпа преследует и поливает из шлангов одного противника--это сплошь и рядом, об этом я не говорю.
А вот типичный случай, который я наблюдал неоднократно: В результате высотного боя сбитый крафт без крыла падает, кружась вертикально в сторону земли. И вот на высоте 1к его замечает "тот самый вирпил"... Изменяет траекторию, делает заход, и... аккуратненькая очередь (чтоб никто не видел, наверное). Со стороны смотрится омерзительно, может кому-то пофик...
Посмотрим как будет реализован у ДТ подсчёт групповых побед, по уму после получения критического повреждения(такие, как повреждения планера или ПК), остальные попадания могут не учитываться. Это оздоровит психологический климат на серверах.
Я такого не видел.. Зато воплей типа "Аааа!!! ты зачем стрелял, я в него уже стрелял!!" - предостаточно слышал.
В то же время, я подранив противника чаще всего не стремлюсь его добить, т.к. на добивании очень часто тебя сбивают, а оставляю - пущай летит. И часто вижу, как кто-то пытается его дострелить. Мне не жалко, ибо кил это то, что упало. Но в 90% случаев этот фраг достается мне, т.е. его еще гоняют пару минут, тратят на него БК, он падает и я вижу СПУ:D Так что стрельба по падающему без крыла для меня не понятна - ИМХО все равно не зачтут, а БК уменьшится.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Анархия тоже требует порядка. И требует избирательности.
Так что не передёргивай!
Нет, что Вы?!:D Я ж не в плане подколоть/попередергивать, наоборот в плане похихикать\посмеяться;)
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Доказывать надо или и так ясно!?)))))
Тут, разве, есть что-то такое сложное, что может быть непонятно и нужно непременно объяснять и доказывать?:rolleyes:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Barkass
.... И вот на высоте 1к его замечает "тот самый вирпил"... Изменяет траекторию, делает заход, и... аккуратненькая очередь (чтоб никто не видел, наверное). Со стороны смотрится омерзительно, может кому-то пофик...
:D
Ага! Хорошо, что обговорил, что он без крыла. А то как же...
Кстати, большинство споров и разборок о киллокрадстве как раз случаются не в случае "без крыла" или "в огне", а исключительно чья пулька была первой.
Но если помнить, что даже твоя "первая пулька" возникает от того, что рядом там и сям жужжат соратники по стороне, то много вопросов отпадает.
Кстати! Ваня, который вечно отключается- подключается, тоже способствует твоим успехам. Он же тоже чьё-то внимание отвлекает!
Так что любой твой килл в онлайне- всегда по-сути у кого-то уворован.
У Вани в том числе!!!)))):D:D
ЗЫ если учитывать, что главный и самый верный напарник- это зены, а любой добитый даже бескрылый противник, освобождает/переключает их внимание на тех, кто еще с крыльями, то добивание любого противника в любом состоянии должно только приветствоваться.
Что-то в нашей жизни не так;)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Точно весна... Напалм в топике :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Мне всегда были странны люди, которые говорили: "А, кому нужен такой-то самолёт? Я на нём полетал - полное гав... бревно!"
Самолёты нужны не сами по себе, а для моделирования какихто воздушных битв и операций. И если некий самолёт играл в этой битве/операции важную роль - значит он НУЖЕН! И не важно, было их выпущено десять тысяч, одна тысяча, или всего сотня.
Фоккер-Д21 - это самолёт, который был символом Зимней войны с финской стороны. Который активно воевал у финнов и в Великую Отечественную в начале. Так что, хорош он или плох - он был, был заметен, а следовательно - бесспорно нужен!
А СБ - это возможность полноценно смоделировать работу бомбера в Зимнюю Войну! И попытаться почувствовать себя в роли пилота ВВС РККА в прицеле того самого "фоккера"!
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
В "4.12 обсуждение разработки" - "мое житие на догфайте" (полн. собр. соч.), в другой ветке - Брейвики плотно обосновались...
"Куды бедному крестьянину податься ?" (с)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
А я лично мечтаю о P 61 и He 219 ну и радары там проскакивали. Их хоть и мало было выпущено но мне лично нужны. Ночные бои - мечты мечты.
Да, поскорей бы, хотя бы не Вдову и Филина, хотя бы имеющиеся самолеты переделали под радар... Задел то есть! 110-ый, Бофайтер, Москито, 88-ой, даже 262-ой! Еще бы отлетабили H6 и каталину... Мечты мечты...
Так есть какая то инфа про радары на желтом или где еще?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Кстати, Магот пишет на форуме SVK, что релиз 4.12 на подходе... А завтра как раз пятница, как раз 12-ое число 4-го месяца, и плюс ко всему последний день легендарных двух недель (они же Ч2Н)... Так что будем ждать... :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=TT=SturmVogel
Да, поскорей бы, хотя бы не Вдову и Филина, хотя бы имеющиеся самолеты переделали под радар... Задел то есть! 110-ый, Бофайтер, Москито, 88-ой, даже 262-ой! Еще бы отлетабили H6 и каталину... Мечты мечты...
Так есть какая то инфа про радары на желтом или где еще?
А для чего в Иле бортовой радар ? Это ведь только часть системы перехвата, как его можно использовать без наведения ?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
4.12, 4.13, 4.14... Жду У-2... И Fi-156.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
R12_Rayak
4.12, 4.13, 4.14... Жду У-2... И Fi-156.
В 4.12 нет, а вот в 4.13, если все сложиться, можем полететь на У-2. Никита для этого много уже сделал и продолжает работать, чтобы этот самолет радовал истинных ценителей игры.
Fi-156 был бы очень интересен ровно как и Fw-189, но на данный момент кабинами к этим самолетам никто не занимается. И если какой либо сторонний любитель моделлер таковых не сделает, то их никто и не сделает. Кстати заметил, что основная часть новых самолетов и кокпитов к ним и к нелетабам, делают именно сторонние моделлеры, а ребята из ДТ их допиливают, вставляют в игру и "оживляют" их. Из ДТ новые самолеты и кокпиты делают только Каспар и Мараз, но это мои наблюдения, может и другие ребята заняты подобной работой...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
завтра ждать не стоит сразу говорю ...
а в ДТ сторонние постепенно становятся своими ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
завтра ждать не стоит сразу говорю ...
Да мы то и не сильно надеялись, скорее так, для поддержания тонуса... :)
Цитата:
Сообщение от
Sita
а в ДТ сторонние постепенно становятся своими ...
Это очень радует! Может и тебе уже пора в подпись цеплять логотип ДТ? :)
Кстати, а Кашиде уже один из ДТ? Уж очень много и качественно парень делает для игры. Все Ки-45 -е и кокпиты к ним, плюс кокпит на "Кейт" - это же его работа. А также видел проекты, которыми он занят в данный момент, очень впечатлило. Если все его наработки попадут в 4.13, это будет просто блеск! :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Кашид полноправный ДТшник) ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
Кашид полноправный ДТшник) ...
Вот так новость!!! Спасибо за такие слова!!! :cool:
Можно со спокойной душой ложиться спать перед завтрашним тяжелым днем, как ни как переход на летнюю форму, строевой смотр и прочий "выгребос люлей" не очень вкусных... А патч подождем еще две недели, нам вирпилам не привыкать! :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
Kordhard
Мне всегда были странны люди, которые говорили: "А, кому нужен такой-то самолёт? Я на нём полетал - полное гав... бревно!"
Самолёты нужны не сами по себе, а для моделирования какихто воздушных битв и операций. И если некий самолёт играл в этой битве/операции важную роль - значит он НУЖЕН! И не важно, было их выпущено десять тысяч, одна тысяча, или всего сотня.
Фоккер-Д21 - это самолёт, который был символом Зимней войны с финской стороны. Который активно воевал у финнов и в Великую Отечественную в начале. Так что, хорош он или плох - он был, был заметен, а следовательно - бесспорно нужен!
А СБ - это возможность полноценно смоделировать работу бомбера в Зимнюю Войну! И попытаться почувствовать себя в роли пилота ВВС РККА в прицеле того самого "фоккера"!
О том, что Ил-2 это "летающая энциклопедия" по-вашему для чего было сказано? Я конечно дико извиняюсь, но терзают меня смутные сомнения, что у некоторых товарищей, желание повозмущаться и пообъяснять кому-нибудь политику партии, иногда, так велико, что читать предыдущие посты им просто некогда, а если читать, то только первые 2 слова в каждом третьем предложении...так то, конечно...всё и вся вокруг будет странным казаться.
Фоккер...То, что Фоккер лично мне не нравится и лично у меня зимняя война особого интереса не вызывает, так то лично у меня... и это лично мои персональные интересы...какая тут связь с тем нужны/не нужны эти самолеты в симуляторе? Точно так же есть товарищи, которым не нравятся спиты или фоки или все японцы, ну и что?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Буквально вчера задались вопросом из-за чего задержка с патчем и вот, уже немного ясности от EJGr.Ost_Caspar:
"We have and had recently quite few technical problem with servers and our development forum, which causes delays again and again. Its a bit frustrating, but everything else is fine and we just have to be patient ourself."
Ну, что ж терпения набрались, серьезного, к счастью, ничего не случилось, так, что смотрим вперед веселее.:bravo:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
mr.Killmister
but everything else is fine and we just have to be patient ourself.":bravo:
Держаться нету больше сил .
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
А также видел проекты, которыми он занят в данный момент, очень впечатлило.
А где можно посмотреть эти самые проекты?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Pershing
А где можно посмотреть эти самые проекты?
Думаю, что в дев. апдейтах ДТ на патч 4.13. :)
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
Пасхальные яйца 4.12:
Вложение 167291
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Это просто такой подарок, куда там Фаберже :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Andric
4.12 было и 3.62 тоже было. :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
:rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes:[QUOTE=sansanich54;1987775]В "4.12 обсуждение разработки" - "мое житие на догфайте" (полн. собр. соч.), в другой ветке - Брейвики плотно обосновались...
"Куды бедному крестьянину податься ?" (с)[/QUO
))))))прикольно
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Нарекаю датой выхода 1-е мая сего года (и выше), думаю, не ошибусь.
Картинки, обещания...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Нарекаю датой выхода 1-е мая сего года (и выше), думаю, не ошибусь.
Картинки, обещания...
Есть значит один такой немецкий форум, зовется он forum.sturmovik.de , может кто знает, кто нет. Так вот там в подобной теме часто отписывается Каспар http://forum.sturmovik.de/index.php?topic=1466.0 . Последний его пост в теме, выглядит где-то так "Ich zitiere mich mal selbst aus dem JG5 Forum:
Wir haben und hatten ein paar technische Probleme mit unserem Server und unserem Entwicklerforum. Das hat jetzt schon ca. 3 Wochen Verzogerung bedeutet. Ansonsten wurd ich tippen, ware 4.12 schon da. Wir haben einen RC, der sehr gut aussieht und diese Woche eigentlich im groberen Mabstab getestet werden sollte. Danach sollte die ganze Sache als Patch online gehen. Leider kommen unsere externen Tester da nich ran, weil das Forum grad down ist. Alles ein Mist!
Zum Reichstag - es gibt einige Gebaude, meist Sehenswurdigkeiten, die man nicht zerstoren kann. Das hat Oleg wohl aus moralischen Grunden gemacht - fur CloD hatte er das damals auch so geplant (.zB. Buckingham Palace), ob er das auuch durchgezogen hat, weib ich nicht."
Что в коротком переводе на наш, будет нести следующую смысловую нагрузку: "... у нас были некоторые технические проблемы с нашим сервером и нашим форумом разработчиков. Прошло уже около 3 недель задержки. В противном случае, патч 4.12 уже был бы в массах..."
Так что правило двух недель все еще в силе... :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
JG601_Rommel
Есть значит один такой немецкий форум, зовется он forum.sturmovik.de , может кто знает, кто нет. Так вот там в подобной теме часто отписывается Каспар
http://forum.sturmovik.de/index.php?topic=1466.0 . Последний его пост в теме, выглядит где-то так
"Ich zitiere mich mal selbst aus dem JG5 Forum:
Wir haben und hatten ein paar technische Probleme mit unserem Server und unserem Entwicklerforum. Das hat jetzt schon ca. 3 Wochen Verzogerung bedeutet. Ansonsten wurd ich tippen, ware 4.12 schon da. Wir haben einen RC, der sehr gut aussieht und diese Woche eigentlich im groberen Mabstab getestet werden sollte. Danach sollte die ganze Sache als Patch online gehen. Leider kommen unsere externen Tester da nich ran, weil das Forum grad down ist. Alles ein Mist!
Zum Reichstag - es gibt einige Gebaude, meist Sehenswurdigkeiten, die man nicht zerstoren kann. Das hat Oleg wohl aus moralischen Grunden gemacht - fur CloD hatte er das damals auch so geplant (.zB. Buckingham Palace), ob er das auuch durchgezogen hat, weib ich nicht."
Что в коротком переводе на наш, будет нести следующую смысловую нагрузку: "
... у нас были некоторые технические проблемы с нашим сервером и нашим форумом разработчиков. Прошло уже около 3 недель задержки. В противном случае, патч 4.12 уже был бы в массах..."
Так что правило двух недель все еще в силе... :)
Вот это хорошо:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
BrainMan
Где-то читал, что на малых и средних высотах перекручивал Лайтинги. Да и японский аналог "неправильной музыки" интересно применить.
Да, интересно наверно будет вальнуть из шрагемюзик по уходящему в вираже противнику - то-то он офигеет:D
А у ДТ значит проблемы с серваком... а то б патч уже вышел... ню-ню..:(